Lista de habilidades de hipnotizador

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Esta es la lista de Habilidades de hipnotizador. Para obtener habilidades adicionales disponibles para la especialización de élite del hipnotizador, ver:

Mecánicas de profesión[editar]

Destrozar las ilusiones es la mecánica particular de la profesión de hipnotizador, que se lleva a cabo mediante los botones F1 - F4 ubicados encima de la barra de habilidades. Destrozar las ilusiones produce poderosos efectos negativos en el enemigo.

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
F1 Ruina mental.png Ruina mental 12 Destrozar. Destruyes todos tus clones, dañando a los enemigos cercanos. El efecto del destrozo también se produce en tu ubicación.
F2 Grito de frustración.png Grito de frustración 25 Destrozar. Destruyes todos tus clones, confundiendo a los enemigos cercanos. El efecto del destrozo también se produce en tu ubicación.
F3 Distracción.png Distracción 38 Destrozar. Destruyes todos tus clones, atontando a sus objetivos. El efecto del destrozo también se produce en tu ubicación.
F4 Distorsión.png Distorsión 50 Destrozar. Ganas distorsión y destruyes todos tus clones, ganando distorsión adicional por cada uno que destroces.

Habilidades de arma[editar]

A dos manos[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Mandoble[editar]

1 Oleada espacial.png Oleada espacial 1 Disparas un rayo a tu enemigo. Cuanto más lejos esté, más daño le haces.
2 Espada espejo.png Espada espejo 0,75¾ 5 Lanzas un filo ilusorio que crea un clon en el primer objetivo y luego rebota en los enemigos y los aliados haciendo menos daños por impacto a los enemigos y otorgando poder a los aliados.
3 Puñalada mental.png Puñalada mental 0,25¼ 10 Clavas un mandoble ilusorio en el suelo para incapacitar a los enemigos que están en la ubicación objetivo.
4 Berserker fantasmal.png Berserker fantasmal 0,75¾ 12 Fantasma. Lanzas un mandoble ilusorio al enemigo y eliminas bendiciones a los enemigos a los que impactas. Creas un fantasma que va rotando entre los enemigos.
5 Onda ilusoria.png Onda ilusoria 0,5½ 25 Rechazas a los enemigos con una oleada de energía mágica.

Báculo[editar]

1 Vientos del caos.png Vientos del caos 0,75¾ Haces rebotar un orbe de energía entre enemigos y aliados. El primer impacto aplica tormento y los siguientes impactos a los enemigos aplican confusión. Los aliados contra los que rebota el orbe ganan furia y poder.
2 Retirada en fase.png Retirada en fase 10 Clon. Te teletransportas lejos del enemigo mientras invocas a un clon que lanza Vientos del caos.
3 Jorguín fantasmal.png Jorguín fantasmal 0,75¾ 15 Fantasma. Invocas ilusiones que infligen daño y condiciones.
4 Armadura del caos.png Armadura del caos 20 Ciegas y confundes a los enemigos cercanos y consigues aura del caos. Aura del caos te otorga una bendición aleatoria a ti y una condición aleatoria al enemigo cuando te golpea.
5 Tormenta del caos.png Tormenta del caos 0,25¼ 25 Creas una tormenta mágica en la ubicación objetivo que aplica condiciones aleatorias a los enemigos y bendiciones a los aliados. El primer impacto de la tormenta atonta a los enemigos

Solo mano principal[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Cetro[editar]

1 Haz de éter.png Haz de éter 0,5½ Cadena. Dispara un haz de energía a tu objetivo.
1 CadenaDescarga de éter.png Descarga de éter 0,5½ Cadena. Dispara un segundo haz de energía a tu objetivo.
1 CadenaClon de éter.png Clon de éter 0,75¾ Clon. Le causas un daño directo al objetivo al atacar. Invocas a un clon que lanza Haz de éter. Infliges Tormento si has alcanzado el numero máximo de ilusiones.
2 Contraataque ilusorio.png Contraataque ilusorio 2 6 Clon. Bloqueas el siguiente ataque y contratacas infligiendo tormento y creando clones que lanzan Haz de éter.
2 CadenaContrahechizo.png Contrahechizo 0,5½ Lanzas un haz que ciega a los enemigos que se encuentran en una línea e invoca a un clon que ataca al primer enemigo al que golpea.
3 Imágenes confundidoras.png Imágenes confundidoras 20,25¼ 9 Diriges un rayo de energía que daña y confunde a tu enemigo.

Mano principal y complementaria[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Espada[editar]

1 Tajo mental.png Tajo mental Cadena. Corta a tu enemigo para hacerlo vulnerable.
1 CadenaCorte mental profundo.png Corte mental profundo 0,5½ Cadena. Provoca un corte profundo a tu enemigo que lo hace vulnerable.
1 CadenaPincho mental.png Pincho mental 0,5½ Apuñala a tu enemigo y quítale una bendición. Inflige daño adicional si el objetivo no tiene bendiciones.
2 Frenesí borroso.png Frenesí borroso 1 10 Golpeas a tu enemigo con una ráfaga de ataques y distorsionas el espacio a tu alrededor para evadir ataques.
3 Salto ilusorio.png Salto ilusorio 0,5½ 12 Clon. Invocas una ilusión que salta sobre tu objetivo y lo incapacita. Tras el primer salto, el clon ejecutará la cadena para espada Tajo mental.
3 CadenaRobo arcano.png Intercambiar Cambias de lugar con tu clon. Inmovilizas enemigos cercanos.
4 Respuesta ilusoria.png Respuesta ilusoria 20,5½ 12 Clon. Bloqueas a tu enemigo y creas una ilusión cuando recibes un ataque.
4 CadenaContrarrestar filo.png Contrarrestar filo 0,75¾ Lanzas un haz que atonta a tus enemigos en fila.
5 Espadachín fantasmal.png Espadachín fantasmal 1 15 Fantasma. Das un golpe de espada y creas una ilusión que ataca a tu enemigo. Si impactas con el golpe de espada, ganas poder.

Mano complementaria[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Foco[editar]

4 Telón temporal.png Telón temporal 0,25¼ 25 Creas un muro de energía que otorga celeridad a los aliados que lo atraviesen e incapacita a los enemigos que lo toquen. Los aliados pueden cruzarlo más de una vez, pero reciben menos celeridad después de cruzar una vez.
4 CadenaVórtice.png Hacia el vacío Destruye tu telón temporal atrayendo a tus enemigos cercanos hacia él.
5 Guarda fantasmal.png Guarda fantasmal 0,5½ 20 Fantasma. Creas un fantasma que lanza hachas a los objetivos cercanos y crea una burbuja de defensa para protegerse a sí mismo y a los aliados de los proyectiles.

Pistola[editar]

4 Duelista fantasmal.png Duelista fantasmal 0,5½ 20 Fantasma. Disparas varias balas incapacitadoras a tu objetivo e invocas una ilusión que descarga sus pistolas contra tu objetivo.
5 Bala mágica.png Bala mágica 0,5½ 25 Alcanzas hasta a 4 enemigos con un solo disparo y les infliges confusión a todos ellos. Además, el primer objetivo queda aturdido, el segundo atontado y el tercero cegado.

Antorcha[editar]

4 El prestigio.png El prestigio 20 Desapareces en una nube de humo que ciega a enemigos cercanos y te hace perder condiciones. Reapareces tres segundos después y quemas a los enemigos cercanos.
5 Mago fantasmal.png Mago fantasmal 0,75¾ 20 Fantasma. Golpeas y quemas a los enemigos cercanos. Creas una ilusión que libera una oleada de fuego masiva que quema, confunde e interrumpe a los enemigos.

Acuáticas[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Lanza[editar]

1 Apuñalar (hipnotizador).png Apuñalar 0,5½ Cadena. Apuñala a tu enemigo.
1 CadenaGolpe seco (hipnotizador).png Golpe seco 0,75¾ Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo.
1 CadenaGolpe evasivo.png Golpe evasivo 0,5½ Evades mientras realizas un ataque final potente.
2 Oleada fingida.png Oleada fingida 10,75¾ 8 Clon. Te lanzas hacia el objetivo golpeando a los enemigos a tu paso y creando un clon al alcanzar al objetivo inicial.
3 Marinero fantasmal.png Marinero fantasmal 0,5½ 10 Fantasma. Das un golpe evasivo y creas una ilusión que evade mientras atacas a tu enemigo en una ráfaga.
4 Estela.png Estela 0,5½ 25 Creas en tu ubicación una corriente que inmoviliza a los enemigos que pasan por ella y otorga supervelocidad a los aliados que la cruzan.
5 Vórtice.png Vórtice 10,25¼ 40 Creas un vórtice en tu ubicación, arrastrando a todos los enemigos hacia a ti.

Tridente[editar]

1 Canto de sirena.png Canto de sirena 0,5½ Liberas energía sónica que rebota entre varios enemigos, los daña y les provoca hemorragia. Al alcanzar a los aliados, aplica poder, vigor o celeridad.
2 Marea cegadora.png Marea cegadora 0,5½ 8 Expones a los enemigos e infliges vulnerabilidad en un área.
3 Viaje inminente.png Viaje inminente 0,75¾ 12 Clon. Te retiras e invocas un clon que ataca al enemigo mientras otorgas Armadura del caos a los aliados cercanos.
4 Ballenero fantasmal.png Ballenero fantasmal 0,5½ 5 Fantasma. Lanzas Canto de sirena a los enemigos cercanos y creas una ilusión que confunde a los enemigos con un cañón de arpón.
5 Ilusión de ahogamiento.png Ilusión de ahogamiento 0,75¾ 25 Hundes a los enemigos alrededor del objetivo con un ancla ilusoria.

Habilidades de ranura[editar]

Curación[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Banquete de éter.png Banquete de éter 1 20 Te curas. Ganas más salud por cada clon activo.
Espejo.png Espejo 10,25¼ 12 Manipulación. Reflejas los proyectiles y te curas.
Mantra de recuperación.png Mantra de recuperación 20,25¼ 10 Mantra. Meditas para cargar un hechizo que te cura de forma instantánea al activarse. Cuando este hecho se carga por completo, te curas a ti mismo y a los aliados cercanos.
Redirigir flecha.pngRetorno de potencia.png Retorno de potencia 1 Te curas de forma instantánea.
Sello del éter.png Sello del éter 1 30 Sello pasivo: Te curas cada vez que invocas una ilusión.
Sello activo: Te curas y reduce la recarga de habilidad de fantasmas.

Virtuoso: El efecto pasivo se activa al acumular un filo.

Habilidades de apoyo[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Clon[editar]

Señuelo.png Señuelo 40 Clon. Ganas sigilo e invoca una ilusión que ataque a tu enemigo.

Virtuoso: Acumulas un filo.
Reflejos.png Reflejos 30 Clon. Invocas dos clones para atacar a tu enemigo.

Virtuoso: Acumulas dos filos.

Embrujo[editar]

Retorno.png Retorno 32 Embrujo. Creas una cúpula alrededor de tus enemigos que refleja los proyectiles.
Campo inválido.png Campo inválido 0,25¼ 25 Embrujo. Creas un campo de energía que elimina bendiciones de los enemigos y cura condiciones de los aliados.
Portal de entrada.png Portal de entrada 72 Embrujo. Creas un portal de entrada en tu ubicación que teletransporta a los aliados a tu portal de salida.
(Si creas un nuevo portal de entrada teniendo un portal activo, este se destruirá).
Redirigir flecha.pngPortal de salida.png Portal de salida Embrujo. Creas un portal de salida.
Velo.png Velo No disponible bajo el agua 0,25¼ 72 Embrujo. Creas un muro que os otorga sigilo a ti y a tus aliados.

Manipulación[editar]

Robo arcano.png Robo arcano 0,25¼ 25 Manipulación. Envías condiciones que tengas tú a tu enemigo y le robas bendiciones. Si consigues impactar al objetivo le infliges lentitud y ganas rapidez.
Pestañear.png Pestañear No disponible bajo el agua 20 Manipulación. Te teletransportas hasta la ubicación objetivo.
Ilusión de vida.png Ilusión de vida 10,25¼ 75 Manipulación. Concede a los aliados Ilusión de vida en la ubicación objetivo, lo que les permite levantarse cuando son abatidos y seguir luchando. Revive totalmente a los aliados si matan a un enemigo.
Imitar.png Imitar 0,25¼ 20 Manipulación. La siguiente habilidad de apoyo que uses tendrá una recarga muy reducida, y la recarga de Imitar aumentará en función del tiempo de recarga original de la habilidad afectada.
Otras habilidades de hipnotizador no pueden reiniciar la recarga de Imitar.

Mantra[editar]

Mantra de concentración.png Mantra de concentración 20,25¼ 15 Mantra. Meditas para cargar un hechizo que elimina el aturdimiento y otorga estabilidad a los aliados cercanos. Cuando este hechizo se carga por completo, ganas bendiciones para los aliados cercanos.
Redirigir flecha.pngInterrupción de energía.png Interrupción de energía 2 Anula el aturdimiento contra ti y otorga estabilidad a los aliados cercanos.
Mantra de distracción.png Mantra de distracción 20,25¼ 12 Mantra. Meditas para cargar un hechizo que atontará a tu objetivo. Cuando este hechizo se carga por completo, el tiempo de recarga de Distracción se recupera en parte.
Redirigir flecha.pngCierre de energía.png Cierre de energía 5 Atontas a tu objetivo y a los enemigos cercanos.
Mantra de dolor.png Mantra de dolor 20,25¼ 1 Mantra. Meditas para cargar un hechizo que dañará a tu objetivo. Cuando este hechizo se carga por completo, otorgas poder a los aliados cercanos.
Redirigir flecha.pngPico de energía.png Pico de energía 1 Dañas a tu objetivo y a los enemigos cercanos. Infliges vulnerabilidad a enemigos cuyas habilidades no están activas.
Mantra de determinación.png Mantra de determinación 20,25¼ 12 Mantra. Meditas para cargar un hechizo que cura tus condiciones y las de los aliados cercanos. Cuando este hechizo se carga por completo, te curas condiciones a ti mismo y a los aliados cercanos.
Redirigir flecha.pngDepuración de energía.png Depuración de energía 1 Elimina tus condiciones y las de tus aliados cercanos.

Fantasma[editar]

Defensor fantasmal.png Defensor fantasmal 1 40 Fantasma. Invocas una ilusión que provoca a tu objetivo y a todos los objetivos cercanos mientras bloquea ataques. Cuando termina de bloquear, la ilusión explota infligiendo daño aumentado por cada ataque bloqueado.
Desencantador fantasmal.png Desencantador fantasmal 1 20 Fantasma. Invoca una ilusión que elimina las bendiciones de los objetivos a los que impacta. Este ataque inflige daño aumentado contra enemigos sin bendiciones.

Sello[editar]

Sello de dominación.png Sello de dominación 0,25¼ 45 Sello pasivo: daño de condición mejorado.
Sello activo: aturde al enemigo.
Sello de las ilusiones.png Sello de las ilusiones 10,25¼ 60 Sello pasivo: Crea un clon cada pocos segundos.
Sello activo: Recarga las habilidades de destrozo.
Sello de inspiración.png Sello de inspiración 0,75¾ 20 Sello pasivo: otorgas celeridad y una bendición aleatoria adicional cada 10 segundos.
Sello activo: aumentas la duración de todas las bendiciones que tengas.
Sello de medianoche.png Sello de medianoche 30 Sello pasivo: aumenta la pericia.
Sello activo: ciegas a los enemigos cercanos y entras en sigilo.

Élite[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Salto en el tiempo.png Salto en el tiempo 0,25¼ 120 Embrujo. Creas un área que altera el tiempo y os otorga rapidez a ti y a tus aliados a la vez que frena a los enemigos.
Invisibilidad en masa.png Invisibilidad en masa 10,25¼ 48 Manipulación. Todos tus aliados y tú ganáis sigilo durante un breve periodo de tiempo.
Sello de humildad.png Sello de humildad 1 60 Sello pasivo: reduce la duración del aturdimiento, atontamiento, miedo y provocación recibidos.
Sello activo: transformas al enemigo en un pájaro moa
(en su lugar, a los enemigos desafiantes se les reducirá la barra de desafío).

Habilidades de abatido[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Abatido[editar]

1 Descarga mental.png Descarga mental 0,75¾ Creas una explosión de energía mágica que confunde a tu enemigo.
2 Engaño (hipnotizador).png Engaño 0,5½ 15 Clon. Das un paso sombrío y creas un clon abatido de ti mismo que ataca a los enemigos que están dentro de alcance.
3 Pícaro fantasmal.png Pícaro fantasmal 0,5½ 8 Fantasma. Invocas un pícaro fantasmal que inflige daño aumentado por la espalda. Si el pícaro impacta, la recarga de esta habilidad se reduce.
4 Venda.png Venda 490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.

Ahogamiento[editar]

1 Descarga mental.png Descarga mental 0,75¾ Creas una explosión de energía mágica que confunde a tu enemigo.
2 Engaño (hipnotizador).png Engaño 0,5½ 15 Clon. Das un paso sombrío y creas un clon abatido de ti mismo que ataca a los enemigos que están dentro de alcance.
3 Pícaro fantasmal.png Pícaro fantasmal 0,5½ 8 Fantasma. Invocas un pícaro fantasmal que inflige daño aumentado por la espalda. Si el pícaro impacta, la recarga de esta habilidad se reduce.
4 Venda.png Venda 490,25¼ 5 Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas.