Noche eterna
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Este es un artículo acerca de la habilidad de cetro del ladrón. Para la habilidad de Sudario sombrío del ladrón, véase Noche eterna (Sudario sombrío).
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Esta habilidad se divide entre los modos de juego: selecciona uno para ver:
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Noche eterna
“Combate con dos armas. Lanzas un rayo que entorpece a los enemigos y ayuda a los aliados.
Objetivo enemigo: Infliges daño y condiciones.
- Daño: 121 (0,33)?
Lentitud (1 ½s): Las habilidades y acciones son más lentas. Lentitud ( ½s): Las habilidades y acciones son más lentas. Lentitud ( ¼s): Las habilidades y acciones son más lentas. Tormento (6s): 132 Daño, 191 Daño si el enemigo está inmóvil Tormento (5s): 110 Daño, 159 Daño si el enemigo está inmóvil- : 7
Número de impactos
Objetivo aliado: Otorgas barrera y bendiciones a tu objetivo. La efectividad se reduce para aquellos aliados que no sean el objetivo principal.
- Barrera: 645 (0,22)?
Regeneración (3s): 390 de Curación Regeneración (1s): 130 de Curación Rapidez ( ½s): Las habilidades y acciones son más rápidas.- Efectividad reducida: 50%
- : 7
Número de impactos- Número de objetivos aliados: 5
- Radio: 240
- Número de objetivos: 1
- Alcance: 900
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Artes mortales
- Ambición mortal — Infliges veneno al golpear a un enemigo con un ataque con dos armas. Ganas daño de condición aumentado. El veneno se aplica una vez por cada uso de ataque.
- Debilidad expuesta — Infliges daño de golpe aumentado al objetivo por cada condición distinta que tiene.
Acrobacia
- Golpes fluidos — Ganas daño de golpe aumentado durante un tiempo cuando realizas un paso sombrío o usas una habilidad de movimiento.
- Recompensa del asesino — Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.
Argucia
- Ataques principales — Aumenta todo el daño infligido por iniciativa gastada. Robar se recarga más rápido.
Espectro
- Segunda opinión — Una parte del daño de condición se convierte en poder de curación. Ganas daño de condición, que aumenta al empuñar un cetro.
- Centinela oscuro — Aplicas Veneno de morsa enredadera a los aliados a los que les otorgas barrera. La curación otorgada a los aliados aumenta. No te puedes aplicar el efecto de Veneno de morsa enredadera a ti mismo.
- Tormento atracador — Robas salud y ganas fuerza sombría al atormentar a un enemigo. No otorga fuerza sombría mientras se está en sudario.
- Fuerza de las sombras — Ganas pericia en función de un porcentaje de tu vitalidad. El tormento que infliges causa daño aumentado.