Habilidad de élite
Las habilidades de elite son habilidades especialmente poderosas diseñadas para usarse con poca frecuencia y tienen un efecto dramático en el rumbo de una batalla. La última ranura en la barra de habilidades está reservada para habilidades de élite. Las habilidades de élite suelen tener tiempos de recarga mucho más largos en comparación con las habilidades de apoyo normales: muy pocas se recargan en menos de 60 segundos y algunas pueden tardar hasta 4 minutos.
Adquisición[editar]
Las habilidades de élite están disponibles cuando un personaje alcanza el nivel 31. Las habilidades de élite asociadas con una especialización de élite están disponibles cuando un personaje alcanza el nivel 80 y tiene acceso a contenido de Heart of Thorns o Path of Fire. La mayoría de los personajes tendrán acceso a siete o más habilidades de élite, tres de ellas determinadas por la profesión, tres determinadas por la raza y la restante por la especialización de élite. Algunas razas (por ejemplo, norn) tienen más habilidades de élite que otras, equilibradas por un grupo más pequeño de habilidad de apoyo racial. Las habilidades de élite racial solo se pueden usar en PvE y Mundo contra mundo, y no en PvP estructurado.
Los personajes deben desbloquear Habilidades de curación y Habilidades de apoyo de un determinado tipo de habilidades antes de desbloquear habilidades de élite. Las habilidades de élite raciales y Lobo crepuscular se desbloquean automáticamente en el nivel 31.
Mientras se está en Corazón de la Niebla, todos los personajes tienen acceso a todas las habilidades excepto las de élite raciales y el Lobo crepuscular. Esto permite que los personajes de nivel inferior experimenten con diferentes habilidades y vean qué habilidades de élite quieren desbloquear primero. Algunas profesiones solo tienen una habilidad de élite que se puede usar en modo acuático. Ninguna de las habilidades de élite raciales se puede usar bajo el agua. Si bien es posible equipar dos habilidades de élite diferentes, una durante el modo acuático y otra en el suelo, usar una habilidad de élite hará que la ranura esté en recarga para la habilidad de élite utilizada, incluso si usa una habilidad de élite diferente habilidad bajo el agua o en tierra.
Habilidades de profesión[editar]
Habilidad | Descripción | |||||
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Guardián[editar] | ||||||
Concentración renovada | 2 | 90 | Meditación. Te concentras, haciéndote invulnerable y recargando tus virtudes. | |||
"¡Siente mi ira!". | ¼ | 24 | Grito. Otorgas furia y rapidez a los aliados cercanos. La duración de la rapidez que te otorgas a ti mismo se duplica. | |||
Sello de coraje | 2 | ½60 | Sello pasivo: durante el combate, curas periódicamente a los aliados en el área a tu alrededor. Sello activo: canalizas curación y bendiciones en un área grande a tu alrededor y, si la habilidad no se interrumpe, tiene lugar una gran curación final. | |||
Cazadragones[editar] | ||||||
Fauces del dragón | ½ | 40 | Trampa. Colocas una trampa que atrae a los enemigos y crea una barrera que los retiene dentro. | |||
Abrasador[editar] | ||||||
Mantra de liberación | 2 | ¼40 | Mantra. Resuenan vestigios de un antiguo panfleto de Vabbi que instaba a los elonianos a conseguir la libertad. Otorgas estabilidad y resolución a los aliados a la vez que anulas el aturdimiento. La última carga de esta habilidad es la más potente. | |||
Retornado[editar] | ||||||
Vientos de jade | 1 | 5 | Asesino legendario. Invocas a los Vientos de jade, que convierten a los enemigos cercanos en jade y los aturden durante un breve periodo de tiempo. | |||
Expulsión de energía | 2 | Centauro legendario. Haces que la energía salga de la tabla para derribar a los enemigos cercanos y curar a los aliados cercanos. Si se potencia esta habilidad, otorgas estabilidad a los aliados cerca de la tabla. | ||||
Abrazar la oscuridad | ½ | 3 | Demonio legendario. Invocas el poder del demonio legendario para transformarte en un poderoso avatar. Infliges tormento por pulsos a los enemigos cercanos. Las habilidades que consumen energía aumentan el tormento que se aplicará en el siguiente pulso. | |||
Resistir la oscuridad | Demonio legendario. Acabas antes Abrazar la oscuridad. | |||||
Rito del Gran Enano | 1 | ¼Enano legendario. Canalizas el poder del Rito del Gran Enano para convertiros a tus aliados cercanos y a ti en piedra y reducir el daño recibido. | ||||
Heraldo[editar] | ||||||
Faceta del caos | Dragona legendaria. Faceta. Asumes la Faceta del caos para otorgar protección a los aliados cercanos cada pocos segundos. | |||||
Emisión caótica | ¾ | 20 | Dragona legendaria. Consumir. Consumes la Faceta del caos y liberas vientos caóticos que dañan y rechazan a los enemigos mientras otorgan supervelocidad a los aliados. La Faceta del caos estará deshabilitada mientras esta habilidad se esté recargando. | |||
Renegado[editar] | ||||||
Cumbre de Partealmas | ¼ | 3 | Renegada legendaria. Invocas a la teniente Ofela Partealmas para otorgarles a los golpes de tus aliados una increíble ansia de sangre, infligiendo daño y restaurando salud. Partealmas también golpeará a enemigos y curará a aliados en la zona cuando uses una habilidad Renegado legendario. La teniente Partealmas solo puede potenciar a los jugadores para absorber vida una vez por intervalo y no otorga ningún beneficio a los no jugadores. | |||
Retirar a la teniente Partealmas | Ordénale a Ofela Partealmas que abandone el campo. | |||||
Guerrero[editar] | ||||||
Estandarte de batalla | 2 | 120 | Estandarte. Colocas un estandarte de batalla que reanima a los aliados caídos y remata a los rivales abatidos. Tras colocarlo, el estandarte otorga bendiciones a los aliados cada cierto tiempo. | |||
Violencia | 1 | 60 | Ataque físico. Adquieres la forma de un enorme juggernaut, reduciendo así el daño que recibes y la duración de las condiciones que perjudican el movimiento. | |||
Sello de rabia | ¼ | 40 | Sello pasivo: otorga adrenalina en combate. Sello activo: ganas furia, poder y celeridad. | |||
Berserker[editar] | ||||||
Cabezazo | ¾ | 20 | Rabia. Aturdes a tu objetivo y a ti mismo. Obtienes adrenalina y aumenta la duración del modo cólera si impactas. | |||
Rompehechizos[editar] | ||||||
Vientos de desencanto | 1 | ½90 | Meditación. Creas una zona de calma en la que se reduce la duración de las bendiciones recibidas por los enemigos, que además las pierden a cada intervalo. Los proyectiles enemigos que entran en esta zona se bloquean. | |||
Ingeniero[editar] | ||||||
Plaga | 105 | Te conviertes en una nube virulenta e infliges varias condiciones a tus enemigos al tocarlos. Entrar en este estado destruye todos los siervos y efectos espectrales. | ||||
Elixir X | 1 | 75 | Elixir. Bebes el Elixir X y te conviertes en un bruto violento, en un tornado o en un poderoso liche. Bajo el agua te conviertes en una plaga desdeñosa o en un remolino. | |||
Elixir X | 1 | 75 | Elixir. Bebes el Elixir X y te conviertes en un bruto violento, en un tornado o en un poderoso liche. Bajo el agua te conviertes en una plaga desdeñosa o en un remolino. | |||
Kit de mortero élite | Kit de ingeniero. Te equipas con el kit de mortero. | |||||
Sobrecargar cajón de suministros | Sobrecargas las torretas del cajón de suministros. | |||||
Cajón de suministros | 1 | 120 | Torreta. Solicitas una entrega de suministros de torretas. Las torretas se sobrecargan en el momento en que se entregan. | |||
Detonar torretas del cajón de suministros | Detonas tus torretas del cajón de suministros. | |||||
Sobrecargar cajón de suministros | Sobrecargas las torretas del cajón de suministros. | |||||
Cajón de suministros | 1 | 120 | Torreta. Solicitas una entrega de suministros de torretas. Las torretas se sobrecargan en el momento en que se entregan. | |||
Detonar torretas del cajón de suministros | Detonas tus torretas del cajón de suministros. | |||||
Chatarrero[editar] | ||||||
Giroscopio furtivo | ¾ | 45 | Pozo. Despliegas un giroscopio furtivo para otorgar sigilo a los aliados cercanos. | |||
Holoartesano[editar] | ||||||
Rayo de luz primordial | 1 | ¼60 | Exceso. Cargas y disparas un rayo de luz explosivo frente a ti. Si lo activas superando el límite de calor, este ataque deja a su paso un campo holográfico ardiente. | |||
Guardabosques[editar] | ||||||
"¡Fuerza de la manada!" | 1 | 60 | Orden. Arrasas con tu mascota, ganando estabilidad, furia y celeridad. Además, tu mascota y tú os otorgáis poder mutuamente al atacar. | |||
Espíritu de la naturaleza | 1 | ½120 | Espíritu. Invocas a un espíritu en un punto objetivo y conviertes las condiciones de aliados en bendiciones. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |||
Renovación de la naturaleza | ¾ | Tu espíritu de la naturaleza sacude el suelo y crea una descarga de energía vital que reanima a los aliados caídos cercanos. | ||||
Enredar | ¾ | 60 | Supervivencia. Atrapa a los enemigos a tu alrededor con hiedras. Los enemigos atrapados sufren Hemorragia y están inmovilizados hasta que se destruyen las hiedras. | |||
Druida[editar] | ||||||
Glifo de las estrellas | 60 | Glifo. Canaliza el poder de las estrellas para que tus aliados no sufran daño. | ||||
Glifo de las estrellas | 1 | 48 | Glifo. Anula el drenaje de salud por abatimiento y reanima a los aliados abatidos en la zona objetivo. Cura y otorga bendiciones a los aliados en esa zona. | |||
Glifo de las estrellas | 1 | 48 | Glifo. Cura a los aliados, eliminas condiciones y otorgas estabilidad a los aliados de la zona. | |||
Bestialma[editar] | ||||||
Manada de un solo lobo | ¼ | 60 | Postura. Tus ataques con éxito activarán un segundo ataque mientras estés en esta postura. Este efecto solo se puede producir una vez por intervalo. | |||
Ladrón[editar] | ||||||
Clan de los ladrones | 1 | ½120 | Engaño. Llamas a más ladrones para que te apoyen en combate. | |||
Tormenta de dagas | 2 | ¾90 | Artimaña. Giras a la vez que reflejas proyectiles y lanzas dagas que incapacitan y provocan hemorragia a los enemigos cercanos. Puedes moverte mientras giras. | |||
Veneno de basilisco | 1 | 40 | Veneno. Tus ataques son imbloqueables y convierten a los enemigos en piedra. | |||
Temerario[editar] | ||||||
Golpe de impacto | ½ | 25 | Ataque físico. Golpeas al enemigo y lo aturdes[sic]. | |||
Gancho ascendente | ¾ | Das un gran golpe con el puño y lanzas a tus enemigos por el aire. | ||||
Golpe de gracia | 1 | ½Propinas un golpe en picado a tu enemigo. Los enemigos abatidos que reciban un golpe de esta habilidad son rematados. | ||||
Certero[editar] | ||||||
Fundir sombra | ½ | 5 | Sortilegio. Te desvaneces para pasar a modo de sigilo. | |||
Elementalista[editar] | ||||||
Tornado | 1 | 60 | Sortilegio. Ganas estabilidad y te transformas en un tornado que daña y lanza a los enemigos. | |||
Remolino | 1 | ¼60 | Sortilegio. Te conviertes en una turbulenta vorágine que atrae a los enemigos hacia su destructivo vórtice. | |||
Conjurar mandoble abrasador | 1 | 180 | Conjuro. Creas un mandoble abrasador en tus manos y en la ubicación objetivo. Cuando cae, daña y quema a los enemigos. Los portadores de esta arma ganan un aumento de potencia y daño de condición y lanzan Erupción abrasadora menor a intervalos regulares a enemigos al azar. | |||
Glifo de elementales | 1 | ¼40 | Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía. | |||
Glifo de elementales | 1 | ¼40 | Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía. | |||
Salva de llamas | 15 | Ordenas a tu elemental de fuego que bombardee a su objetivo y a los enemigos de alrededor con haces ardientes y luego libere un estallido de fuego en torno a sí mismo. | ||||
Glifo de elementales | 1 | ¼40 | Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía. | |||
Olas rompientes | 15 | Ordenas a tu elemental de hielo que rechace a su objetivo y libere una ola de agua que cura a los aliados y elimina una condición. | ||||
Glifo de elementales | 1 | ¼40 | Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía. | |||
Haz electrizante | 15 | Ordenas a tu elemental de aire que dispare un haz aturdidor a su objetivo. | ||||
Glifo de elementales | 1 | ¼40 | Glifo. Invocas a un elemental en función de tu sintonía. | |||
Pisotón | 18 | Ordenas a tu elemental de tierra que pisotee la tierra para otorgar protección a los aliados e incapacite a los enemigos. | ||||
Tempestad[editar] | ||||||
"¡Rebote!" | ¼ | 75 | Grito. Gritas e infundes energía arcana a tus aliados. Los aliados que reciban daño letal mientras está activo, en vez de verse afectados por el golpe de gracia, se curan. Si el efecto concluye de forma natural, otorgas un aura según tu sintonía actual. | |||
Tejedor[editar] | ||||||
Autotejerse | ¾ | 90 | Postura. Reduce temporalmente el tiempo de recarga de las sintonías y gana bonificaciones para entrar en sintonía con elementos nuevos. Al entrar en sintonía con todos los elementos concluye la postura y se obtiene Tejido perfecto. | |||
Victoria a medida | ¾ | Liberas todos los elementos tejidos y finalizas la postura Autotejerse para que la gravedad se desboque a tu alrededor. | ||||
Hipnotizador[editar] | ||||||
Salto en el tiempo | ¼ | 120 | Embrujo. Creas un área que altera el tiempo y os otorga rapidez a ti y a tus aliados a la vez que frena a los enemigos. | |||
Invisibilidad en masa | 1 | ¼35 | Manipulación. Todos tus aliados y tú ganáis sigilo durante un breve periodo de tiempo. | |||
Sello de humildad | 1 | 60 | Sello pasivo: reduce la duración del aturdimiento, atontamiento, miedo y provocación recibidos. Sello activo: transformas al enemigo en un pájaro moa (en su lugar, a los enemigos desafiantes se les reducirá la barra de desafío). | |||
Cronomante[editar] | ||||||
Pozo de gravedad | 1 | 60 | Pozo. Creas un poderoso pozo que altera el espacio de la zona, derribando, haciendo flotar y atrayendo a los enemigos a su horizonte de sucesos. Cuando concluye, los enemigos que están aún dentro del pozo reciben mucho daño. | |||
Quimérico[editar] | ||||||
Caminata | ½ | Engaño. Usas Paso sombrío para desplazarte hasta la ubicación objetivo y confundir a los enemigos cercanos. | ||||
Nigromante[editar] | ||||||
Tierras de plaga | 1 | 90 | Corrupción. Creas una nube virulenta que inflige condiciones a los enemigos a los que rodea. Esta plaga inflige condiciones adicionales cada segundo que persiste. Te autoinfliges hemorragia. | |||
Invocar gólem de carne | 1 | ½48 | Siervo. Invocas a un gólem de carne que ataca a los enemigos con garras incapacitadoras. | |||
Cargar | ¾ | 40 | Ordena a tu gólem de carne que consiga estabilidad y que cargue contra un oponente, derribando y lanzando enemigos a su paso. | |||
Forma de liche | 1 | 150 | Espectral. Adoptas la forma de un liche durante un breve espacio de tiempo, lo que mejora tu precisión y vitalidad. Ganas fuerza vital cuando termina la habilidad. Entrar en este estado elimina otros efectos espectrales. | |||
Segador[editar] | ||||||
"¡Frío hasta la médula!" | 1 | ¼30 | Grito. Congelas a los enemigos a tu alrededor, infligiéndoles condiciones. Ganas bendiciones por cada enemigo que congeles. Infliges daño adicional y un aturdimiento de mayor duración y, además, ganas bendiciones adicionales cuando golpeas a enemigos a distancia cuerpo a cuerpo. | |||
Azotador[editar] | ||||||
Brecha espantosa | ¾ | 60 | Castigo. Entras por un corto rato en el Reino del Tormento, lo que otorga poder a los aliados y lentitud a los enemigos. A cada pulso, convierte una bendición de los enemigos en tormento. |
Habilidades de élite de raza[editar]
Habilidad | Descripción | ||||
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Asura[editar] | |||||
Invocar gólem Serie 7 | 2 | 180 | Invocas un gólem atacante Serie 7 para que luche por ti. | ||
Invocar gólem Serie D | 2 | 180 | Invocas un gólem defensivo Serie D. | ||
Invocar exoesqueleto | 2 | 240 | Invocas un exoesqueleto que tú o tus aliados podéis ocupar y utilizar para combatir. | ||
Charr[editar] | |||||
Salva de artillería | 2 | 240 | Invocas una salva de artillería en la ubicación objetivo que hace daño a los enemigos. | ||
Charrzuca | ½ | 180 | Sacas un potente charrzuca que dispara cohetes. | ||
Apoyo de escuadra | 1 | ½240 | Llamas a los miembros de tu escuadra para que te ayuden. | ||
Humano[editar] | |||||
Avatar de Melandru | 180 | Te transformas en un avatar de Melandru. | |||
Eliminar avatar de Melandru | Eliminas el avatar de Melandru y recuperas tu forma normal. | ||||
Sabuesos de Balthazar | 1 | 240 | Invocas dos Sabuesos de Balthazar para que luchen a tu lado. | ||
Segador de Grenth | 1 | 180 | Te transformas en un Segador de Grenth para congelar y envenenar a los enemigos cercanos. | ||
Norn[editar] | |||||
Convertirse en la Osa | ½ | 240 | Cambias tu forma por la de un oso norn. | ||
Convertirse en el Cuervo | ½ | 240 | Cambias tu forma por la de un cuervo norn. | ||
Convertirse en la Pantera de las Nieves | ½ | 240 | Cambias tu forma por la de una pantera de las nieves norn. | ||
Convertirse en el Lobo | ½ | 240 | Cambias tu forma por la de un lobo norn. | ||
Sylvari[editar] | |||||
Invocar espíritu druida | 2 | ¾240 | Invocas a un espíritu druida para que luche a tu lado. | ||
Invocar sabueso silvano | 2 | 180 | Invocas a un sabueso silvano para que luche a tu lado. | ||
Enraizar | 3 | 150 | Echas raíces en tu ubicación actual; te inmoviliza pero crecen varias torretas en las inmediaciones. |
Habilidades de élite de comunes[editar]
Habilidad | Descripción | |||
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Lobo crepuscular | 1 | 150 | Invocas a un lobo crepuscular para que luche a tu lado. |
Lobo crepuscular está disponible para cualquier personaje en cualquier cuenta Digital Deluxe o edición coleccionista precomprada.
Rasgos relacionados[editar]
- Determinación del cazador (Cazadragones) — Activar tu habilidad de élite elimina el aturdimiento.
- Abrir defensas (Devastación) — Tu primer ataque al entrar en combate aplica vulnerabilidad. Esta habilidad se recarga cuando usas una habilidad de élite.
- Notoriedad (Devastación) — El poder te otorga más potencia y menos daño de condición. Ganas poder al usar una habilidad de postura legendaria.
- Resistir el dolor (Defensa) — Lanzas Soportar el dolor menor al usar una habilidad de élite.
- Llave eléctrica (Herramientas) — Reduce la recarga de tu habilidad de élite cuando esquivas.
- Reflejos instantáneos (Acrobacia) — Ganas evasión al usar una habilidad de élite.
- Revancha (Certero) — Cuando se activa Mirada renovadora, este rasgo restaura una parte del tiempo de recarga de tus habilidades de curación, apoyo y élite. No afecta a las habilidades raciales.
- Protección final (Arcano) — Lanzas Escudo arcano menor al usar una habilidad de élite.
- Elementos fortalecidos (Tejedor) — Ganas protección al activar una postura. Activas Resonancia de piedra menor cuando usas una habilidad de élite.
Equipamiento relacionado[editar]
Runas[editar]
- Runa superior de altruismo - transfiere una condición de aliados cercanos a ti mismo
- Runa superior de la Ciudadela - llama una Salva de artillería en tu posición
- Runa superior de abrasador - inflige Quemadura a enemigos cercanos
- Runa superior del hielo - inflige Congelado a enemigos cercanos
- Runa superior de los krait - inflige Hemorragia, veneno, y Tormento a enemigos cercanos
- Runa superior de liderazgo - convierte condiciones a bendiciones a aliados cercanos
- Runa superior de Lyssa - convierte condiciones a bendiciones en ti mismo
- Runa superior del rey loco - lanza Llamada de cazador a enemigos cercanos
- Runa superior de la Pesadilla - inflige ceguera y transfiere una condición a enemigos cercanos
- Runa superior de resistencia - otorga Resistencia
- Runa superior del Sombrío - inflige veneno y Miedo a enemigos cercanos
- Runa superior de sobrecarga - otorga Aura de electrodescarga