Espadachín fantasmal

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Espadachín fantasmal

1 Tiempo de activación  
15 Tiempo de recarga
20 Tiempo de recarga
 
Profesión
Hipnotizador icono pequeño.png Hipnotizador
(lista de habilidades)
Arma
Mano complementaria espada
Arma ranura vacía tango.pngArma ranura vacía tango.pngArma ranura vacía tango.pngArma ranura vacía tango.pngArma ranura llena tango.png
Tipo
Fantasma
Invoca
Espadachín ilusorio
Enlace
API
10174

Fantasma. Das un golpe de espada y creas una ilusión que ataca a tu enemigo. Si impactas con el golpe de espada, ganas poder.

 Daño.png Daño de fantasma: 504 (0,5)?
 Daño.png Daño de golpe de espada: 183 (0,5)?
 Daño.png Daño de fantasma: 504 (0,5)?
 Poder.png8 Poder (10s): 240 de daño de condición, 240 de potencia
 Poder.png4 Poder (10s): 120 de daño de condición, 120 de potencia
 Efectos varios.png Alcance de golpe de espada: 130
 Combo.png Remate de combo: Salto
 Alcance.png Alcance: 1200

— Descripción del juego [?]

Rasgos relacionados[editar]

Duelos Duelos

Inspiración Inspiración

Ilusiones Ilusiones

Cronomante Cronomante

Virtuoso Virtuoso

Notas[editar]

  • El fantasma salta en un rango de 480 unidades. El salto hacia fuera aleja al fantasma 240 unidades de alcance del objetivo. El fantasma intenta permanecer dentro de 480 unidades de alcance de su objetivo.
  • El fantasma evade por un breve periodo de tiempo mientras dura la animación del ataque.
  • El fantasma retrocederá si su objetivo se acerca a 0 unidades de alcance más o menos de él (es decir, si sus áreas de destino se superponen).
  • El remate de combo de salto se le aplica al hipnotizador cuando invoca al fantasma. El fantasma realiza el remate de combo con cada ataque por su propia cuenta.
  • El coeficiente empleado para el daño se corresponde a una espada exótica del nivel apropiado.