Duelos
De Guild Wars 2 Wiki
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“"Danzando por el campo de batalla, veloz cual recuerdo fugaz".
Veloz e implacable, Duelos mejora el daño que inflige tu fantasma y tu capacidad general de golpe crítico. Evitas a tus enemigos con facilidad y consigues bonificaciones adicionales tras eludir ataques con éxito.
— Descripción en el juego
Duelos es una especialización básica del hipnotizador que se centra en evadir el daño mediante habilidades de esquiva o bloqueo y favorece el uso de mantras.
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Infusión crítica | 10 | Gana Vigor cuando haces un golpe crítico. |
Mayor Experto | Furia fantasmal | Tus fantasmas tienen Furia. | |
Mayor Experto | Gimnasia mental | 5 | Cuando evades un ataque con éxito, ganas vigor. |
Mayor Experto | Disciplina de duelista | Los ataques de pistola, tanto los propios como los de tus ilusiones, pueden causar hemorragia. Interrumpir a un enemigo recarga las habilidades de pistola. Este rasgo solo reduce las recargas una vez por intervalo contra enemigos con barra de desafío. | |
Menor Maestro | Imágenes cristalinas | Las ilusiones infligen hemorragia al realizar un golpe crítico. | |
Mayor Maestro | Disipación cegadora | La habilidad 2 de destrozo inflige ceguera. | |
Mayor Maestro | Espejo evasivo | 1 | ½Reflejas proyectiles tras esquivar con éxito. |
Mayor Maestro | Elegancia de esgrimista | Ganas un efecto de ferocidad acumulable cuando tú o una de tus ilusiones golpea con una espada de una mano o una lanza submarina. Reduces la recarga de las habilidades de espada y lanza submarina. | |
Menor Gran maestro | Maestro esgrimista | 8 | Os otorgas furia a ti y a los aliados cercanos cuando golpeas a un enemigo con daño crítico. |
Mayor Gran maestro | Complejo de superioridad | Tus golpes críticos infligen más daño. Aumenta aún más el daño de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o por debajo del umbral de salud. Los enemigos inhabilitados quedan afectados por aturdir, atontar, rechazar, atraer, derribar, hundir, flotar, miedo, provocar o lanzar. | |
Mayor Gran maestro | Ineptitud | Interrumpir a un enemigo inflige ceguera, y cegar a un enemigo inflige confusión. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío. | |
Mayor Gran maestro | Evasión engañosa | Creas un clon en tu posición al esquivar. |
- Véase también: Lista de rasgos de hipnotizador