Tridente
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- Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma comprada en PNJs armeros, véase Tridente (arma).
Tridente
- Tipo
- Arma de dos manos acuática
- Usado por
- Elaborado por
- Artificiero
galería |
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Diseño de un tridente kodan. |
El tridente es un arma acuática y puede ser creada por un artificiero.
Habilidades por profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Guardián[editar] | |||||
1 | Bola de luz | ½ | Lanzas una bola de luz quebrantadora que inflige daño a los enemigos. | ||
1 | Detonar luz | ½ | Disparas una bola de luz que detona al impactar y cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. | ||
1 | Juicio de luz | ¾ | Disparas una salva de proyectiles de luz rebotadores que infligen daño a los enemigos y curan a los aliados. | ||
2 | Purificar | ½ | 12 | Liberas un orbe de luz purificadora que cura las condiciones de los aliados que encuentra a su paso y detona al impactar contra enemigos. Quema a los enemigos y curar condiciones de los aliados en su radio de descarga. | |
2 | Descarga purificadora | 8 | Haces explotar el orbe para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga. | ||
3 | Símbolo de luz | ½ | 15 | Símbolo. Creas una columna de luz que inflige daño cada segundo en la ubicación del enemigo. | |
4 | Refracción | ½ | 20 | Creas una burbuja que bloquea los proyectiles enemigos y otorga resolución a los aliados. | |
5 | Peso de la justicia | 1 | 25 | Hundes a tu enemigo con el peso de la justicia e infliges daño continuado. El daño termina si se elimina el aturdimiento. | |
Retornado[editar] | |||||
1 | Fuego de la Niebla | ½ | Desatas el poder de la Niebla contra tus enemigos, con distintos efectos en función de la leyenda que tengas activa. | ||
2 | Fuego de portal | 1 | ¼6 | Abres la Niebla a tu alrededor para lanzar varios proyectiles al enemigo con una probabilidad de infligir condiciones en función de la leyenda que tengas activa. | |
3 | Abismo de dolor | ¾ | 8 | Saturas al objetivo creando una zona de congelación a su alrededor con un tipo de campo que depende de la leyenda con la que estés en sintonía al usar la habilidad. Los aliados en la zona afectada obtienen efectos beneficiosos. | |
4 | Descarga vengativa | 1 | 15 | Lanzas una descarga de energía de la Niebla que cura a los aliados y rechaza a los enemigos mientras les infunde peligrosos poderes. Inflige condiciones en función de la leyenda que tengas activa cuando impactes a un enemigo. | |
5 | Niebla torrencial | 2 | 20 | Liberas la Niebla de tu aura con una probabilidad de infligir condiciones en función de la leyenda que tengas activa. | |
Elementalista[editar] | |||||
Sintonía con el fuego | |||||
1 | Orbe de magma | ½ | Disparas un pegote de roca fundida que explota tras un tiempo. | ||
2 | Hervir | ½ | 8 | Hierves el agua alrededor de tu enemigo. | |
3 | Vapor | ½ | 10 | Ciegas a tu enemigo con agua hirviendo. | |
4 | Cadenas de lava | ½ | 16 | Incapacitas a varios enemigos con cadenas de lava. | |
5 | Ola de calor | 1 | 20 | Lanzas tres olas de calor. Cada una quema a los enemigos y otorga vigor a los aliados. | |
Sintonía con el agua | |||||
1 | Misil acuático | ½ | Lanzas un misil buscador de movimiento lento. | ||
2 | Globo de hielo | ½ | 8 | Lanzas un orbe que se mueve lentamente y detona al impactar. | |
3 | Muro de hielo | ½ | 12 | Creas un muro de hielo que, cuando lo toca un enemigo o cuando termina su duración, se destroza infligiendo daños graves y congelando a los enemigos. | |
4 | Corriente submarina | ¾ | 25 | Liberas una corriente de agua que daña a los enemigos y regenera a tus aliados. | |
5 | Maremoto | 1 | ¾25 | Cargas con una fuerza ciclónica que daña a los enemigos y cura a los aliados. | |
Sintonía con el aire | |||||
1 | Relámpago bifurcado | ½ | Disparas tres haces de relámpago formando un arco delante de ti. | ||
2 | Electrocutar | ½ | 8 | Cargas con electricidad el agua alrededor de tu enemigo. Los enemigos que estén usando una habilidad en ese momento quedan atontados. | |
3 | Bolsa de aire | ½ | 12 | Liberas una bolsa de aire de movimiento lento que puedes detonar. Cuando explota, te teletransportas a esa ubicación. | |
3 | Vacío | Haces explotar tu bolsa de aire para teletransportarte a su ubicación. | |||
4 | Burbuja de aire | 1 | 20 | Atrapas a tu enemigo en una burbuja de aire y lo llevas flotando hasta la superficie. | |
5 | Jaula de relámpagos | ½ | 30 | Creas un campo eléctrico que aturde a los enemigos que lo crucen. | |
Sintonía con la tierra | |||||
1 | Filo de roca | ½ | Disparas tres filos de roca al enemigo. | ||
2 | Expulsión de roca | ½ | 12 | Expulsas un cono de grava para causar hemorragia a los enemigos. | |
3 | Corriente magnética | ½ | 18 | Emites una gran fuerza magnética que refleja proyectiles en su camino e incapacita a los enemigos a los que toca. | |
4 | Ancla de roca | 1 | 20 | Atas una roca a tu enemigo y haces que se hunda. | |
5 | Agua sucia | 1 | ¼25 | Nublas el agua para cegar al objetivo y a los enemigos cercanos. | |
Tejedor[editar] | |||||
Fuego + Agua | |||||
3 | Respiradero hidrotérmico | 1 | 15 | Creas un conducto termal alrededor de tu objetivo. | |
Fuego + Aire | |||||
3 | Golpe plásmico | ½ | 12 | Calientas rápidamente la zona alrededor de tu objetivo y derrites las defensas. | |
Fuego + Tierra | |||||
3 | Estallido fundido | ¾ | 12 | Consigues un escudo de tierra y luego provocas un estallido fundido en tu ubicación. | |
Agua + Aire | |||||
3 | Cero absoluto | ½ | 20 | Lanzas una esquirla superfría que hiela a los enemigos a los que alcanza. | |
Agua + Tierra | |||||
3 | Compresión elemental | 1 | 12 | Sometes la zona alrededor de tu objetivo a las inmensas presiones de la tierra y el mar. | |
Aire + Tierra | |||||
3 | Franja empapada | ½ | 18 | Lanzas un vórtice de tierra a tus enemigos. | |
Hipnotizador[editar] | |||||
1 | Canto de sirena | ½ | Liberas energía sónica que rebota entre varios enemigos, los daña y les provoca hemorragia. Al alcanzar a los aliados, aplica poder, vigor o celeridad. | ||
2 | Marea cegadora | ½ | 8 | Expones a los enemigos e infliges vulnerabilidad en un área. | |
3 | Viaje inminente | ¾ | 12 | Clon. Te retiras e invocas un clon que ataca al enemigo mientras otorgas Armadura del caos a los aliados cercanos. | |
4 | Ballenero fantasmal | ½ | 5 | Fantasma. Lanzas Canto de sirena a los enemigos cercanos y creas una ilusión que confunde a los enemigos con un cañón de arpón. | |
5 | Ilusión de ahogamiento | ¾ | 25 | Hundes a los enemigos alrededor del objetivo con un ancla ilusoria. | |
Quimérico[editar] | |||||
1 | Onda de pánico | ½ | 1 | Emboscada. Liberas una ola de energía que interrumpe y confunde a los enemigos. | |
Nigromante[editar] | |||||
1 | Marea carmesí | ¾ | Lanzas una oleada devoradora hacia el enemigo. | ||
2 | Banquete | ½ | 10 | Debilitas y dañas a los enemigos a tu alrededor. Obtienes fuerza vital por cada enemigo al que golpeas. Lanzas Marea carmesí a todos los enemigos en la zona. | |
3 | Corriente nauseabunda | 1 | ¾12 | Te lanzas contra el enemigo, lo golpeas con una fuerza tremenda e infliges veneno en función de la distancia recorrida. Durante el desplazamiento liberas Marea carmesí hacia el objetivo de forma constante. | |
4 | Tumba hundiéndose | ½ | 20 | Sepultas al enemigo y haces que se hunda. Lanzas Marea carmesí al objetivo varias veces. | |
5 | Abismo congelado | 2 | 25 | Creas cerca de ti un área de efecto que se expande continuamente, aplica congelación y vulnerabilidad a los enemigos e inflige daño al terminar. al terminar. Lanzas Marea carmesí con cada pulso a los enemigos que estén dentro del alcance máximo. |
Rasgos relacionados[editar]
- Entrenamiento de piromante (Fuego) — Tus habilidades de armas de fuego tienen una recarga reducida. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
- Entrenamiento de aeromante (Aire) — Ganas ferocidad. Ganas ferocidad adicional cuando estás en sintonía con el aire. Las habilidades de armas de aire tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de geomante (Tierra) — El daño de golpe de los enemigos cercanos se reduce. Las habilidades de armas de tierra tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de acuamante (Agua) — Aumenta la curación a otros aliados. Las habilidades de armas de agua tienen una recarga reducida.
- Potencia caótica (Caos) — Ganas daño de condición. Ganas daño de condición adicional al empuñar un báculo. Las habilidades de báculo y tridente tienen una recarga reducida.