Asalto ceniciento
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Asalto ceniciento
- Profesión
- Ladrón
(lista de habilidades) - Arma
- Lanza
- Tipo
- Ataque sigiloso
- Enlace
- API
- 73005
“Ataque sigiloso. Atacas a enemigos que tengas delante con una serie de golpes, dejándolos vulnerables. El ataque final inflige condiciones dañinas. Si esta habilidad va tras otra de tipo remate, otorga iniciativa.
Daño (6x): 882 (2,4)? Daño (6x): 552 (1,5)?- Vulnerabilidad (8s): +5% de Daño recibido, +5% de Daño de condición recibido
5 Hemorragia (7s): 462 Daño3 Hemorragia (7s): 308 Daño2 Veneno (7s): 704 Daño, -33% de Efectividad de curación3 Veneno (7s): 469 Daño, -33% de Efectividad de curación2 Iniciativa: 4 Iniciativa: 3- Número de objetivos: 3
- Alcance: 240
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Artes mortales
- Veneno de loto — Los enemigos debilitan cuando los envenenas
- Equilibrar la balanza — Aplicas vulnerabilidad al robar. Ganas poder al impactar con un ataque sigiloso.
- Debilidad expuesta — Infliges daño de golpe aumentado al objetivo por cada condición distinta que tiene.
- Veneno contundente — El veneno que infliges tiene daño y duración incrementados. Otros rasgos de Artes mortales aplican acumulaciones de veneno adicionales.
Impactos críticos
- Sombra quebrantadora — Las habilidades de ataque sigiloso infligen vulnerabilidad y otorgan furia al lograr un impacto.
Artes de las sombras
- Ladrón oculto — Robar inflige ceguera. Los habilidades de ataques de sigilo infligen debilidad. No se puede afectar al mismo objetivo más de una vez por intervalo.
- Succión sombría — Los ataques sigilosos succionan salud al impactar. No se puede succionar del mismo objetivo más de una vez por intervalo.
- Sombra desgarradora — Robas bendiciones a los enemigos a los que golpeas con ataques sigilosos. Si golpeas con un ataque sigiloso a un enemigo sin bendiciones, infliges miedo a los enemigos cercanos.
Argucia
- Preparación — Aumenta la iniciativa máxima en 3. Ganas pericia aumentada.
- Emboscada mortal — Robar también aplica hemorragia. La hemorragia que infliges hace más daño.
Espectro
- Ambición de Panaku — Ganas barrera al golpear a enemigos con un ataque sigiloso. Cuando aplicas sigilo a aliados, también les otorgas barrera. Este efecto solo puede recibirse una vez y se reinicia cuando se elimina el sigilo.