Adrenalina

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La Adrenalina es la mecánica de profesión única del Guerrero icono pequeño.png guerrero. Su uso principal es cargar las habilidades de estallido, que se vuelven más potentes con cada etapa llena de adrenalina. Cada ataque genera un punto de adrenalina, excepto las habilidades de estallido, que infligen un daño poderoso a los enemigos.

Hay tres etapas de adrenalina, y cada ataque realizado por el guerrero en combate otorga un "golpe" de adrenalina. Se necesitan 10 golpes de adrenalina para llenar cada una de las 3 etapas. Un total de 30 golpes producirán la máxima adrenalina. La adrenalina comienza a decaer unos segundos después de no estar más en combate.

El uso de un ataque de estallido gasta toda la adrenalina (Los estallidos de Rompehechizos solo gastan una de las dos barras disponibles), y el efecto y el poder de una habilidad de estallido dependen de cuántas etapas completas de adrenalina se construyeron. El uso de habilidades de estallido hace que se gaste adrenalina incluso si la habilidad no da en el blanco. Las habilidades de estallido aún se pueden activar fuera de combate siempre que el guerrero tenga suficiente adrenalina para hacerlo.

Habilidades relacionadas[editar]

Habilidades de Arma que otorgan adrenalina

Habilidades de Curación que otorgan adrenalina

Habilidades de Apoyo que otorgan adrenalina

Habilidades de Élite que otorgan adrenalina

Habilidades de Mecánica de profesión que otorgan adrenalina

Rasgos relacionados[editar]

Rasgos que otorgan adrenalina