Duelos

De Guild Wars 2 Wiki
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Imagen de fondo de especialización.

"Danzando por el campo de batalla, veloz cual recuerdo fugaz".

Veloz e implacable, Duelos mejora el daño que inflige tu fantasma y tu capacidad general de golpe crítico. Evitas a tus enemigos con facilidad y consigues bonificaciones adicionales tras eludir ataques con éxito.

— Descripción en el juego

Duelos.png Duelos es una especialización básica del hipnotizador que se centra en evadir el daño mediante habilidades de esquiva o bloqueo y favorece el uso de mantras.

Rango Rasgo Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Experto Infusión crítica.png Infusión crítica 10 Gana Vigor cuando haces un golpe crítico.
Mayor Experto Furia fantasmal.png Furia fantasmal Tus fantasmas tienen Furia.
Mayor Experto Gimnasia mental.png Gimnasia mental 5 Cuando evades un ataque con éxito, ganas vigor.
Mayor Experto Disciplina de duelista.png Disciplina de duelista Los ataques de pistola, tanto los propios como los de tus ilusiones, pueden causar hemorragia. Interrumpir a un enemigo recarga las habilidades de pistola.
Este rasgo solo reduce las recargas una vez por intervalo contra enemigos con barra de desafío.
Menor Maestro Imágenes cristalinas.png Imágenes cristalinas Las ilusiones infligen hemorragia al realizar un golpe crítico.
Mayor Maestro Disipación cegadora.png Disipación cegadora La habilidad 2 de destrozo inflige ceguera.
Mayor Maestro Espejo evasivo.png Espejo evasivo 10,5½ Reflejas proyectiles tras esquivar con éxito.
Mayor Maestro Elegancia de esgrimista.png Elegancia de esgrimista Ganas un efecto de ferocidad acumulable cuando tú o una de tus ilusiones golpea con una espada de una mano o una lanza submarina. Reduces la recarga de las habilidades de espada y lanza submarina.
Menor Gran maestro Maestro esgrimista.png Maestro esgrimista 8 Os otorgas furia a ti y a los aliados cercanos cuando golpeas a un enemigo con daño crítico.
Mayor Gran maestro Complejo de superioridad.png Complejo de superioridad Tus golpes críticos infligen más daño. Aumenta aún más el daño de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o por debajo del umbral de salud.
Los enemigos inhabilitados quedan afectados por aturdir, atontar, rechazar, atraer, derribar, hundir, flotar, miedo, provocar o lanzar.
Mayor Gran maestro Ineptitud.png Ineptitud Interrumpir a un enemigo inflige ceguera, y cegar a un enemigo inflige confusión.
Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
Mayor Gran maestro Evasión engañosa.png Evasión engañosa Creas un clon en tu posición al esquivar.
Véase también: Lista de rasgos de hipnotizador