Espadachín fantasmal
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Espadachín fantasmal
“Fantasma. Das un golpe de espada y creas una ilusión que ataca a tu enemigo. Si impactas con el golpe de espada, ganas poder.
Daño de fantasma: 504 (0,5)?- Daño de golpe de espada: 183 (0,5)?
Daño de fantasma: 504 (0,5)?- 8
- 4
- : 130
Alcance de golpe de espada- Remate de combo: Salto
- Alcance: 1200
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Duelos
- Furia fantasmal — Tus fantasmas tienen Furia.
- Elegancia de esgrimista — Ganas un efecto de ferocidad acumulable cuando tú o una de tus ilusiones golpea con una espada de una mano o una lanza submarina. Reduces la recarga de las habilidades de espada y lanza submarina.
Inspiración
- Faz empática — Los fantasmas se quedan condiciones que tengas cuando los invocas.
- Inspiración ilusoria — Aumenta tu curación a otros aliados. Invocar una ilusión cura a todos los aliados a tu alrededor. Virtuoso: Se activa al acumular un filo.
Ilusiones
- Persistencia de la memoria — Cuando un fantasma se convierte en un clon, te transfiere sus bendiciones.
- Potencia de composición — Crear una ilusión aumenta tu daño causado y tu daño de condición durante un breve período. Virtuoso: Se activa al acumular un filo.
- Escapista — Cuando se crea un fantasma, le otorgas distorsión.
- Prisa fantasmal — Los fantasmas aparecen dotados de rapidez. Ganas rapidez cada vez que creas un fantasma.
- Fuerza fantasmal — Los fantasmas infligen daño aumentado por cada acumulación de poder que tengas. Ganas poder cada vez que tus fantasmas se convierten en clones.
Cronomante
- El tiempo vuela — Activar una habilidad de destrozar da supervelocidad a tus ilusiones. Los destrozos infligen daño aumentado a enemigos cuyo movimiento está limitado.
- Tiempo estirado — Flujo del tiempo ahora afecta a los aliados cercanos. Otorga alacridad a los aliados cercanos cuando invocas un fantasma.
- Aprovecha el momento — Tus aliados cercanos y tú ganáis rapidez por cada clon que destrozas. Otorgas rapidez a los aliados cercanos cuando invocas un fantasma.
- Cronofantasma — La primera vez que un fantasma vaya a convertirse en clon, en su lugar se reinvoca y vuelve a atacar. Los fantasmas reinvocados infligen un porcentaje del daño del original. (Los fantasmas reinvocados permanecen atontados unos instantes).
Virtuoso
- Filos fantasmales — Los fantasmas que completan un ataque con éxito lanzan un filo a su objetivo y te otorgan furia cuando expiran.
Notas[editar]
- El fantasma salta en un rango de 480 unidades. El salto hacia fuera aleja al fantasma 240 unidades de alcance del objetivo. El fantasma intenta permanecer dentro de 480 unidades de alcance de su objetivo.
- El fantasma evade por un breve periodo de tiempo mientras dura la animación del ataque.
- El fantasma retrocederá si su objetivo se acerca a 0 unidades de alcance más o menos de él (es decir, si sus áreas de destino se superponen).
- El remate de combo de salto se le aplica al hipnotizador cuando invoca al fantasma. El fantasma realiza el remate de combo con cada ataque por su propia cuenta.
- El coeficiente empleado para el daño se corresponde a una espada exótica del nivel apropiado.