Cautivos dispuestos
Cautivos dispuestos
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La creación del Pacto
- Localización
- Barranco Guantelete
(Monte Vorágine)
El Mar de Fango
(Monte Vorágine) - Nivel
- 70
- Elección
- Haz sufrir a otro
- Precedido por
- Baño de sangre
- Seguido por
- La batalla de Fuerte Trinidad
- API
- 314
Cautivos dispuestos es el paso de la historia personal para aquellos personajes que han escogido que su peor temor era "A que un día, por culpa de mis actos, condenen a alguien a sufrir una agonía" durante la misión Una luz en la oscuridad y han decidido dejarse capturar para acercarse al orbe.
Objetivos[editar]
Infíltrate en la torre krait y roba el orbe.
- Reúnete con Apatia en las costas que hay cerca de la ciudad de los krait.
- Deja que te capturen los krait.
- Huye y recupera tus armas.
- Busca a Apatia en lo alto de la torre y libérala.
- Busca el orbe y recupéralo.
- Habla con Sayeh al' Rajihd.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Saco de botín (3)
Guía[editar]
Habla con la Cruzada Apatia. Después de la cinemática llegan tres krait y os capturan. Entonces apareces en una jaula bajo el agua. Examina la jaula y obtén una Barra de metal que temporalmente te da las siguientes habilidades hasta que recuperas tus armas:
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
1 | Golpear | ½ | Atizas a tu enemigo con una barra de metal. | |
2 | Golpe aturdidor | ¾ | Aplastas la barra de metal contra la cabeza de un enemigo para aturdirlo. |
Rompe la puerta de la jaula con el arma improvisada y ve hacia la estrella para recuperar tu arma del cofre. Entonces dirígete hacia la jaula de Apatia indicada en el mapa. Derrota a los krait que se interponen en tu camino y, cuando llegas a ella, ataca la jaula para romperla.
Una vez la liberes sumérgete en el agua y hasta llegar a la profundidad marcada con Apatia. Si la derrotan debes reanimarla para poder proceder. Entra en la cueva cuya entrada está en la parte sur del círculo en el mapa. Una vez la encuentres Apatia grita y debes derrotar a La bestia. Interactúa con el cofre de la derecha para recuperar el orbe azul.
Habla con Sayeh al' Rajihd para acabar la misión.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
- Esclavista krait
- Jefe de esclavistas Nymfassa (rango veterano)
- Krait damoss
- Krait hypnoss
- Krait hypnoss (rango veterano)
- Krait nimross
- Krait nimross (rango veterano)
Objetos[editar]
Diálogo[editar]
Cinemática reuniéndote con Apatia:
- Cruzada Apatia: Listos para marcharnos, comandante. La Orden de los Susurros ha diseminado desinformación para dirigir a los krait hacia aquí.
- Cruzada Apatia: Por lo que saben, la Inquisa envió algunos soldados problemáticos del Pacto para ser sacrificados a los profetas krait.
- Cruzada Apatia: Sería demasiado esperar que nos metan en la misma celda. Necesitamos un plan para encontrarnos cuando nos separen.
- <Nombre del personaje>: También tenemos que recuperar nuestras armas en cuanto salgamos de las jaulas. Luego podemos reunirnos para buscar el orbe.
- Cruzada Apatia: De acuerdo. Si te encarcelan bajo el agua, búscame en lo alto de la torre y viceversa. Yo haré lo mismo.
- Cruzada Apatia: Esas serpientes esclavistas creerán que somos más víctimas indefensas. Estoy deseando darles una desagradable sorpresa.
Hablando con Apatia:
- Cruzada Apatia: Puedo soportar la espera, pero no soporto esperar a que me capturen. Usaré toda mi fuerza de voluntad para no luchar cuando vengan a por nosotros.
- No dejes que te hagan daño. Quédate callada.
Mientras os toman prisioneros:
- Jefe de esclavistas Nymfassa (rango veterano): Aquí están mis queridos. No mováis ni un pelo y puede que viváis un poco más.
- Esclavista krait: No os resistáis, bichos con patas. Os venís con nosotros.
En la jaula:
- Esclavista krait: ¿Te has hecho cargo de la mujer?
- Esclavista krait: Por supuesto. Y de sus armas. ¿Tú te has hecho cargo de la otra?
- Esclavista krait: Sí. La bestia tiene hambre. Por los Profetas que pronto se alimentará.
Examinando la Jaula krait:
- Jaula krait: Esta jaula se ha usado mucho. Los barrotes están desgastados y oxidados, pero parecen resistentes.
- Examinar los barrotes.
- La mayoría de los barrotes están en su sitio. Uno, sin embargo, está suelto. Se desprendería aplicando un poco de fuerza.
- Desprender el barrote suelto.
- El barrote se desprende de la jaula. Ahora sirve como arma: es lo bastante duro como para aporrear y lo bastante afilado como para apuñalar.
- Seguir con el plan de huida.
- No hacer nada.
Escapando de la jaula:
- Esclavista krait: Saco de gelatina sin espina.
Acercándote a la jaula de Apatia:
- Esclavista krait: El orbe volverá a moverse pronto. ¿Es seguro?
- Esclavista krait: Sí, dentro del territorio de la bestia. Solo podemos acercarnos.
- Esclavista krait: Excelente. Salve a los Profetas.
- Cruzada Apatia: ¡Eso es! Rómpele la espalda a ese krait. Si no fuera por él, ya estaría fuera.
- Cruzada Apatia: Veo el miedo en sus ojos. ¡Sigue!
- Cruzada Apatia: Se desvanece rápidamente. ¡Acaba con él!
- Cruzada Apatia: Gracias a los espíritus. Venga, abre esta jaula y sácame de aquí.
Hablando con Apatia:
- Cruzada Apatia: He oído a los krait hablar de un orbe. Está en una cueva subterránea de la ciudad, vigilada por algo que llaman "la bestia".
- ¿Tienes idea de qué significa?
- A veces los krait utilizan monstruos como centinelas. La bestia será una de esas pesadillas acuáticas. Y si los krait la han adiestrado, va a ser especialmente sanguinaria.
- Muy bien. Bajemos y veamos qué encontramos.
- Sea lo que sea, no nos detendrá.
Buscando el orbe:
- Cruzada Apatia: Oí a los krait decir que el orbe está en las profundidades de una cueva. ¡Empecemos a nadar!
- Cruzada Apatia: Esa debe de ser la bestia. ¡Por el ojo del Cuervo, es un mendigo feo!
- Cruzada Apatia: Encuentra el orbe. Me aseguraré de que no te interrumpen.
Interactuando con los cofres:
- Cofre: El cofre está vacío.
- Marcharse.
Hablado con Apatia:
- Cruzada Apatia: Ve a por el orbe, comandante. Yo cubriré la entrada. ¡No dejaré que pase un solo krait, te lo prometo!
- Y yo te prometo que no tardaré.
Cinemática obteniendo el orbe:
- Jefe de esclavistas Nymfassa (rango veterano): Hola de nuevo, bombón. Te hemos guardado un sitio especial.
- Cruzada Apatia: ¡Atrás! ¡Atrás! (grito)
Después de la cinemática:
- Sayeh al' Rajihd: Ven a mí. Tenemos que hablar.
Cinemática final:
- Sayeh al' Rajihd: Que no cunda el pánico. No pretendo haceros daño. Estaba intrigada por vuestro interés en el orbe, así que os seguí de cerca.
- Sayeh al' Rajihd: Os habéis desenvuelto bien, hasta que tu compañera dio un paso en falso. Me di cuenta de que su captura no era parte de vuestro plan, pero era demasiado tarde.
- <Nombre del personaje>: ¿Está viva? Tengo que llevar el orbe a Trahearne en Fuerte Trinidad, pero no puedo abandonar a Apatia.
- Sayeh al' Rajihd: No tienes elección. Los krait la superaron y la atraparon. Ya no está aquí. Entre mi gente diríamos que sus pasos han flaqueado y seguiríamos adelante.
- Sayeh al' Rajihd: Entregaré el orbe en tu lugar. Me gustaría volver a visitar a Trahearne. Se lo debo, y los largos siempre mantienen sus juramentos.
- Sayeh al' Rajihd: Tú también deberías irte. Los krait volverán con refuerzos. Cuanto más tiempo te quedes, más posibilidades tendrás de acabar perdido, muerto o en un potro de tortura. Eso no ayudará a tu amiga.
- <Nombre del personaje>: Iré yo, Trahearne necesita ese orbe y yo ir al Fuerte Trinidad. Pero volveré a por Apatia. Lo juro.
Curiosidades[editar]
Mi historia[editar]