Disparo medido
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Disparo medido
“Combate con dos armas. Das un paso sombrío y haces un disparo que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados.
- Objetivo enemigo: Te alejas del objetivo dando un paso sombrío y haces un disparo que inmoviliza a los enemigos.
- Daño: 121 (0,33)?
- Inmovilizar (1s): Incapaz de moverse.
- : 900
Distancia máxima del objetivo- Objetivo aliado: Das un paso sombrío hacia el objetivo y haces un disparo curativo.
Curación: 2151 (0,44)? Curación: 1441 (0,44)?- : 80
Distancia máxima del aliado- : 300
Distancia máxima de lanzamiento- Alcance: 900
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Artes mortales
- Ambición mortal — Infliges veneno al golpear a un enemigo con un ataque con dos armas. Ganas daño de condición aumentado. El veneno se aplica una vez por cada uso de ataque.
- Golpe de pánico — Inmovilizar a un enemigo lo envenena. Golpear a un enemigo cuando está por debajo del umbral de salud lo inmoviliza.
- Debilidad expuesta — Infliges daño de golpe aumentado al objetivo por cada condición distinta que tiene.
Artes de las sombras
- Salvación sombría — Te curas al completar un paso sombrío. Los aliados cercanos también se curan, pero una cantidad mayor. Solo afecta a los pasos sombríos de ladrón.
Acrobacia
- Inicio protegido — Las habilidades de movimiento otorgan resistencia.
- Difícil de atrapar — Ganas aguante cuando das un paso sombrío.
- Recompensa del asesino — Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.
Argucia
- Ataques principales — Aumenta todo el daño infligido por iniciativa gastada. Robar se recarga más rápido.
Espectro
- Segunda opinión — Una parte del daño de condición se convierte en poder de curación. Ganas daño de condición, que aumenta al empuñar un cetro.
- Centinela oscuro — Aplicas Veneno de morsa enredadera a los aliados a los que les otorgas barrera. La curación otorgada a los aliados aumenta. No te puedes aplicar el efecto de Veneno de morsa enredadera a ti mismo.
- Recorrido crepuscular — Curas a los aliados en el área a tu alrededor cuando das un paso sombrío. Ganas fuerza sombría por cada aliado en el radio. Los pozos otorgan resistencia con el impacto inicial.