Despertar (Justiciero)
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Ir a la navegaciónIr a la búsquedaEste es un artículo acerca de la habilidad del Justiciero. Para la instancia de historia, véase Despertar. Para el libro, véase El despertar.
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Despertar
½- Profesión
Retornado
(lista de habilidades)- Especialización
Justiciero
- Ranura
- Apoyo
- Tipo
- Alianza legendaria, Kurzick
- Secuencia
- Enlace
- Enlace externos
- API
“Alianza legendaria. Eliminas el aturdimiento de los aliados cercanos y otorgas protección.
- Protección (4s): -33% de daño recibido.
- Estabilidad inicial (1s): No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
- Número de objetivos: 5
- Radio: 360
- Elimina el aturdimiento
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Retribución
- Ojo por ojo — Ganas protección cuando te inhabilitan. Ganas poder cuando dejas de estar aturdido. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Salvación
- Espíritu resistente — Obtienes barrera cada cierto tiempo por cada bendición individual que tengas.
Invocación
- Determinación deslumbrante — Ganas estabilidad y te curas al eliminar aturdimientos.
Devastación
- Notoriedad — El poder te otorga más potencia y menos daño de condición. Ganas poder al usar una habilidad de postura legendaria.
Justiciero
- Amnistía de Shing Jea — Las habilidades de alianza legendaria ganan una bonificación adicional. Activar Fusión de energías o Tácticas de alianza otorga ambas bonificaciones de forma simultánea y en mayor cantidad. Las habilidades kurzick otorgan regeneración en un área a tu alrededor. Las habilidades luxon otorgan poder en un área a tu alrededor.