Rodada para ganar iniciativa
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Rodada para ganar iniciativa
- Profesión
- Ladrón
(lista de habilidades) - Ranura
- Apoyo
- Tipo
- Artimaña
- Movimiento
- Retirada
- Coste
- 4 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 13035
“Artimaña. Te evades hacia atrás para regenerar la iniciativa y para recuperarte de la incapacitación, congelación e inmovilización.
- Evadir: ¾ segundos
- Elimina el aturdimiento
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Acrobacia
- Elegancia felina — Ganas vigor cada vez que evades con éxito un ataque.
- Inicio protegido — Las habilidades de movimiento otorgan resistencia.
- Equilibrio del timador — Evadir un ataque con éxito cuando llevas una espada o una lanza recarga la habilidad Robar. Las espadas y las lanzas infligen daño aumentado.
- Ventaja — Ganas iniciativa cuando esquivas, e iniciativa y regeneración cuando evades un ataque. Evadir solo puede activar este rasgo una vez por intervalo.
Argucia
- Preparación — Aumenta la iniciativa máxima en 3. Ganas pericia aumentada.
- Embaucador — Los trucos eliminan condiciones.
Temerario
- Fortaleza del escapista — Ganas salud cuando consigues evadir un ataque. Eliminas una condición al evadir un ataque.
Certero