Actualizaciones del juego/2024-10-08

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octubre 8, 2024

Actualización 2 - del 8 de octubre 2024[editar]

Error solucionado[editar]

  • Se ha corregido un error que impedía la fabricación de la decoración de la heredad de la mesa versátil de hallacaminos. Aparecerá solucionado después de iniciar sesión con el personaje que se haya aprendido la receta originalmente.

Nota tardía[editar]

  • Se ha corregido un problema que impedía que los cofres de las ligas PvP otorgaran las recompensas correctas.

Guild Wars 2 Wiki Notas[editar]

  • Perfil: 169,361

Actualización - del 8 de octubre 2024[editar]

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General[editar]

Montura de garrabélica[editar]

  • Ahora se puede desmontar de la garrabélica en el aire en todos los modos de juego.
  • Se ha corregido un problema que impedía montar en combate cuando se activaba el ataque automático.
  • Se ha actualizado el texto de dominio de Furia salvaje para indicar que solo las habilidades Lanza y Acometida de batalla (entrada en combate) aumentan su control de masas.
  • Se ha reducido el tiempo de derribo de Lanza en PvE de 2,5 a 1,25 segundos.
  • Se ha actualizado la descripción de Acometida de batalla (entrada en combate) para indicar su funcionalidad actual. Con esta habilidad se lanza un ataque doble a los enemigos en un radio de 180 grados que los aturde durante 2 segundos en vez de 3. Se han actualizado los detalles de esta habilidad. Esta habilidad ahora se ve afectada por el aumento de control de Furia salvaje. Se han actualizado los efectos visuales para identificar las diversas regiones de ataque.

Objetos[editar]

Mundo contra Mundo[editar]

General[editar]

  • Para evitar confusiones, a los jugadores que ya pertenecen a un equipo ya no les aparece el botón Unirse al equipo en la pestaña Reestructuración de mundos - BETA del panel Mundo contra Mundo.
  • Los objetivos ahora permanecerán disputados y el evento "Repele a los atacantes enemigos" se reiniciará si el líder del objetivo está muerto cuando el evento termine.

Llevamos un tiempo siguiendo de cerca la combinación de atributos celestiales, que está dando unos resultados muy poderosos en WvW desde que añadimos concentración y pericia. En esta actualización, hemos añadido la tecnología necesaria para ajustar la distribución de atributos del equipamiento y la cantidad de atributos que otorga por partida. La primera consecuencia es que se eliminarán solamente en WvW tanto la concentración como la pericia del equipamiento que tenga atributos celestiales para recuperar el equilibrio con los demás atributos. Vamos a observar qué tal responde la tecnología por si hubiera que hacer algún retoque, pero, si sale todo bien, lo tendremos en cuenta para otras combinaciones de atributos exclusivamente en WvW.

Habilidades de profesión[editar]

Elementalista[editar]

En la actualización de equilibrio de junio hicimos algunos ajustes en las habilidades de la daga en los modos competitivos con el objetivo de que su uso fuese más viable. Estos cambios no han tenido el efecto que esperábamos, así que en esta actualización hemos hecho algunas mejoras en las habilidades de la daga. También hemos aumentado el daño de unas cuantas habilidades de lanza en WvW y hemos hecho algunas mejoras en las tempestades de apoyo y los catalizadores de rapidez.

  • Velocidad ardiente.png Velocidad ardiente: se ha reducido la duración de la recarga de 15 a 12 segundos en PvP y WvW.
  • Convergencia.png Convergencia: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,2 a 1,35 en PvP y WvW.
  • Corriente ascendente.png Corriente ascendente: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • Anillo de tierra.png Anillo de tierra: se ha aumentado el coeficiente de potencia del golpe secundario de 1,1 a 1,25 en PvP y WvW.
  • Temblor de tierra.png Temblor de tierra: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,6 en PvP y WvW.
  • Estallido helado.png Estallido helado: se ha reducido la duración de la recarga de 15 a 12 segundos en PvP y WvW.
  • Ola purificadora.png Ola purificadora: se ha reducido la duración de la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado la curación base a 2222 en todos los modos de juego.
  • Salva de llamaradas.png Salva de llamaradas: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,9 a 1,05 solo en WvW.
  • Meteoro.png Meteoro: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,2 a 1,35 solo en WvW.
  • Fisura (lanza).png Fisura: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,15 solo en WvW.
  • Haboob.png Haboob: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,33 a 1,5 solo en WvW.
Tempestad[editar]
Tejedor[editar]
  • Renovación elemental.png Renovación elemental: este rasgo ya no aplica una barrera a los aliados. Se ha aumentado la barrera de 523 a 1003 solo en PvE.
  • Elementos fortalecidos.png Elementos fortalecidos: este rasgo activa Resonancia de piedra menor cuando se utiliza una habilidad de élite en vez de cuando se está en el umbral de salud. Se ha reducido la duración de la recarga interna de 70 a 30 segundos. Se ha aumentado la duración de protección de 2,5 a 3 segundos.
  • Zancada tejida.png Zancada tejida: se ha reducido la duración de la recarga interna de 5 a 3 segundos.
Catalizador[editar]
  • Aire vigorizante.png Aire vigorizante: esta habilidad ahora otorga 25 de aguante cuando se utiliza.
  • Esfera espectacular.png Esfera espectacular: se ha reducido la duración de rapidez de 2 a 2,5 segundos solo en PvE. Se han aumentado las acumulaciones de poder de 5 a 8 solo en PvE.
  • Especialista en esferas.png Especialista en esferas: se ha aumentado la duración de bendición del 100 % al 150 % solo en PvE. Este rasgo ahora también permite al catalizador obtener energía cuando se despliega una esfera de jade.

Ingeniero[editar]

Nos parecía que la rapidez del chatarrero era un ajuste de apoyo al que le vendría bien más generación de poder, así que lo hemos añadido a la activación de Aceleradores cinéticos. Lanzallamas tiene novedades interesantes porque Expulsión de humo ahora anula el aturdimiento, lo que otorga a este kit una herramienta defensiva muy necesaria.

  • Trabuco.png Trabuco: se ha aumentado el coeficiente de potencia mínimo de 0,87 a 1,1 solo en PvP.
  • Sacudida energizante.png Sacudida energizante: se ha aumentado la barrera base de 196 a 516 y la variación de barrera de 0,2 a 0,5 en PvP y WvW.
  • Niebla de curación.png Niebla de curación: se ha reducido la duración de la recarga de 28 a 25 segundos.
  • Gafas de apoyo.png Gafas de apoyo: esta habilidad ahora otorga protección, además de los efectos que ya tenía.
  • Niebla regenerativa.png Niebla regenerativa: se ha reducido la duración de la recarga de 21 a 18 segundos.
  • Expulsión de humo.png Expulsión de humo: esta habilidad ahora anula el aturdimiento. Se ha aumentado la duración de la recarga de 15 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • Elixir X.png Elixir X: se ha reducido la duración de la recarga de 85 a 75 segundos en PvP y WvW.
  • Amplificador de energía.png Amplificador de energía: este rasgo ahora otorga poder, además de los efectos que ya tenía.
Chatarrero[editar]
Holoartesano[editar]
  • Configuración cristalina- eclipse.png Configuración cristalina: eclipse: este rasgo ahora solo genera una barrera en el primer impacto de Estallido de corona. Se ha aumentado la barrera al impactar de 991 a 2256 en PvE y de 748 a 1804 en PvP y WvW. Dicha barrera se reduce con cada impacto a partir del segundo.
Mechanista[editar]

Guardián[editar]

En esta actualización hemos mejorado varias habilidades de guardián infrautilizadas para que sean más viables. Entre otras, Símbolo de fe tiene más curación, Báculo honorable hace que Potenciar proporcione aguante a los aliados afectados, y "¡Defended la posición!" ahora cuenta con más munición.

  • Símbolo de venganza.png Símbolo de venganza: se ha reducido la duración de la recarga de 12 a 8 segundos solo en PvP.
  • Filo ardiente.png Filo ardiente: se ha reducido la duración de la recarga de 18 a 15 segundos solo en PvP.
  • Símbolo de fe.png Símbolo de fe: esta habilidad ahora cura a los aliados al impactar. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento.
  • Escudo de ira.png Escudo de ira: se ha reducido la duración de la recarga de 35 a 30 segundos.
  • Llama purificadora.png Llama purificadora: esta habilidad ahora elimina 2 condiciones del jugador.
  • "¡Defended la posición!".png "¡Defended la posición!": se ha aumentado la munición de 1 a 2.
  • Sello de juicio.png Sello de juicio: esta habilidad ahora otorga protección, además de los efectos que ya tenía.
  • Sello de coraje.png Sello de coraje: esta habilidad ahora anula el aturdimiento del jugador y de los aliados cercanos cuando se activa.
  • Restauración del protector.png Restauración del protector: se ha reducido la duración de la recarga interna de 30 a 20 segundos solo en PvP.
  • Báculo honorable.png Báculo honorable: esta habilidad ya no proporciona concentración adicional cuando se usa el báculo. Ahora hace que Potencia proporcione aguante a los aliados.
  • Mandato de persistencia.png Mandato de persistencia: se ha aumentado la curación de 64 a 107 en PvP y WvW.
  • Tormenta solar.png Tormenta solar: con esta habilidad ahora se inflige daño reducido al enemigo en los siguientes impactos. Se ha reducido el coeficiente de daño de 1,8 a 1,5 solo en PvE.
Cazadragones[editar]
  • Fortificación de cazador.png Fortificación de cazador: este rasgo ya no proporciona reducción de daño y ahora cura cuando se bloquea un ataque, además de eliminar una condición.
Subyugador[editar]
  • Taconazo.png Taconazo: se ha aumentado la cantidad de munición de 1 a 2 solo en PvE.

Hipnotizador[editar]

Salva de éter es una habilidad cuya eficacia variaba de forma muy significativa dependiendo de la condición al azar que se aplicase en cada golpe. Hemos querido darle más coherencia a esta habilidad y, a partir de ahora, siempre infligirá la misma cantidad de tormento y de confusión cuando se utilice. También hemos hecho mejoras en la espada y el hacha de la mano complementaria en los modos competitivos y hemos ajustado ciertos rasgos y habilidades que no funcionaban del todo bien.

  • Hachas de simetría.png Hachas de simetría: se ha reducido la duración de la recarga de 12 a 10 segundos en PvP y WvW.
  • Pensamientos persistentes.png Pensamientos persistentes: se ha aumentado la duración de tormento de 4 a 6 segundos en PvP y WvW.
  • Espadachín fantasmal.png Espadachín fantasmal: se ha reducido la duración de la recarga de 20 a 18 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado el daño de impacto inicial del fantasma de 0,35 a 0,5 y el coeficiente de daño de ráfaga de 0,1 a 0,12 en PvP y WvW.
  • Espejo.png Espejo: se ha aumentado la curación base de 4299 a 5195.
  • Desencantador fantasmal.png Desencantador fantasmal: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvP.
  • Invisibilidad en masa.png Invisibilidad en masa: se ha reducido la duración de la recarga de 60 a 50 segundos solo en PvP.
  • Interrupción furiosa.png Interrupción furiosa: se ha reducido la duración de la recarga interna de 3 segundos a 1. Se ha aumentado la duración de rapidez de 3 a 4 segundos en PvE y de 2 a 4 segundos en WvW.
  • Ilusiones restauradoras.png Ilusiones restauradoras: se redujo la escala de poder de curación de 0,46 a 0,3 solo en PvP. Se redujo la sanación base sin clones de 360 ​​a 219.
  • Inspiración ilusoria.png Inspiración ilusoria: se redujo el aumento de curación saliente del 15% al 10% solo en PvP.
  • Fantasmas protegidos.png Encantador temporal: se redujo la duración de la resistencia de 3 segundos a 2 segundos en PvP. Se redujo la duración de la supervelocidad de 3 segundos a 2 segundos en PvP y WvW.
  • Viaje.png Viaje: se redujo la curación base de 719 a 527 y se redujo la duración de la regeneración de 4 segundos a 2 segundos solo en PvP.
  • Sello de inspiración.png Sello de inspiración: se aumentó el tiempo de recarga de 20 segundos a 30 segundos solo en PvP.
Quimérico[editar]
  • Salva de éter.png Salva de éter: las condiciones que inflige esta habilidad ya no son aleatorias. Esta habilidad aplicará 3 acumulaciones de tormento y 2 de confusión cada vez que se use. Se ha aumentado la duración de tormento y confusión de 2 a 3 segundos.
  • Avance quimérico.png Avance quimérico: esta habilidad ahora atonta a los enemigos a los que golpea.
  • Oleada divisoria.png Oleada divisoria: se ha reducido el poder por impacto de 2 a 1 solo en WvW y el coeficiente de daño por impacto de 0,45 a 0,36 solo en WvW.
  • Cuchilla fantasma.png Cuchilla fantasma: se solucionó un problema que causaba que esta habilidad aturdiera cuando la usaba un clon.

Nigromante[editar]

Transfusión ha dado problemas en WvW desde siempre, pero ha sido también una herramienta interesantísima para el azotador en todos los modos de juego. Llevamos un tiempo observando de cerca su capacidad para reanimar fácilmente a los aliados abatidos fuera de su posición y somos conscientes de que es un recurso demasiado potente. Seguimos viendo bien que Transfusión sirva para revivir aliados, pero vamos a eliminar el componente de teletransporte para que no esté tan garantizado. También hemos ajustado el daño del hacha en PvE y hemos mejorado el Sudario de muerte en todos los modos de juego. Tanto el segador como el augurador se han actualizado en términos defensivos para mejorar ligeramente su supervivencia en PvP.

  • Aislar.png Aislar: se ha reducido la duración de la recarga de 18 a 15 segundos solo en PvP.
  • Extirpar.png Extirpar: esta habilidad ya no inflige extirpación, ahora inflige debilidad.
  • Garras desgarradoras.png Garras desgarradoras: se ha aumentado el coeficiente de daño por impacto de 0,6 a 0,7 solo en PvE.
  • Garras espantosas.png Garras espantosas: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,5 a 0,575 solo en PvE.
  • Banquete impío.png Banquete impío: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 2,5 solo en PvE.
  • Banquete impío.png Estallido impío: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,5 solo en PvE.
  • Consumir condiciones.png Consumir condiciones: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Sello de la langosta.png Sello de la langosta: se ha reducido la duración de la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvP.
  • Sello de la plaga.png Sello de la plaga: se ha reducido la duración de la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Persecución oscura.png Persecución oscura: esta habilidad ya no aumenta la recarga de las habilidades de Sendero oscuro.
  • Transferencia de vida.png Transferencia de vida: se ha reducido la duración de la recarga de 25 a 20 segundos. Se ha aumentado la duración de la hemorragia de 2 a 3 segundos.
  • Grilletes corruptos.png Grilletes corruptos: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Sed rebosante.png Sed rebosante: se ha aumentado la fuerza vital por objetivo de un 1 % a un 1,5 %.
  • Mártir impío.png Mártir impío: se ha reducido la fuerza vital por cada condición eliminada de un 3 % a un 7 % solo en PvP.
  • Transfusión.png Transfusión: este rasgo ya no teletransporta a aliados abatidos al lugar donde esté quien lo utilice. Este rasgo ya no aumenta la recarga de Pilar llamativo en WvW.
  • Enjambre de langostas.png Enjambre de langostas: esta habilidad ahora otorga celeridad a los aliados cercanos, además de los otros efectos que ya tenía.
  • Perforar.png Perforar: se ha aumentado la cantidad de objetivos de 3 a 5.
  • Extirpar.png Extirpar: esta habilidad ya no inflige extirpación en WvW ni en PvP. Seguirá infligiéndola en PvE.
  • Ritual de vida.png Ritual de vida: se ha aumentado el porcentaje de reanimación de un 2 % a un 3,5 % solo en PvE.
  • Transfusión.png Transfusión: se ha aumentado el porcentaje de reanimación de un 1 % a un 2 % solo en PvE cuando se equipa la especialización de élite de azotador.
Segador[editar]
  • Devorador de almas.png Devorador de almas: este rasgo ahora puede curar al jugador mientras esté usando Sudario del segador. Se ha reducido la efectividad de la curación en sudario en PvE.
  • Bendición de plaga.png Bendición de plaga: se ha aumentado la curación base de 103 a 133.
Azotador[editar]
  • Rastro de angustia.png Rastro de angustia: esta habilidad otorga sus bendiciones iniciales a los enemigos cercanos solo en PvE. Se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos solo en PvE.

Retornado

Augurador[editar]
  • Plaga (efecto Augurador).png Plaga: se ha reducido la caída del porcentaje de salud del 1,5 % al 1 % solo en PvE.

Guardabosques[editar]

El guardabosques va muy bien en todos los modos, así que en esta actualización hemos hecho pequeños cambios en determinadas habilidades y rasgos que se usaban menos para que haya opciones más competitivas.

  • "¡Defiende!".png "¡Defiende!": se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 24 segundos. Se ha aumentado la duración de poder de 5 a 10 segundos.
Bestialma[editar]
  • Postura de moa.png Postura de moa: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvP.
  • Acometida (felino).png Acometida: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,2 a 0,7.
  • Descanso espiritual.png Descanso espiritual: esta habilidad ahora elimina 2 condiciones dañinas, además de mantener los efectos que ya tenía.
  • Segunda piel.png Segunda piel: se ha aumentado la reducción de daño del 20 % al 25 % solo en PvP.
Indómito[editar]
  • Ataduras de la naturaleza.png Ataduras de la naturaleza: esta habilidad ahora inflige daño de desafío a los enemigos desafiantes. Se ha reducido la duración de la recarga de 35 a 25 segundos solo en PvE.

Retornado[editar]

Hemos mejorado algunos ajustes de retornado que no rendían como cabía de esperar en los modos competitivos. Encontraréis mejoras de daño en el heraldo y en la espada de la mano principal, mejoras defensivas en la postura de renegada legendaria y mayores bonificaciones de curación en la línea de rasgos de Salvación en los posibles ajustes de apoyo en PvP.

  • Aislamiento congelador.png Aislamiento congelador: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,7 en PvP y WvW.
  • Notoriedad.png Notoriedad: se han aumentado las acumulaciones de poder de 1 a 2 en PvP y WvW.
  • Evasión resoluta.png Evasión resoluta: se ha aumentado la duración de resolución de 2 a 2,5 segundos. Con este rasgo se obtiene ahora una pequeña reducción de daño de golpe durante 2,5 segundos después de esquivar.
  • Armonía invocadora.png Armonía invocadora: se ha aumentado la bonificación de curación otorgada del 10 % al 15 % solo en PvP.
  • Rejuvenecimiento sereno.png Rejuvenecimiento sereno: se ha aumentado la bonificación de curación otorgada del 15 % al 20 % solo en PvP.
  • Asolación abismal.png Asolación abismal: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad infligiera tormento más tiempo del esperado. Se ha aumentado la duración de tormento de 4 a 6 segundos solo en PvE.
  • Postura de centauro legendario.png Llamada del centauro: Se redujo la curación base de 1920 a 1300 y se redujo la escala de poder de curación de 1.0 a 0.5 solo en PvP.
  • Abundancia generosa.png Abundancia generosa: : Se redujo la curación base al usar una habilidad de Centauro legendario de 463 a 271 y se redujo la curación base al usar otra habilidad de leyenda de 197 a 152 solo en PvP.
  • Esencia purificadora.png Esencia purificadora: Se aumentó el tiempo de reutilización de 5 segundos a 10 segundos solo en PvP.
  • Expulsión de energía.png Expulsión de energía: Se aumentó el costo de energía de 35 a 50 solo en PvP.
  • Armonía natural.png Armonía natural: Se redujo la escala del poder de curación de 1,75 a 1,0 solo en PvP.
Heraldo[editar]
  • Aspectos brillantes.png Aspectos brillantes: se ha aumentado la curación de 533 a 640.
  • Persistencia eficaz.png Persistencia eficaz: se ha reducido la bonificación de daño del 13 % al 15 % en PvP y WvW. Se ha aumentado la bonificación de daño de la faceta de 3 % al 4 % en PvP y WvW.
Renegado[editar]
  • Bastión de Filofractura.png Bastión de Filofractura: se ha aumentado la barrera base de 1480 a 1960 cuando se mejora.
  • Cumbre de Partealmas.png Cumbre de Partealmas: se ha aumentado la curación de 929 a 1199 cuando se utiliza una habilidad de renegada legendaria. Se ha aumentado la curación de succión de vida de 392 a 489 solo en PvP.
Justiciero[editar]
  • Equilibrio en la discordia.png Equilibrio en la discordia: Se redujo la curación base de 810 a 522 y se redujo la duración de la regeneración de 6 segundos a 3 segundos solo en PvP.

Ladrón[editar]

Esta actualización incluye un par de mejoras de calidad de vida importantes para el cetro y el báculo del ladrón. En primer lugar, Carga debilitadora ya no tendrá un componente de movimiento, así que podréis moveros libremente durante el tiempo de lanzamiento. También hemos cambiado Energía sombría para que sea una habilidad que apunte al suelo. De este modo, los ladrones que empuñen un cetro podrán apoyar a su equipo sin necesidad de apuntar hacia los aliados. Hemos hecho estos cambios para que el uso de las armas sea más fluido y disfrutéis más jugando con ellas. También hemos actualizado Rompecascos. Ahora podrá usarse una sola vez antes de volver a Arco debilitador para facilitar la evasión defensiva. Forma parte de una serie de cambios encaminados a mejorar el uso del báculo en los modos competitivos.

  • Energía sombría.png Energía sombría: esta habilidad ahora apunta al suelo y lanza un proyectil en la ubicación objetivo. Cuando el misil impacte, golpeará a los enemigos y otorgará barrera, poder y protección a los aliados. Este ataque ya no inflige debilidad a los enemigos.
  • Asalto orquestado.png Asalto orquestado: se ha reducido el aumento de daño del 33 % al 7 % en WvW y PvP.
  • Tormenta desgarradora.png Tormenta desgarradora: se ha reducido la duración de tormento de 6 a 4 segundos en WvW y PvP.
  • Arco debilitador.png Arco debilitador: se ha reducido el coste de iniciativa de 5 a 4 en PvP y WvW.
  • Rompecascos.png Rompecascos: esta habilidad ya no se puede usar varias veces seguidas. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,6 a 1,1 solo en PvP y WvW. Se ha reducido el coste de iniciativa de 3 a 2 en PvP y WvW.
  • Golpe de polvo.png Golpe de polvo: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,2 a 0,35 en PvP y WvW.
  • Carga debilitadora.png Carga debilitadora: esta habilidad se llama ahora "Torbellino debilitador" en inglés. Esta habilidad ya no mueve al jugador.
  • Bomba de racimo.png Bomba de racimo: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,45 a 2,25 solo en PvE.
  • Refugio de las sombras.png Refugio de las sombras: se ha reducido la duración de la recarga de 48 a 40 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de sigilo por pulso de 3 a 2,5 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado la curación de 1775 a 2851.
  • Equilibrar la balanza.png Equilibrar la balanza: se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad de 5 a 10.
  • Sombra quebrantadora.png Sombra quebrantadora: se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad de 5 a 10.
  • Homicida sigiloso.png Homicida sigiloso: se ha aumentado la duración de 2 a 4 segundos.
Espectro[editar]
  • Pozo de pesar.png Pozo de pesar: esta habilidad ahora Emite pulsos de condiciones en un orden concreto. Emitirá tormento, hemorragia, tormento, veneno y tormento.

Guerrero[editar]

En la línea del próximo cambio de Aceleradores cinéticos para los chatarreros de rapidez, ahora Alma ardiente proporcionará poder a los aliados para que los berserkers basados en la rapidez aumenten su poder. También hemos hecho mejoras en la daga de la mano complementaria y en el rifle. Además, hemos ajustado ciertos rasgos y habilidades que no funcionaban del todo bien.

  • Ráfaga (rifle).png Ráfaga: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,75 a 0,8 solo en PvE.
  • Bala explosiva.png Bala explosiva: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,6 solo en PvE.
  • Culata del rifle.png Culata del rifle: se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos solo en PvE.
  • Vibración.png Vibración: esta habilidad ahora recarga Impacto machacado si golpea al enemigo.
  • Ruina del gandul.png Ruina del gandul: esta habilidad ahora inflige sus bonificaciones contra enemigos desafiantes. Se ha aumentado el número máximo de objetivos de 1 a 2.
  • Tormentafilada.png Tormentafilada: se ha aumentado la barrera por impacto de 289 a 445.
  • Patada (guerrero).png Patada: esta habilidad ahora inflige daño adicional a la barra de desafío.
  • Sello de dolyak.png Sello de dolyak: el efecto pasivo de esta habilidad ahora reduce el daño recibido en vez de otorgar dureza.
  • Sello de vitalidad.png Sello de vitalidad: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.
  • "¡Al límite!".png "¡Al límite!": se ha aumentado la ganancia de aguante de 50 a 100 en PvE y de 65 a 100 en PvP.
  • Violencia.png Violencia: se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos solo en PvE.
  • Precisión de estallido.png Precisión de estallido: se ha aumentado la bonificación de ferocidad de 150 a 250 unidades.
  • Cadencia marcial.png Cadencia marcial: se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 1 a 2 en PvE y PvP.
  • Lanza mutilante.png Lanza mutilante: se ha reducido el coeficiente de daño de impacto inicial de 1,2 a 1,1 solo en PvE. Se ha reducido el coeficiente de daño de onda expansiva de 1,2 a 0,75 solo en PvE. Se ha reducido el daño de bonificación de onda expansiva de un 50 % a un 20 % solo en PvE.
  • Apoyo de mariscal lancero.png Apoyo de mariscal lancero: se ha reducido el coeficiente de daño de 0,6 a 0,4 solo en PvE.
  • Lanzamiento del hostigador.png Lanzamiento del hostigador: Esta habilidad ya no evade y ahora aplica vulnerabilidad a los enemigos que golpea.
  • Postura desafiante.png Postura desafiante: Se incrementó el tiempo de lanzamiento en aproximadamente 0,5 segundos.
  • Postura equilibrada.png Postura equilibrada: Se aumentó el tiempo de recarga de 40 segundos a 50 segundos solo en PvP.
  • Lanzamiento salvaje.png Lanzamiento salvaje: se ha solucionado un problema que impedía a veces que ciertos rasgos al impactar, como Impulso constructor o Estallido quebrantador, se activaran correctamente.
Berserker[editar]
  • Alma ardiente.png Alma ardiente: este rasgo ahora otorga poder a los aliados, además de los efectos que ya tenía.
Rompehechizos[editar]
  • Estilo del sol y la luna.png Estilo del sol y la luna: este rasgo ahora cura determinado porcentaje de todo el daño de golpe y no solo del daño de golpe crítico.
  • Masacra a los débiles.png Masacra a los débiles: Se redujo la duración de la debilidad de 3,5 segundos a 1,5 segundos cuando está equipada la especialización de élite Rompehechizos, solo en PvP.
  • Contraataque total.png Contraataque total: Se aumentó el tiempo de recarga de 12 segundos a 14 segundos solo en PvP.

Guild Wars 2 Wiki Notas[editar]