Fantasma (Hipnotizador)

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de el habilidad de hipnotizador. Para otros usos, véase Fantasma.

Un fantasma es una ilusión creada por el hipnotizador. También es el tipo de habilidad que utilizan los hipnotizadores para invocar fantasmas.

Los fantasmas son ilusiones temporales de color morado translúcido a imagen y semejanza del hipnotizador que los invoca, que portan armas basadas en la habilidad que los creó. Aunque los ataques de los fantasmas causan más daño y son más duraderos que los clones, no son copias exactas del hipnotizador y tienen poco valor como distracción. Cuando se invoca un fantasma, este intentará realizar un ataque especial. Cuando el ataque finalice o se interrumpa, será destruido y sustituido por un clon. Este clon llevará el mismo arma que el hipnotizador en ese momento y aparecerá en el lugar en el que el fantasma desapareció. Los fantasmas no se pueden destruir y no cuentan para el límite de 3 clones activos.

Mecánicas[editar]

  • Los fantasmas no se ven afectados por su propio Poder, ya que heredan las estadísticas principales del Hipnotizador.
  • El daño de los fantasmas no se ve afectado por las mejoras y los rasgos con % de daño o efectos de precisión, como Sello de fuerza y precisión, Runa del erudito y Fragilidad.[Verificación solicitada]
  • Son creados por cualquier habilidad con un tipo de fantasma.
  • Les afectan las bendiciones, los efectos de área y las condiciones.
  • Los fantasmas no se disipan si el arma correspondiente no está equipada.
  • Los fantasmas no heredan la Furia del Hipnotizador.
Un fantasma pierde su aspecto "fantasmal" al ser desvelado.

Lista de habilidades con fantasmas[editar]

Habilidades de armas[editar]

# Habilidad Arma Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Hipnotizador icono pequeño.png Hipnotizador[editar]

4 Berserker fantasmal.png Berserker fantasmal Mandoble 0,75¾ 12 Fantasma. Lanzas un mandoble ilusorio al enemigo y eliminas bendiciones a los enemigos a los que impactas. Creas un fantasma que va rotando entre los enemigos.
3 Jorguín fantasmal.png Jorguín fantasmal Báculo 0,75¾ 15 Fantasma. Invocas ilusiones que infligen daño y vulnerabilidad.
5 Espadachín fantasmal.png Espadachín fantasmal Espada 1 15 Fantasma. Das un golpe de espada y creas una ilusión que ataca a tu enemigo. Si impactas con el golpe de espada, ganas poder.
5 Guarda fantasmal.png Guarda fantasmal Foco 0,5½ 20 Fantasma. Creas un fantasma que lanza hachas a los objetivos cercanos y crea una burbuja de defensa para protegerse a sí mismo y a los aliados de los proyectiles.
4 Duelista fantasmal.png Duelista fantasmal Pistola 0,5½ 20 Fantasma. Disparas varias balas incapacitadoras a tu objetivo e invocas una ilusión que descarga sus pistolas contra tu objetivo.
5 Mago fantasmal.png Mago fantasmal Antorcha 0,75¾ 30 Fantasma. Golpeas y quemas a los enemigos cercanos. Creas una ilusión que libera una oleada de fuego masiva que quema, confunde e interrumpe a los enemigos.
3 Marinero fantasmal.png Marinero fantasmal Lanza 0,5½ 10 Fantasma. Das un golpe evasivo y creas una ilusión que evade mientras atacas a tu enemigo en una ráfaga.
4 Ballenero fantasmal.png Ballenero fantasmal Tridente 0,5½ 5 Fantasma. Lanzas Canto de sirena a los enemigos cercanos y creas una ilusión que confunde a los enemigos con un cañón de arpón.
3 Pícaro fantasmal.png Pícaro fantasmal 0,5½ 8 Fantasma. Invocas un pícaro fantasmal que inflige daño aumentado por la espalda. Si el pícaro impacta, la recarga de esta habilidad se reduce.

Cronomante icono pequeño.png Cronomante[editar]

4 Reminiscencia de la memoria.png Reminiscencia de la memoria Escudo 10,5½ 30 Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si se bloquea un ataque, se puede usar Déjà vu durante un corto periodo de tiempo.
4 CadenaDéjà Vu.png Déjà Vu Escudo 10,5½ Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados.

Habilidades de la ranura de apoyo[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Hipnotizador icono pequeño.png Hipnotizador[editar]

Defensor fantasmal.png Defensor fantasmal 1 40 Fantasma. Invocas una ilusión que provoca a tu objetivo y a todos los objetivos cercanos mientras bloquea ataques. Cuando termina de bloquear, la ilusión explota infligiendo daño aumentado por cada ataque bloqueado.
Desencantador fantasmal.png Desencantador fantasmal 1 20 Fantasma. Invoca una ilusión que elimina las bendiciones de los objetivos a los que impacta. Este ataque inflige daño aumentado contra enemigos sin bendiciones.

Lista de fantasmas[editar]

Traducción necesaria para: Backfire, Mage Strike, Whaler's Volley, Illusion of Defense y Disenchanting Bolt
Fantasma Media de fuerza del arma Habilidad utilizada por el fantasma Efecto Habilidad relacionada de hipnotizador
Vengador ilusorio 2615,5 Reminiscencia de la memoria Reminiscencia de la memoria Inflige daño, provoca lentitud y otorga protección. Reminiscencia de la memoria.png Reminiscencia de la memoria
Berserker ilusorio 2877,0 Habilidad.png Berserker fantasmal (fantasma) Inflige daño, incapacita y causa un remate de rotación. Berserker fantasmal.png Berserker fantasmal
Duelista ilusorio 2615,5 Habilidad.png Descarga ilusoria Inflige daño y provoca un remate de proyectil. Duelista fantasmal.png Duelista fantasmal
Mago ilusorio 2615,5 Habilidad.png Backfire Inflige daño, causa quemadura, confusión e interrumpe a los enemigos. Mago fantasmal.png Mago fantasmal
Espadachín ilusorio 2615,5 Habilidad.png Ataque de espada ilusoria
Habilidad.png Frenesí borroso (fantasma)
Inflige daño y provoca un remate de salto. Espadachín fantasmal.png Espadachín fantasmal
Guarda ilusorio 2615,5 Habilidad.png Defensa rotatoria (fantasma) Inflige daño, destruye proyectiles y causa un remate de rotación. Guarda fantasmal.png Guarda fantasmal
Jorguín ilusorio 2877,0 Habilidad.png Mage Strike Inflige daño, aplica vulnerabilidad. Jorguín fantasmal.png Jorguín fantasmal
Marinero ilusorio 2553,5 Histeria de marinero Histeria de marinero Inflige daño mientras evades ataques. Marinero fantasmal.png Marinero fantasmal
Ballenero ilusorio 2553,5 Whaler's Volley Whaler's Volley Inflige daño y causa confusión. Ballenero fantasmal.png Ballenero fantasmal
Defensor ilusorio 2553,5 1 Habilidad.png Illusion of Defense Provoca enemigos, bloquea ataques y explota, infligiendo más daño por más ataques bloqueados. Defensor fantasmal.png Defensor fantasmal
Desencantador ilusorio 2615,5 Habilidad.png Disenchanting Bolt Inflige daño, elimina bendiciones de los enemigos. Imbloqueable. Desencantador fantasmal.png Desencantador fantasmal
Pícaro ilusorio 2615,5 Habilidad.png Asalto desde las sombras (fantasma) Inflige daño adicional mientras flanquea. Pícaro fantasmal.png Pícaro fantasmal
1 La información en el juego usa la fuerza media del arma de 2553,5 mientras que el fantasma usa ~2363.

Habilidades relacionadas[editar]

Véase también: Ilusión#Habilidades relacionadas

Rasgos relacionados[editar]

Véase también: Ilusión#Rasgos relacionados

Habilidades de rasgo que tienen el tipo fantasma (hipnotizador)

Rasgos que mejoran habilidades de fantasma (hipnotizador)