Corriente submarina
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Corriente submarina
- Profesión
- Elementalista
(lista de habilidades) - Arma
- Tridente
- Sintonía
- Agua
- Enlace
- API
- 5748
- Esta habilidad solo está disponible bajo el agua y no tiene reemplazo en tierra.
“Liberas una corriente de agua que daña a los enemigos y regenera a tus aliados.
- Daño: 367 (1,0)?
- Curación: 1940 (1,0)?
- Regeneración (5s): 650 de Curación
- Sumergirse: 2 segundos
- Número de objetivos: 5
- Radio: 240
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Aire
- Alma tormentosa — Infliges daño de golpe aumentado a enemigos inhabilitados o desafiantes. Aumenta la duración del aturdimiento causado. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Pararrayos — Lanzas Pararrayos al inhabilitar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo.
Agua
- Entrenamiento de acuamante — Aumenta la curación a otros aliados. Las habilidades de armas de agua tienen una recarga reducida.
- Agua purificadora — Elimina condiciones de los aliados a los que otorgas regeneración.
Arcano
- Bloqueo elemental — Al inhabilitar a un enemigo, ganas una bendición en función de tu sintonía actual.
- Potencia pródiga — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
Catalizador
- Potenciación violenta — Ganas Potenciación elemental y poder al inhabilitar o inmovilizar a un enemigo.