Foco
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- Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma comprada en PNJs armeros, véase Foco (arma).
Foco
- Tipo
- Arma de mano complementaria
- Usado por
- Elaborado por
- Artificiero
galería |
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Arte conceptual de un foco. |
El foco es un arma de mano secundaria solamente y puede ser creada por un artificiero. Su máximo rango de daño es 873-927.
Habilidades por profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Guardián[editar] | |||||
4 | Rayo del juicio | ¾ | 20 | Iluminas al enemigo con la luz del juicio y le infliges daño cada intervalo si le impactas la primera vez. | |
5 | Escudo de ira | 30 | Creas un escudo para bloquear los próximos tres ataques. Si el escudo no es destruido, explota y daña a los enemigos cercanos. | ||
Elementalista[editar] | |||||
Sintonía con el fuego | |||||
4 | Muro de llamas | ¾ | 20 | Creas un muro de llamas en el área objetivo que quema a los enemigos. | |
5 | Escudo de fuego | 25 | Envuélvete en un escudo de llamas que quema a los enemigos y te otorga poder cada vez que te golpean (recarga de 1 segundo por atacante). | ||
5 | Transmutar fuego | ½ | 8 | Usas la energía del aura de fuego para provocar una explosión que inflige daño a los enemigos y otorga beneficios a los aliados. | |
Sintonía con el agua | |||||
4 | Bocanada helada | ½ | 25 | Congelas a tu enemigo durante un breve tiempo. | |
5 | Cometa | ¾ | 25 | Lanza un cometa de hielo contra el enemigo objetivo. Daña y atonta a los enemigos en esa zona. | |
Sintonía con el aire | |||||
4 | Vientos turbulentos | ½ | 30 | Creas un viento huracanado que bloquea los proyectiles. | |
5 | Vendaval | ¾ | 40 | Derribas a tu enemigo con una descarga de viento. | |
Sintonía con la tierra | |||||
4 | Onda magnética | 25 | Dañas a los enemigos, eliminas tres condiciones que te afecten y reflejas los proyectiles con una oleada magnética. | ||
5 | Carne de obsidiana | 3 | 50 | Te envuelves con una armadura de piedra, haciéndote invulnerable. | |
Hipnotizador[editar] | |||||
4 | Telón temporal | ¼ | 25 | Creas un muro de energía que otorga celeridad a los aliados que lo atraviesen e incapacita a los enemigos que lo toquen. Los aliados pueden cruzarlo más de una vez, pero reciben menos celeridad después de cruzar una vez. | |
4 | Hacia el vacío | Destruye tu telón temporal atrayendo a tus enemigos cercanos hacia él. | |||
5 | Guarda fantasmal | ½ | 20 | Fantasma. Creas un fantasma que lanza hachas a los objetivos cercanos y crea una burbuja de defensa para protegerse a sí mismo y a los aliados de los proyectiles. | |
Nigromante[editar] | |||||
4 | Aferramiento del alma | ½ | 3 | Lanzas una mano incorpórea que extrae fuerza vital de tu enemigo. | |
5 | Escalofríos | 1 | 16 | Congela a tu objetivo y elimina hasta tres bendiciones, infligiendo daño adicional en función de la cantidad de bendiciones eliminadas. |
Rasgos relacionados[editar]
- Dominio del foco (Valor) — Las habilidades de foco te otorgan protección y tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de piromante (Fuego) — Tus habilidades de armas de fuego tienen una recarga reducida. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
- Entrenamiento de aeromante (Aire) — Ganas ferocidad. Ganas ferocidad adicional cuando estás en sintonía con el aire. Las habilidades de armas de aire tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de geomante (Tierra) — El daño de golpe de los enemigos cercanos se reduce. Las habilidades de armas de tierra tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de acuamante (Agua) — Aumenta la curación a otros aliados. Las habilidades de armas de agua tienen una recarga reducida.
- Retorno de guarda (Inspiración) — Las habilidades de arma de foco reflejan los proyectiles. Reduce la recarga de las habilidades de arma de foco.
- Talismán rencoroso (Rencor) — Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos sin bendiciones. Las habilidades de foco y hacha se recargan más rápido.
Habilidades de rasgo que están relacionadas con habilidades de foco
- Escalofríos menores (Frío de muerte) — Congela a tu objetivo y elimina hasta tres bendiciones, infligiendo daño adicional en función de la cantidad de bendiciones eliminadas.
Logros[editar]
- Maestro de armas: Maestro del foco — Propina 5.000 golpes mortales con un foco. (11 )