Alma tormentosa
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Alma tormentosa
- Especialización
Aire (lista de rasgos)
- Rango
- Maestro
- Tipo
- Mayor
- Coste
- 5 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 1502
“Infliges daño de golpe aumentado a enemigos inhabilitados o desafiantes. Aumenta la duración del aturdimiento causado.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Aumento de daño: 10%
- Aumento de duración: 33%
— Descripción en el juego
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que son mejoradas por este rasgo
Aura de electrodescarga — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
Transmutar relámpago — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
Corriente ascendente — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
Terremoto — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
Sacudida atontadora — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
Cometa — Foco, cuando entras en sintonía con el agua
Vendaval — Foco, cuando entras en sintonía con el aire
Soplo — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire
Campo de estática — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire
Suelo inestable — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
Resaca — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua
Retorcedor — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
Derecho menor — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
Derecho — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
Endurecer — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
Corriente submarina — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua
Electrocutar — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
Burbuja de aire — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
Jaula de relámpagos — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
Ancla de roca — Tridente, cuando entras en sintonía con la tierra
Oleada ciclónica — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el agua
Ciclón — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el aire
Viento catabático — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Deslizamiento de lodo — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Tierra enervante — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Sinergia de terracota — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Salto polárico — Espada, cuando entras en sintonía con el aire
Golpe de vendaval — Espada, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Martinete — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Cero absoluto — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Tormento de viento — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire
Descarga de choque — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire
Habilidades de Lote que son mejoradas por este rasgo
Ultracongelar — Arco de escarcha
Descarga de viento — Martillo de relámpago
Campo de estática — Martillo de relámpago
Oleada magnética — Escudo magnético (lote)
Escudo magnético — Escudo magnético (lote)