Bloqueo elemental
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Bloqueo elemental
- Especialización
- Arcano (lista de rasgos)
- Rango
- Maestro
- Tipo
- Mayor
- Coste
- 5 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 1673
“Al inhabilitar a un enemigo, ganas una bendición en función de tu sintonía actual.
- Poder (5s): 150 de daño de condición, 150 de potencia
5 Furia (5s): +25% Probabilidad de daño crítico Furia (5s): +20% Probabilidad de daño crítico- Protección (4s): -33% de Daño recibido.
- Regeneración (10s): 1300 de Curación
— Descripción en el juego
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que son mejoradas por este rasgo
- Aura de electrodescarga — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
- Transmutar relámpago — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
- Corriente ascendente — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
- Terremoto — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
- Sacudida atontadora — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
- Cometa — Foco, cuando entras en sintonía con el agua
- Vendaval — Foco, cuando entras en sintonía con el aire
- Soplo — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire
- Campo de estática — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire
- Suelo inestable — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
- Resaca — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua
- Retorcedor — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
- Derecho menor — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
- Derecho — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
- Endurecer — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
- Corriente submarina — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua
- Electrocutar — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
- Burbuja de aire — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
- Jaula de relámpagos — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
- Ancla de roca — Tridente, cuando entras en sintonía con la tierra
- Oleada ciclónica — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el agua
- Ciclón — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el aire
- Viento catabático — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Deslizamiento de lodo — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Tierra enervante — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Sinergia de terracota — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Salto polárico — Espada, cuando entras en sintonía con el aire
- Golpe de vendaval — Espada, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Martinete — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Cero absoluto — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Tormento de viento — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire
- Descarga de choque — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire
Habilidades de Lote que son mejoradas por este rasgo
- Ultracongelar — Arco de escarcha
- Descarga de viento — Martillo de relámpago
- Campo de estática — Martillo de relámpago
- Oleada magnética — Escudo magnético (lote)
- Escudo magnético — Escudo magnético (lote)
Habilidades de Transformación que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Apoyo que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Élite que son mejoradas por este rasgo
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que mejoran este rasgo
Fuego
- Potencia arrolladora — Ganas potencia aumentada cuando alcanzas o superas el umbral de poder. Las bonificaciones de poder se duplican cuando estás en sintonía con el fuego.
Aire
- Tormenta arrasadora — Impactar con un golpe crítico a un enemigo otorga furia. Ganas ferocidad cuando estás bajo los efectos de furia
Agua
- Agua purificadora — Elimina condiciones de los aliados a los que otorgas regeneración.
Arcano
- Potencia pródiga — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
Tempestad
- Conducto resistente — Las sobrecargas otorgan protección. Se reduce el daño aumentado de la protección.