Bloqueo elemental
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Bloqueo elemental
- Especialización
- Arcano (lista de rasgos)
- Rango
- Maestro
- Tipo
- Mayor
- Coste
- 5 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 1673
“Al inhabilitar a un enemigo, ganas una bendición en función de tu sintonía actual.
- Poder (5s): 150 de daño de condición, 150 de potencia
5 Furia (5s): +25% Probabilidad de daño crítico Furia (5s): +20% Probabilidad de daño crítico- Protección (4s): -33% de Daño recibido.
- Regeneración (10s): 1300 de Curación
— Descripción en el juego
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que son mejoradas por este rasgo
- Aura de electrodescarga — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
- Transmutar relámpago — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
- Corriente ascendente — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
- Terremoto — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
- Sacudida atontadora — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
- Cometa — Foco, cuando entras en sintonía con el agua
- Vendaval — Foco, cuando entras en sintonía con el aire
- Soplo — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire
- Campo de estática — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire
- Suelo inestable — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
- Corriente submarina — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua
- Electrocutar — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
- Burbuja de aire — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
- Jaula de relámpagos — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
- Ancla de roca — Tridente, cuando entras en sintonía con la tierra
- Oleada ciclónica — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el agua
- Ciclón — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el aire
- Viento catabático — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Deslizamiento de lodo — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Tierra enervante — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Sinergia de terracota — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Salto polárico — Espada, cuando entras en sintonía con el aire
- Golpe de vendaval — Espada, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Martinete — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Cero absoluto — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Tormento de viento — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire
- Descarga de choque — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire
Habilidades de Lote que son mejoradas por este rasgo
- Ultracongelar — Arco de escarcha
- Descarga de viento — Martillo de relámpago
- Campo de estática — Martillo de relámpago
- Oleada magnética — Escudo magnético (lote)
- Escudo magnético — Escudo magnético (lote)
Habilidades de Transformación que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Apoyo que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Élite que son mejoradas por este rasgo
- Remolino — Sortilegio
- Tornado — Sortilegio
- Olas rompientes — cuando entras en sintonía con el agua
- Haz electrizante — cuando entras en sintonía con el aire
- Victoria a medida
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que mejoran este rasgo
Fuego
- Potencia arrolladora — Ganas potencia aumentada cuando alcanzas o superas el umbral de poder. Las bonificaciones de poder se duplican cuando estás en sintonía con el fuego.
Aire
- Tormenta arrasadora — Impactar con un golpe crítico a un enemigo otorga furia. Ganas ferocidad cuando estás bajo los efectos de furia
Agua
- Agua purificadora — Elimina condiciones de los aliados a los que otorgas regeneración.
Arcano
- Potencia pródiga — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
Tempestad
- Conducto resistente — Las sobrecargas otorgan protección. Se reduce el daño aumentado de la protección.