Fantasma (Hipnotizador)
- Este es un artículo acerca de el habilidad de hipnotizador. Para otros usos, véase Fantasma.
Un fantasma es una ilusión creada por el hipnotizador. También es el tipo de habilidad que utilizan los hipnotizadores para invocar fantasmas.
Los fantasmas son ilusiones temporales de color morado translúcido a imagen y semejanza del hipnotizador que los invoca, que portan armas basadas en la habilidad que los creó. Aunque los ataques de los fantasmas causan más daño y son más duraderos que los clones, no son copias exactas del hipnotizador y tienen poco valor como distracción. Cuando se invoca un fantasma, este intentará realizar un ataque especial. Cuando el ataque finalice o se interrumpa, será destruido y sustituido por un clon. Este clon llevará el mismo arma que el hipnotizador en ese momento y aparecerá en el lugar en el que el fantasma desapareció. Los fantasmas no se pueden destruir y no cuentan para el límite de 3 clones activos.
Mecánicas[editar]
- Los fantasmas no se ven afectados por su propio Poder, ya que heredan las estadísticas principales del Hipnotizador.
- El daño de los fantasmas no se ve afectado por las mejoras y los rasgos con % de daño o efectos de precisión, como Sello de fuerza y precisión, Runa del erudito y Fragilidad.[Verificación solicitada]
- Son creados por cualquier habilidad con un tipo de fantasma.
- Les afectan las bendiciones, los efectos de área y las condiciones.
- Los fantasmas no se disipan si el arma correspondiente no está equipada.
- Los fantasmas no heredan la Furia del Hipnotizador.
Lista de habilidades con fantasmas[editar]
Habilidades de armas[editar]
# | Habilidad | Arma | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Hipnotizador[editar] | ||||||
4 | Berserker fantasmal | Mandoble | ¾ | 12 | Fantasma. Lanzas un mandoble ilusorio al enemigo y eliminas bendiciones a los enemigos a los que impactas. Creas un fantasma que va rotando entre los enemigos. | |
3 | Jorguín fantasmal | Báculo | ¾ | 15 | Fantasma. Invocas ilusiones que infligen daño y condiciones. | |
5 | Espadachín fantasmal | Espada | 1 | 15 | Fantasma. Das un golpe de espada y creas una ilusión que ataca a tu enemigo. Si impactas con el golpe de espada, ganas poder. | |
5 | Guarda fantasmal | Foco | ½ | 20 | Fantasma. Creas un fantasma que lanza hachas a los objetivos cercanos y crea una burbuja de defensa para protegerse a sí mismo y a los aliados de los proyectiles. | |
4 | Duelista fantasmal | Pistola | ½ | 20 | Fantasma. Disparas varias balas incapacitadoras a tu objetivo e invocas una ilusión que descarga sus pistolas contra tu objetivo. | |
5 | Mago fantasmal | Antorcha | ¾ | 20 | Fantasma. Golpeas y quemas a los enemigos cercanos. Creas una ilusión que libera una oleada de fuego masiva que quema, confunde e interrumpe a los enemigos. | |
3 | Marinero fantasmal | Lanza | ½ | 10 | Fantasma. Das un golpe evasivo y creas una ilusión que evade mientras atacas a tu enemigo en una ráfaga. | |
4 | Ballenero fantasmal | Tridente | ½ | 5 | Fantasma. Lanzas Canto de sirena a los enemigos cercanos y creas una ilusión que confunde a los enemigos con un cañón de arpón. | |
3 | Pícaro fantasmal | ½ | 8 | Fantasma. Invocas un pícaro fantasmal que inflige daño aumentado por la espalda. Si el pícaro impacta, la recarga de esta habilidad se reduce. | ||
Cronomante[editar] | ||||||
4 | Reminiscencia de la memoria | Escudo | 1 | ½30 | Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si se bloquea un ataque, se puede usar Déjà vu durante un corto periodo de tiempo y el fantasma se invoca de inmediato. | |
4 | Déjà Vu | Escudo | 1 | ½Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si un ataque resulta bloqueado, el fantasma se invoca de inmediato. |
Habilidades de la ranura de apoyo[editar]
Habilidad | Descripción | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hipnotizador[editar] | |||||||
Defensor fantasmal | 1 | 40 | Fantasma. Invocas una ilusión que provoca a tu objetivo y a todos los objetivos cercanos mientras bloquea ataques. Cuando termina de bloquear, la ilusión explota infligiendo daño aumentado por cada ataque bloqueado. | ||||
Desencantador fantasmal | 1 | 20 | Fantasma. Invoca una ilusión que elimina las bendiciones de los objetivos a los que impacta. Este ataque inflige daño aumentado contra enemigos sin bendiciones. |
Lista de fantasmas[editar]
- 1 La información en el juego usa la fuerza media del arma de 2553,5 mientras que el fantasma usa ~2363.
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Ilusión#Habilidades relacionadas
- Sello del éter — Sello pasivo: Te curas cada vez que invocas una ilusión. Sello activo: Te curas y reduce la recarga de habilidad de fantasmas. Virtuoso: El efecto pasivo se activa al acumular un filo.
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Ilusión#Rasgos relacionados
- Furia fantasmal (Duelos) — Tus fantasmas tienen Furia.
- Faz empática (Inspiración) — Los fantasmas se quedan condiciones que tengas cuando los invocas.
- Inspiración ilusoria (Inspiración) — Aumenta tu curación a otros aliados. Invocar una ilusión cura a todos los aliados a tu alrededor. Virtuoso: Se activa al acumular un filo.
- Persistencia de la memoria (Ilusiones) — Cuando un fantasma se convierte en un clon, te transfiere sus bendiciones.
- Potencia de composición (Ilusiones) — Crear una ilusión aumenta tu daño causado y tu daño de condición durante un breve período. Virtuoso: Se activa al acumular un filo.
- Escapista (Ilusiones) — Cuando se crea un fantasma, le otorgas distorsión.
- Prisa fantasmal (Ilusiones) — Los fantasmas aparecen dotados de rapidez. Ganas rapidez cada vez que creas un fantasma.
- Fuerza fantasmal (Ilusiones) — Los fantasmas infligen daño aumentado por cada acumulación de poder que tengas. Ganas poder cada vez que tus fantasmas se convierten en clones.
- El tiempo vuela (Cronomante) — Activar una habilidad de destrozar da supervelocidad a tus ilusiones. Los destrozos infligen daño aumentado a enemigos cuyo movimiento está limitado.
- Tiempo estirado (Cronomante) — Flujo del tiempo ahora afecta a los aliados cercanos. Otorga alacridad a los aliados cercanos cuando invocas un fantasma.
- Aprovecha el momento (Cronomante) — Tus aliados cercanos y tú ganáis rapidez por cada clon que destrozas. Otorgas rapidez a los aliados cercanos cuando invocas un fantasma.
- Cronofantasma (Cronomante) — La primera vez que un fantasma vaya a convertirse en clon, en su lugar se reinvoca y vuelve a atacar. Los fantasmas reinvocados infligen un porcentaje del daño del original. (Los fantasmas reinvocados permanecen atontados unos instantes).
- Filos fantasmales (Virtuoso) — Los fantasmas que completan un ataque con éxito lanzan un filo a su objetivo y te otorgan furia cuando expiran.