Banco de sangre
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Banco de sangre
- Especialización
- Magia de sangre (lista de rasgos)
- Rango
- Gran maestro
- Tipo
- Mayor
- Coste
- 8 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 782
“Ganar salud otorga una cantidad proporcional de barrera. La conversión aumenta con la salud al máximo.
- Índice de conversión de curación con la salud al máximo: 100%
- Solo en combate
— Descripción en el juego
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que son mejoradas por este rasgo
- Succión de vida — Daga
- Filo de enervación — Espada
- Eco enervante — Espada
- Enervación letal — Espada
- Senda de la gula — Espada
- Atracón — Espada
- Vorágine hambrienta — Espada
Habilidades de Curación que son mejoradas por este rasgo
- Consumir condiciones — Corrupción
- Pozo de sangre — Pozo
- Sello de vampirismo — Sello
- Invocar demonio de sangre — Siervo
- Sabor de la muerte
- "¡Tu alma me pertenece!" — Grito
- Llamarada de arena — Castigo
- Elixir de promesa — Elixir
Habilidades de Apoyo que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Abatido que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Ahogado que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de rasgo que son mejoradas por este rasgo
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que son mejorados por este rasgo
Rencor
- Renovación rencorosa — Consumes condiciones para ganar salud al usar una habilidad de curación.
Maldiciones
- Contagio parasitario — Un porcentaje de tu daño de condición te cura. La curación no tendrá lugar mientras la fuerza vital sustituya la salud.
Magia de muerte
- Santuario impío — Regeneras salud mientras estás en sudario. Si tu fuerza vital está por encima del umbral, tu sudario se activará si recibes un golpe letal.
Magia de sangre
- Vida a partir de la muerte — Curas a los aliados de una zona cuando sales de sudario. Aumentas la curación de otros aliados.
- Transfusión — La habilidad de sudario 4 cura y reanima parcialmente a los aliados cercanos.
Segador
- Devorador de almas — Golpear a enemigos dentro del umbral de alcance inflige daño de golpe aumentado y te cura una parte del daño infligido. La curación no se producirá si tienes fuerza vital en vez de salud.
- Bendición de plaga — Ganas fuerza vital cuando te aplicas una bendición o eliminas una bendición de un enemigo. Si estás en Sudario del segador, en su lugar ganas salud.
Augurador
- Vigor alquímico — Ganas vitalidad aumentada. Te curas cada segundo por cada acumulación de plaga que tienes.