Pozo de pesar
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Pozo de pesar
“Pozo. Das un paso sombrío a la ubicación objetivo y creas un pozo que inflige a los enemigos las condiciones de daño que no tengan. Los enemigos que tienen todas las condiciones reciben tormento.
- Daño: 59 (0,222)?
- Veneno (6s): 201 Daño, -33% de Efectividad de curación
- Hemorragia (8s): 352 Daño
2- Tormento (8s): 352 Daño, 509 Daño si el enemigo está inmóvil
2- Tormento con todas las condiciones presentes (8s): 176 Daño, 254 Daño si el enemigo está inmóvil
- : 5
Número de impactos- Número de objetivos: 5
- : 1
Condiciones por pulso- Intervalo: 1 segundo
- Radio: 240
- Campo de combo: Oscuridad
- Alcance: 600
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Artes mortales
- Veneno de loto — Los enemigos debilitan cuando los envenenas
- Debilidad expuesta — Infliges daño de golpe aumentado al objetivo por cada condición distinta que tiene.
- Veneno contundente — El veneno que infliges tiene daño y duración incrementados. Otros rasgos de Artes mortales aplican acumulaciones de veneno adicionales.
Artes de las sombras
- Salvación sombría — Te curas al completar un paso sombrío. Los aliados cercanos también se curan, pero una cantidad mayor. Solo afecta a los pasos sombríos de ladrón.
Acrobacia
- Difícil de atrapar — Ganas aguante cuando das un paso sombrío.
Argucia
- Emboscada mortal — Robar también aplica hemorragia. La hemorragia que infliges hace más daño.
Espectro
- Tormento atracador — El tormento que infliges aumenta. Ganas fuerza sombría al atormentar a un enemigo. No otorga fuerza sombría mientras se está en sudario.
- Recorrido crepuscular — Curas a los aliados en el área a tu alrededor cuando das un paso sombrío. Ganas fuerza sombría por cada aliado en el radio. Los pozos otorgan alacridad con el impacto inicial.
- Paso tétrico — Sifón te otorga barrera cuando eliges como objetivo a enemigos y reanima a aliados cuando los eliges como objetivo. Dar un paso sombrío elimina tu barrera y se la otorga a los aliados cercanos en proporción al número de aliados afectados.