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Vidente

De Guild Wars 2 Wiki
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Un vidente

Los Videntes fueron una raza enigmática y mágica que fueron responsables de crear la Hematites original. Finalmente fueron asesinados en una guerra contra los mursaat, dejando pocos artefactos y ruinas potentes.

Fisiología

Los antiguos videntes no tenían género. Tenían cuatro brazos, piel gris y podían levitar.

Historia

Tiempos antiguos

Videntes como aparecieron en Guild Wars.

Los Videntes se especializaron en dominar la magia y eran conocidos por haber creado poderosas bendiciones y maldiciones, incluyendo el difícil ritual de "divcia nava" que implicaba sintonizar a las personas elegidas con el flujo mismo de la magia en Tyria para ascenderlos como seres inmortales y mágicamente poderosos conocidos como brujos. También crearon a Legavo, más tarde conocido como el Cetro de Orr, así como a Mulmund, más tarde conocido como el Báculo de la Niebla, como defensa contra los invasores extraplanares.

Durante el último ascenso de los Dragones ancianos, la decana Vidente Sidony reunió a las razas antiguas de enanos, Olvidados, jotun y mursaat para formar una alianza para luchar contra los Dragones ancianos. Sin embargo, antes del asalto al Dragón anciano Zhaitan para el que se habían estado preparando los Olvidados y los mursaat, Sidony decidió de repente retirar el apoyo de los Videntes, mientras que los enanos y los jotun también se negaron a unirse a la batalla. La batalla resultante provocó la muerte de muchos Olvidados y mursaat, y estos últimos nunca perdonaron a los Videntes por este acto percibido como una traición.

Los Videntes se centraron en forjar la Piedra sombría que utilizaron para amplificar sus propias habilidades mágicas. Utilizando el poder de la Piedra sombría, crearon la Hematites original para contener toda la magia pura y esconderla de los Dragones ancianos. Los Videntes se aliaron con las razas antiguas de enanos, Olvidados, jotun y mursaat para resistir a los Dragones ancianos y sobrevivieron. Durante este tiempo, las cinco razas trabajaron juntas, aunque tres de ellas se negaron a ayudar a los Olvidados y a los mursaat en el asalto fallido contra el Dragón anciano Zhaitan, lo que provocó muchas bajas.

Sintiéndose traicionados por la falta de ayuda del resto de la alianza, los mursaat se negaron a entregar su magia a la Hematites y en su lugar abandonaron a sus antiguos aliados al usar su magia de sombras para desplazarse debajo de la piel del mundo, fuera de fase con Tyria a través de un bolsillo de existencia sombrío, como una forma de escapar de los Dragones ancianos.

Durante este tiempo, los Olvidados descubrieron un gran hechizo que le otorgó a Glint, campeona y vástago del Dragón anciano Kralkatorrik, una voluntad libre del control del Dragón anciano. Glint a su vez ocultó a muchas de las razas antiguas, incluidos los Videntes, de los Dragones ancianos que gradualmente cayeron en un sueño para esperar el próximo ascenso del dragón. Algún tiempo después de que los dragones regresaran a dormir, los mursaat regresaron y libraron una guerra contra los Videntes durante milenios a pesar de que los Videntes superaban en gran medida en número a los pocos cientos de mursaat al principio. Durante este conflicto, los Videntes pudieron desarrollar una defensa contra la magia de la Agonía espectral de los mursaat. Sin embargo, se creó demasiado tarde en la guerra y los Videntes perdieron. Los Videntes prácticamente se extinguieron, aunque los mursaat también sufrieron pérdidas significativas en el conflicto. Los mursaat construyeron su nueva capital, Bava Nisos, ubicada en Janthir, en el campo de batalla donde habían terminado las guerras entre los mursaat y los videntes.

Últimos conflictos

Miles de años más tarde en el año 1072 d.É., uno de los pocos videntes sobrevivientes ayudó a algunos héroes ascalonianos a luchar contra los mursaat que habían regresado y, intencionalmente o no, a liberar a los titanes. Durante la Guerra civil de Kryta en el año 1079 d.É., el golemante asura Zinn estaba experimentando con el cadáver de un vidente para desarrollar la infusión espectral. La magia del vidente se convirtió en una parte instrumental del plan de la Hoja Brillante para derrotar al Manto Blanco y contrarrestar a los mursaat restante durante la Batalla por Arco del León.

El último de los videntes vivió lo suficiente para presenciar las secuelas de la Guerra civil en Kryta y fue consciente de la desaparición del último mursaat sobreviviente, Lázaro el Nefario, que había prometido volver para vengar a sus hermanos caídos. Antes de morir el último Vidente otorgó a la organización de la Hoja Brillante una antigua arma de origen Vidente, que se conoció como la Hoja Brillante y que debería de destruir el último mursaat sobreviviente si alguna vez volviera a amenazar al mundo.

Legado

Historia personal

Las ruinas videntes existieron en el mundo mucho después de la muerte de sus creadores, pero aquellos que las encontraron no sabían de sus orígenes. Durante la campaña del Pacto contra el Dragón anciano Zhaitan y sus siervos resurgidos en Orr en el año 1325 d.É., el erudito Randall Greyston del Priorato de Durmand dirigió una expedición a La ciudad en ruinas de Arah en busca de fragmentos de la Hematites de los Vidente que los Seis dioses humanos habían separado en el año 0 d.É.. En el año 1329 d.É., el historiador Tranton descubrió los secretos de la Piedra sombría que el Priorato había encontrado durante las expediciones.

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Janthir Wilds
Los fantasmas videntes rondan los los Yermos de Pavesas de Niebla.

Los Yermos de Pavesas de Niebla localizado en las afueras de las ruinas de Bava Nisos, terminaron llenándose de fantasmas Videntes agitados provenientes de la antigua batalla entre los mursaat y Videntes.

Miembros

Véase también: Categoría:Videntes

Galería

Notas

"Comandante de la Corte de la Pesadilla - Vidente" por Carlyn Lim.
  • Varios aspectos del diseño del jefe mordrem Maestro del báculo Adryn recuerdan a los Videntes, como los dos brazos adicionales cruzados sobre el pecho. Una pieza de arte conceptual para el jefe de Carlyn Lim se tituló "NIGHTMARE COURT COMMANDER - SEER", lo que sugiere que las similitudes son intencionales y también implican la existencia de una conexión entre la Guardia mordrem y la Corte de la Pesadilla que evidentemente no se convirtió en el corte final de Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Ver también

Objetos asociados