"¡Rebote!"
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"¡Rebote!"
“Grito. Gritas e infundes energía arcana a tus aliados. Los aliados que reciban daño letal mientras está activo, en vez de verse afectados por el golpe de gracia, se curan. Si el efecto concluye de forma natural, otorgas un aura según tu sintonía actual.
- Curación: 2836 (1,5)?
- Aura de fuego (4s): Un escudo de llamas te envuelve y quema a los enemigos; te otorga poder cada vez que recibes un golpe (recarga de 1 segundo por atacante).
- Aura de escarcha (4s): -10% Daño recibido
- Aura de electrodescarga (4s): Aturde a los enemigos cercanos atacantes con una descarga eléctrica (sólo una vez cada 2 segundos por atacante).
- Aura magnética (4s): Reflejas los proyectiles con energía magnética.
- Rebote (5s): Ignoras el próximo golpe letal y te curas.
- Estabilidad (5s): No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
3- Número de objetivos aliados: 5
- Radio: 600
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Fuego
- Auras asfixiantes — Las auras de fuego tienen una duración aumentada. Aplicar auras a los aliados elimina condiciones y transmutar auras elimina condiciones a los aliados cercanos.
Aire
- Bendición del céfiro — Otorga bendiciones a los aliados a los que otorgas auras.
Tierra
- Protección elemental — Las auras que otorgas a los aliados también otorgan protección.
Agua
- Entrenamiento de acuamante — Aumenta la curación a otros aliados. Las habilidades de armas de agua tienen una recarga reducida.
- Aura contundente — Cualquier aura que te otorgues a ti se otorga a tus aliados cercanos.
Arcano
- Protección final — Lanzas Escudo arcano menor al usar una habilidad de élite.
- Potencia pródiga — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
Tempestad
- Singularidad — Alcanzas la singularidad elemental al quedarte en sintonía con un elemento durante un tiempo. Al llegar a la singularidad, puedes sobrecargar la sintonía a los alrededores. Ganas acceso a los gritos.
- Aria tempestuosa — Usar un grito otorga poder a los aliados. Otorgar un aura a un aliado aumenta tu daño causado durante un tiempo determinado.
- Torrentes vigorizantes — Las auras que otorgas también otorgan regeneración y vigor.
- Bastión elemental — Sanas a los aliados a los que otorgas un aura. Otorga aura de escarcha a los aliados cercanos cuando están por debajo del umbral de salud.
Notas[editar]
Traducción necesaria para: Boulder Barrage
- No funciona con daños por caída.
- A pesar de la descripción, el daño letal en realidad no se ignora: el jugador aún recibe el daño, pero se le impide entrar en un estado abatido y se cura inmediatamente.
- Si los jugadores reciben un daño letal mientras están bajo el Efecto de rebote, su salud se "establece" en la cantidad curada. Entonces, incluso si su salud es mayor antes (por ejemplo, reciben un disparo de Fauces de jade) su salud es la cantidad curada después.
- No evita que el jugador sea abatido por el Boulder Barrage de la Cardenal Adina.
- Si un jugador se ve afectado por Rebote y Certeza rigurosa y recibe un daño letal, Rebote se consume primero.