Asalto destructor
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Asalto destructor
- Profesión
- Ladrón
(lista de habilidades) - Arma
- Lanza
- Tipo activ.
- Cadena
- Secuencia
- Enlace
- API
- 72904
“Remate. Atacas a los enemigos que tienes delante y eliminas sus bendiciones. A continuación, entras en modo sigilo. Eliminas bendiciones adicionales de enemigos debilitados.
Daño: 624 (1,7)? Daño: 440 (1,2)?- Sigilo (3s): Invisible para los enemigos.
- Bendiciones eliminadas: 1
: 2Bendiciones adicionales eliminadas : 1Bendiciones adicionales eliminadas- Número de objetivos: 5
- Evadir: ½ segundos
- Alcance: 170
- Imbloqueable
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Impactos críticos
- Homicida sigiloso — Ganas una bonificación a la probabilidad de causar golpe crítico cuando estas en sigilo. Esta bonificación permanece durante un breve período después de que quedes desvelado.
Artes de las sombras
- Emboscada piadosa — Curas al entrar o salir de sigilo. Tu objetivo y tú entráis en sigilo cuando reanimas a un aliado. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
- Abrazo de la sombra — Eliminas condiciones al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
- Fundido con las sombras — Ganas supervelocidad al entrar o salir de sigilo.
- Venenos succionadores — Las habilidades de apoyo de veneno succionan vida a los enemigos a los que impactan. Ganas acumulaciones de Veneno de araña al entrar o salir de sigilo. Solo se puede succionar una vez por golpe.
- Envuelto en sombras — Al obtener sigilo ciegas a los enemigos cercanos. Al cegar a un enemigo le succionas vida.
- Amparo de las sombras — Ganas protección al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
- Rejuvenecimiento de sombra — Ganas iniciativa al entrar o salir de sigilo.
Acrobacia
- Elegancia felina — Ganas vigor cada vez que evades con éxito un ataque.
- Equilibrio del timador — Evadir un ataque con éxito cuando llevas una espada o una lanza recarga la habilidad Robar. Las espadas y las lanzas infligen daño aumentado.
- Recompensa del asesino — Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.
- Ventaja — Ganas iniciativa cuando esquivas, e iniciativa y regeneración cuando evades un ataque. Evadir solo puede activar este rasgo una vez por intervalo.
Argucia
- Ataques principales — Aumenta todo el daño infligido por iniciativa gastada. Robar se recarga más rápido.
Temerario
- Fortaleza del escapista — Ganas salud cuando consigues evadir un ataque. Eliminas una condición al evadir un ataque.
Espectro
- Ambición de Panaku — Ganas barrera al golpear a enemigos con un ataque sigiloso. Cuando aplicas sigilo a aliados, también les otorgas barrera. Este efecto solo puede recibirse una vez y se reinicia cuando se elimina el sigilo.