Jurisdicción
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Jurisdicción
“Cargas una bola de llama azul y la lanzas a tus enemigos. Aquellos a los que alcanza sufren quemadura y aturdimiento.
Daño: 1100 (3,0)? Daño: 4 (0,01)? Quemadura (6s): 3930 de Daño5 Quemadura (1s): 131 de Daño- Aturdir: 2 segundos
- Número de objetivos: 5
- Radio: 180
- Eliminación de desafío: 200
- Alcance: 900
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Entusiasmo
- Ira abrasadora — Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
Resplandor
- Fuego interior — Ganas furia al golpear a un enemigo que tiene acumulaciones de quemadura por encima del umbral
- Fuego radiante — Llama del zelote[sic] mejora. Las quemaduras que infliges tienen una duración mayor y las habilidades de antorcha tienen una recarga reducida.
- Ira amplificada — Tu quemadura inflige más daño. Aumenta la duración de quemadura que aplica el efecto pasivo de la habilidad 1 de virtud.
Virtudes
- Corazón Glacial — Impacto poderoso se convierte en Impacto glacial. Curas cuando inhabilitas, inmovilizas o congelas a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Cazadragones
- Sentidos disminuidos — Al inhabilitar a un enemigo, lo incapacitas. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Luz intensa — Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos inhabilitados o desafiantes. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación, y miedo.
Abrasador
- Actitud estoica — Mantienes los efectos pasivos de Valor mientras se recarga. Otorgas bendiciones a los aliados cercanos al inhabilitar, inmovilizar o frenar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.