La forja del Pacto
La forja del Pacto
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La creación del Pacto
- Localización
- Rápidos de Espiral
(Cataratas de Linarbórea)
Monte del Tirano
(Cataratas de Linarbórea) - Nivel
- 70
- Precedido por
- Retribución
- Seguido por
- Torre abajo
Trauma de combate
Rompiendo las cadenas - API
- 301
La forja del Pacto es el paso de la historia personal para todos los personajes. En esta misión, te reúnes con Trahearne en Concordia para determinar el próximo paso del Pacto.
Objetivos[editar]
Preséntate ante Trahearne para hablar de la campaña contra Zhaitan.
- Ve a Arco de León a recibir nuevas órdenes.
- Lee la carta de Trahearne.
Reúnete con Trahearne en Concordia para determinar el siguiente paso del Pacto.
- Busca a Trahearne en el campamento.
- Asiste a la reunión con los oficiales de las órdenes.
- Habla con Trahearne.
- Habla con los oficiales de la Orden.
- Notifica tus descubrimientos a Trahearne.
- Reúnete con los herreros y artesanos.
- Habla con el mensajero.
- Avisa del ataque al estratega de la Vigilia Art.
- Reúnete con Trahearne fuera de las Ruinas de Rankor.
- Busca supervivientes en la zona.
- Amplía la búsqueda de supervivientes.
- Contén a los muertos vivientes atacantes.
- Recupera el segundo equipo de investigación.
- Habla con el investigador Kekt.
- Escolta a los investigadores hasta la salida sur con Trahearne.
- Habla con Trahearne sobre la barrera.
- Escolta a los investigadores fuera de las Ruinas de Rankor.
- (Mata a Dzhudin Fracturatormenta.)
- Dzhudin Fracturatormenta
- Habla con Trahearne.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Camisote de comando, Armadura de escolta, Armadura de infante
- Uno de los siguientes: Chaqueta de comando, Chaleco de escolta, Jubón de infante
- Uno de los siguientes: Abrigo de comando, Abrigo de escolta, Abrigo de infante
Guía[editar]
Ve a Concordia las Cataratas de Linarbórea. Habla con los diversos PNJs hasta que te indican ir a rescatar el equipo de investigación en las Ruinas de Rankor. Habla con el Estratega Art antes de seguir Trahearne.
Reúnete fuera del lugar de excavación con Trahearne, la Cruzada Afanen y la Agente Zrii antes de proceder hacia el interior. Una vez dentro, derrota a los resurgidos y dirígete a la zona marcada en el mapa. En el primer área, ve a la parte posterior del campamento de forma que Trahearne pase el cadáver del Erudito del Priorato para que se complete el objetivo.
Entonces vuelve un poco hacia atrás y sube la colina hacia la seguna área. Tras encontrar a los tres investigadores, defiéndeles de las diversas oleadas de resurgidos.
Entonces, vuelve a bajar la colina para dirigirte hacia la entrada de las cuevas del Socavón de Ural. La Agente Zrii derriba la barricada que bloquea el paso cuando te acercas lo suficiente. Adéntrate hasta encontrar el segundo equipo de investigación y derrota la abominación que los ataca.
Ve hacia el sur en busca de una salida y acércate hasta que empiece la cinemática. Entonces debes dar media vuelta y volver por el mismo orificio por el que has entrado en las cuevas.
Tras salir de las cavernas, hay una lucha final contra Dzhudin Fracturatormenta y un par de Abominaciones de muerto viviente salvajes. Conque tienes la ayuda de muchos PNJs aliados ellos pueden absorber bastante daño y hacer la lucha significantemente más sencilla.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Adalid Efut
- Agente Zrii
- Aprendiz de la sociedad Pekk
- Kekt
- Líder de la sociedad Dobbs
- Investigador Raekk
- Investigadora de la sociedad Inja
- SRV 3296 (muerto)
- Varios
- Agente de los Susurros
- Arcanista del Priorato
- Creadora de los Susurros
- Cruzado de la Vigilia
- Estratega de la Vigilia
- Pionero del Priorato
Enemigos[editar]
- Abominación de muerto viviente salvaje
- Abominación resurgida
- Abominación resurgida pesada
- Apestado resurgido
- Bruto resurgido
- Dzhudin Fracturatormenta
- Humano resurgido
- Hylek resurgido
- Hylek resurgido (rango veterano)
- Krait damoss resurgido
- Krait damoss resurgido (rango veterano)
- Larva resurgida
- Siervo resurgido
Diálogo[editar]
Trahearne Acerca de una misión vital Amigo mío: Es hora de iniciar el trabajo conjunto del Pacto contra Zhaitan. Nuestro futuro cuartel general ya está en construcción, pero necesito tu opinión sobre otro asunto importante: he hecho llamar a representantes de las tres órdenes para presentarles mis propuestas iniciales sobre la estructura de mando del Pacto, la logística, sus estrategias de combate y otros asuntos vitales. Te necesito allí. Reúnete conmigo en Concordia en cuanto puedas. —Trahearne |
Concordia[editar]
Correo del mentor (varía según la raza): | ||||||||||
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Hablando con la Historiadora Yowan:
- Historiadora Yowan: Bienvenido, <Nombre del personaje>. Las cosas se han puesto feas en Isla Garra, ¿eh? Hemos perdido a un buen montón de soldados, a un buen montón de amigos... pero le hemos dado en la cara a Zhaitan, ¿no?
- Sí. ¿Qué ocurre aquí?
- Nos estamos preparando para la lucha contra Zhaitan. Estoy impaciente por verte al mando: Trahearne ha reunido a un montón de gente importante para discutir la estrategia.
- Entonces, será mejor que vaya a buscarle. Gracias.
- En efecto.
Hablando con el Estratega Art:
- Estratega Art: Bienvenido a Concordia. Eres libre de ir adonde quieras, pero ten cuidado: ocurren muchas cosas dentro de estos muros y afuera hay muchos peligros.
- Tengo algunas preguntas para ti.
- A tu servicio.
- ¿Algún problema con el Pacto hasta ahora?
- ¿El Pacto? Para nada. ¿Trahearne? Bueno, digamos que nunca he seguido las órdenes de un erudito en batalla. Algunos nos preguntamos si estará a la altura.
- Entiendo. ¿Puedo preguntarte otra cosa?
- Gracias por tu sinceridad, pero puedes confiar en Trahearne.
- Has mencionado que hay peligros fuera de los muros. ¿Por ejemplo?
- Hay una tribu grawl buscando algo que adorar. No suelen crear problemas, pero siempre les persiguen. Y cuando ocurre algo, no tardan en verse involucrados.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Bueno es saberlo. Gracias.
- ¿Los muertos vivientes son un problema por aquí?
- Sí. Suelen venir del sur y se desplazan en números muy grandes. De momento, sus ataques son como pruebas. Y tampoco muy centradas.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Gracias por la información.
- Gracias por tu tiempo.
- Gracias. Tendré cuidado.
Entrando en el campamento:
- (Como miembro del Priorato de Durmand)
- Wynnet Peloclaro: Me alegra verte, después del desastre en Isla Garra. Sieran era... única. La echaremos de menos.
- (Como miembro de la Orden de los Susurros)
- Doern Velázquez: Hola. Buen trabajo el de Isla Garra. Te reitero mis condolencias por Tybalt.
- (Como miembro de la Vigilia)
- Adalid Efut: Vaya obra de arte en Isla Garra, soldado. Pronto brindaremos por la memoria de Forgal.
Hablando con los representantes de las órdenes:
- (Como miembro del Priorato de Durmand)
- Wynnet Peloclaro: Perder a Sieran ha sido un golpe muy duro para el Priorato, pero tenemos que seguir adelante. Los dragones no nos darán tiempo para lamentarnos. Debemos seguir adelante.
- Lo haré, pero el mundo es mucho más sombrío sin ella.
- (Sino)
- Wynnet Peloclaro: Siempre me alegra ver a otro superviviente de Isla Garra que sigue luchando. Con esa fuerza seguro que terminamos ganando.
- Gracias. Opino lo mismo.
- (Como miembro de la Orden de los Susurros)
- Doern Velázquez: Todos echaremos de menos a Tybalt, pero el maestro de los Susurros está muy impresionado con tu progreso. Estamos ansiosos por ver qué más conseguirás.
- Ya somos dos. Quiero que Tybalt se sienta orgulloso.
- (Sino)
- Doern Velázquez: Me alegra ver a otro superviviente de Isla Garra. El dragón ya ha intentado matarnos a todos. Cuantas más pruebas haya de que ha fallado, más alta será la moral de los soldados.
- Gracias.
- (Como miembro de la Vigilia)
- Adalid Efut: De nuevo, lamento oír las noticias de Forgal. Al menos, creo que así es cómo quería morir: luchando contra los siervos del dragón hasta agotar su última pizca de fuerza.
- Estoy de acuerdo. Gracias, señor.
- (Sino)
- Adalid Efut: Te saludo como superviviente de Isla Garra. Recibimos los peores ataques del dragón y seguimos en pie. Es hora de devolver los golpes.
- Estoy contigo.
Hablando con la Cruzada Afanen:
- Cruzada Afanen: Estoy deseando hablar contigo luego, pero ahora mismo estoy de servicio.
- Muy bien.
Hablando con Trahearne:
- Trahearne: Me alegro de verte. Necesito convencer a las órdenes de Tyria de que el camino que he elegido es el correcto. Tu apoyo podría marcar una gran diferencia.
- ¿Qué necesitas?
- He reunido a todo el personal clave y están a la espera. Me gustaría que te unieras al debate: desempeñas un papel importante en el Pacto.
- Estoy listo. Vamos.
- Cuenta conmigo hasta el final.
Hablando con Trahearne otra vez adentro:
- Trahearne: Encargarme de un ejército, o incluso de un grupo de personas con las ideas claras, es algo nuevo para mí. Espero aparentar más confianza de la que tengo en realidad.
- Todo irá bien. Créeme.
Cinemática con los oficiales de las órdenes:
- Trahearne: Gracias por venir. Estamos aquí porque Isla Garra ha demostrado el valor de la cooperación. Nuestro Pacto ya ha conseguido importantes resultados.
- Trahearne: Como líder del Pacto, adopto el rango de mariscal. También quiero presentar a mi segundo, uno de los héroes de la Isla Garra, que tendrá el rango de comandante.
- Trahearne: Para vencer a Zhaitan y purificar Orr, el Pacto tiene que seguir con la ofensiva. Para ello, necesitamos un cuartel general. Sugiero la fortaleza abandonada de Bahía Terzetto.
- Adalid Efut: Conozco el lugar: formidable, fácil de defender y justo a las puertas de Zhaitan. Una importante decisión, mariscal Trahearne. La Vigilia está contigo.
- Wynnet Peloclaro: Es una sabia elección. El Priorato también te seguirá al nuevo Cuartel general del Pacto y a Orr.
- Doern Velázquez: No hay quejas, mariscal. Es muy inteligente. Cuenta con la Orden de los Susurros también.
- Trahearne: Excelente. Empezaré a preparar el nuevo cuartel en Terzetto, al que he llamado Fuerte Trinidad. Espero veros a todos allí.
Después de la cinemática:
- Trahearne: Por favor, un momento, comandante. Me gustaría hablar contigo.
Hablando con Trahearne:
- Trahearne: Las órdenes han dado su palabra, pero me parece que no confían en mí. Por favor, habla con Doern, Efut y Wynnet. Ayúdame a determinar qué problema tienen con el Pacto y conmigo para que pueda disuadirlos.
- Empezaré enseguida.
- Necesito un momento para poner en orden mis ideas.
Hablando con los oficiales:
- (Como miembro del Priorato de Durmand)
- Wynnet Peloclaro: Hum. Entiendo lo que dices y me gusta la idea de construir un fuerte, pero me preocupan nuestras perspectivas a largo plazo.
- Cuéntame en qué estás pensando. (igual que abajo)
- (Sino)
- Wynnet Peloclaro: Una fortaleza, justo a las puertas de Orr. Un movimiento inteligente. Solo espero que también sea efectivo.
- ¿Tienes dudas?
- Trahearne tiene la sabiduría que necesitamos, pero ¿le obedecerán todos estos soldados y espías? Hará falta carisma y una gran personalidad para mantener unido al Pacto.
- Agradezco tu amabilidad.
- Discúlpame un momento.
- (Como miembro de la Orden de los Susurros)
- Doern Velázquez: Supongo que un fuerte es el siguiente paso lógico. No me gusta darles un objetivo tan claro a los dragones, ¿pero qué opción tenemos?
- Ninguna. ¿Te preocupa el plan? (igual que abajo)
- Trahearne puede conseguirlo. Confío en él.
- (Sino)
- Doern Velázquez: Un fuerte, ¿eh? Supongo que tiene sentido. Aunque preferiría que lleváramos esta campaña de manera menos... evidente.
- Parece que tienes algunas ideas. Me gustaría oírlas.
- Entre tú y yo, las alianzas, sobre todo esta, son criaturas muy frágiles. Ya ha sido complicado realizarla, pero creo que será imposible conservarla.
- Entiendo. Gracias por tu sinceridad.
- Discúlpame un momento.
- (Como miembro de la Vigilia)
- Adalid Efut: Levantar una fortaleza que sirva de cuartel general es un movimiento astuto, mucho más inteligente de lo que esperaría de un hombre ajeno a la milicia como Trahearne.
- (Sino)
- Adalid Efut: Colocar un fuerte tan cerca de Orr es inteligente y crea posibilidades. Solo espero que Trahearne logre aprovecharlas.
- Si tienes dudas al respecto, me gustaría oírlas.
- En pocas palabras: con una victoria no se gana la guerra. Antes de enviar a los soldados a servir a Trahearne, quiero saber que es capaz de lidiar bajo un ataque enemigo.
- Me parece justo. Gracias.
- Discúlpame un momento, por favor.
Hablando con Trahearne:
- Trahearne: ¿Has hablado con los oficiales de la orden? Si tienen dudas, podrían ser mortales para el Pacto y para Tyria.
- A todos les preocupa tu capacidad de liderar a este ejército en la batalla.
- Lo que temía. No puedo culparles por no estar seguros sobre un general que no ha demostrado su valía. Llegado el momento, Zhaitan me dará la oportunidad de demostrar lo que valgo. Espero que no pierdan su fe en mí antes de que llegue ese momento.
- Podría obligarles a estar de tu lado hasta que eso ocurra.
- Gracias, pero esto es una prueba que debo superar sin ayuda. De alguna manera.
- Muy bien. ¿Cuál es el siguiente paso?
- Comprendo. Cuenta conmigo.
- Seguro que entienden que tus conocimientos sobre Orr te hacen indispensable.
- Sí, pero indispensable no significa necesariamente inspirador. Tengo que demostrarles que no me acobardaré bajo el fuego, que tengo todo lo necesario para ganar esta guerra.
- De acuerdo. ¿Cuál es el siguiente paso?
- Ayudaré como pueda.
- Lo entenderán. Lo demuestras día tras día.
- Es muy amable por tu parte decir eso, pero me temo que necesitaremos algo más para convencer a nuestros aliados. Solo necesito la oportunidad de demostrarles que hablo el lenguaje de la guerra.
- Estaré allí para ayudarte. Bueno, ¿cuál es el siguiente paso?
- Ahora hablaremos con los herreros. He reunido a algunos de los mejores forjadores de armaduras y armas de Tyria. Pueden darles a los soldados del Pacto la ventaja que necesitarían en Orr.
- ¿A quién has invitado?
- A Beigarth de los norn y Occam de los sylvari; ambos son maestros en su trabajo. También he traído al tengu Izu Aceroalarido. Le tengo reservado algo especial.
- Me parece bien. En marcha.
- Me alegra saberlo.
- Perdóname un momento, mariscal.
- Perdóname un momento, mariscal.
- Aún no, mariscal.
Hablando con los herreros:
- (Para norn que han elegido Un arma de leyenda)
- Beigarth: Me alegra verte de nuevo, Asesino. Los dos hemos pasado por mucho después de recuperar trozos de acero de Deldrimor en las cuevas grawl, ¿eh? Espero poder trabajar de nuevo contigo.
- Lo mismo digo, Beigarth.
- (Para norn que han elegido otra historia)
- Beigarth: He oído que ese Pacto tuyo está buscando herreros con talento. Bueno, pues aquí estoy. Diles a tus jefes que su búsqueda ha terminado.
- Queremos a todos los mejores herreros, no solo EL mejor.
- (Para otras razas)
- Beigarth: ¡Eh, tú! ¿Es aquí donde se supone que se reúnen los herreros? Tengo una invitación de un sylvari de alto copete y no me gustaría llegar tarde a la fiesta.
- Bienvenido. Trahearne te recibirá enseguida.
- (Hablando otra vez)
- Beigarth: No hay nada como forjar armas que sabes que usarán. Estoy deseando enseñarle a ese sylvari y al hombre-pájaro cómo se hacen las cosas.
- No es un concurso, pero acaba con ellos.
- (Para sylvari que han elegido El duelo del caballero)
- Occam: Hola de nuevo, valiente. No me gusta todo este ajetreo, pero me enorgullece que me invitaran. Después de aquel asunto con Bercilak, quiero ver cómo mis creaciones se usan para hacer el bien.
- Bienvenido, Occam. ¿Todo bien? (Si has elegido Martillo y acero)
- Sí. La Corte de la Pesadilla me ha dejado a solas desde aquel fatídico incidente de Bercilak. Espero que Caithe haya metido mano en eso.
- Te mereces más calma y tranquilidad. Luego hablamos.
- ¿Cómo escapaste de la Corte de la Pesadilla? (Si has elegido Debilidad de corazón)
- Tengo que darle las gracias a Caithe. Entiendo que puede tener un motivo oculto, pero teniendo en cuenta que propició mi libertad, no me importa.
- Me alegra oír eso. El Pacto tiene trabajo para ti.
- Me alegra tenerte con nosotros, Occam.
- (Para sylvari que han elegido otra historia)
- Occam: ¿Eres <Nombre del personaje>? He oído hablar de tus proezas. Es un placer conocerte. Con todos estos... desconocidos cerca, me alegra ver una cara conocida.
- Hola. Trahearne y yo estaremos contigo enseguida.
- (Para otras razas)
- Occam: He oído que aquí ocupas una posición de prestigio. ¿Tienes idea de qué quiere Trahearne de mí?
- Será mejor que te lo cuente él. No tardará mucho.
- (Hablando otra vez)
- Occam: Te agradezco esta oportunidad de participar con los Primogénitos. Haré todo lo que pueda. Espero que baste.
- Seguro que será un trabajo notable. Es todo lo que podemos pedir.
- Izu Aceralarido: Todo esto me resulta muy extraño. He oído hablar de ti y de Trahearne y apoyo vuestra causa, pero es un asunto muy complicado. No sé si me apuntaría.
- ¿Te importa si te hago algunas preguntas?
- Ya lo creo. Pregunta y te responderé.
- ¿Tú quién eres?
- Soy Izu Aceralarido, de los tengu. En mi hogar he llevado al límite mi capacidad de fabricación de equipamiento, así que he empezado a viajar para estudiar otras técnicas de forja y así perfeccionar la mía.
- Tengo otra pregunta.
- Gracias. Es todo lo que necesitaba saber.
- Háblame más de los tengu.
- En realidad venimos de Cantha. Cuando llegamos aquí, trajimos con nosotros nuestras costumbres y nuestro modelo de sociedad. Este mundo es más variado de lo que esperaba.
- ¿Os vais a unir al Pacto?
- No. Es posible que algunos quieran unirse, pero como pueblo, mi gente prefiere mantenerse al margen de estas cosas.
- Tengo otra pregunta.
- Fascinante. Gracias por decírmelo.
- Tengo otra pregunta.
- Gracias por la información.
- ¿De qué conoces a Trahearne?
- Hace años realizamos un pacto de amistad después de luchar juntos contra esas monstruosidades que son los muertos vivientes. Cuando me invitó aquí, recordé ese vínculo. Voy a fabricar las mejores armas que jamás ha visto Trahearne.
- Tengo otra pregunta.
- Es todo lo que necesitaba saber.
- Gracias, pero tendrá que esperar hasta más tarde.
- Creo que te parecerá una causa por la que vale la pena participar.
Antes de hablar con los herreros:
- Trahearne: Espero que los herreros acepten mi reto por una cuestión de nobleza innata... o al menos por orgullo.
Cinemática con los herreros:
- Trahearne: Gracias por venir. Soy el mariscal Trahearne y os he invitado porque sois los mejores herreros y artesanos de Tyria.
- Trahearne: Estoy forjando un Pacto para plantearles cara a los dragones ancianos. Las principales tres Órdenes de Tyria han accedido a unirse, pero también necesitamos vuestras habilidades.
- Occam: Sería un honor luchar contigo, primogénito.
- Izu Aceralarido: Tu enviado ya ha venido con una oferta similar, mariscal. He decidido aceptar. De lo contrario, no estaría aquí.
- Beigarth: ¡Ja! Solo hay un herrero "mejor" en Tyria, y lo estás viendo. Estoy listo para demostrarlo.
- Trahearne: Excelente. Tengo una lista de potenciales proyectos. Mi intendente se asegurará de que tienes las herramientas y materiales que necesitas. Empieza, por favor.
Después de la conversa:
- Mensajero Nelson: ¡Ayuda! ¡Que alguien me ayude! ¡El equipo que estudia las Ruinas de Rankor está invadido por muertos vivientes!
Hablando con Trahearne antes que con el mensajero:
- Trahearne: Deprisa. Estoy deseando oír lo que tiene que decirnos este mensajero.
- Como yo.
Hablando con el mensajero:
- Mensajero Nelson: Los Alzados... Muertos vivientes... Montones de ellos. El equipo... El equipo de investigación está atrapado. ¡Ayudadles!
- ¿Qué equipo de investigación? ¿Dónde?
- Al sur, en Ruinas de Rankor. Los muertos vivientes asaltaron en masa la zona de excavación... Eran muchos. El equipo me mandó a buscar ayuda. Habían encontrado algo importante. ¡No podemos dejar que se lo quede Zhaitan!
- ¿Ruinas de Rankor? Voy para allá.
- Trahearne: Y nos reuniremos allí contigo. Mis experiencias en Orr serán una ventaja; y esta es mi oportunidad de apaciguar algunos de los temores y preocupaciones que has descubierto.
- Excelente. Te veré en Ruinas de Rankor.
- Ánimo, soldado. Nos ocuparemos de esto.
- Descansa. Volveremos en un santiamén.
En intentar hablar con el mensajero:
- Arcanista del Priorato: Está congelado, pero se pondrá bien. Me preocupa más el equipo de investigación del que hablaba.
- Déjanoslo a nosotros.
Hablando con tus aliados:
- Trahearne: Es el momento, comandante: mi oportunidad para demostrar que puedo hacerlo. Me reuniré contigo a las afueras de las Ruinas de Rankor.
- Nos vemos allí.
- Arcanista del Priorato: Déjame a mí el mensajero herido, comandante. Esos investigadores desaparecidos necesitan tu ayuda.
- Ya voy.
- Wynnet Peloclaro: Sé algo acerca lo que estaban buscando esos investigadores. Tenemos que ponerlos a salvo, a ellos y a su hallazgo.
- Trahearne y yo nos ocupamos.
- Doern Velázquez: No podemos perder lo que haya descubierto ese equipo. Haznos un favor y sálvalos, a ellos y a eso.
- Eso bastará.
- Adalid Efut: Vigilaré las cosas por aquí, pero no te preocupes: tendrás el apoyo de la Vigilia para esta misión.
- Gracias.
- Historiadora Yowan: ¿He oído bien? ¿El equipo de Ruinas de Rankor está desaparecido? Conocía a la mayoría de investigadores de ese equipo, y también su objetivo. ¡Tienes que salvarlos y recuperar sus hallazgos!
- No te preocupes. Trahearne y yo nos encargamos.
Hablando con el Estratega Art:
- Estratega Art: Me he enterado del alboroto, comandante. ¿Cuál es la situación?
- Vamos a rescatar a los equipos de investigación de Ruinas de Rankor.
- Espero que traigas a una tropa alerta... o incluso a un batallón. Al menos, déjame ir para protegeros a ti y a Trahearne.
- Te necesitamos aquí. La moral de los soldados se derrumbaría sin ti.
- Estás haciendo el tonto. Está bien, me quedaré aquí y mantendré los ojos bien abiertos. Que no os maten a ti ni a Trahearne, ¿de acuerdo?
- Lo prometo. Nos vemos pronto.
- Alguien tiene que quedarse aquí y defender el fuerte.
- Tienes razón. Todos estos herreros y personalidades necesitan protección. Nosotros cubriremos la situación por aquí y te dejaremos a ti la misión de rescate.
- Gracias. Ahora mismo Trahearne y yo estamos reuniendo un escuadrón.
- Soldado, cíñete a tu trabajo y déjame hacer el mío.
- Bueno, al menos empiezas a hablar como un oficial. Tú ganas, comandante. Protegeremos el fuerte mientras rescatas a los investigadores desaparecidos.
- Sigue.
- No hace falta. Pero echa el cerrojo cuando salgamos. Volveremos pronto.
- De acuerdo.
- Gracias.
- Necesito un momento para pensarlo.
- Ahora no puedo hablar.
Hablando con el Investigador Raekk de camino a las ruinas:
- Investigador Raekk: Ay, mis orejas... ¿qué ha pasado? Lo último que recuerdo es que nos estaban atacando a mí y a mis gólems, y entonces hubo una explosión...
- Tienes mucha suerte. Los muertos vivientes vienen en masa.
- Pero el equipo de vigilancia... ¡la excavación! Van a necesitar nuestra ayuda.
- Nos encargaremos. Volved a Concordia, donde estaréis a salvo.
- Lo sabemos. Encuentra un lugar seguro y mantén la cabeza a cubierto.
Ruinas de Rankor[editar]
Cinemática con Trahearne en las Rankor Ruins:
- Trahearne: Me alegro de verte. Hay algo muy raro aquí. Ese miasma se asentó poco después de que llegáramos.
- Trahearne: Por suerte, nuestros aliados enviaron ayuda: la agente Zrii de la Orden de los Susurros y la cruzada Afanen de la Vigilia.
- Cruzada Afanen: A tu servicio. Matar orrianos es mi meta en la vida, pero siguiendo el espíritu de nuestra reciente unión, parece más noble.
- Agente Zrii: Un placer conocerte, Comandante. Echa un ojo: cuando empiece, ni siquiera me verás.
- <Nombre del personaje>: De acuerdo. Nuestro objetivo es localizar un equipo del Priorato perdido. Trahearne, esa es tu misión. ¿Cómo quieres que lo hagamos?
- Trahearne: Jugando nuestras respectivas cartas. Zrii realizará un reconocimiento sigiloso mientras el resto de nosotros seguimos el camino principal hacia las ruinas.
- Trahearne: Llamaremos la atención de los orrianos y reduciremos su número a medida que avancemos. Reunámonos en la parte más alejada del sitio,
Después de la cinemática:
- Agente Zrii: No haré ruido alguno. Volveré para informar en cuanto sepa algo.
Hablando con tus aliados:
- Cruzada Afanen: Puedes contar con mi espada, comandante. Seguiría al primogénito... perdón, al mariscal Trahearne hasta el mismísimo Orr.
- Puede que tengas esa oportunidad antes de que acabemos.
- Trahearne: Esto es más que una simple misión de rescate. Necesitamos el artefacto que buscaban estos equipos y tenemos que demostrar que podemos liderar el Pacto.
- Lo comprendo.
Buscando el primer campamento:
- Cruzada Afanen: Aquí no hay supervivientes, pero seguiremos buscando.
Hablando con Trahearne:
- Trahearne: Sé que tiene mala pinta, pero no pierdas la esperanza. En este campamento no caben todos los investigadores desaparecidos. Tiene que haber otro. Debemos seguir adelante.
- De acuerdo. Sigamos buscando.
Siguiendo la búsqueda en el segundo campamento:
- Cruzada Afanen: Esas barricadas no aguantarán mucho. ¡Hay que moverse!
- Trahearne: Otra barricada. Eso quiere decir que vamos en la dirección correcta. ¡Adelante!
- Investigadora de la sociedad Inja: ¿Hola? ¡Mira, allí! ¡Ayuda!
- Trahearne: No podemos abrirnos paso y proteger a nuestra gente: es demasiado peligroso. Tenemos que encontrar otro modo.
Luchando contra los resurgidos:
- Investigadora de la sociedad Inja: ¡Problemas!
- Líder de la sociedad Dobbs: Tenemos un gran problema: ¡llegan más muertos vivientes!
- Aprendiz de la sociedad Pekk: Lo lograremos, lo lograremos, lo lograremos de verdad...
Hablando con tus aliados mientras repeles las oleadas de resurgidos:
- Trahearne: Que vengan. Dobbs describió a los muertos vivientes en términos de oleadas, como las de una marea. Muy bien. Seremos las rocas contra las que rompen esas oleadas.
- Estoy contigo, mariscal.
- Líder de la sociedad Dobbs: Poneos los gorros de pensar y las botas de dar patadas. ¡Aquí vienen los muertos vivientes!
- Estoy listo.
- Investigadora de la sociedad Inja: ¡Vienen más muertos vivientes!
- De acuerdo.
- Aprendiz de la sociedad Pekk: Créeme, los muertos vivientes van a volver. Habéis llegado justo a tiempo para morir con nosotros.
- No si puedo evitarlo. Y puedo.
Cinemática tras ayudar el primer grupo de supervivientes:
- Líder de la sociedad Dobbs: ¡Nos alegramos de verte! Nunca había visto a una riada de orrianos como esa, y he hecho esto durante años.
- Cruzada Afanen: Ahora estás a salvo. No os separéis de nosotros y os sacaremos de aquí intactos.
- Líder de la sociedad Dobbs: ¿Qué hay del segundo equipo? Fueron por delante para proteger un descubrimiento reciente justo antes de que viniera la marea de muertos vivientes. Puede que aún estén con vida.
- Agente Zrii: Puedo confirmarlo. Hay huellas que van hasta las cuevas. Es una posición que se puede defender, así que el segundo equipo puede estar ahí metido.
- Trahearne: Entonces no nos iremos hasta que estemos seguros, de un modo u otro. Dividíos y proteged a los investigadores. Vamos.
Buscando el segundo equipo:
- Agente Zrii: ¡Ve en esa dirección!
- Investigadora de la sociedad Inja: Espero encontrar al segundo equipo pronto. Conozco a algunos de esos eruditos desde que me uní al Priorato.
- Agente Zrii: He encontrado la entrada a las cavernas. Estás bloqueada por barricadas.
- Agente Zrii: Yo me encargo. Atrás.
- Agente Zrii: ¡Pum! Así debería valer.
- Líder de la sociedad Dobbs: No nos podemos permitir perder al segundo equipo, o el artefacto que están buscando.
Hablando con tus aliados mientras buscas:
- Trahearne: El segundo equipo no puede estar lejos. Debemos seguir avanzando.
- Entendido.
- Líder de la sociedad Dobbs: Espero que no sea tarde. Nunca he vuelto de una excavación sin al menos un 65 por ciento de los miembros con los que partí. No me gustaría que esos números bajaran.
- Haremos lo que podamos.
- Investigadora de la sociedad Inja: Después de tantos problemas, perder el hallazgo sería una catástrofe. Por supuesto, perder al segundo equipo también sería malo.
- Vamos a salvarlo todo y a todos.
- Aprendiz de la sociedad Pekk: No quiero ser pesimista, pero es probable que lleguemos demasiado tarde y que estén todos muertos.
- Eso tendré que verlo antes de rendirme.
Dentro de las cavernas:
- Investigadora de la sociedad Inja: Oh, por el amor de... ¿también criaturas en este lado de la barricada?
- Aprendiz de la sociedad Pekk: Por aquí: la excavación debería estar a la vuelta de a esquina.
- Kekt: ¡Eh, por aquí! ¡Ayuda!
- Kekt: ¡Buf! Has llegado en el momento justo.
Hablando con tus aliados:
- Trahearne: Ve a ver a Kekt. Es esencial para el éxito de esta misión a largo plazo.
- Eso bastará.
- Aprendiz de la sociedad Pekk: Bueno, al menos Kekt está bien. Ya es algo. Al menos esta misión no ha sido un completo fracaso.
- Aún no hemos terminado.
- Líder de la sociedad Dobbs: Nunca había visto a tantos muertos vivientes... ni tan grandes... ni tan hostiles. Por experiencia, creo que esto es un momento "¡Argh!" en toda regla.
- No te rindas. Podemos con esto.
- Investigadora de la sociedad Inja: No me gusta estar sin hacer nada mientras nuestros colegas están en peligro.
- Debemos tener cuidado o el próximo equipo tendrá que salvarnos a nosotros.
- Pionera Hekja: Si quieres información más detallada, habla con Kekt. Mis especialidades son las rocas, la geotérmica y aplastar a los muertos vivientes.
- Buscaré a Kekt, pues.
- Erudito Sangretinta: Ah, Amphebe. La pobre se encuentra fatal con este clima. Habla con Kekt si necesitas algo, yo tengo un draco que cuidar.
- Gracias. Hablaré con Kekt.
- Kekt: Gracias a la Alquimia que estás aquí. Y justo a tiempo.
- Creo que tenemos que sacaros de aquí enseguida.
- ¡Perfecto! Hay una salida hacia el sur. Mi teoría es que habrá menos resurgidos que en la dirección por la que habéis venido.
- Suena perfecto. Sígueme.
- ¿Qué le ha pasado a tu equipo?
- Hicimos un gran descubrimiento, pero en cuanto lo recogimos, los muertos vivientes llegaron en masa y nos atraparon aquí. Fue todo lo que pudimos hacer para seguir vivos.
- Queda decidido: hay que sacarte de aquí. (igual que arriba)
- Tengo otra pregunta.
- Dame un momento para aclararme las ideas.
- ¿Qué estabais buscando?
- Un antiguo libro de los enanos de hace más de 250 años. Tiene información sobre la última vez que despertaron los dragones. Es posible que tenga la clave para derrotarlos en la actualidad.
- Entonces es aún más urgente que os saquemos de aquí a vosotros y al libro. (igual que arriba)
- Tengo otra pregunta.
- Perdóname, vuelvo enseguida.
- Volveré enseguida.
Tras hablar con Kekt:
- Trahearne: Preparaos para la retirada. Comandante, ve adelante.
- Trahearne: Permaneced juntos y en guardia.
Hablando con tus aliados después de hablar con Kekt:
- Trahearne: Creo que puedo conseguir que salgamos de aquí. Lo único que necesito es que me protejas mientras invoco ayuda.
- Considéralo hecho.
- Pionera Hekja: Te guardo las espaldas, pero abre bien los ojos: por delante también necesitas protección.
- Gracias.
- Erudito Sangretinta: Conmigo y Amphebe a tu lado, no podrías estar más a salvo.
- Gracias.
- Kekt: No te preocupes por mí. No me alejaré del personal experimentado que ha venido a protegerme. ¿Necesitas algo?
- ¿Qué le ha pasado a tu equipo? (igual que arriba)
- ¿Qué estabais buscando? (igual que arriba)
- Volveré enseguida.
- Aprendiz de la sociedad Pekk: No me esperes. Puedo apañármelas a solas.
- No te separes. Vamos a salir de aquí, juntos.
- Líder de la sociedad Dobbs: Cuanto antes volvamos a mi refugio, más feliz estaré. Allí tengo todas mis cosas: mis notas, los materiales de investigación, mi rascador de orejas de plata...
- No adelantes acontecimientos. Primero tenemos que escapar.
- Investigadora de la sociedad Inja: Esta es mi última expedición con Dobbs. Antes o después voy a estar en el lado equivocado de su "porcentaje de supervivientes".
- Mejor salgamos vivos de esta pesadilla antes de tomar más decisiones.
Acercándote al muro de huesos:
- Trahearne: ¿De dónde ha venido eso? Se supone que esta es nuestra salida.
- Agente Zrii: Los orrianos nos han atraído aquí. Es preocupante lo avanzado de las técnicas que usan desde que llegamos.
- Trahearne: Comandante, ven. Necesito tu opinión.
Hablando con tus aliados:
- Pionera Hekja: ¿Qué vas a ser? ¿Destrozamos el muro o nos abrimos paso con magia?
- Déjanoslo a Trahearne y a mí.
- Aprendiz de la sociedad Pekk: Oleadas infinitas de muertos vivientes, muros que aparecen para bloquearnos el paso... ¡Sabía que estábamos perdidos!
- Silencio. Trahearne y yo estamos planeando nuestro próximo movimiento.
- Líder de la sociedad Dobbs: Vaya, esto es perfecto. ¿Nos escapamos de una batalla encarnizada para llegar a un callejón sin salida? ¡Inaceptable!
- Cálmate. Trahearne y yo nos encargamos de esto.
- Investigadora de la sociedad Inja: Lo sabía. Moriré aquí y Dobbs lo documentará como "pérdidas aceptables".
- Relájate. Trahearne y yo pensaremos en algo.
- Erudito Sangretinta: No tenemos tiempo para echar abajo ese muro, ¿verdad? Ni siquiera el aliento de Amphebe después de comer una cabeza de ajos podría derretir esa barrera.
- No pasa nada. Trahearne y yo nos ocupamos.
Cinemática con Trahearne:
- Agente Zrii: Otro punto muerto. Militarmente, diría que nos han metido en una trampa.
- Cruzada Afanen: He visto a los orrianos pululando, los he visto acechando, pero nunca los he visto poniendo trampas. ¿Tienen pensamiento táctico?
- Trahearne: Ah, sí. Los he visto hacer cosas horribles de forma exquisita. Si el equipo del Priorato encontró el artefacto que creo, todo tiene sentido.
- Líder de la sociedad Dobbs: Buscaban un tomo de los enanos. ¿Por qué se preocuparía tanto Zhaitan por un antiguo libro de tradiciones?
- Trahearne: Creo que contiene información acerca de la última vez que surgieron los dragones. Su propia existencia demuestra que se pueden derrotar. Nuestro enemigo quiere alejar esa información de nosotros.
- Agente Zrii: ¿Cómo lo conoce el dragón? Zhaitan no me parece un gran lector.
- Trahearne: Zhaitan sabe todo lo que sus siervos saben. Uno de sus sirvientes, vivo o después de muerto, habrá visto el tomo.
- Trahearne: A mí, comandante. Creo que puedo sacarte de aquí, pero necesito que me protejas mientras lo hago.
Después de la cinemática:
- Trahearne: Estamos atrapados pero puedo invocar los refuerzos necesarios para abrirnos paso.
- Trahearne: Va a suponer un gran esfuerzo, pero con un poco de suerte mis siervos nos ayudarán en la huida.
- Trahearne: Necesito un poco de tiempo para prepararme.
Hablando con tus aliados:
- Pionera Hekja: La magia de Trahearne es poderosa, pero avísame cuando estés a punto para algo de acción mamporrera a la vieja usanza.
- Aguarda. Pronto la necesitaremos.
- Aprendiz de la sociedad Pekk: Trahearne no es el académico loco que esperaba. Puede que sí logremos sobrevivir.
- Lo conseguiremos siempre que trabajemos juntos.
- Líder de la sociedad Dobbs: Sabía que Trahearne era un nigromante de primera, pero está mostrando un poder que no me esperaba.
- Esperemos que el enemigo esté igual de sorprendido.
- Investigadora de la sociedad Inja: Ese sylvari es muy fuerte, ¿verdad? Entiendo lo de Dobbs, ¿pero Trahearne? Sigo sus órdenes.
- Me aseguraré de decírselo.
- Erudito Sangretinta: Este Trahearne es bastante poderoso, ¿verdad? Qué ganas de verle a plena potencia.
- Eso sirve para todos nosotros.
- Trahearne: Mis agentes invocados son poderosos, pero cuesta controlarlos. Cuanto antes salgamos de este matadero, mejor.
- Pues continuemos.
- Agente Zrii: Tengo mis órdenes, comandante, y sé cómo llevarlas a cabo. Nos vemos al otro lado, aunque tú no me verás.
- Como debe ser. Buena suerte.
Cinemática en salir de la cueva:
- Dzhudin Fracturatormenta: ¡Ja! Bienvenido, sylvari. Te atraje hasta aquí, te atrapé... y será tu tumba.
- Dzhudin Fracturatormenta: Los elementos se inclinan ante mí... y yo ante Zhaitan. Quiere tu muerte. Y se la voy a dar.
- Trahearne: Nací para deshacer el trabajo de tu maestro. Si he de matarte para ello, que así sea.
Hablando con tus aliados antes de salir a luchar contra Dzhudin Fracturatormenta:
- Pionera Hekja: Que su tremenda locura sirva de ejemplo.
- Suena bien.
- Aprendiz de la sociedad Pekk: ¡Si esa cosa es todo lo que se interpone entre nosotros y la libertad, preparaos para verme en acción!
- ¡A por él!
- Líder de la sociedad Dobbs: Nunca he oído hablar de este tal "Dzhudin", lo que significa que no tiene ninguna importancia histórica. Pasa de él y sigamos.
- Estoy en ello.
- Investigadora de la sociedad Inja: Dile a ese mendigo maloliente que no pienso morir, así que más le vale morirse él.
- Se lo diremos los dos.
- Erudito Sangretinta: ¡Vamos, Amphebe! ¡Mata! ¡Mata por papi! La tengo entrenada, que lo sepáis.
- El enemigo sigue con vida. Repítelo más fuerte.
- Trahearne: Dzhudin es lo único que se interpone entre nosotros y la misión. ¡Destruidlo!
- No se me escapará.
Durante la lucha contra Dzhudin Fracturatormenta:
- Dzhudin Fracturatormenta: El dragón ordena y nosotros respondemos. ¡Todos servimos a Zhaitan!
- Dzhudin Fracturatormenta: No puedes ganar. ¡Ríndete y acepta a Zhaitan! (75% de salud)
- Dzhudin Fracturatormenta: ¡Basta! ¡Morirás y resurgirás, y te veré destruir a tus propios aliados! (50% de salud)
- Dzhudin Fracturatormenta: Yo soy el dragón. Dirijo a los elementos. ¡No caeré! (25% de salud)
Cinemática tras derrotar a Dzhudin Fracturatormenta:
- Erudito Sangretinta: Bien hecho, mariscal Trahearne. Ese feo orriano parecía imparable, pero lo hiciste.
- Trahearne: El Pacto lo hizo. Nuestras fuerzas combinadas lo han hecho posible. Igual que venceremos a Zhaitan juntos.
- Trahearne: Esperando que nuestra oportunidad de hacerlo haya mejorado con la información del tomo de los enanos.
- Kekt: Podemos ayudaros. Domino el enano antiguo. Sácanos de aquí y trabajaremos en ese tomo hasta que esté totalmente traducido.
- Trahearne: Hecho. Zrii, escolta a los equipos de investigación de vuelta a Concordia. Comandante, ven conmigo.
Después de la cinemática:
- Trahearne: ¡Victoria! La primera de muchas si cuento con aliados como tú de mi lado.
Hablando con Trahearne:
- Trahearne: Bien hecho, comandante, pero este es el primer paso de un viaje largo y peligroso. A partir de ahora, las cosas se pondrán más difíciles.
- Estoy listo para lo que Zhaitan nos tenga reservado.
Hablando con tus aliados:
- Trahearne: Espero que esto sirva para convencer a los que dudan de que el Pacto sea una buena idea y de que yo sea quien lo lidere. Gracias por apoyarme. Volveré a Concordia con Afanen.
- Nos vemos allí, mariscal.
- Kekt: En cuanto volvamos a la base, voy a traducir todo lo que hay en este libro. ¡Trahearne no se arrepentirá de haberme rescatado, no señor!
- Trabaja rápido, Kekt. Necesitamos esa información.
- Cruzada Afanen: Ya nos encargamos nosotros, comandante. Me aseguraré de que Trahearne vuelva a Concordia sano y salvo.
- Me alegra oírlo. Gracias.
- Investigador Raekk: Gracias de nuevo por salvar a los equipos de investigación. Y por enviar a ese avispado agente de incógnito tuyo para ayudarme. ¡Ahora hay una cara por la que vale la pena despertarse!
- Gracias... Por la ayuda, no por Zrii.
De vuelta a Concordia[editar]
Hablando con los aliados rescatados:
- Agente Zrii: Si tuviera la costumbre de saludar, os saludaría a ti y al mariscal Trahearne por hacer un buen trabajo.
- De parte del mariscal y yo, gracias.
- Pionera Hekja: Gracias por sacarnos de aquí. No olvidaré lo que has hecho hoy por nosotros.
- Ya tendréis oportunidad de devolverme el favor. La guerra está lejos de terminar.
- Aprendiz de la sociedad Pekk: Jamás pensé que lo conseguiríamos, pero aquí estamos. Puede que tenga que pensar de nuevo toda esa idea del "pragmatismo severo" que rige mi vida.
- Bien. Mientras sigamos luchando, habrá esperanza.
- Líder de la sociedad Dobbs: Gracias por todo lo que has hecho. Mi marca del 65 por ciento de supervivencia sigue intacta. En realidad, creo que la he aumentado un poco.
- Felicidades.
- Investigadora de la sociedad Inja: Lo conseguí. Otra misión de Dobbs completada y sigo con vida. Va a costar mucho que me convenzan para meterme en otra de sus expediciones.
- No te preocupes, el Pacto tiene mucho trabajo para todos.
- Erudito Sangretinta: De parte de los dos, gracias. Si Amphebe tiene crías alguna vez, le pondré tu nombre a la más fuerte.
- Vaya, qué honor. Gracias.
Otros aliados en Concordia:
- Doern Velázquez: Enhorabuena, comandante. A pesar de mis dudas, me atrevo a decir que este Pacto muestra un inicio muy prometedor contigo y con Trahearne a la cabeza.
- Gracias.
- Adalid Efut: Bien hecho, comandante. Muchas bajas entre los enemigos, pocas pérdidas en nuestro bando y hemos recuperado al equipo y su investigación. Tú y Trahearne habéis tenido un prometedor comienzo.
- Gracias.
- Wynnet Peloclaro: Un trabajo excepcional, comandante. Además de las vidas del equipo de investigación, tú y Trahearne habéis salvado una fuente de conocimiento que puede marcar el cambio en esta guerra.
- Gracias.
- Beigarth: Con vosotros al mando, creo que este Pacto que tenemos va por el buen camino. Ahora retiraos, tengo que hacer un trabajo importante en la forja.
- Dejaré que sigas con lo tuyo.
- Izu Aceralarido: He oído hablar de tu misión en Ruinas de Rankor. Diría que el líder del Pacto ha demostrado lo que vale. Espero con impaciencia demostrar lo que valgo yo.
- ¿Puedo hacerte algunas preguntas? (conduce a las mismas preguntas que arriba)
- Si todos hacemos nuestra parte, no podemos fallar.
- Occam: Enhorabuena. Cualquier victoria contra las hordas de Zhaitan es algo digno de celebrar. Espero hacer pronto mi propia contribución.
- Lo espero con impaciencia.
- Historiadora Yowan: Enhorabuena por salvar al equipo de investigación y su hallazgo. El conocimiento es la mejor arma que tenemos contra Zhaitan. Cuantos más sepamos, mejor.
- Hablas como un auténtico historiador del Priorato.
- Arcanista del Priorato: Solo quería que supieras que el mensajero se está recuperando satisfactoriamente. Seguro que se alegran de oír que ayudaste al resto del equipo de investigación.
- Me alegra oír eso. Gracias.
- En intentar hablar con el Mensajero Nelson:
- Arcanista del Priorato: Aún se está recuperando. Me aseguraré de decirle que su valentía os permitió a Trahearne y a ti salvar a sus compañeros.
- Gracias.
- Estratega Art: He oído que los investigadores a los que rescataste encontraron algo que le puede ser útil al mariscal Trahearne. Bien hecho.
- Gracias.
- Cruzada Afanen: Estoy deseando hablar contigo luego, pero ahora mismo estoy de servicio.
- Muy bien.
Mi historia[editar]
Notas[editar]
- Este paso de la historia recompensó Saco de 12 casillas hasta 18 de octubre de 2022.