Bloqueo elemental
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Bloqueo elemental
- Especialización
Arcano (lista de rasgos)
- Rango
- Maestro
- Tipo
- Mayor
- Coste
- 5 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 1673
“Al inhabilitar a un enemigo, ganas una bendición en función de tu sintonía actual.
- Poder (5s): 150 de daño de condición, 150 de potencia
5 Furia (5s): +25% Probabilidad de daño crítico Furia (5s): +20% Probabilidad de daño crítico- Protección (4s): -33% de Daño recibido.
- Regeneración (10s): 1300 de Curación
— Descripción en el juego
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que son mejoradas por este rasgo
Aura de electrodescarga — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
Transmutar relámpago — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
Corriente ascendente — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
Terremoto — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
Sacudida atontadora — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
Cometa — Foco, cuando entras en sintonía con el agua
Vendaval — Foco, cuando entras en sintonía con el aire
Soplo — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire
Campo de estática — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire
Suelo inestable — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
Resaca — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua
Retorcedor — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
Derecho menor — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
Derecho — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
Endurecer — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
Corriente submarina — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua
Electrocutar — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
Burbuja de aire — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
Jaula de relámpagos — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
Ancla de roca — Tridente, cuando entras en sintonía con la tierra
Oleada ciclónica — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el agua
Ciclón — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el aire
Viento catabático — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Deslizamiento de lodo — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Tierra enervante — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Sinergia de terracota — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Salto polárico — Espada, cuando entras en sintonía con el aire
Golpe de vendaval — Espada, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Martinete — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Cero absoluto — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Tormento de viento — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire
Descarga de choque — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire
Habilidades de Lote que son mejoradas por este rasgo
Ultracongelar — Arco de escarcha
Descarga de viento — Martillo de relámpago
Campo de estática — Martillo de relámpago
Oleada magnética — Escudo magnético (lote)
Escudo magnético — Escudo magnético (lote)
Habilidades de Transformación que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Apoyo que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Élite que son mejoradas por este rasgo
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que mejoran este rasgo
Fuego
- Potencia arrolladora — Ganas potencia aumentada cuando alcanzas o superas el umbral de poder. Las bonificaciones de poder se duplican cuando estás en sintonía con el fuego.
Aire
- Tormenta arrasadora — Impactar con un golpe crítico a un enemigo otorga furia. Ganas ferocidad cuando estás bajo los efectos de furia
Agua
- Agua purificadora — Elimina condiciones de los aliados a los que otorgas regeneración.
Arcano
- Potencia pródiga — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
Tempestad
- Conducto resistente — Las sobrecargas otorgan protección. Se reduce el daño aumentado de la protección.