Juicio de la luz
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Juicio de la luz
“Trampa. Colocas una trampa que crea una zona de luz pura que revela a los enemigos y perfora sus armaduras. El primer golpe atonta a los enemigos.
- Daño: 50 (0,1875)?
- Bendición al activar la trampa (10s): +33% de Velocidad de movimiento
- Desvelado (1s): No puedes ocultarte
- Vulnerabilidad (2s): +10% de Daño recibido, +10% de Daño de condición recibido
10- Atontar: 2 segundos
- Duración: 8 segundos
- Intervalo: 1 segundo
- Radio de activación: 180
- Radio de ataque: 240
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Entusiasmo
- Exposición simbólica — Los símbolos infligen vulnerabilidad a los enemigos. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos vulnerables.
Valor
- Curación altruista — Te curas al otorgarle una bendición a un aliado.
Virtudes
- Virtud inspirada — Las virtudes aplican bendiciones a los aliados cuando las activas. Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
- Corazón Glacial — Impacto poderoso se convierte en Impacto glacial. Curas cuando inhabilitas, inmovilizas o congelas a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Cazadragones
- Luz perforadora — Las habilidades de trampa otorgan égida al usarlas.
- Sentidos disminuidos — Al inhabilitar a un enemigo, lo incapacitas. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Luz intensa — Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos inhabilitados o desafiantes. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación, y miedo.