Electrocutar
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Electrocutar
- Profesión
- Elementalista
(lista de habilidades) - Arma
- Tridente
- Sintonía
- Aire
- Enlace
- API
- 5655
- Esta habilidad solo está disponible bajo el agua y no tiene reemplazo en tierra.
“Cargas con electricidad el agua alrededor de tu enemigo. Los enemigos que estén usando una habilidad en ese momento quedan atontados.
Daño: 880 (2,4)? Daño: 440 (1,2)?- Vulnerabilidad (6s): +5% de Daño recibido, +5% de Daño de condición recibido
5- Atontar: 1 segundo
- Número de objetivos: 5
- Radio: 240
- Eliminación de desafío: 100
- Alcance: 1200
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Aire
- Alma tormentosa — Infliges daño de golpe aumentado a enemigos inhabilitados o desafiantes. Aumenta la duración del aturdimiento causado. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Entrenamiento de aeromante — Ganas ferocidad. Ganas ferocidad adicional cuando estás en sintonía con el aire. Las habilidades de armas de aire tienen una recarga reducida.
- Pararrayos — Lanzas Pararrayos al inhabilitar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo.
Agua
- Esquirlas perforadoras — La vulnerabilidad que infliges tiene una mayor duración. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos vulnerables. La bonificación de daño se duplica si estás en sintonía con el agua.
Arcano
- Bloqueo elemental — Al inhabilitar a un enemigo, ganas una bendición en función de tu sintonía actual.
Catalizador
- Potenciación violenta — Ganas Potenciación elemental y poder al inhabilitar o inmovilizar a un enemigo.