Tridente

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma comprada en PNJs armeros, véase Tridente (arma).
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Tridente

galería
Tridente kodan.jpg

Diseño de un tridente kodan.

El tridente es un arma acuática y puede ser creada por un Artificiero tango icon 20px.png artificiero.

Habilidades por profesión[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Guardián icono pequeño.png Guardián[editar]

1 Bola de luz.png Bola de luz 0,5½ Lanzas una bola de luz quebrantadora que inflige daño a los enemigos.
1 CadenaDetonar luz.png Detonar luz 0,5½ Disparas una bola de luz que detona al impactar y cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
1 CadenaJuicio de luz.png Juicio de luz 0,75¾ Disparas una salva de proyectiles de luz rebotadores que infligen daño a los enemigos y curan a los aliados.
2 Purificar.png Purificar 0,5½ 12 Liberas un orbe de luz purificadora que cura las condiciones de los aliados que encuentra a su paso y detona al impactar contra enemigos. Quema a los enemigos y curar condiciones de los aliados en su radio de descarga.
2 CadenaDescarga purificadora.png Descarga purificadora 8 Haces explotar el orbe para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga.
3 Símbolo de luz.png Símbolo de luz 0,5½ 15 Símbolo. Creas una columna de luz que inflige daño cada segundo en la ubicación del enemigo.
4 Refracción.png Refracción 0,5½ 20 Creas una burbuja que bloquea los proyectiles enemigos y otorga resolución a los aliados.
5 Peso de la justicia.png Peso de la justicia 1 25 Hundes a tu enemigo con el peso de la justicia e infliges daño continuado.
El daño termina si se elimina el aturdimiento.

Retornado icono pequeño.png Retornado[editar]

1 Fuego de la Niebla.png Fuego de la Niebla 0,5½ Desatas el poder de la Niebla contra tus enemigos, con distintos efectos en función de la leyenda que tengas activa.
2 Fuego de portal.png Fuego de portal 10,25¼ 6 Abres la Niebla a tu alrededor para lanzar varios proyectiles al enemigo con una probabilidad de infligir condiciones en función de la leyenda que tengas activa.
3 Abismo de dolor.png Abismo de dolor 0,75¾ 8 Saturas al objetivo creando una zona de congelación a su alrededor con un tipo de campo que depende de la leyenda con la que estés en sintonía al usar la habilidad. Los aliados en la zona afectada obtienen efectos beneficiosos.
4 Descarga vengativa (tridente).png Descarga vengativa 1 15 Lanzas una descarga de energía de la Niebla que cura a los aliados y rechaza a los enemigos mientras les infunde peligrosos poderes. Inflige condiciones en función de la leyenda que tengas activa cuando impactes a un enemigo.
5 Niebla torrencial.png Niebla torrencial 2 20 Liberas la Niebla de tu aura con una probabilidad de infligir condiciones en función de la leyenda que tengas activa.

Elementalista icono pequeño.png Elementalista[editar]

Sintonía con el fuego.png Sintonía con el fuego
1 Orbe de magma.png Orbe de magma 0,5½ Disparas un pegote de roca fundida que explota tras un tiempo.
2 Hervir.png Hervir 0,5½ 8 Hierves el agua alrededor de tu enemigo.
3 Vapor.png Vapor 0,5½ 10 Ciegas a tu enemigo con agua hirviendo.
4 Cadenas de lava.png Cadenas de lava 0,5½ 16 Incapacitas a varios enemigos con cadenas de lava.
5 Ola de calor.png Ola de calor 1 20 Lanzas tres olas de calor. Cada una quema a los enemigos y otorga vigor a los aliados.
Sintonía con el agua.png Sintonía con el agua
1 Misil acuático.png Misil acuático 0,5½ Lanzas un misil buscador de movimiento lento.
2 Globo de hielo.png Globo de hielo 0,5½ 8 Lanzas un orbe que se mueve lentamente y detona al impactar.
3 Muro de hielo.png Muro de hielo 0,5½ 12 Creas un muro de hielo que, cuando lo toca un enemigo o cuando termina su duración, se destroza infligiendo daños graves y congelando a los enemigos.
4 Corriente submarina.png Corriente submarina 0,75¾ 25 Liberas una corriente de agua que daña a los enemigos y regenera a tus aliados.
5 Maremoto.png Maremoto 10,75¾ 25 Cargas con una fuerza ciclónica que daña a los enemigos y cura a los aliados.
Sintonía con el aire.png Sintonía con el aire
1 Relámpago bifurcado.png Relámpago bifurcado 0,5½ Disparas tres haces de relámpago formando un arco delante de ti.
2 Electrocutar.png Electrocutar 0,5½ 8 Cargas con electricidad el agua alrededor de tu enemigo. Los enemigos que estén usando una habilidad en ese momento quedan atontados.
3 Bolsa de aire.png Bolsa de aire 0,5½ 12 Liberas una bolsa de aire de movimiento lento que puedes detonar. Cuando explota, te teletransportas a esa ubicación.
3 CadenaVacío (elementalista).png Vacío Haces explotar tu bolsa de aire para teletransportarte a su ubicación.
4 Burbuja de aire.png Burbuja de aire 1 20 Atrapas a tu enemigo en una burbuja de aire y lo llevas flotando hasta la superficie.
5 Jaula de relámpagos.png Jaula de relámpagos 0,5½ 30 Creas un campo eléctrico que aturde a los enemigos que lo crucen.
Sintonía con la tierra.png Sintonía con la tierra
1 Filo de roca.png Filo de roca 0,5½ Disparas tres filos de roca al enemigo.
2 Expulsión de roca.png Expulsión de roca 0,5½ 12 Expulsas un cono de grava para causar hemorragia a los enemigos.
3 Corriente magnética.png Corriente magnética 0,5½ 18 Emites una gran fuerza magnética que refleja proyectiles en su camino e incapacita a los enemigos a los que toca.
4 Ancla de roca.png Ancla de roca 1 20 Atas una roca a tu enemigo y haces que se hunda.
5 Agua sucia.png Agua sucia 10,25¼ 25 Nublas el agua para cegar al objetivo y a los enemigos cercanos.

Tejedor icono pequeño.png Tejedor[editar]

Sintonía con el fuegoSintonía con el agua Fuego + Agua
3 Respiradero hidrotérmico.png Respiradero hidrotérmico 1 15 Creas un conducto termal alrededor de tu objetivo.
Sintonía con el fuegoSintonía con el aire Fuego + Aire
3 Golpe plásmico.png Golpe plásmico 0,5½ 12 Calientas rápidamente la zona alrededor de tu objetivo y derrites las defensas.
Sintonía con el fuegoSintonía con la tierra Fuego + Tierra
3 Estallido fundido.png Estallido fundido 0,75¾ 12 Consigues un escudo de tierra y luego provocas un estallido fundido en tu ubicación.
Sintonía con el aguaSintonía con el aire Agua + Aire
3 Cero absoluto.png Cero absoluto 0,5½ 20 Lanzas una esquirla superfría que hiela a los enemigos a los que alcanza.
Sintonía con el aguaSintonía con la tierra Agua + Tierra
3 Compresión elemental.png Compresión elemental 1 12 Sometes la zona alrededor de tu objetivo a las inmensas presiones de la tierra y el mar.
Sintonía con el aireSintonía con la tierra Aire + Tierra
3 Franja empapada.png Franja empapada 0,5½ 18 Lanzas un vórtice de tierra a tus enemigos.

Hipnotizador icono pequeño.png Hipnotizador[editar]

1 Canto de sirena.png Canto de sirena 0,5½ Liberas energía sónica que rebota entre varios enemigos, los daña y les provoca hemorragia. Al alcanzar a los aliados, aplica poder, vigor o celeridad.
2 Marea cegadora.png Marea cegadora 0,5½ 8 Expones a los enemigos e infliges vulnerabilidad en un área.
3 Viaje inminente.png Viaje inminente 0,75¾ 12 Clon. Te retiras e invocas un clon que ataca al enemigo mientras otorgas Armadura del caos a los aliados cercanos.
4 Ballenero fantasmal.png Ballenero fantasmal 0,5½ 5 Fantasma. Lanzas Canto de sirena a los enemigos cercanos y creas una ilusión que confunde a los enemigos con un cañón de arpón.
5 Ilusión de ahogamiento.png Ilusión de ahogamiento 0,75¾ 25 Hundes a los enemigos alrededor del objetivo con un ancla ilusoria.

Quimérico icono pequeño.png Quimérico[editar]

1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngOnda de pánico.png Onda de pánico 0,5½ 1 Emboscada. Liberas una ola de energía que interrumpe y confunde a los enemigos.

Nigromante icono pequeño.png Nigromante[editar]

1 Marea carmesí.png Marea carmesí 0,75¾ Lanzas una oleada devoradora hacia el enemigo.
2 Banquete.png Banquete 0,5½ 10 Debilitas y dañas a los enemigos a tu alrededor. Obtienes fuerza vital por cada enemigo al que golpeas. Lanzas Marea carmesí a todos los enemigos en la zona.
3 Corriente nauseabunda.png Corriente nauseabunda 10,75¾ 12 Te lanzas contra el enemigo, lo golpeas con una fuerza tremenda e infliges veneno en función de la distancia recorrida. Durante el desplazamiento liberas Marea carmesí hacia el objetivo de forma constante.
4 Tumba hundiéndose.png Tumba hundiéndose 0,5½ 20 Sepultas al enemigo y haces que se hunda. Lanzas Marea carmesí al objetivo varias veces.
5 Abismo congelado.png Abismo congelado 2 25 Creas cerca de ti un área de efecto que se expande continuamente, aplica congelación y vulnerabilidad a los enemigos e inflige daño al terminar. al terminar. Lanzas Marea carmesí con cada pulso a los enemigos que estén dentro del alcance máximo.

Rasgos relacionados[editar]

Ver también[editar]