Jurisdicción
De Guild Wars 2 Wiki
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Jurisdicción
- Profesión
- Guardián
(lista de habilidades) - Arma
- Mano complementaria pistola
- Tipo activ.
- Canalizada
- Secuencia
- → →
- Enlace
- API
- 71817
“Cargas una bola de llama azul y activas esta habilidad de nuevo para dispararla. La bola inflige daño, quema y hace retroceder a los enemigos a los que golpea una breve distancia. Inflige daño de desafío de bonificación cuando está totalmente cargada. El comportamiento del proyectil cambia ligeramente en función del nivel de carga.
- Carga de nivel 1
- Daño: 367 (1,0)?
- Quemadura (6s): 1572 de Daño
2- Radio: 120
- : Detona al alcanzar cualquier cosa.
Nivel 1
- Carga de nivel 2
- Daño: 734 (2,0)?
- Quemadura (6s): 2358 de Daño
3- Radio: 180
- : Detona al alcanzar el objetivo.
Nivel 2
- Carga de nivel 3
- Daño: 1100 (3,0)?
- Quemadura de explosión (6s): 2358 de Daño
3- Quemadura de proyectil (6s): 1572 de Daño
2- Radio: 240
- : Detona al reactivar la habilidad.
Nivel 3
- Rechazo: 300
- Número de objetivos: 5
- Eliminación de desafío: 400
- Alcance: 900
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Entusiasmo
- Ira abrasadora — Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
Resplandor
- Fuego interior — Ganas furia al golpear a un enemigo que tiene acumulaciones de quemadura por encima del umbral
- Fuego radiante — Llama del zelote[sic] mejora. Las quemaduras que infliges tienen una duración mayor y las habilidades de antorcha tienen una recarga reducida.
- Ira amplificada — Tu quemadura inflige más daño. Aumenta la duración de quemadura que aplica el efecto pasivo de la habilidad 1 de virtud.
Virtudes
- Corazón Glacial — Impacto poderoso se convierte en Impacto glacial. Curas cuando inhabilitas, inmovilizas o congelas a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Cazadragones
- Sentidos disminuidos — Al inhabilitar a un enemigo, lo incapacitas. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Luz intensa — Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos inhabilitados o desafiantes. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación, y miedo.
Abrasador
- Actitud estoica — Mantienes los efectos pasivos de Valor mientras se recarga. Otorgas bendiciones a los aliados cercanos al inhabilitar, inmovilizar o frenar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.