Despertar (Justiciero)
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Este es un artículo acerca de la habilidad del Justiciero. Para la instancia de historia, véase Despertar. Para el libro, véase El despertar.
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Esta habilidad se divide entre los modos de juego: seleccione uno para ver: |
Despertar
“Alianza legendaria. Eliminas el aturdimiento de los aliados cercanos y otorgas protección.
- Protección (4s): -33% de Daño recibido.
- Estabilidad inicial (1s): No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
- Número de objetivos: 5
- Radio: 600
- Elimina el aturdimiento
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Retribución
- Ojo por ojo — Ganas protección cuando te inhabilitan. Ganas poder cuando dejas de estar aturdido. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Salvación
- Espíritu resistente — Obtienes barrera cada cierto tiempo por cada bendición individual que tengas.
- Abundancia generosa — Curas a los aliados que tienes alrededor al usar una habilidad de leyenda. Curas a los aliados alrededor de la Tabla de Ventari al usar una habilidad de centauro legendario. Las habilidades de faceta de dragona y Voluntad de Ventari no activan este rasgo.
Invocación
- Determinación deslumbrante — Ganas estabilidad y te curas al eliminar aturdimientos.
Devastación
- Notoriedad — El poder te otorga más potencia y menos daño de condición. Ganas poder al usar una habilidad de postura legendaria.
Justiciero
- Amnistía de Shing Jea — Las habilidades de alianza legendaria ganan una bonificación adicional. Activar Fusión de energías o Tácticas de alianza otorga ambas bonificaciones de forma simultánea y en mayor cantidad. Las habilidades kurzick otorgan regeneración en un área a tu alrededor. Las habilidades luxon otorgan poder en un área a tu alrededor.