Mecánica de profesión
Las mecánicas de profesión son habilidades de combate exclusivas para una profesión determinada. Se componen de habilidades únicas, efectos secundarios y mecánicas que se suman a las características de las profesiones. Mientras que todas las profesiones tienen habilidades únicas y tipos de habilidades para utilizar, las mecánicas de profesión los diferencia aún más.
Las habilidades de mecánicas de profesión activas, tales como estallidos o robo, se activan con las teclas F1 - F5 y el estado de estas habilidades, así como otras mecánicas de profesión, se muestran en la barra de mecánicas que se encuentra encima de las habilidades de armas del personaje en su barra de habilidades. Cada profesión tiene una mecánica primaria, que puede incluir una o más mecánicas trabajando juntas; por ejemplo, el nigromante usa su recurso de fuerza vital acumulada para entrar en Sudario de muerte. En términos generales, la mecánica de profesión de una profesión se refiere a las habilidades activadas a través de las teclas de función, pero cualquier mecánica exclusiva de una profesión también puede llamarse mecánica de profesión.
Cada mecánica de profesión primaria tiene una especialización vinculada Esto puede proporcionar un aumento en la tasa de recarga de sus habilidades únicas, una bonificación en el daño u otros efectos. Las mecánicas primarias y secundarias a menudo tienen rasgos vinculados a ellas. Los rasgos menores de experto para las especializaciones de élite cambian el funcionamiento de la mecánica de profesión o la reemplazan por completo.
Mecánicas de profesión[editar]
Esta es una lista de todas las mecánicas de profesión para cada profesión y especialización de élite. Las mecánicas primarias no requieren las respectivas especializaciones, pero se mejoran por sus rasgos. Las especializaciones de élite deben estar equipadas para que sus mecánicas funcionen.
Habilidades de mecánicas de profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||||
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Guardián | ||||||
F1 | Virtud de la justicia | 20 | Virtud: Quema a los enemigos cercanos cada cinco ataques. Activa: tus aliados y tú infligís quemadura en el siguiente ataque | |||
F2 | Virtud de la determinación | 30 | Virtud: Regenera salud. Activa: os curais tú y los aliados cercanos. | |||
F3 | Virtud del valor | 45 | Virtud: Ganas égida periódicamente. Activa: Te otorga égida a ti y a tus aliados cercanos. | |||
Cazadragones | ||||||
F1 | Lanza de la justicia | ¾ | 20 | Virtud: Quemas a los enemigos cada pocos ataques. Activa: Arrojas una lanza de luz que atraviesa a los enemigos. Aquellos a los que alcance quedan amarrados y reciben condiciones de forma periódica. | ||
F1 | Veredicto del cazador | ½ | 40 | Atraes hacia ti a los enemigos atados por la Lanza de la justicia y rompes el vínculo. La recarga de esta habilidad no se comparte con la de Lanza de la justicia. | ||
F2 | Alas de determinación | 1 | 25 | Virtud: Regenera salud. Activa: saltas hasta la zona objetivo, curando a los aliados que hay en ella. | ||
F3 | Escudo del valor | 45 | Virtud: Otorga égida periódicamente. Activa: otorgas égida a los aliados cercanos y creas un escudo delante de ti que bloquea los ataques. Eres vulnerable por los flancos y por detrás mientras este escudo esté activo. | |||
Abrasador | ||||||
F1 | Tomo de la justicia | Virtud: Quemas a los enemigos cada pocos ataques. Activa: Sacas un tomo mágico sobre los peligros del calor abrasador en Kourna. | ||||
F2 | Tomo de determinación | Virtud: Regenera salud. Activa: Sacas un tomo encantado que relata las penurias sufridas por la gente de Vabbi. | ||||
F3 | Tomo de valor | Virtud: Ganas Égida periódicamente. Activa: Conjuras un tomo místico que contiene historias sobre los héroes de Istan. | ||||
Guardar tomo | Guardas tu tomo. | |||||
Subyugador | ||||||
F1 | Justicia impetuosa | ½ | 12 | Virtud. Te lanzas hacia el objetivo, ganas Justicia, asestas un golpe y emanas Llamas del subyugador. | ||
F2 | Determinación fluida | ½ | 0 | Virtud. Eliminas condiciones y ganas Determinación fluida. Te lanzas hacia delante, evades los ataques y dejas Llamas del subyugador. | ||
F3 | Valor impactante | ¾ | 30 | Virtud. Das un pequeño paso sombrío, ganas bendiciones y emanas Llamas del subyugador desde tu ubicación. Ganas Valor. | ||
Llamas del subyugador | Dejas a tu paso un rastro de llamas que inflige daño a los enemigos. Al activar esta habilidad se destruyen los demás efectos activos de Llamas del subyugador. | |||||
Llamas del subyugador | Manifiestas llamas que infligen daño a los enemigos en un intervalo. Al activar esta habilidad se destruyen los demás efectos activos de Llamas del subyugador. | |||||
Llamas del subyugador | Creas un anillo de llamas que inflige daño a los enemigos. Al activar esta habilidad se destruyen los demás efectos activos de Llamas del subyugador. | |||||
Retornado | ||||||
F1 | Postura de asesino legendario | Invocas el poder de Shiro Tagachi, el asesino legendario. | ||||
F1 | Postura de centauro legendario | Invocas el poder de Ventari, el centauro legendario. | ||||
F1 | Postura de demonio legendario | Invocas el poder de Mallyx el Inquebrantable, el demonio legendario. | ||||
F1 | Postura de enano legendario | Invocas el poder del legendario rey enano Jalis Martillo de Hierro. | ||||
F2 | Eco antiguo | ½ | 20 | Renuevas tu vínculo con la leyenda canalizada, lo que te otorga energía y efectos concretos según la leyenda. | ||
Heraldo | ||||||
F1 | Postura de dragona legendaria | Invocas el poder de la legendaria dragona Glint. | ||||
F2 | Faceta de la naturaleza | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta de la naturaleza para otorgar mejoras a los aliados cercanos en función de la leyenda que estés canalizando. | ||||
F2 | Verdadera naturaleza | ¼ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Elimina bendiciones a los enemigos cercanos. | ||
F2 | Verdadera naturaleza | ¼ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Elimina condiciones a los aliados cercanos y cura por cada condición eliminada. | ||
F2 | Verdadera naturaleza | ¼ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Transfiere condiciones a los enemigos cercanos y ganas poder por cada condición transferida. | ||
F2 | Verdadera naturaleza | ¼ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Aumenta la duración de las bendiciones de los aliados. | ||
F2 | Verdadera naturaleza | ¼ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Otorga estabilidad a los aliados cercanos. | ||
Renegado | ||||||
F1 | Postura de renegada legendaria | Invocas el poder de la legendaria charr renegada Kalla Navajachamuscada. | ||||
F2 | Orden heroica | ½ | 10 | Orden de la Ciudadela. Recargas la duración de Fervor de Kalla y otorgas poder a los aliados cercanos por cada acumulación. | ||
F3 | Bombardeo de la Ciudadela | ¾ | 15 | Orden de la Ciudadela. Abres un portal a través de las nieblas del tiempo y las legiones unidas lanzan una andanada de artillería. | ||
F4 | Órdenes de arriba | 20 | Orden de la Ciudadela. Llegan órdenes de arriba que renuevan tus habilidades y las de los aliados cercanos. | |||
Justiciero | ||||||
F1 | Postura de alianza legendaria | Invocas el poder de los campeones legendarios Archemorus y san Viktor. | ||||
F2 | Fusión de energías | ½ | 20 | Ganas aguante. | ||
F3 | Tácticas de alianza | 3 | Cambias las habilidades de postura de alianza legendaria. | |||
Guerrero | ||||||
F1 | Eviscerar | 8 | Estallido. Saltas hacia tu enemigo con un ataque devastador. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. Ganas poder si el ataque impacta. | |||
F1 | Quebrar cráneo | ½ | 8 | Estallido. Aturdes a tu enemigo quebrándole el cráneo. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | ||
F1 | Ráfaga | ½ | 8 | Estallido. Inmovilizas a los enemigos con una ráfaga de golpes que causan hemorragia. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | ||
F1 | Rebanamiento en parábola | ½ | 8 | Estallido. Propinas un ataque circular a los enemigos de tu alrededor y ganas Furia. Infliges más daño a los enemigos con salud baja. | ||
F1 | Seísmo | ¾ | 8 | Estallido. Saltas hacia la ubicación objetivo y golpeas el suelo con tu martillo para dañar y aturdir a los enemigos. | ||
F1 | Disparo de combustión | ¾ | 8 | Estallido. Haz que el área entre en ignición y quema a los enemigos cercanos. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | ||
F1 | Camino a la victoria | ½ | 8 | Estallido. Abres una senda a la victoria, infligiendo daño a los enemigos que tengas delante mientras curas y otorgas regeneración a los aliados cercanos. | ||
F1 | Golpe rotatorio | ¾ | 8 | Estallido. Golpeas a todos los enemigos que te rodean. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | ||
F1 | Lanzamiento del hostigador | ½ | 8 | Estallido. Saltas y arrojas una lanza a la ubicación objetivo, infligiendo daño en una zona. El daño infligido aumenta con el nivel de adrenalina y el oponente más cercano al epicentro recibe daño adicional. | ||
F1 | Disparo eficaz | 1 | ¾8 | Estallido. Realiza un disparo eficaz. El daño aumenta con el nivel de adrenalina. | ||
F1 | Disparo mortal | 1 | ¼8 | Estallido. Realiza un disparo potente. El daño aumenta con el nivel de adrenalina. | ||
Berserker | ||||||
F1 | Decapitar | ¾ | 5 | Estallido instintivo. Concentras tus fuerzas en un potente ataque. Si impacta, ganas poder y esta habilidad se recarga. | ||
F1 | Vorágine rebanadora | ½ | 5 | Estallido primario[sic]. Rebanas a enemigos cercanos, eliminando bendiciones y obteniendo adrenalina por cada bendición eliminada. Infliges más daño si tu objetivo no tiene bendiciones. | ||
F1 | Quiebracráneos | ½ | 5 | Estallido instintivo. Ejecutas un poderoso golpe de cráneo que atonta a tu objetivo e inflige varias condiciones. | ||
F1 | Ráfaga llameante | 2 | 5 | Estallido instintivo. Arremetes con una ráfaga de golpes que bloquea los proyectiles y lanza bolas de fuego a los enemigos que tienes delante. | ||
F1 | División en parábola | ¾ | 5 | Estallido instintivo. Giras para provocar una violenta onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos. | ||
F1 | Golpe demoledor | ¾ | 5 | Estallido instintivo. Saltas hacia la ubicación objetivo y golpeas el suelo con tu martillo, creando una cadena letal de ondas expansivas de tierra que inmovilizan y atontan a los enemigos. | ||
F1 | Tierra abrasada | ½ | 5 | Estallido instintivo. Realizas un disparo ardiente al suelo que crea un rastro de llamas destructoras. | ||
F1 | Disparo flamígero | ¾ | 5 | Estallido instintivo. Realizas un disparo rápido y ardiente que explota en el primer enemigo en el que impacte, interrumpiendo a los enemigos en el área. | ||
F1 | Destructor de murallas | ½ | 5 | Estallido primigenio. Golpeas el suelo con tu báculo, enviando una onda expansiva hacia delante que daña e inmoviliza a los enemigos además de inspirar a los aliados, curándolos y otorgándoles regeneración. | ||
F1 | Lanzamiento salvaje | 1 | ¾5 | Estallido instintivo. Arrojas diferentes lanzas perforantes en rápida sucesión que infligen vulnerabilidad. | ||
F1 | Rotación salvaje | ¾ | 5 | Estallido instintivo. Golpeas a todos los enemigos que te rodean, los atraes y los quemas. | ||
F1 | Grilletes ardientes | 1 | ¾5 | Estallido instintivo. Realizas un disparo rápido y eficaz que prende fuego a los enemigos y los inmoviliza. | ||
F2 | Berserker | 8 | Estallido. Ganas adrenalina, un potenciador de velocidad de ataque y accedes a las habilidades de estallido instintivo. | |||
Rompehechizos | ||||||
F1 | Golpe de ruptura | ¾ | 8 | Estallido. Golpeas a tu objetivo y eliminas sus bendiciones. Infliges más daño si tu objetivo no tiene bendiciones. | ||
F2 | Contraataque total | 1 | ½8 | Estallido. Absorbes el siguiente ataque que te hagan y contraatacas a todos los enemigos a tu alrededor. El contraatacar interrumpe a los enemigos a los que golpea. | ||
Jurafilos | ||||||
F1 | Desenvainar pistosable | 10 | Desenvainas el pistosable para conseguir nuevas habilidades. Los cambios al índice de recarga de tus armas afectan a esta habilidad. | |||
F1 | Envainar pistosable | 10 | Guardas el pistosable y vuelves a emplear el conjunto de armas normal. Los cambios al índice de recarga de tu arma afectan a esta habilidad. | |||
F2 | Activación dracónica | ¼ | 8 | Te preparas para usar Tajo dracónico. Mientras canalizas, drenas fluidez. Cada intervalo aumenta el nivel de carga de Tajo dracónico. Esta habilidad se cancela si te mueves. | ||
Ingeniero | ||||||
F1 | Lanzar Elixir H | ½ | 20 | Elixir. Lanzas el Elixir H, que otorga protección, regeneración y vigor a los aliados. | ||
F1 | Niebla regenerativa | ¼ | 18 | Emites una neblina de fluido curativo que regenera a los aliados cercanos. | ||
F5 | Lanzar Elixir X | ½ | 60 | Elixir. Lanzas el Elixir X y transformas a los enemigos de la zona en moa. | ||
F5 | Lanzar Elixir X | ½ | 120 | Elixir. Lanzas el Elixir X y transformas a los enemigos de la zona en moa. | ||
Arpón | ½ | 8 | Lanzas un arpón de tu cinturón. | |||
Ataque con red | ¼ | 38 | Disparas una red de tu cinturón que inmoviliza a tu enemigo. | |||
Bendición de Dwayna | ¾ | 40 | Suplica a Dwayna para restaurar salud y otorgar regeneración a los aliados en la ubicación objetivo. | |||
Bendición de Kormir | ¾ | 30 | Suplica a Kormir para eliminar una condición de tus aliados en la ubicación objetivo. | |||
Bendición de Lyssa | ¾ | 35 | Ruega a Lyssa para conseguir una bendición aleatoria para tus aliados y una condición aleatoria para los enemigos en la ubicación objetivo. | |||
Bomba trampa | 45 | Colocas una carga explosiva en ti que se activa con un ataque cuerpo a cuerpo. | ||||
Campo de minas | 1 | 17 | Plantas cinco minas a tu alrededor. | |||
Detonar campo de minas | Detonas la mina [sic] y dañas a los enemigos cercanos. | |||||
Choque estático | ¾ | 20 | Usa el D.E.A. para aturdir a tu enemigo. | |||
Cohete | ½ | 25 | Disparas un cohete de tu cinturón que explota al impactar. | |||
Comer huevo de lechuza | 1 | 30 | Comes un huevo de lechuza para ganar celeridad y regeneración. | |||
Comer huevo de sierpe | 1 | 30 | Come un huevo de sierpe para ganar vigor y regeneración. | |||
Discurso confuso | 45 | Confundes a los enemigos cercanos con complejos cálculos. | ||||
Disparo sorpresa | 8 | Disparas una bala de tu cinturón. | ||||
Emitir radiación | 45 | Emite gas radiactivo para envenenar a los enemigos cercanos. | ||||
Entrega de botiquines | ½ | 50 | Invocas una entrega de botiquines en la zona objetivo. | |||
Entrega de botiquines | ½ | 60 | Creas un conjunto de botiquines a tu alrededor. | |||
Escudo de hiedra | 1 | ½45 | Bloqueas los ataques que te llegan. | |||
Estruendo | ¼ | 38 | Emites una onda de fuerza que daña a los enemigos cercanos. | |||
Golpe orbital | ¾ | 40 | Invocas energía del cielo para realizar una descarga en una zona. | |||
Gran bomba tradicional | ½ | 20 | Colocas una carga con temporizador con una gran explosión que lanza por los aires a los enemigos cercanos. | |||
Lanzar Elixir B | ½ | 20 | Elixir. Lanzas el Elixir B en una zona para otorgar a tus aliados estabilidad y una de las siguientes bendiciones: furia, poder o resolución. | |||
Detonar Elixir B | Elixir. Rompe la botella para otorgar Estabilidad y una de las siguientes bendiciones a tus aliados: Furia, Poder, Represalia[sic] o Celeridad. | |||||
Lanzar Elixir C | ½ | 16 | Elixir. Lanzas el Elixir C, que convierte condiciones en bendiciones para los aliados. | |||
Detonar Elixir C | Elixir. Rompes la botella, que convierte condiciones en bendiciones para los aliados que haya en el área. | |||||
Detonar Elixir H | Lanzas un frasco de Elixir H, que otorga aleatoriamente protección, regeneración o celeridad a los aliados. | |||||
Lanzar Elixir R | ¼ | 90 | Elixir. Lanzas el Elixir R para reanimar a los aliados en una ubicación. | |||
Detonar Elixir R | Elixir. Rompes la botella y reanimas a los aliados. | |||||
Lanzar Elixir S | ½ | 45 | Elixir. Lanza el Elixir R y otorga Sigilo a los aliados del área objetivo. | |||
Detonar Elixir S | Elixir. Transformación. Rompe la botella y otorga Sigilo a tus aliados. | |||||
Lanzar Elixir U | ½ | 25 | Elixir. Lanzas el Elixir U, que elimina el aturdimiento a los aliados y les otorga supervelocidad. | |||
Detonar Elixir U | Elixir. Detonas el Elixir U, que elimina el aturdimiento a los aliados y les otorga supervelocidad. | |||||
Detonar Elixir X | Elixir. Transformación. Rompes la botella y transformas a los enemigos. | |||||
Lanzar ariete personal | ¼ | 12 | Lanzas un ariete hacia delante que aplica una condición aleatoria a los enemigos contra los que impacta. | |||
Lanzar hiedra | ½ | 45 | Tiras una hiedra que hace tropezar al enemigo. | |||
Lanzar llave inglesa | ½ | 17 | Lanzas una llave para que vuelva a ti, golpeando enemigos a su paso. | |||
Lanzar napalm | ½ | 25 | Envías una bola de napalm que explota al impactar y quema a los enemigos situados alrededor la ubicación objetivo. | |||
Munición incendiaria | 20 | Quemas a los enemigos con los próximos tres ataques. | ||||
Niebla de curación | 25 | Elixir. Expulsas una niebla de curación y os otorgas regeneración a ti y a tus aliados. | ||||
Patada cohete | ½ | 15 | Usas tus botas cohete para dar una patada explosiva que quema a tus enemigos. | |||
Pistolas ocultas | 1 | ¾30 | Sacas dos pistolas ocultas y descargas una ráfaga de balas contra tu enemigo. | |||
Pulso de detección | ½ | 20 | Elimina el sigilo de los enemigos en una zona amplia. | |||
Rugido vigorizante | 50 | Sueltas un rugido inspirador que elimina la debilidad y la vulnerabilidad de los aliados y les otorga vigor. | ||||
Salva de granadas | ½ | 25 | Tiras varias granadas a la vez. | |||
Supervelocidad | 25 | Activa tus zapatos resbaladizos para que puedas moverte a mayor velocidad. | ||||
Transferencia de dolor | 1 | ¼45 | Envías un haz que roba una bendición de tu enemigo y le da una condición que tengas. | |||
Vendaje frondoso | 1 | 40 | Usas vendas naturales para curarte y eliminar hemorragia, quemadura y veneno. | |||
Vendarse | 1 | 17 | Vendas tus heridas y te curas. | |||
Chatarrero | ||||||
F1 | Campo de reconstrucción | ½ | 25 | Estableces un campo de defensa, otorgando protección a los aliados de la zona. | ||
F5 | Giroscopio funcional | 25 | Creas un campo de relámpagos en el punto especificado y luego invocas giroscopios que rematan a los enemigos y reaniman a los aliados que están en el campo. La recarga de esta habilidad aumenta por cada giroscopio que se crea después del primero. Los giroscopios interrumpidos se destruyen. | |||
Campo de defensa | 25 | Proyectas una cúpula defensiva a tu alrededor y otorgas estabilidad a los aliados cercanos. | ||||
Campo de defensa | 25 | Proyectas una cúpula defensiva y otorgas estabilidad a los aliados de la zona. | ||||
Campo químico | ¼ | 25 | Generas una nube envenenada. | |||
Capa de presteza | 20 | Lanzas una capa hipersónica sobre los aliados cercanos que les otorga supervelocidad. | ||||
Condensador de repuesto | ½ | 24 | Activas un condensador de relámpagos que atonta e inflige daño a los enemigos cercanos. | |||
Holoartesano | ||||||
F5 | Activar forja fotónica | 1 | Activas tu forja fotónica y consigues nuevas habilidades. Mientras la forja fotónica está activa generas calor, y si te sobrecalientas sufres daño. Impide usar kits durante un breve período de tiempo. | |||
F5 | Desactivar forja fotónica | 6 | Cancelas la forja fotónica y empiezas el enfriamiento al cabo de un momento. La efectividad del enfriamiento aumenta con el paso del tiempo. | |||
F5 | Desactivar forja fotónica | 6 | Cancelas la forja fotónica y empiezas el enfriamiento al cabo de un momento. La efectividad del enfriamiento aumenta con el paso del tiempo. | |||
Holoforja sobrecalentada | No se puede reactivar hasta haberse enfriado. | |||||
Acelerador de partículas | 8 | Dispara un rayo de luz incapacitante contra tu objetivo. Los aliados a través de los cuales pasa el rayo reciben celeridad. Daño y velocidad de proyectiles aumentados mientras se está por encima del límite de calor. | ||||
Cauterizar | 30 | Usa un láser para eliminar condiciones y prenderte fuego por cada condición que se quita. Elimina condiciones adicionales si se está por encima del límite de calor. | ||||
Chispa con destello | 25 | Hace que tu emisor holográfico despida un estallido de luz cegadora. Mientras se está por encima del límite de calor, obtienes aura de luz. | ||||
Descarga de filos | 20 | Disparas filos holográficos a los enemigos al alcance. Daño aumentado mientras se está por encima del límite de calor. | ||||
Singularidad prismática | ½ | 30 | Contrae un círculo de hologramas para atraer a los enemigos a un único punto. El círculo explota al contraerse del todo. El radio y la distancia de atracción aumentan mientras se está por encima del límite de calor. | |||
Mechanista | ||||||
F1 | Aplastamiento rodante | ¾ | 20 | Orden de mech. Sacudes al objetivo con ambas hojas e infliges hemorragias graves a los enemigos en el área. | ||
F1 | Revólver de chispas | ¾ | 20 | Orden de mech. Lanzas con ambos brazos una ráfaga rápida de haces de energía de jade que perforan a todos los enemigos. | ||
F1 | Nudillos explosivos | ½ | 15 | Orden de mech. Ordenas al mech que arremeta contra un objetivo y le dé un puñetazo explosivo que debilita a los enemigos próximos al punto de impacto. | ||
F2 | Disparo del reactor del núcleo | ¾ | 25 | Orden de mech. Cargas y luego lanzas al objetivo una potente bola de energía de jade que explota al impactar. | ||
F2 | Matriz de descarga | 30 | Orden de mech. Desvías energía a la armadura del mech para convertirlo en un pararrayos. La energía de jade golpea a los enemigos cercanos y les inflige condiciones. | |||
F2 | Zona de crisis | 30 | Orden de mech. El mech elimina condiciones y aturdimiento, y otorga bendiciones a los aliados cercanos y a sí mismo. El propio mech no cuenta para la cantidad de objetivos de esta habilidad. | |||
F3 | Circo del cielo | 1 | ½30 | Orden de mech. El mech se eleva en el aire y lanza un proyectil a cada enemigo cercano, y luego toma tierra e inflige daño adicional a todo lo que encuentra debajo. | ||
F3 | Estallido de barrera | 3 | ¾30 | Orden de mech. Otorgas bendiciones y barrera por pulsos a todos los aliados cercanos. El propio mech no cuenta para la cantidad de objetivos de esta habilidad. | ||
F3 | Mortero de jade | ½ | 20 | Orden de mech. Lanzas un potente ataque de mortero al objetivo. | ||
F4 | Retirar mech | ¾ | 10 | Retiras al mech para repararlo. La recarga de Aterrizaje depende de la cantidad de daño que el mech haya recibido. Haz clic derecho para cambiarle el nombre al mech. | ||
F4 | Aterrizaje | ¾ | 50 | Invocas a tu mech de jade en el área objetivo. Los enemigos en el área sufren daño. El tiempo de recarga de esta habilidad depende de lo dañado que esté el mech. Haz clic derecho para cambiarle el nombre al mech. | ||
F4 | Apoyo de mech: Cargas de profundidad | ½ | 25 | Solicitas una salva de tu mech sobre el enemigo objetivo. | ||
Cañón devastador de jade | 3 | ¼1 | Disparas el cañón principal y aniquilas a los objetivos en una línea. El mecha puede pivotar para seguir a los objetivos mientras dispara el cañón devastador de jade, pero no puede moverse. | |||
Disparo de energía de jade | ... | |||||
Golpe duro | ¼ | Golpeas a los enemigos que tienes delante. | ||||
Aplastamiento pesado | ½ | Das un segundo golpe potente. | ||||
Golpe gemelo | ½ | Golpeas a los enemigos que tienes delante. | ||||
Guardabosques | ||||||
F2 | Visiones atormentadoras | 2 | ¼15 | Envías mensajes angustiosos a tu enemigo para atormentarlo. | ||
Druida | ||||||
F5 | Avatar celestial | 10 | Consumes tu fuerza astral acumulada para convertirte en un avatar celestial. | |||
F5 | Terminar avatar celestial | Dejar la forma de avatar celestial. | ||||
Bestialma | ||||||
F1 | Acometida | ½ | 12 | Acometes contra tus enemigos provocando hemorragias. | ||
F1 | Angustia incapacitadora | ½ | 10 | Lanzas un proyectil que inflige condiciones. | ||
F1 | Arremetida | ½ | 15 | Carga hacia adelante, dejando a su paso un rastro de energía eólica que detona poco después. | ||
F1 | Azote de cola | ½ | 20 | Empuja hacia atrás a un enemigo con la cola. | ||
F1 | Azote de cola | ½ | 12 | Barres a los enemigos por el suelo, incapacitándolos. | ||
F1 | Caída en picado | ½ | 10 | Desciende en picado sobre tu enemigo, que queda vulnerable. | ||
F1 | Electrocutar | ½ | 10 | Liquidas a enemigos en el área objetivo con rayos eléctricos. | ||
F1 | Embestida | ¾ | 8 | Te lanzas hacia delante, incapacitando a los oponentes en tu camino. | ||
F1 | Grito armónico | ½ | 25 | Os curáis tú y los aliados cercanos. | ||
F1 | Lluvia de pinchos | ¾ | 18 | Lanzas pinchos a todos los enemigos cercanos. | ||
F1 | Mordisco | ½ | 8 | Muerde a tu enemigo para provocar un gran daño. | ||
F1 | Mordisco | ½ | 10 | Muerde al enemigo para recuperar salud. | ||
F1 | Mordisco con carga | 1 | ¾20 | Cargas contra el enemigo, golpeándole varias veces e infligiéndole hemorragia. | ||
F1 | Mordisquear | ½ | 10 | Muerde a tu enemigo y ganas salud. | ||
F1 | Nube de curación | ¼ | 25 | Liberas una nube de niebla que os regenera a tus aliados y a ti. | ||
F1 | Patada | ½ | 8 | Le das una patada a tu enemigo. | ||
F1 | Pedir relámpago | ¾ | 15 | Invoca relámpagos en una zona pequeña. | ||
F1 | Protección | 30 | Te aplicas protección. | |||
F1 | Sacudir | ¾ | 25 | Salta y rechaza a los enemigos cercanos. | ||
F1 | Salto incapacitador | ¾ | 10 | Salta hacia tu enemigo y lo lisia. | ||
F1 | Telaraña enredadora | ½ | 20 | Lanza una telaraña que inmoviliza a tu enemigo. | ||
F1 | Tumbar | ¾ | 20 | Incapacitas a tu objetivo con un golpe fuerte. | ||
F1 | Vacío contemplado | ¾ | 12 | Realizas una descarga demoníaca delante de ti, infligiendo condiciones a los enemigos a los que alcanza. | ||
F2 | Acometida | 16 | Da varios tajos a un enemigo y le causa hemorragia. | |||
F2 | Afilar espinas | 30 | La siguiente tanda de golpes aplica acumulaciones de hemorragia adicionales. | |||
F2 | Agua oscura | 1 | 40 | Ciegas a los enemigos cercanos al objetivo con una nube negra. | ||
F2 | Alarido acelerador | ¼ | 15 | Otorgas celeridad a los aliados cercanos y eliminas aquellas condiciones que tengan que limiten el movimiento. | ||
F2 | Asalto de humo | 20 | Puedes ocultarte y atacar a los enemigos cercanos. Ganas poder cada vez que dañas a un enemigo. | |||
F2 | Ataque frenético | 1 | 20 | Atacas con un frenesí de picotazos y vuelves vulnerable a tu enemigo. | ||
F2 | Batida de alas | ½ | 25 | Lanzas a tu enemigo hacia atrás con un fuerte batido de alas. | ||
F2 | Carga brutal | ¾ | 20 | Salta hacia tu enemigo y lo derriba. | ||
F2 | Carga brutal | ¾ | 30 | Atacas a tus enemigos y los derribas. | ||
F2 | Cargar | 1 | 12 | Cargas contra tu objetivo. | ||
F2 | Disparo contundente | 1 | 20 | Disparas un misil de jade a tu objetivo que atonta a los enemigos cercanos al impactar. | ||
F2 | Escupir materia viscosa | ¾ | 15 | Escupes materia viscosa hacia tu objetivo, incapacitando a los enemigos. | ||
F2 | Esporas narcóticas | ¾ | 15 | Escupes un pegote de esporas confundidoras a un enemigo e infliges confusión durante un tiempo en esa ubicación. | ||
F2 | Fotosíntesis | 1 | 20 | Restauras salud, ganas regeneración y eliminas condiciones. | ||
F2 | Gas venenoso | ½ | 15 | Escupe una bola de veneno que cubre un área con una nube venenosa. | ||
F2 | Miedo | ½ | 40 | Haz que el enemigo huya con miedo. | ||
F2 | Mordisquear | ½ | 12 | Mordisqueas a tu enemigo para infligir daño y curarte. | ||
F2 | Plaga de muertos vivientes | 1 | 20 | Despide gases nocivos que envenenan a los enemigos que hay en la zona. La duración del veneno aumenta para los enemigos inhabilitados. | ||
F2 | Porrazo | ½ | 20 | Atizas a tu enemigo para derribarlo. | ||
F2 | Resistir el dolor | ¼ | 40 | No recibes daño cuando te atacan. Sigues siendo susceptible a las condiciones y efectos de control. | ||
F2 | Retirada de devorador | ¾ | 15 | Se retira haciendo un túnel en el suelo. | ||
F2 | Salto de fase | ¾ | 15 | Salta a través de una fisura en la Niebla para dar un breve paso sombrío hacia la ubicación del objetivo e infligirle daño y condiciones. | ||
F2 | Sesgo de cola | ½ | 15 | Ataca a todos los enemigos a tu alrededor con un sesgo de cola. | ||
F2 | Vórtice de línea ley | 3 | ½20 | Creas un vórtice de energía de línea ley a tu alrededor a base de girar que golpea e inflige condiciones a los enemigos. | ||
F3 | Descanso espiritual | 1 | ½35 | Bestia. Restauras la salud de tus aliados y les concedes un respiro de las condiciones. | ||
F3 | Fortaleza inquebrantable | ¼ | 35 | Bestia. Aguantas todas las condiciones que afectan al movimiento y te vuelves inquebrantable ante los ataques normales. | ||
F3 | Grito primario | 1 | ¼20 | Bestia. Conectas con tu esencia más primaria y sueltas un rugido debilitador. | ||
F3 | Impacto terrenal | ¾ | 25 | Bestia. Saltas hacia arriba y sacudes el suelo a tus pies infligiendo daños graves a los enemigos cercanos. | ||
F3 | Latigazo preliminar | ¼ | 25 | Bestia. Atraes enemigos hacia ti y los atas durante un breve periodo de tiempo. | ||
F4 | Vínculo eterno | 20 | Te fusionas con tu otra mascota. Esto cuenta como cambio de mascota. | |||
F5 | Modo bestia | 10 | Fúndete con tu mascota. | |||
F5 | Abandonar modo bestia | Sepárate de tu mascota. | ||||
Acometida de batalla | 1 | 10 | Se abalanza sobre los enemigos. | |||
Indómito | ||||||
F1 | Reacción venenosa | 10 | Tu mascota se teletransporta hasta tu objetivo y ataca envenenando a los enemigos y aplicando vulnerabilidad a los enemigos inhabilitados o desafiantes. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |||
F2 | Hiedras desgarradoras | 10 | Tu mascota golpea a los enemigos cercanos con hiedras, eliminando bendiciones. También se ralentiza a los enemigos inhabilitados o desafiantes. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |||
F3 | Bruma envolvente | 20 | Invocas alrededor de tu mascota una turbulenta nube de esporas que destruye proyectiles y congela a los enemigos inhabilitados o desafiantes. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |||
F5 | Desatar mascota | 1 | Desatas a tu mascota para extraer el poder puro de su vínculo con la naturaleza, lo que le otorga nuevas habilidades. | |||
F5 | Desatar guardabosques | 1 | Desatas el poder puro de tu vínculo primigenio con la naturaleza y tu mascota, lo que mejora tu capacidad ofensiva. | |||
Ladrón | ||||||
F1 | Robar | 25 | Das un paso sombrío hacia al enemigo y le robas. | |||
F2 | Apuñalar con esquirla de hielo | Apuñalas y congelas al enemigo. | ||||
F2 | Artefacto inestable | ¼ | Das un paso sombrío a la ubicación objetivo e inmovilizas a los enemigos en el área. En cambio, si hay un aliado abatido en el área, haces que dé un paso sombrío hacia ti y lo reanimas parcialmente. | |||
F2 | Beber | ½ | Te haces invulnerable. | |||
F2 | Beber ambrosía | ½ | Ganas reducción de daño y múltiples bendiciones. | |||
F2 | Comer huevo | ½ | Restaura la salud e iniciativa. | |||
F2 | Consumir plasma | 1 | Ganas todas las bendiciones. | |||
F2 | Detonar plasma | ¾ | Otorga bendiciones a los aliados cercanos. | |||
F2 | Disparar rifle | ½ | Disparas al enemigo, haciéndolo vulnerable al tiempo que te empuja hacia atrás | |||
F2 | Esencia desvitalizadora | ½ | Lanzas energía a tu objetivo y reduces su velocidad. | |||
F2 | Glándula de veneno explosivo | ½ | Cubres el área objetivo con una nube venenosa. | |||
F2 | Golpe con chatarra oxidada | Causas hemorragia, envenenas y debilitas al enemigo con un golpe con chatarra oxidada. | ||||
F2 | Golpe rotatorio | ¾ | Golpeas a los enemigos cercanos, empujándolos hacia atrás. | |||
F2 | Hacha rotatoria | 3 | ¼Rotas y atacas a enemigos cercanos. Puedes moverte a la vez que rotas. | |||
F2 | Lanzar artefacto maldito | ½ | Lanzas el artefacto al suelo para maldecir un área en la que los enemigos recibirán condiciones con cada pulso. | |||
F2 | Lanzar bomba magnética | ¾ | Lanzas una bomba que atrae constantemente a los enemigos al punto donde ha impactado. | |||
F2 | Lanzar cadena | ½ | Tiras una cadena para incapacitar e inmovilizar al enemigo. | |||
F2 | Lanzar equipo | 1 | Tiras el engranaje al enemigo, aturdiéndolo. | |||
F2 | Lanzar escama | ½ | Tiras la escama para causar hemorragia y envenenar al enemigo. | |||
F2 | Lanzar esquirla de coral | ¾ | Tiras una esquirla de coral a un enemigo para causarle hemorragia y vulnerabilidad. | |||
F2 | Lanzar esquirla de cristal | ½ | Tiras una esquirla de cristal y causas hemorragia a un enemigo. | |||
F2 | Lanzar hielo encantado | ½ | Lanzas un orbe de hielo letal que explota al caer. Los aliados que están en el radio de descarga ganan estabilidad y armadura de escarcha. | |||
F2 | Lanzar mugre | ½ | Tiras mugre al área objetivo para infligir una condición aleatoria. | |||
F2 | Lanzar plumas | ½ | 6 | Tiras un puñado de plumas para cegar a los enemigos. Usas el sigilo. | ||
F2 | Lanzar reactivo inestable | ½ | Crea una fluctuación espacial que atrae a los enemigos al centro, los hace vulnerables y elimina sus bendiciones. | |||
F2 | Lanzar red | ½ | Inmovilizas a los enemigos lanzando tu red. | |||
F2 | Lanzar roca | 1 | Tiras una roca para atontar al enemigo. | |||
F2 | Lanzar roca | 1 | Tiras una roca para derribar al enemigo. | |||
F2 | Lanzar roca de lava | ½ | Tiras una roca de lava que quema al enemigo. | |||
F2 | Mechón cegador | ½ | Tiras un puñado de pelo, desapareciendo con sigilo y cegando a los enemigos cercanos. | |||
F2 | Miedo de calavera | ½ | Aterrorizas a los enemigos cercanos. | |||
F2 | Onda expansiva de garrote | ¾ | 0 | Golpeas el garrote en el suelo, derribando a los enemigos de enfrente. | ||
F2 | Puñalada en los dientes | Apuñalas y causas hemorragia al enemigo. | ||||
F2 | Quebrar cabeza con maza | ¼ | Atontas al enemigo. | |||
F2 | Quebrar hueso | ¼ | Aturdes al enemigo. | |||
F2 | Ramazo | ½ | Lanzas al enemigo y rompes la rama. | |||
F2 | Salto de rama | ¾ | Usas la rama para saltar hacia tu enemigo. | |||
F2 | Semilla de bendición | ½ | Plantas a tus pies una semilla que cura a los aliados y elimina sus condiciones con cada pulso. | |||
F2 | Semilla de curación | ½ | 15 | Otorga periódicamente Regeneración y elimina tus condiciones y las de tus aliados. | ||
F2 | Tiempo embotellado | 1 | ¼Otorgas alacridad y rapidez a los aliados. | |||
F2 | Usar báculo | Utiliza el báculo para crear ataques aleatorios. 50% de probabilidad de causar daño y aturdir a los adversarios con un Relámpago en cadena que rebota entre los enemigos. 50% de probabilidad de causar daño y quemar a los adversarios con una Bola de fuego. | ||||
F2 | Usar cetro | Usas el cetro para atacar con un efecto aleatorio. 50% de probabilidad de aturdir al enemigo con un Latigazo de relámpago. 50% de probabilidad de quemar la zona que te rodea con un Estallido de llamas imbloqueable. | ||||
F2 | Usar tridente | Usa el tridente para crear ataques aleatorios. 50% de probabilidad de dañar y causar hemorragia a los enemigos con una espada de roca. 50% de probabilidad de dañar y derribar a un solo enemigo con un misil de agua. | ||||
F2 | Veneno de piedra de alma | Veneno. Usas una piedra de alma corrupta para eliminar condiciones a los aliados y aplicar una acumulación de veneno por cada condición eliminada. Los aliados que impacten con este veneno iniciarán un golpe que tendrá su origen en el ladrón. | ||||
Certero | ||||||
F1 | Marca de certero | ½ | 25 | Marcas a un objetivo, lo que hace que tus ataques de iniciativa generen malicia con cada impacto o golpe crítico al objetivo marcado. Pierdes toda la malicia cuando desaparece la marca o cuando vuelve a usarse esta habilidad contra un nuevo objetivo. Solo se consigue malicia una vez por uso de habilidad. | ||
F2 | Robo de calidez | ¼ | ½ | Ganas vigor y congelas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. | ||
F2 | Robo de defensas | ¼ | ½ | Ganas égida y envenenas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. | ||
F2 | Robo de durabilidad | ¼ | ½ | Ganas protección y aplicas vulnerabilidad al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. | ||
F2 | Robo de fuerza | ¼ | ½ | Ganas poder y debilitas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. | ||
F2 | Robo de movilidad | ¼ | ½ | Ganas supervelocidad e inmovilizas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. | ||
F2 | Robo de precisión | ¼ | ½ | Ganas furia y ciegas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. | ||
F2 | Robo de resistencia | ¼ | ½ | Ganas resistencia y aplicas tormento al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. | ||
F2 | Robo de salud | ¼ | ½ | Te curas y aplicas hemorragia al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. | ||
F2 | Robo de tiempo | ¼ | ½ | Ganas rapidez y enlenteces al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. | ||
Espectro | ||||||
F1 | Sifón | ½ | 18 | Robar. | ||
F2 | Entrar en Sudario sombrío | 8 | Objetivo aliado: Entras en Sudario sombrío, atas a un aliado objetivo o que se ha beneficiado de Sifón previamente y le otorgas barrera. Si no eliges ningún objetivo, se determina uno al azar en el radio indicado. | |||
F2 | Abandonar Sudario sombrío | Sales de Sudario sombrío y rompes la atadura entre tu aliado y tú. | ||||
Elementalista | ||||||
F1 | Sintonía con el fuego | Sintonizas con el fuego para aumentar tu daño y tus habilidades de quemadura. | ||||
F2 | Sintonía con el agua | Sintonizas con el agua para aumentar tus habilidades de apoyo y curación. | ||||
F3 | Sintonía con el aire | Sintonizas con el aire para aumentar tu daño y tus habilidades de control. | ||||
F4 | Sintonía con la tierra | Sintonizas con la tierra para aumentar el daño prolongado y tus habilidades defensivas. | ||||
Tempestad | ||||||
F1 | Sobrecargar fuego | 4 | 20 | Sobrecarga. Desatas tus llamas para otorgar poder a los aliados e infligir quemadura a los enemigos. Al terminar de lanzarla, creas un tornado que sigue otorgando poder a los aliados e infligiendo quemadura a los enemigos.Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía. | ||
F2 | Sobrecargar agua | 4 | 20 | Sobrecarga. Creas una oleada con la magia de agua que has acumulado, curando y purificando a los aliados. Cuando el lanzamiento termina, otorgas curación y regeneración en el área. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía. | ||
F3 | Sobrecargar aire | 4 | 20 | Sobrecarga. Utilizas magia de aire para invocar un nimbo que golpea a los enemigos cercanos repetidas veces. Cuando esta habilidad se completa, imbuyes a tus aliados con electricidad y creas una región estática y persistente que golpea a los enemigos en el mismo intervalo.Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía. | ||
F4 | Sobrecargar tierra | 4 | 20 | Sobrecarga. Viajas en la magia de tierra que has acumulado, otorgando protección a los aliados e incapacitando a los enemigos. Después, desatas una descarga final de energía inmovilizadora en el área que deja atrás un ciclón de polvo con los mismos efectos de la sobrecarga. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía. | ||
Catalizador | ||||||
F5 | Desplegar esfera de jade | 15 | Invocas tu esfera de jade, que crea un campo de combo y otorga bendiciones a los aliados dentro de su radio en función de tu sintonía activa. | |||
F5 | Desplegar esfera de jade | 15 | Invocas tu esfera de jade, que crea un campo de combo y otorga bendiciones a los aliados dentro de su radio en función de tu sintonía activa. | |||
F5 | Desplegar esfera de jade | 15 | Invocas tu esfera de jade, que crea un campo de combo y otorga bendiciones a los aliados dentro de su radio en función de tu sintonía activa. | |||
F5 | Desplegar esfera de jade | 15 | Invocas tu esfera de jade, que crea un campo de combo y otorga bendiciones a los aliados dentro de su radio en función de tu sintonía activa. | |||
Hipnotizador | ||||||
F1 | Ruina mental | 12 | Destrozar. Destruyes todos tus clones, dañando a los enemigos cercanos. El efecto del destrozo también se produce en tu ubicación. | |||
F2 | Grito de frustración | 25 | Destrozar. Destruyes todos tus clones, confundiendo a los enemigos cercanos. El efecto del destrozo también se produce en tu ubicación. | |||
F3 | Distracción | 38 | Destrozar. Destruyes todos tus clones, atontando a sus objetivos. El efecto del destrozo también se produce en tu ubicación. | |||
F4 | Distorsión | 50 | Destrozar. Ganas distorsión y destruyes todos tus clones, ganando distorsión adicional por cada uno que destroces. | |||
Cronomante | ||||||
F1 | Una fracción de segundo | 12 | Destrozar. Destruyes todos tus clones, dañando a los enemigos cercanos. Vuelves a golpear al cabo de un tiempo. Los rasgos de destrozo solo afectan al primer golpe de esta habilidad. | |||
F2 | Rebobinado | 30 | Destrozar. Destruyes todos tus clones, con lo que confundes a los enemigos cercanos y recargas esta habilidad por cada clon destrozado. | |||
F3 | Sumidero temporal | 38 | Destrozar. Destruyes todos tus clones, con lo que atontas y ralentizas a sus objetivos. | |||
F5 | División del continuo | 105 | Destruyes todos tus clones y creas una grieta en el continuo del espacio-tiempo. Cuando termina, vuelves al punto de partida con la salud, el aguante y las recargas de habilidad anteriores. La duración aumenta por cada ilusión destrozada. Otras habilidades de hipnotizador no pueden reiniciar la recarga de esta habilidad. | |||
F5 | Cambio del continuo | Regresas a la línea temporal anterior. La salud, el aguante y las recargas vuelven a su estado anterior. Si la grieta se destruye, te teletransportarás antes de tiempo. | ||||
Virtuoso | ||||||
F1 | Armonía del cántico de los filos | ¾ | 12 | Cántico de los filos. Lanzas todos los filos acumulados al objetivos. | ||
F2 | Pesar del cántico de los filos | ½ | 20 | Cántico de los filos. Lanzas todos los filos acumulados e infliges condiciones al objetivo. | ||
F3 | Disonancia del cántico de los filos | ½ | 30 | Cántico de los filos. Combinas todos tus filos en uno de gran tamaño que atonta a los objetivos en función del número de filos consumidos. | ||
F4 | Distorsión de cántico de los filos | 50 | Cántico de los filos. Ganas distorsión y consumes todos los filos acumulados, ganando distorsión adicional por cada filo consumido. | |||
F5 | Réquiem de los filos giratorios | 30 | Cántico de los filos. Haces que tus filos giren a tu alrededor para impactar a los enemigos cercanos. La duración de los filos giratorios aumenta con el número de filos consumidos. | |||
Nigromante | ||||||
F1 | Sudario de muerte | 10 | Adoptas una forma espectral y ganas nuevas habilidades, convirtiendo la fuerza vital en salud. | |||
F1 | Cancelar sudario de muerte | Abandonas el Sudario de muerte y recuperas tu forma normal. | ||||
Segador | ||||||
F1 | Sudario del segador | 10 | Adoptas la forma de un segador y ganas nuevas habilidades, conviertiendo tu fuerza vital en salud. | |||
F1 | Abandonar Sudario del segador | Abandonas el Sudario del segador y recuperas tu forma normal. | ||||
Azotador | ||||||
F1 | Manifestar sombras de arena | ½ | Sombra. Manifiestas una sombra de arena que usa un poco de tu fuerza vital. Al usar una habilidad de sombra, golpeas a los enemigos que están cerca de ti y de tus sombras. | |||
F2 | Favor perverso | 5 | Sombra. Tus sombras convierten una condición de los aliados en una bendición. Los objetivos afectados por esta habilidad solo se ven afectados una vez por lanzamiento. | |||
F3 | Cascada de arena | 10 | Sombra. La arena se levanta cerca de tus sombras para proteger a los aliados cercanos. Los objetivos afectados por esta habilidad solo se ven afectados una vez por lanzamiento. | |||
F4 | Pilar llamativo | 15 | Sombra. Infliges miedo a los enemigos que hay en torno tus sombras. Los objetivos afectados por esta habilidad solo se ven afectados una vez por lanzamiento. | |||
F5 | Sudario del desierto | 20 | Sombra. Entras en Sudario del desierto, ganas una barrera poderosa y lanzas pulsos de energía necrótica alrededor de tus sombras de arena. Los objetivos afectados por esta habilidad solo se ven afectados una vez por pulso. | |||
Augurador | ||||||
F1 | Sudario de presagio | 10 | Entras en Sudario de augurador, que te otorga poderosas habilidades ofensivas pero te hace vulnerable a los ataques. Mientras permaneces en Sudario de augurador, acumulas plaga con el paso del tiempo. La plaga reduce tu salud máxima. | |||
F1 | Abandonar Sudario de augurador | Abandonas el Sudario de augurador y recuperas tu forma normal. |
Ver también[editar]
- Tipo de habilidad