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Atrapar a una araña

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Atrapar a una araña

Año
1335 d.É / 1845 CC
Argumento
End of Dragons
Capítulo
Atrapar a una araña
Localización
Piedra Arbórea
(Cantha)
Las Selvas de Echovald
(El Bosque de Echovald)
Nivel
80
Precedido por
Contratiempo
Seguido por
Vacío

Atrapar a una araña pantalla de carga.jpg

Pantalla de carga para la aeronave de Sayida.

Atrapar a una araña es el noveno episodio de la historia de End of Dragons.

Objetivos[editar]

Recompensas[editar]

Guía[editar]

Logros[editar]

Este logro recompensa con objetos. Atrapar a una araña End of Dragons: Acto 3 End of Dragons punto de dominioArenanet Points.png
Establece una base de operaciones y sal a hacer reconocimiento.Diario: "Atrapar a una araña" completado
Recompensa: Alijo de monedas del Cráneo Carmesí.png Alijo de monedas del Cráneo Carmesí
1 objetivo completado Arenanet Points.png
  • Completa el paso de la historia
Gloria robada End of Dragons: Acto 3 Arenanet Points.png
¡Ayumi está impresionada con tus habilidades de exploración! 1 objetivo completado Arenanet Points.png
Saboteador de la Hermandad End of Dragons: Acto 3 Arenanet Points.png
Sabotea a la Hermandad de Jade para conseguir información sobre Ankka. 1 objetivo completado Arenanet Points.png
Saboteador de los Portavoces End of Dragons: Acto 3 Arenanet Points.png
Sabotea a los Portavoces para conseguir información sobre Ankka. 1 objetivo completado Arenanet Points.png
Sombra de jade End of Dragons: Acto 3 Arenanet Points.png
Cumple los parámetros de la misión especial de Kage en el campamento de la Hermandad de Jade.Puede que los Cernícalos tengan que hacer sitio en sus filas.
  • Habla con Kage para recibir nuevas instrucciones.
  • Localiza el alijo de suministros de la Hermandad de Jade.
  • Examina el alijo de suministros de la Hermandad de Jade.
  • Ve al campamento de los Portavoces.
  • Localiza y roba una fuente de fuego arcano a los Portavoces.
  • Vuelve junto al alijo de suministros que está en el campamento de la Hermandad de Jade.
...
  • Destruye el alijo de suministros usando la llama arcana para involucrar a los Portavoces.
7 objetivos completados Arenanet Points.png
Voces silenciadas End of Dragons: Acto 3 Arenanet Points.png
Cumple los parámetros de la misión especial de Shisokana en el campamento de los Portavoces.Ni te oyeron llegar.
  • Habla con Shisokana para recibir nuevas instrucciones.
  • Ve al campamento de la Hermandad de Jade.
  • Roba la tecnología que hay en el cofre de la teniente de la Hermandad de Jade.
  • Vuelve al campamento de los Portavoces.
  • Accede a la tienda del ritualista de los Portavoces.
  • Coloca la tecnología robada en la tienda del ritualista de los Portavoces.
...
  • Informa a la teniente de los Portavoces de la "traición" del ritualista.
7 objetivos completados Arenanet Points.png
Evolución dentro de la decadencia End of Dragons: Acto 3 Arenanet Points.png
Encuentra el viejo diario de Ankka.Todos somos producto de nuestro entorno. 1 objetivo completado Arenanet Points.png

PNJs[editar]

Los Portavoces[editar]

Hermandad de Jade[editar]

Objetos[editar]

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Mi historia[editar]

Atrapar a una araña pantalla de carga.jpg

Si dar con Ankka no había sido antes de nuestra máxima prioridad, está clarísimo que ahora sí. Su extractor podría ser la única forma de apaciguar a Soo-Won. Tenemos que encontrarla.

Los Cernícalos nos proporcionaron dos pistas: la primera era una pieza de tecnología filoetérea que hallaron en Echovald. La segunda, información sobre los movimientos de Ankka.

Gorrik creía que la tecnología era uno de los transpondedores de la aeronave dañados por Reynak. Con algo de tiempo, tal vez pueda utilizarlo para ayudarnos. En cuanto a los movimientos de Ankka, según Ayumi había estado enviando filoetéreos a hablar tanto con los Portavoces como con la Hermandad de Jade. ¿Qué será lo que planea? Debo averiguarlo.

***

Mientras Aurene y Caithe trabajaban para que Soo-Won siguiera en el Mar de Jade, los Cernícalos me ayudaron a infiltrarme en los campamentos de las bandas para averiguar más sobre las actividades de Ankka. Por lo visto, había estado negociando con ambos bandos antes de retirarse repentinamente. ¿Por qué?

Todo quedó claro cuando localizamos el campamento de los Filoetéreos. Ankka se había ido hacía mucho, pero quedaban sus registros de sonido. Resultó que estaba intentando construir un dispositivo de portales de la Niebla, y tanto los Portavoces como la Hermandad tenían los componentes que necesitaba. ¿Que cuál fue la razón de que se retirara de las conversaciones con ellos? Los informes de la llegada de una nueva aeronave filoetérea a la zona, con su propio dispositivo de portales operativo, según sus exploraciones. Ankka ya no necesitaba construirse uno.

Mediante el transpondedor recién reparado, Gorrik pudo rastrear la señal de la aeronave hasta Esperanza de Melandru. Tenemos que llegar allí antes que Ankka como sea.

***

Tras algo de búsqueda, localizamos la nave en una caverna recóndita. Sus propietarios: ¡nuestros viejos amigos Canach y Sayida! Han venido a Cantha a iniciar una nueva aventura empresarial: un club social que sea a la vez un restaurante para gourmets. Los puse al tanto de nuestra situación actual con Ankka y les hice una propuesta: que nos dejaran usar su nave como cebo para hacer salir a Ankka y, a cambio, los ayudaremos a montar su establecimiento.

Llegamos a un acuerdo. El mejor lugar para atraer a Ankka es la Chatarrería de Xunlai Jade, en el centro de Echovald. Allí no habrá ningún transeúnte que pueda quedar atrapado en el fuego cruzado. Iván, que ahora se ha comprometido con nuestra causa, envió un mensaje falso a la red de comunicaciones de los Filoetéreos.

Todo este tiempo, Ankka ha ido un paso por delante de nosotros, pero eso se acabó. Nuestra trampa está tendida.

Mi historia