Elixir de promesa
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Elixir de promesa
“Elixir. Infundes un elixir con promesas de buena salud, te curas a ti mismo, ganas regeneración y, luego, lanzas el elixir al área objetivo y envenenas a los enemigos. Si te encuentras en el área de efecto del elixir, ganas plaga.
Si igualas o superas el umbral de plaga al activar esta habilidad, consumes esa cantidad de plaga para doblar el daño y la duración de condición.
- Efectos sobre uno mismo al lanzar
Curación: 4808 (1,2)? Curación: 7044 (1,2)?- Regeneración (8s): 1040 de Curación
- Efectos en el área de impacto
- Daño: 213 (0,8)?
- Veneno (5s): 503 Daño, -33% de Efectividad de curación
3- Plaga a uno mismo (25s): 3250 de Curación, -15% de Salud
10- Número de objetivos: 5
- Radio: 240
- : 5
Umbral de Plaga- Al estar sobre el umbral de plaga
- : 100%
Aumento de daño y duración de condición
- Alcance: 900
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Rencor
- Renovación rencorosa — Consumes condiciones para ganar salud al usar una habilidad de curación.
Maldiciones
- Contagio parasitario — Un porcentaje de tu daño de condición te cura. La curación no tendrá lugar mientras la fuerza vital sustituya la salud.
- Apunta al débil — Aumenta la probabilidad de daño crítico por cada condición que tenga el enemigo. Ganas daño de condición según tu precisión.
Magia de muerte
- Defensa pútrida — Aumenta el daño por veneno. Al aplicar veneno obtienes caparazón.
- Fervor del corruptor — Infligir una condición a un enemigo te otorga caparazón. Ganas protección por pulsos cuando estás en o por encima del umbral de caparazón.
Magia de sangre
- Banco de sangre — Ganar salud otorga una cantidad proporcional de barrera. La conversión aumenta con la salud al máximo.
Cosecha de almas
- Persistencia vital — Ganas vitalidad y aumenta la curación que recibes.
Augurador
- Corrupción perversa — Infliges daño de golpe aumentado por cada acumulación de plaga que tienes. Los impactos críticos infligen daño aumentado a los objetivos con tormento.
- Brebaje reforzador — Las habilidades de elixir otorgan protección.
- Corrupción séptica — Infliges daño de condición aumentado por cada acumulación de plaga que tienes. La habilidad de sudario 2 también inflige veneno.
- Vigor alquímico — Ganas vitalidad aumentada. Te curas cada segundo por cada acumulación de plaga que tienes.
- Medicina retorcida — Las habilidades de elixir también otorgan sus bendiciones a los aliados que están en el radio de impacto del elixir. Ganas concentración según tu vitalidad.