Lista de habilidades de hipnotizador

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Esta es la lista de habilidades de hipnotizador. Para obtener habilidades adicionales disponibles para la especialización de élite del hipnotizador, ver:

Mecánicas de profesión[editar]

Destrozar las ilusiones es la mecánica particular de la profesión de hipnotizador, que se lleva a cabo mediante los botones F1 - F4 ubicados encima de la barra de habilidades. Destrozar las ilusiones produce poderosos efectos negativos en el enemigo.

Habilidad Tango-recharge-darker.png Descripción
Ruina mental.png Ruina mental Destrozar. Destruyes todos tus clones , dañando a los enemigos cercanos. El efecto del destrozo también se produce en tu hubicación.
Grito de frustración.png Grito de frustración Destrozar. Destruyes todos tus clones, confundiendo a los enemigos cercanos. El efecto del destrozo también se produce en tu hubicación.
Distracción.png Distracción Destrozar. Destruyes todos tus clones, atontando a sus objetivos. El efecto del destrozo también se produce en tu ubicación.
Distorsión.png Distorsión Destrozar. Ganas distorsión y destruyes todos tus clones, ganando distorsión adicional por cada uno que destroces.

Habilidades de arma[editar]

A dos manos[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Mandoble[editar]

1 Oleada espacial.png Oleada espacial 10,5½ Disparas un rayo a tu enemigo. Cuanto más lejos esté, más daño le haces.
2 Espada espejo.png Espada espejo 0,75¾ 8 Clon. Lanzas un mandoble ilusorio que rebota entre los objetivos, daña a los enemigos y proporciona poder a los aliados. Crea un clon en su primer objetivo.
3 Puñalada mental.png Puñalada mental 0,25¼ 12 Clavas tu mandoble en el suelo, lo que provoca daño a los enemigos y les quita una bendición.
4 Berserker fantasmal.png Berserker fantasmal 0,75¾ 20 Fantasma. Creas un fantasma que utiliza un ataque giratorio que daña e incapacita a los enemigos.
5 Onda ilusoria.png Onda ilusoria 0,5½ 30 Empujas hacia atrás a todos los enemigos que tengas con una oleada de energía mágica.

Báculo[editar]

1 Vientos del caos.png Vientos del caos 0,75¾ Haces rebotar un orbe de energía entre enemigos y aliados que aplica bendiciones aleatorias a los aliados y condiciones aleatorias a los enemigos.
2 Retirada en fase.png Retirada en fase 10 Clon. Te teletransportas lejos del enemigo mientras invocas a un clon que lanza Vientos del caos.
3 Jorguín fantasmal.png Jorguín fantasmal 0,75¾ 18 Fantasma. Invocas una ilusión que provoca daño adicional por cada condición del enemigo.
4 Armadura del caos.png Armadura del caos 35 Te otorgas una armadura del caos, que te proporciona bendiciones aleatorias y a tu enemigo condiciones aleatorias cada vez que te golpea.
5 Tormenta del caos.png Tormenta del caos 0,25¼ 35 Creas una tormenta mágica en la ubicación objetivo que aplica condiciones aleatorias a los enemigos y bendiciones a los aliados.

Solo mano principal[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Cetro[editar]

1 Haz de éter.png Haz de éter 0,5½ Dispara un haz de energía a tu objetivo.
1 CadenaDescarga de éter.png Descarga de éter 0,5½ Dispara un segundo haz de energía a tu objetivo.
1 CadenaClon de éter.png Clon de éter 0,75¾ Le causas un daño directo al objetivo al atacar. Invocas a un clon que lanza Haz de éter. Infliges Tormento si has alcanzado el numero máximo de ilusiones.
2 Contraataque ilusorio.png Contraataque ilusorio 2 10 Clon. Bloquea el siguiente ataque. Contraataca aplicando Tormento y creando un clon que lanza Haz de éter.
2 CadenaContrahechizo.png Contrahechizo 0,5½ Disparas un haz que ciega a los enemigos en fila.
3 Imágenes confundidoras.png Imágenes confundidoras 3 12 Diriges un rayo de energía que daña y confunde a tu enemigo.

Principal y otro mano[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Espada[editar]

1 Tajo mental.png Tajo mental Corta a tu enemigo para hacerlo vulnerable.
1 CadenaCorte mental profundo.png Corte mental profundo 0,5½ Provoca un corte profundo a tu enemigo que lo hace vulnerable.
1 CadenaPincho mental.png Pincho mental 0,5½ Apuñala a tu enemigo y quítale una bendición. Inflige daño adicional si el objetivo no tiene bendiciones.
2 Frenesí borroso.png Frenesí borroso 0,5½ 12 Golpeas a tu enemigo con una ráfaga de ataques y distorsionas el espacio a tu alrededor para evadir ataques
3 Salto ilusorio.png Salto ilusorio 0,75¾ 12 Clon. Invocas una ilusión que salta sobre tu objetivo y lo incapacita. Tras el primer salto, el clon ejecutará la cadena para espada Tajo mental.
3 CadenaRobo arcano.png Intercambiar Cambias de lugar con tu clon. Inmovilizas enemigos cercanos.
4 Respuesta ilusoria.png Respuesta ilusoria 20,5½ 15 Clon. Bloqueas a tu enemigo y creas una ilusión cuando recibes un ataque.
4 CadenaContrarrestar filo.png Contrarrestar filo 0,75¾ Lanzas un haz que atonta a tus enemigos en fila.
5 Espadachín fantasmal.png Espadachín fantasmal 1 15 Fantasma. Creas una ilusión que ataca a tu enemigo.

Mano complementaria[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Foco[editar]

4 Telón temporal.png Telón temporal 0,25¼ 25 Creas un muro de energía que otorga celeridad a los aliados que lo atraviesen e incapacita a los enemigos que lo toquen
4 CadenaVórtice.png Hacia el vacío Destruye tu telón temporal atrayendo a tus enemigos cercanos hacia él.
5 Guarda fantasmal.png Guarda fantasmal 1 25 Fantasma. Creas un fantasma que ataca a tu objetivo y crea una burbuja de defensa para protegerse a sí mismo y a los aliados de los proyectiles.

Pistola[editar]

4 Duelista fantasmal.png Duelista fantasmal 1 20 Fantasma. Creas una ilusión que descarga sus pistolas sobre tu enemigo.
5 Bala mágica.png Bala mágica 0,5½ 25 Alcanzas hasta tres enemigos con un solo disparo. El primer objetivo resulta aturdido, el segundo atontado y el tercero cegado.

Antorcha[editar]

4 El prestigio.png El prestigio 30 Desapareces en una nube de humo que ciega a enemigos cercanos. Reapareces tres segundos después y quemas a los enemigos cercanos.
5 Mago fantasmal.png Mago fantasmal 0,75¾ 30 Fantasma. Creas una ilusión que quema a los enemigos y otorga furia a los aliados.

Acuáticas[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Lanza[editar]

1 Apuñalar (hipnotizador).png Apuñalar 0,5½ Apuñala a tu enemigo.
1 CadenaGolpe seco (hipnotizador).png Golpe seco 0,75¾ Das un golpe seco a tu enemigo.
1 CadenaGolpe evasivo.png Golpe evasivo 0,5½ Evades mientras realizas un ataque final potente.
2 Oleada fingida.png Oleada fingida 10,75¾ 8 Clon. Arremetes hacia delante y atacas a los enemigos que tienes frente a ti, y luego te teletransportas a tu ubicación inicial y creas un clon.
2 CadenaFingir.png Fingir Te teletransportas a tu punto de inicio y dejas atrás un clon.
3 Marinero fantasmal.png Marinero fantasmal 0,5½ 20 Fantasma. Das un golpe evasivo y creas una ilusión que evade mientras atacas a tu enemigo en una ráfaga.
4 Estela.png Estela 0,5½ 25 Creas una corriente frente a ti que te lanza hacia delante rápidamente y empuja hacia atrás a los enemigos que entran en ella.
5 Vórtice.png Vórtice 10,25¼ 40 Creas un vórtice en tu ubicación, arrastrando a todos los enemigos hacia ti.

Tridente[editar]

1 Canto de sirena.png Canto de sirena 0,5½ Liberas energía sónica que rebota entre varios enemigos, los daña y les provoca hemorragia. Al alcanzar a los aliados, aplica poder, vigor o celeridad.
2 Marea cegadora.png Marea cegadora 0,5½ 12 Aturdes a tus enemigos con un destello cegador de luz.
3 Venganza giratoria.png Venganza giratoria 0,75¾ 12 Clon. Otorgas represalia a los aliados cercanos e invoca un clon para atacar a tu enemigo. Ganas Armadura del caos.
4 Ballenero fantasmal.png Ballenero fantasmal 0,5½ 20 Fantasma. Creas una ilusión que confunde a los enemigos con un cañón de arpón.
5 Ilusión de ahogamiento.png Ilusión de ahogamiento 0,75¾ 25 Hunde y daña a tu enemigo con un ancla ilusoria.

Huecos de habilidad[editar]

Curación[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Terrestre y acuático
Banquete de éter.png Banquete de éter 1 20 Te curas. Ganas más salud por cada ilusión activa.
Mantra de recuperación.png Mantra de recuperación 2 20,25¼ 10 Mantra. Meditas para cargar un hechizo que te cura de forma instantánea al activarse.
Redirigir flecha.pngRetorno de potencia.png Retorno de potencia 1 Te curas de forma instantánea.
Espejo.png Espejo 2 10,25¼ 15 Manipulación. Reflejas los proyectiles y te curas.
Sello del éter.png Sello del éter 2 1 35 Sello pasivo: gana salud cada varios segundos en función del número de ilusiones que controlas.
Sello activo: te cura y reinicia las recargas de habilidades de fantasmas.

Habilidades de apoyo[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Terrestre y acuático
Señuelo.png Señuelo 4 40 Clon. Ganas sigilo e invoca una ilusión que atrae a tu enemigo.
Reflejos.png Reflejos 2 45 Clon. Invocas dos clones para atacar a tu enemigo.
Defensor fantasmal.png Defensor fantasmal 3 1 20 Fantasma. Invocas una ilusión que provoca a tu objetivo y a todos los objetivos cercanos mientras bloquea ataques. Cuando termina de bloquear, la ilusión explota infligiendo daño aumentado por cada ataque bloqueado.
Desencantador fantasmal.png Desencantador fantasmal 4 10,5½ 20 Fantasma. Invoca una ilusión que elimina las bendiciones de los enemigos y cura las condiciones de los aliados.
Retorno.png Retorno 4 40 Embrujo. Creas una cúpula alrededor de tus enemigos que refleja los proyectiles.
Portal de entrada.png Portal de entrada 4 72 Embrujo. Creas un portal de entrada en tu ubicación que teletransporta a los aliados a tu portal de salida.
(Si creas un nuevo portal de entrada teniendo un portal activo, este se destruirá).
Redirigir flecha.pngPortal de salida.png Portal de salida Embrujo. Creas un portal de salida.
Robo arcano.png Robo arcano 4 0,25¼ 45 Manipulación. Envías tres condiciones que tengas tú a tu enemigo y le robas tres de sus bendiciones.
Ilusión de vida.png Ilusión de vida 4 10,25¼ 120 Manipulación. Concede a los aliados Ilusión de vida en la ubicación objetivo, lo que les permite levantarse cuando son abatidos y seguir luchando. Revive totalmente a los aliados si matan a un enemigo.
Imitar.png Imitar 3 0,25¼ 90 Manipulación. La siguiente habilidad de apoyo que uses se recarga más rápido.
Mantra de concentración.png Mantra de concentración 4 20,75¾ 25 Mantra. Medita y lanza un hechizo que deshará Aturdir y otorgará Estabilidad a tus aliados cercanos.
Redirigir flecha.pngInterrupción de energía.png Interrupción de energía 2 Anula el aturdimiento contra ti y otorga estabilidad a los aliados cercanos.
Mantra de distracción.png Mantra de distracción 4 20,75¾ 20 Mantra. Meditas y lanzas un hechizo que atontará a tu objetivo.
Redirigir flecha.pngCierre de energía.png Cierre de energía 5 Atontas a tu enemigo.
Mantra de dolor.png Mantra de dolor 2 20,75¾ 1 Mantra. Meditas y lanzas un hechizo que dañará a tu objetivo.
Redirigir flecha.pngPico de energía.png Pico de energía 1 Dañas a tu enemigo.
Mantra de resolución.png Mantra de resolución 3 20,75¾ 20 Mantra. Medita y lanza un hechizo que curará tus condiciones y las de tus aliados cercanos.
Redirigir flecha.pngDepuración de energía.png Depuración de energía 1 Elimina tus condiciones y las de tus aliados cercanos.
Sello de dominación.png Sello de dominación 3 0,25¼ 45 Sello pasivo: Daño de condición mejorado.
Sello activo: aturde al enemigo.
Sello de las ilusiones.png Sello de las ilusiones 4 10,25¼ 60 Sello pasivo: otorga más salud a tus ilusiones.
Sello activo: recarga Ruina mental, Grito de frustración, Distracción y Distorsión.
Sello de inspiración.png Sello de inspiración 2 0,75¾ 20 Sello pasivo: orotgas celeridad y una bendición aleatoria adicional cada diez segundos.
Sello activo: comparte todas tus bendiciones con los aliados cercanos.
Sello de medianoche.png Sello de medianoche 4 30 Sello pasivo: aumenta la pericia.
Sello activo: ciegas a los enemigos cercanos y entras en sigilo.
No disponible bajo el agua.png Terrestre solamente
Campo inválido.png Campo inválido 3 0,25¼ 32 Embrujo. Creas un campo de energía que elimina todas las bendiciones de los enemigos y cura todas las condiciones de los aliados.
Velo.png Velo 2 0,25¼ 90 Embrujo. Creas un muro que os conceda sigilo a ti y a tus aliados.
Pestañear.png Pestañear 2 30 Manipulación. Te teletransportas hasta la ubicación objetivo.

Élite[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Terrestre y acuático
Invisibilidad en masa.png Invisibilidad en masa 9 10,75¾ 60 Manipulación. Tú y tus aliados ganas sigilo durante un breve espacio de tiempo.
Sello de humildad.png Sello de humildad 9 1 120 Sello pasivo: reduce la duración del aturdimiento, atontamiento, miedo y provocación recibidos.
Sello activo: transformas al enemigo en un pájaro moa
(en su lugar, a los enemigos desafiantes se les reducirá la barra de desafío).
Salto en el tiempo.png Salto en el tiempo 9 0,25¼ 180 Embrujo. Creas un área que altera el tiempo y os otorga rapidez a ti y a tus aliados a la vez que frena a los enemigos.

Habilidades de abatido[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Abatido[editar]

1 Descarga mental.png Descarga mental 0,75¾ Creas una explosión de energía mágica que confunde a tu enemigo.
2 Engaño (hipnotizador).png Engaño 0,5½ 15 Clon. Creas un clon abatido de ti mismo para atacar a tu objetivo.
3 Pícaro fantasmal.png Pícaro fantasmal 0,5½ 20 Fantasma. Invocas un pícaro fantasmal que hace daño doble por la espalda.
4 Venda.png Venda 490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.

Ahogamiento[editar]

1 Descarga mental.png Descarga mental 0,75¾ Creas una explosión de energía mágica que confunde a tu enemigo.
2 Engaño (hipnotizador).png Engaño 0,5½ 15 Clon. Creas un clon abatido de ti mismo para atacar a tu objetivo.
3 Pícaro fantasmal.png Pícaro fantasmal 0,5½ 20 Fantasma. Invocas un pícaro fantasmal que hace daño doble por la espalda.
4 Venda.png Venda 490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.