Lista de habilidades de hipnotizador
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Esta es la lista de Habilidades de hipnotizador. Para obtener habilidades adicionales disponibles para la especialización de élite del hipnotizador, ver:
- Lista de habilidades de cronomante
- Lista de habilidades de quimérico
- Lista de habilidades de virtuoso
Mecánicas de profesión[editar]
Destrozar las ilusiones es la mecánica particular de la profesión de hipnotizador, que se lleva a cabo mediante los botones F1 - F4 ubicados encima de la barra de habilidades. Destrozar las ilusiones produce poderosos efectos negativos en el enemigo.
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
F1 | Ruina mental | 12 | Destrozar. Destruyes todos tus clones, dañando a los enemigos cercanos. El efecto del destrozo también se produce en tu ubicación. | |
F2 | Grito de frustración | 25 | Destrozar. Destruyes todos tus clones, confundiendo a los enemigos cercanos. El efecto del destrozo también se produce en tu ubicación. | |
F3 | Distracción | 38 | Destrozar. Destruyes todos tus clones, atontando a sus objetivos. El efecto del destrozo también se produce en tu ubicación. | |
F4 | Distorsión | 50 | Destrozar. Ganas distorsión y destruyes todos tus clones, ganando distorsión adicional por cada uno que destroces. |
Habilidades de arma[editar]
A dos manos[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Mandoble[editar] | |||||
1 | Oleada espacial | 1 | Disparas un rayo a tu enemigo. Cuanto más lejos esté, más daño le haces. | ||
2 | Espada espejo | ¾ | 5 | Lanzas un filo ilusorio que crea un clon en el primer objetivo y luego rebota en los enemigos y los aliados haciendo menos daños por impacto a los enemigos y otorgando poder a los aliados. | |
3 | Puñalada mental | ¼ | 10 | Clavas un mandoble ilusorio en el suelo para incapacitar a los enemigos que están en la ubicación objetivo. | |
4 | Berserker fantasmal | ¾ | 12 | Fantasma. Lanzas un mandoble ilusorio al enemigo y eliminas bendiciones a los enemigos a los que impactas. Creas un fantasma que va rotando entre los enemigos. | |
5 | Onda ilusoria | ½ | 25 | Rechazas a los enemigos con una oleada de energía mágica. | |
Báculo[editar] | |||||
1 | Vientos del caos | ¾ | Haces rebotar un orbe de energía entre enemigos y aliados. El primer impacto aplica tormento y los siguientes impactos a los enemigos aplican confusión. Los aliados contra los que rebota el orbe ganan furia y poder. | ||
2 | Retirada en fase | 10 | Clon. Te teletransportas lejos del enemigo mientras invocas a un clon que lanza Vientos del caos. | ||
3 | Jorguín fantasmal | ¾ | 15 | Fantasma. Invocas ilusiones que infligen daño y condiciones. | |
4 | Armadura del caos | 20 | Ciegas y confundes a los enemigos cercanos y consigues aura del caos. Aura del caos te otorga una bendición aleatoria a ti y una condición aleatoria al enemigo cuando te golpea. | ||
5 | Tormenta del caos | ¼ | 25 | Creas una tormenta mágica en la ubicación objetivo que aplica condiciones aleatorias a los enemigos y bendiciones a los aliados. El primer impacto de la tormenta atonta a los enemigos |
Solo mano principal[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Cetro[editar] | |||||
1 | Haz de éter | ½ | Cadena. Cadena. Dispara un haz de energía a tu objetivo. | ||
1 | Descarga de éter | ½ | Cadena. Cadena. Dispara un segundo haz de energía a tu objetivo. | ||
1 | Clon de éter | ¾ | Clon. Le causas un daño directo al objetivo al atacar. Invocas a un clon que lanza Haz de éter. Infliges Tormento si has alcanzado el numero máximo de ilusiones. | ||
2 | Contraataque ilusorio | 2 | 6 | Clon. Bloqueas el siguiente ataque y contratacas infligiendo tormento y creando clones que lanzan Haz de éter. | |
2 | Contrahechizo | ½ | Lanzas un haz que ciega a los enemigos que se encuentran en una línea e invoca a un clon que ataca al primer enemigo al que golpea. | ||
3 | Imágenes confundidoras | 2 | ¼9 | Diriges un rayo de energía que daña y confunde a tu enemigo. |
Mano principal y complementaria[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Espada[editar] | |||||
1 | Tajo mental | Cadena. Cadena. Corta a tu enemigo para hacerlo vulnerable. | |||
1 | Corte mental profundo | ½ | Cadena. Cadena. Provoca un corte profundo a tu enemigo que lo hace vulnerable. | ||
1 | Pincho mental | ½ | Apuñala a tu enemigo y quítale una bendición. Inflige daño adicional si el objetivo no tiene bendiciones. | ||
2 | Frenesí borroso | 1 | 10 | Golpeas a tu enemigo con una ráfaga de ataques y distorsionas el espacio a tu alrededor para evadir ataques. | |
3 | Salto ilusorio | ½ | 12 | Clon. Invocas una ilusión que salta sobre tu objetivo y lo incapacita. Tras el primer salto, el clon ejecutará la cadena para espada Tajo mental. | |
3 | Intercambiar | Cambias de lugar con tu clon. Inmovilizas enemigos cercanos. | |||
4 | Respuesta ilusoria | 2 | ½12 | Clon. Bloqueas a tu enemigo y creas una ilusión cuando recibes un ataque. | |
4 | Contrarrestar filo | ¾ | Lanzas un haz que atonta a tus enemigos en fila. | ||
5 | Espadachín fantasmal | 1 | 15 | Fantasma. Das un golpe de espada y creas una ilusión que ataca a tu enemigo. Si impactas con el golpe de espada, ganas poder. |
Mano complementaria[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Foco[editar] | |||||
4 | Telón temporal | ¼ | 25 | Creas un muro de energía que otorga celeridad a los aliados que lo atraviesen e incapacita a los enemigos que lo toquen. Los aliados pueden cruzarlo más de una vez, pero reciben menos celeridad después de cruzar una vez. | |
4 | Hacia el vacío | Destruye tu telón temporal atrayendo a tus enemigos cercanos hacia él. | |||
5 | Guarda fantasmal | ½ | 20 | Fantasma. Creas un fantasma que lanza hachas a los objetivos cercanos y crea una burbuja de defensa para protegerse a sí mismo y a los aliados de los proyectiles. | |
Pistola[editar] | |||||
4 | Duelista fantasmal | ½ | 20 | Fantasma. Disparas varias balas incapacitadoras a tu objetivo e invocas una ilusión que descarga sus pistolas contra tu objetivo. | |
5 | Bala mágica | ½ | 25 | Alcanzas hasta a 4 enemigos con un solo disparo y les infliges confusión a todos ellos. Además, el primer objetivo queda aturdido, el segundo atontado y el tercero cegado. | |
Antorcha[editar] | |||||
4 | El prestigio | 20 | Desapareces en una nube de humo que ciega a enemigos cercanos y te hace perder condiciones. Reapareces tres segundos después y quemas a los enemigos cercanos. | ||
5 | Mago fantasmal | ¾ | 20 | Fantasma. Golpeas y quemas a los enemigos cercanos. Creas una ilusión que libera una oleada de fuego masiva que quema, confunde e interrumpe a los enemigos. |
Acuáticas[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Lanza[editar] | |||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Cadena. Apuñala a tu enemigo. | ||
1 | Golpe seco | ¾ | Cadena. Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo. | ||
1 | Golpe evasivo | ½ | Evades mientras realizas un ataque final potente. | ||
2 | Oleada fingida | 1 | ¾8 | Clon. Te lanzas hacia el objetivo golpeando a los enemigos a tu paso y creando un clon al alcanzar al objetivo inicial. | |
3 | Marinero fantasmal | ½ | 10 | Fantasma. Das un golpe evasivo y creas una ilusión que evade mientras atacas a tu enemigo en una ráfaga. | |
4 | Estela | ½ | 25 | Creas en tu ubicación una corriente que inmoviliza a los enemigos que pasan por ella y otorga supervelocidad a los aliados que la cruzan. | |
5 | Vórtice | 1 | ¼40 | Creas un vórtice en tu ubicación, arrastrando a todos los enemigos hacia a ti. | |
Tridente[editar] | |||||
1 | Canto de sirena | ½ | Liberas energía sónica que rebota entre varios enemigos, los daña y les provoca hemorragia. Al alcanzar a los aliados, aplica poder, vigor o celeridad. | ||
2 | Marea cegadora | ½ | 8 | Expones a los enemigos e infliges vulnerabilidad en un área. | |
3 | Viaje inminente | ¾ | 12 | Clon. Te retiras e invocas un clon que ataca al enemigo mientras otorgas Armadura del caos a los aliados cercanos. | |
4 | Ballenero fantasmal | ½ | 5 | Fantasma. Lanzas Canto de sirena a los enemigos cercanos y creas una ilusión que confunde a los enemigos con un cañón de arpón. | |
5 | Ilusión de ahogamiento | ¾ | 25 | Hundes a los enemigos alrededor del objetivo con un ancla ilusoria. |
Habilidades de ranura[editar]
Curación[editar]
Habilidad | Descripción | |||
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Banquete de éter | 1 | 20 | Te curas. Ganas más salud por cada clon activo. | |
Espejo | 1 | ¼12 | Manipulación. Reflejas los proyectiles y te curas. | |
Mantra de recuperación | 2 | ¼10 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que te cura de forma instantánea al activarse. Cuando este hecho se carga por completo, te curas a ti mismo y a los aliados cercanos. | |
Retorno de potencia | 1 | Te curas de forma instantánea. | ||
Sello del éter | 1 | 30 | Sello pasivo: Te curas cada vez que invocas una ilusión. Sello activo: Te curas y reduce la recarga de habilidad de fantasmas. Virtuoso: El efecto pasivo se activa al acumular un filo. |
Habilidades de apoyo[editar]
Habilidad | Descripción | |||
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Clon[editar] | ||||
Señuelo | 40 | Clon. Ganas sigilo e invoca una ilusión que ataque a tu enemigo. Virtuoso: Acumulas un filo. | ||
Reflejos | 30 | Clon. Invocas dos clones para atacar a tu enemigo. Virtuoso: Acumulas dos filos. | ||
Embrujo[editar] | ||||
Retorno | 32 | Embrujo. Creas una cúpula alrededor de tus enemigos que refleja los proyectiles. | ||
Campo inválido | ¼ | 25 | Embrujo. Creas un campo de energía que elimina bendiciones de los enemigos y cura condiciones de los aliados. | |
Portal de entrada | 72 | Embrujo. Creas un portal de entrada en tu ubicación que teletransporta a los aliados a tu portal de salida. (Si creas un nuevo portal de entrada teniendo un portal activo, este se destruirá). | ||
Portal de salida | Embrujo. Creas un portal de salida. | |||
Velo | ¼ | 72 | Embrujo. Creas un muro que os otorga sigilo a ti y a tus aliados. | |
Manipulación[editar] | ||||
Robo arcano | ¼ | 25 | Manipulación. Envías condiciones que tengas tú a tu enemigo y le robas bendiciones. Si consigues impactar al objetivo le infliges lentitud y ganas rapidez. | |
Pestañear | 20 | Manipulación. Te teletransportas hasta la ubicación objetivo. | ||
Ilusión de vida | 1 | ¼75 | Manipulación. Concede a los aliados Ilusión de vida en la ubicación objetivo, lo que les permite levantarse cuando son abatidos y seguir luchando. Revive totalmente a los aliados si matan a un enemigo. | |
Imitar | ¼ | 20 | Manipulación. La siguiente habilidad de apoyo que uses tendrá una recarga muy reducida, y la recarga de Imitar aumentará en función del tiempo de recarga original de la habilidad afectada. Otras habilidades de hipnotizador no pueden reiniciar la recarga de Imitar. | |
Mantra[editar] | ||||
Mantra de concentración | 2 | ¼15 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que elimina el aturdimiento y otorga estabilidad a los aliados cercanos. Cuando este hechizo se carga por completo, ganas bendiciones para los aliados cercanos. | |
Interrupción de energía | 2 | Anula el aturdimiento contra ti y otorga estabilidad a los aliados cercanos. | ||
Mantra de distracción | 2 | ¼12 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que atontará a tu objetivo. Cuando este hechizo se carga por completo, el tiempo de recarga de Distracción se recupera en parte. | |
Cierre de energía | 5 | Atontas a tu objetivo y a los enemigos cercanos. | ||
Mantra de dolor | 2 | ¼1 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que dañará a tu objetivo. Cuando este hechizo se carga por completo, otorgas poder a los aliados cercanos. | |
Pico de energía | 1 | Dañas a tu objetivo y a los enemigos cercanos. Infliges vulnerabilidad a enemigos cuyas habilidades no están activas. | ||
Mantra de determinación | 2 | ¼12 | Mantra. Meditas para cargar un hechizo que cura tus condiciones y las de los aliados cercanos. Cuando este hechizo se carga por completo, te curas condiciones a ti mismo y a los aliados cercanos. | |
Depuración de energía | 1 | Elimina tus condiciones y las de tus aliados cercanos. | ||
Fantasma[editar] | ||||
Defensor fantasmal | 1 | 40 | Fantasma. Invocas una ilusión que provoca a tu objetivo y a todos los objetivos cercanos mientras bloquea ataques. Cuando termina de bloquear, la ilusión explota infligiendo daño aumentado por cada ataque bloqueado. | |
Desencantador fantasmal | 1 | 20 | Fantasma. Invoca una ilusión que elimina las bendiciones de los objetivos a los que impacta. Este ataque inflige daño aumentado contra enemigos sin bendiciones. | |
Sello[editar] | ||||
Sello de dominación | ¼ | 45 | Sello pasivo: daño de condición mejorado. Sello activo: aturde al enemigo. | |
Sello de las ilusiones | 1 | ¼60 | Sello pasivo: Crea un clon cada pocos segundos. Sello activo: Recarga las habilidades de destrozo. | |
Sello de inspiración | ¾ | 20 | Sello pasivo: otorgas celeridad y una bendición aleatoria adicional cada 10 segundos. Sello activo: aumentas la duración de todas las bendiciones que tengas. | |
Sello de medianoche | 30 | Sello pasivo: aumenta la pericia. Sello activo: ciegas a los enemigos cercanos y entras en sigilo. |
Élite[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Salto en el tiempo | ¼ | 120 | Embrujo. Creas un área que altera el tiempo y os otorga rapidez a ti y a tus aliados a la vez que frena a los enemigos. | |
Invisibilidad en masa | 1 | ¼35 | Manipulación. Todos tus aliados y tú ganáis sigilo durante un breve periodo de tiempo. | |
Sello de humildad | 1 | 60 | Sello pasivo: reduce la duración del aturdimiento, atontamiento, miedo y provocación recibidos. Sello activo: transformas al enemigo en un pájaro moa (en su lugar, a los enemigos desafiantes se les reducirá la barra de desafío). |
Habilidades de abatido[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Abatido[editar] | |||||
1 | Descarga mental | ¾ | Creas una explosión de energía mágica que confunde a tu enemigo. | ||
2 | Engaño | ½ | 15 | Clon. Das un paso sombrío y creas un clon abatido de ti mismo que ataca a los enemigos que están dentro de alcance. | |
3 | Pícaro fantasmal | ½ | 8 | Fantasma. Invocas un pícaro fantasmal que inflige daño aumentado por la espalda. Si el pícaro impacta, la recarga de esta habilidad se reduce. | |
4 | Venda | 49 | ¼5 | Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas. | |
Ahogamiento[editar] | |||||
1 | Descarga mental | ¾ | Creas una explosión de energía mágica que confunde a tu enemigo. | ||
2 | Engaño | ½ | 15 | Clon. Das un paso sombrío y creas un clon abatido de ti mismo que ataca a los enemigos que están dentro de alcance. | |
3 | Pícaro fantasmal | ½ | 8 | Fantasma. Invocas un pícaro fantasmal que inflige daño aumentado por la espalda. Si el pícaro impacta, la recarga de esta habilidad se reduce. | |
4 | Venda | 49 | ¼5 | Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas. |