Noche eterna
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
- Este es un artículo acerca de la habilidad de cetro del ladrón. Para la habilidad de Sudario sombrío del ladrón, véase Noche eterna (Sudario sombrío).
La traducción es dudosa, añadir traducción oficial para: Variables
Esta habilidad se divide entre los modos de juego: selecciona uno para ver:
|
Noche eterna
“Combate con dos armas. Lanzas un rayo que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados.
- Objetivo enemigo: Infliges daño y condiciones.
- Daño: 121 (0,33)?
Lentitud (1 ½s): Las habilidades y acciones son más lentas. Lentitud ( ½s): Las habilidades y acciones son más lentas. Lentitud ( ¼s): Las habilidades y acciones son más lentas. Tormento (6s): 132 Daño, 191 Daño si el enemigo está inmóvil Tormento (5s): 110 Daño, 159 Daño si el enemigo está inmóvil- : 7
Número de impactos
- Objetivo aliado: Otorgas barrera y bendiciones al objetivo. La efectividad se reduce para los aliados que no son el objetivo principal.
- Barrera: 645 (0,22)?
Regeneración (3s): 390 de Curación Regeneración (1s): 130 de Curación Rapidez ( ½s): Las habilidades y acciones son más rápidas.- Efectividad reducida: 50%
- : 7
Número de impactos- Número de objetivos aliados: 5
- Radio: 240
- Número de objetivos: 1
- Alcance: 900
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Artes mortales
- Ambición mortal — Infliges veneno al golpear a un enemigo con un ataque con dos armas. Ganas daño de condición aumentado. El veneno se aplica una vez por cada uso de ataque.
- Debilidad expuesta — Infliges daño de golpe aumentado al objetivo por cada condición distinta que tiene.
Acrobacia
- Golpes fluidos — Ganas daño de golpe aumentado durante un tiempo cuando realizas un paso sombrío o usas una habilidad de movimiento.
- Recompensa del asesino — Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.
Argucia
- Ataques principales — Aumenta todo el daño infligido por iniciativa gastada. Robar se recarga más rápido.
Espectro
- Segunda opinión — Una parte del daño de condición se convierte en poder de curación. Ganas daño de condición, que aumenta al empuñar un cetro.
- Centinela oscuro — Aplicas Veneno de morsa enredadera a los aliados a los que les otorgas barrera. La curación otorgada a los aliados aumenta. No te puedes aplicar el efecto de Veneno de morsa enredadera a ti mismo.
- Tormento atracador — Robas salud y ganas fuerza sombría al atormentar a un enemigo. No otorga fuerza sombría mientras se está en sudario.
- Fuerza de las sombras — Ganas pericia en función de un porcentaje de tu vitalidad. El tormento que infliges causa daño aumentado.