Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma específica vendida por el PNJ armero, véase Tridente (arma).
El tridente es un arma acuática y puede ser creada por un
artificiero.
Habilidades por profesión[editar]
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Habilidad
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Descripción
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1
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Bola de luz
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0,5½
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Lanzas una bola de luz quebrantadora que inflige daño a los enemigos.
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2
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Purificar
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0,5½
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12
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Liberas un orbe de luz purificadora que cura las condiciones de los aliados que encuentra a su paso. Lo haces explotar para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga.
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2
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 Descarga purificadora
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8
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Haces explotar el orbe para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga.
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3
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Pilar de luz
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0,5½
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15
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Creas una columna de luz que inflige daño cada segundo en la ubicación del enemigo.
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4
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Refracción
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0,5½
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20
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Creas una burbuja que absorbe los proyectiles hostiles y concede represalia a los aliados.
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5
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Peso de la justicia
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1
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25
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Hunde a tu enemigo con el peso de la justicia.
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#
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Habilidad
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Descripción
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1
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Orbe de magma
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0,5½
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Disparas un pegote de roca fundida que explota tras un tiempo.
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2
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Hervir
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0,5½
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10
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Hierves el agua alrededor de tu enemigo.
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3
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Vapor
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0,5½
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25
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Ciegas a tu enemigo con agua hirviendo.
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4
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Cadenas de lava
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0,5½
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30
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Incapacitas a varios enemigos con cadenas de lava.
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5
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Ola de calor
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1
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40
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Lanzas tres olas de calor. Cada una quema a los enemigos y otorga vigor a los aliados.
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#
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Habilidad
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Descripción
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1
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Misil acuático
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0,5½
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Lanzas un misil buscador de movimiento lento.
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2
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Globo de hielo
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0,5½
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10
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Golpeas a varios enemigos con arcos de relámpago en cadena.
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3
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Muro de hielo
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0,5½
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20
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Creas un muro de hielo que puedes destrozar. Los enemigos cercanos quedan congelados.
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3
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 Detonar
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Detonas tu muro de hielo para dañar y congelar a los enemigos.
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4
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Corriente submarina
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10,25¼
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25
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Liberas una corriente de agua que daña a los enemigos y regenera a tus aliados.
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5
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Maremoto
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10,75¾
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25
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Cargas con una fuerza ciclónica que daña a los enemigos y cura a los aliados.
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#
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Habilidad
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Descripción
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1
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Relámpago bifurcado
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0,5½
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Disparas tres haces de relámpago formando un arco delante de ti.
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2
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Electrocutar
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0,5½
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12
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Cargas con electricidad el agua alrededor de tu enemigo.
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3
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Bolsa de aire
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0,5½
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12
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Liberas una bolsa de aire de movimiento lento que puedes detonar. Cuando explota, te teletransportas a esa ubicación.
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3
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 Vacío
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Haces explotar tu bolsa de aire para teletransportarte a su ubicación.
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4
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Burbuja de aire
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1
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35
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Atrapas a tu enemigo en una burbuja de aire y lo llevas flotando hasta la superficie.
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5
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Jaula de relámpagos
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0,5½
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35
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Creas un campo eléctrico que aturde a los enemigos que lo crucen.
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#
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Habilidad
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Descripción
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1
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Filo de roca
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0,5½
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Dispara tres filos de roca al enemigo.
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2
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Expulsión de roca
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0,5½
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12
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Expulsas un cono de grava para causar hemorragia a los enemigos.
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3
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Corriente magnética
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0,5½
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18
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Golpeas a varios enemigos con arcos de relámpago en cadena.
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4
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Ancla de roca
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1
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35
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Atas una roca a tu enemigo y haces que se hunda.
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5
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Agua sucia
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10,25¼
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40
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Nublas el agua para cegar al objetivo y a los enemigos cercanos.
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#
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Habilidad
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Descripción
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1
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Apuñalar
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0,5½
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Apuñala a tu enemigo.
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1
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 Golpe seco
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0,75¾
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Das un golpe seco a tu enemigo.
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1
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 Golpe evasivo
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0,5½
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Evades mientras realizas un ataque final potente.
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2
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Oleada fingida
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10,75¾
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8
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Arremetes hacia delante y atacas a los enemigos que tienes frente a ti, y luego te teletransportas a tu ubicación inicial y creas un clon.
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2
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 Fingir
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Te teletransportas a tu punto de inicio y dejas atrás un clon.
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3
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Marinero fantasmal
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0,5½
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20
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Das un golpe evasivo y creas una ilusión que evade mientras atacas a tu enemigo en una ráfaga.
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4
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Estela
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0,5½
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25
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Creas una corriente frente a ti que te lanza hacia delante rápidamente y empuja hacia atrás a los enemigos que entran en ella.
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5
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Vórtice
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10,25¼
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40
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Creas un vórtice en tu ubicación, arrastrando a todos los enemigos hacia ti.
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Rasgos por profesión[editar]
Ver también[editar]