Contenido de Secrets of the Obscure

Vidente

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Alerta de spoiler: El texto siguiente contiene información que podría revelarte contenido de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
Un vidente

Los Videntes fueron una raza enigmática y mágica que fueron responsables de crear la Hematites original. Finalmente fueron asesinados en una guerra contra los mursaat, dejando pocos artefactos y ruinas potentes.

Fisiología

Los antiguos videntes no tenían género. Tenían cuatro brazos, piel gris y podían levitar.

Historia

Tiempos antiguos

Videntes como aparecieron en Guild Wars.

Durante el último despertar de los dragones ancianos, los Videntes forjaron la Piedra sombría que utilizaron para amplificar sus propias habilidades mágicas. Usando el poder de la Piedra de las Sombras, crearon la Hematites original para contener toda la magia y para esconderla de los dragones ancianos. Los Videntes se aliaron con los enanos, Olvidados, Jotun y Mursaat para sobrevivir a los Dragones ancianos. Durante este tiempo, las cinco razas trabajaron juntas, aunque tres de las razas se negaron a ayudar a los Olvidados y a los mursaat en el asalto fallido contra el dragón antiguo Zhaitan, que causó muchas bajas.

Sintiéndose traicionados por el resto de la falta de asistencia de la alianza, los mursaat se negaron a renunciar a su magia en la Hematites y en su lugar abandonaron a sus antiguos aliados huyendo del mundo hacia la Niebla. En la guerra posterior entre los mursaat y los videntes, los videntes pudieron desarrollar una defensa contra la magia de agonía espectral de los mursaat. Sin embargo fue creado demasiado tarde en la guerra, y los muchos videntes murieron.

Durante este tiempo, los Olvidados descubrieron un gran hechizo que le otorgó a Glint, campeona y vástago de Kralkatorrik, un testamento libre del control del dragón antiguo. Glint a su vez ocultó muchas de las razas antiguas, incluidos los Videntes, de los Dragones ancianos que gradualmente cayeron en el sueño para esperar el próximo despertar de los dragón antiguos.

Últimos conflictos

Miles de años más tarde en el año 1072 d.É., uno de los pocos videntes sobrevivientes ayudó a algunos héroes ascalonianos a luchar contra los mursaat. Durante la Guerra civil de Kryta en el año 1079 d.É., el golemante asura Zinn estaba experimentando con el cadáver de un vidente para desarrollar la infusión espectral. La magia del vidente se convirtió en una parte instrumental del plan de la Hoja Brillante para derrotar al Manto Blanco y contrarrestar a los mursaat restante durante la Batalla por Arco del León.

El último de los videntes vivió lo suficiente para presenciar las secuelas de la Guerra civil en Kryta y fue consciente de la desaparición del último mursaat sobreviviente, Lázaro el Nefario, que había prometido volver para vengar a sus hermanos caídos. Antes de morir el último Vidente otorgó a la organización de la Hoja Brillante una antigua arma de origen Vidente, que se conoció como la Hoja Brillante y que debería de destruir el último mursaat sobreviviente si alguna vez volviera a amenazar al mundo.

Legado

Las ruinas videntes existieron en el mundo mucho después de la muerte de sus creadores, pero aquellos que las encontraron no sabían de sus orígenes. Durante la campaña del Pacto contra el Dragón anciano Zhaitan y sus siervos resurgidos en Orr en el año 1325 d.É., el erudito Randall Greyston del Priorato de Durmand dirigió una expedición a La ciudad en ruinas de Arah en busca de fragmentos de la Hematites de los Vidente que los Seis dioses humanos habían separado en el año 0 d.É.. En el año 1329 d.É., el historiador Tranton descubrió los secretos de la Piedra sombría que el Priorato había encontrado durante las expediciones.

Miembros

Véase también: Categoría:Videntes

Notas

  • Varios aspectos del diseño del jefe mordrem Maestro del báculo Adryn recuerdan a los Videntes, como los dos brazos adicionales cruzados sobre el pecho. Una pieza de arte conceptual para el jefe de Carlyn Lim se tituló "NIGHTMARE COURT COMMANDER - SEER", lo que sugiere que las similitudes son intencionales y también implican la existencia de una conexión entre la Guardia mordrem y la Corte de la Pesadilla que evidentemente no se convirtió en el corte final de Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Ver también