Actualizaciones del juego/2018-05-08

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Actualizaciones del mayo 2018
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abril 2018 2018-05-10

Actualización - del 08 de mayo 2018[editar]

Mundo viviente[editar]

  • Se ha actualizado la descripción del tónico olmakhan inagotable para aclarar que transforma a los personajes en un elemental de arena olmakhan.

General[editar]

  • Se han cambiado algunos de los iconos que el jugador puede elegir en el mapamundi o en la brújula. Al hacer clic izquierdo manteniendo pulsado Mayús, las opciones serán ahora un círculo rojo (opción por defecto), una espada, un escudo, una señal de advertencia o una X roja.
  • Se ha corregido un problema en el que la minimontura de grifo no se incluía correctamente en las tablas de botín de los cofres de recompensa de plata y oro para las aventuras para grifos de experto y de maestro.
  • La maestra submarinista Astora ha llegado a Arco del León con una propuesta para aquellos aventureros que estén interesados en buscar tesoros hundidos.
  • Se han añadido logros por los cofres hundidos.

Objetos[editar]

  • Se ha corregido un error que provocaba que los certeros se animaran de forma incorrecta si esquivaban al arrodillarse mientras estaban transformados con un tónico de combate.
  • Se han añadido infusiones de velocidad de nado para mejorar armaduras de cabeza acuáticas.
  • Se ha añadido un nuevo aparato respirador ascendido con un diseño único.

Monturas[editar]

  • Mantarraya: se ha aumentado la velocidad de movimiento de esta montura al levitar sobre el agua alrededor de un 21 %.

Habilidades de profesión[editar]

General[editar]

  • Enraizar.png
     Enraizar: se ha corregido un error que evitaba que las torretas de semillas murieran cuando su conjurador caía derrotado.
  • Resistencia: ahora esta bendición se convierte en 3 segundos de congelación cuando se corrompe.
  • Confusión: se ha rediseñado esta condición para que ahora inflija más daño a enemigos que no sean jugadores que a jugadores, en vez de estar diferenciada según el modo de juego.
  • Probabilidad de golpe crítico: se ha corregido un error que mostraba este valor en el panel de héroe como un 1 % menos de lo que era en realidad.

Elementalista[editar]

  • Empalar (elementalista).png
     Empalar: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 28 % en todos los modos.
  • Anillo de tierra.png
     Anillo de tierra: la aplicación de hemorragia de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora aplicará 3 acumulaciones de hemorragia en todos los modos.
  • Habilidad.png
     Toque de relámpago: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 50 % en todos los modos.
  • Aliento de draco.png
     Aliento de draco: la duración de quemadura de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la mayor duración de 4 segundos en todos los modos.
  • Guijarro.png
     Guijarro: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 66 % en todos los modos.
  • Habilidad.png
     Campo estático: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 30 segundos en todos los modos.
  • Resonancia de piedra.png
     Resonancia de piedra: la aplicación de barrera de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de barrera de un 10 % en todos los modos.
  • Habilidad.png
     Resonancia de piedra menor: la aplicación de barrera de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de barrera de un 10 % en todos los modos.
  • Descarga cenicienta.png
     Descarga cenicienta: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 43 % en todos los modos.
  • Oleada de vapor.png
     Oleada de vapor: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 50 % en todos los modos.
  • Lluvia de meteoros.png
     Lluvia de meteoros: se ha eliminado la recarga interna de esta habilidad cuando se usa contra objetivos de PvE y, se ha aumentado su daño inicial un 23 %. El daño ahora se reducirá un 10 % con cada golpe encadenado, hasta un valor mínimo igual al 10 % del daño del impacto inicial.
  • Glifo de tormentas.png
     Glifo de tormentas: el tiempo de recarga de las tormentas se basará ahora en la sintonía del jugador.
  • Defensa tempestuosa Defensa tempestuosa: se ha reducido el aumento de daño contra enemigos deshabilitados de un 20 % a un 10 %.
  • Hervir.png
     Hervir: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 10 a 8 segundos.
  • Vapor.png
     Vapor: esta habilidad tiene ahora un radio de 180 e inflige 5 ataques rápidos a los enemigos. Se ha aumentado el daño por ataque en un 50 % del anterior ataque básico de la habilidad. Se ha reducido la recarga de 25 a 15 segundos.
  • Cadenas de lava.png
     Cadenas de lava: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 20 segundos. Esta habilidad ahora inflige 1 acumulación de quemadura durante 6 segundos además de su daño por golpe.
  • Ola de calor.png
     Ola de calor: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 20 segundos. Esta habilidad ahora inflige daño por golpe e inflige 3 acumulaciones de quemadura durante 4 segundos.
  • Misil acuático.png
     Misil acuático: se ha aumentado el daño básico de esta habilidad un 100 %.
  • Globo de hielo.png
     Globo de hielo: esta habilidad ya no atraviesa objetivos y, en vez de eso, detona al impactar contra el primer objetivo.
  • Muro de hielo.png
     Muro de hielo: se ha aumentado un 100 % la altura y la profundidad de esta trampa. Esta trampa ya no puede ser detonada por el elementalista. Su detonación tiene lugar cuando los enemigos atraviesan su umbral, lo que provoca que la trampa inflija daño y congelación a los enemigos que estén dentro de su radio de acción. Se ha aumentado el radio de detonación de 320 a 360 y la duración de congelación de 2 a 4 segundos.
  • Corriente submarina.png
     Corriente submarina: además de sus efectos actuales, esta habilidad ahora cura dentro de una zona alrededor del elementalista. Se ha aumentado su daño un 100 %.
  • Maremoto.png
     Maremoto: esta habilidad ya no inflige daño en una senda. En vez de eso, el ataque final inflige un daño mayor según el tiempo que la habilidad ha estado activa.
  • Electrocutar.png
     Electrocutar: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 12 a 8 segundos. Ahora atonta a los enemigos si, en ese momento, están empleando una habilidad.
  • Burbuja de aire.png
     Burbuja de aire: esta habilidad inflige ahora daño con el paso del tiempo si el ataque tiene éxito. Se ha reducido la recarga de 35 a 25 segundos.
  • Jaula de relámpagos.png
     Jaula de relámpagos: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 35 a 30 segundos.
  • Filo de roca.png
     Filo de roca: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 200 % para cada golpe.
  • Expulsión de roca.png
     Expulsión de roca: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 12 a 10 segundos. Se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 11 %.
  • Corriente magnética.png
     Corriente magnética: esta habilidad ya no atrae al elementalista hacia el objetivo. En vez de eso, ahora lanza un gran proyectil que devuelve contra sus lanzadores todos los proyectiles con los que se choca en su camino.
  • Ancla de roca.png
     Ancla de roca: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 35 a 30 segundos.
  • Agua sucia.png
     Agua sucia: se ha aumentado el radio de esta habilidad un 100 %. Ahora se inflige el daño con cada pulso, y su recarga se ha reducido de 40 a 30 segundos.
  • Destello de relámpago.png
     Destello de relámpago: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua.

Ingeniero[editar]

  • Torpedo rastreador.png
     Torpedo rastreador: esta habilidad ya no perfora los objetivos. Se ha aumentado el daño un 40 % y la velocidad del misil disparado un 33 %.
  • Dispersar minas.png
     Dispersar minas: se ha aumentado el número de minas que lanza esta habilidad de 3 a 5. Se ha redistribuido su daño en la misma área de efecto para que inflija el mismo daño total si todas las minas dan en el blanco. Se ha reducido la recarga de 12 a 10 segundos y se ha aumentado la vulnerabilidad total que se aplica cuando impactan todas las minas de 9 a 10 acumulaciones durante 5 segundos.
  • Habilidad.png
     Garfio en retirada: se ha rediseñado esta habilidad y se le ha dado el nuevo nombre de Línea de captura. Línea de captura tiene una recarga de 12 segundos y provoca hemorragia mientras atrae a un objetivo hacia el jugador.
  • Carga con temporizador.png
     Carga con temporizador: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 18 a 15 segundos. Se han reducido las acumulaciones de quemadura que inflige de 2 a 1, y se ha aumentado la duración de 4 a 10 segundos. Esta habilidad ahora causa un remate explosivo al detonar, en vez de un remate de proyectil.
  • Ataque con red.png
     Muro de red: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 18 segundos y se ha aumentado su velocidad un 50 %. Ahora, su red inmovilizadora se activa en cuanto golpea a un enemigo, infligiendo una pequeña cantidad de daño.
  • Ráfaga de dardos envenenados.png
     Ráfaga de dardos envenenados: esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 8 segundos en todos los modos.
  • Disparo adhesivo.png
     Disparo adhesivo: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 20 segundos en todos los modos. Se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 700 a 900.
  • Ataque con red.png
     Disparo de red: ahora esta habilidad inflige daño además de inmovilización y se ha reducido su recarga de 10 a 9 segundos.
  • Trabuco.png
     Trabuco: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 10 a 9 segundos.
  • Disparo sobrecargado.png
     Disparo sobrecargado: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 14 segundos.
  • Disparo en salto.png
     Disparo en salto: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 18 segundos.
  • Choque estático.png
     Choque estático: la duración de aturdimiento de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora usará la mayor duración de 2 segundos en todos los modos.
  • Lanzar mina.png
     Lanzar mina: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el aumento de daño mayor de un 11 % en todos los modos.
  • Caja de clavos.png
     Caja de clavos: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 8 segundos en todos los modos.
  • Imán.png
     Imán: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 20 segundos en todos los modos.
  • Kit de mortero élite.png
     Kit de mortero: el daño básico y las recargas de todos los ataques de Kit de mortero ya no estarán diferenciados según el modo de juego y ahora usarán el aumento de daño mayor de un 25-33 % con recargas más cortas en todos los modos.
  • Giroscopio purgador.png
     Giroscopio purgador: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 20 segundos en todos los modos.
  • Pulso de detección.png
     Pulso de detección: el radio de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el radio mayor de 1200 en todos los modos.
  • Campo de defensa.png
     Campo de defensa: esta habilidad ahora otorga 3 acumulaciones de estabilidad durante 6 segundos en un máximo de 5 objetivos dentro del alcance de su uso inicial, y también bloquea misiles en vez de devolverlos.
  • Botas cohete.png
     Botas cohete: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua. Se han actualizado las descripciones y las descripciones emergentes para reflejar este cambio.
  • Zapatos resbaladizos.png
     Zapatos resbaladizos: esta habilidad ahora ralentiza además de sus otros efectos cuando se usa bajo el agua.
  • Botiquín.png
     Botiquín - se ha rediseñado esta habilidad:
    • Lanzadescargas médicas.png
       Lanzadescargas médicas: se ha aumentado el multiplicador de poder de curación un 500 % a la curación base del lanzadescargas. Se ha aumentado el multiplicador de poder de curación un 80 % a su curación por bendición. Su curación base se ha reducido un 33 %.
    • Lanzar vendas.png
       Lanzar vendas: se ha sustituido esta habilidad con Descarga de vendas, la cual lanza 5 vendas en un arco por delante del jugador, las cuales curan y aplican regeneración a los aliados en los que impactan.
    • Lanzar brebaje estimulante.png
       Lanzar brebaje estimulante: se ha sustituido esta habilidad con Campo purificador, la cual crea un campo de combo de agua temporal y elimina condiciones cada segundo que los aliados pasan dentro del campo.
    • Lanzar acelerador.png
       Lanzar acelerador: se ha sustituido esta habilidad con Estallido vital, la cual cura a los aliados dentro de una zona alrededor del jugador.
    • Lanzar antídoto.png
       Lanzar antídoto: se ha sustituido esta habilidad con Bomba de infusiones, la cual lanza una bomba que otorga varias bendiciones a los aliados cuando estalla.
  • Frasco oculto Frasco oculto: se ha reducido la recarga del Elixir B menor de 40 a 30 segundos y se ha reducido la duración de las bendiciones que otorga de 10 a 8 segundos. Se ha corregido un error que causaba que el Elixir B menor otorgase menos poder del que se pretendía.
  • Lentes reactivas Lentes reactivas: se ha cambiado el nombre de la habilidad activada por este rasgo por el de Gafas de apoyo menores para diferenciarla de la habilidad de apoyo Gafas de apoyo.
  • Filo solar.png
     Filo solar: se ha eliminado un detalle de habilidad sobre bonificaciones de daño que no se usaba.
  • Armadura adaptable Armadura adaptable: se ha corregido un error que hacía que este rasgo otorgara barrera antes de que se aplicara el golpe que la activaba, lo cual evitaba que la barrera se acumulara. Se ha aumentado la contribución de poder de curación que otorgaba este rasgo a la barrera un 150 %.
  • Seguro médico Seguro médico: se ha rediseñado este rasgo y ahora otorga en todo momento un aumento del 10 % a la efectividad de curación y un aumento del 10 % a la efectividad de curación para los aliados cuando se usa Botiquín.
  • Distribución precisa Distribución precisa: se ha reducido el daño de condición otorgado por este rasgo de 150 a 100 en el nivel 80.
  • Campo de dispersión médico Campo de dispersión médico: se ha aumentado la cantidad que el jugador cura a los aliados de un 20 % a un 50 % de la cantidad en la que se cura el jugador.

Guardián[editar]

  • Virtud de la determinación.png
     Virtud de la determinación: el poder curativo ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor poder curativo de un 87 % en todos los modos.
  • Tridente - el ataque automático de esta arma ahora realiza tres ataques:
    • Bola de luz.png
       Bola de luz: lanza una bola de luz quebrantadora que inflige daño a los enemigos. Este ataque inflige vulnerabilidad durante 6 segundos tras el impacto.
    • Habilidad.png
       Detonar luz: dispara una bola de luz que detona al impactar y cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Esta habilidad inflige vulnerabilidad durante 6 segundos en todos los enemigos en los que impacta.
    • Habilidad.png
       Juicio de luz: dispara una salva de proyectiles de luz rebotadores que infligen daño a los enemigos y curan a los aliados.
  • Purificar.png
     Purificar: ahora, esta habilidad detona al impactar. Se ha aumentado el daño físico un 150 % y la duración de quemadura de 5 a 8 segundos.
  • Pilar de luz.png
     Pilar de luz: ahora esta habilidad es un símbolo y tiene un nuevo nombre, Símbolo de luz.
  • Refracción.png
     Refracción: esta habilidad ya no requiere que el jugador esté quieto mientras se lanza.
  • Peso de la justicia.png
     Peso de la justicia: esta habilidad inflige ahora ataques físicos repetidamente al objetivo y ya no inflige daño de condición. El efecto se detendrá si el objetivo usa un anulador de aturdimiento.
  • Lanza de luz.png
     Lanza de luz: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad llegara un 50 % más lejos de lo que se pretendía. Se ha aumentado el daño un 66 % dentro de una distancia del objetivo de 300.
  • Ráfaga de zelote.png
     Ráfaga de zelote: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,5 a 1 segundos.
  • Brillantez.png
     Brillantez: se ha aumentado el daño físico un 100 %.
  • Muro de lanzas.png
     Muro de lanzas: ahora esta habilidad es un símbolo y tiene un nuevo nombre, Símbolo de lanzas. El símbolo ya no empuja hacia atrás al guardián, en vez de eso, activa un muro de lanzas a una corta distancia en frente del guardián. Ahora inflige daño en una esfera completa con un radio de 180 (que se puede aumentar con rasgos) en vez del área de efecto rectangular anterior.
  • Acto de fe.png
     Acto de fe: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño del 14 % en todos los modos.
  • Hoja vinculante.png
     Hoja vinculante: el aspecto de daño de condición de esta habilidad ya no se ve afectada por Hoja entusiasta.
  • "¡Recibe la luz!".png
     "¡Recibe la luz!": se ha corregido un error en el que los números de la descripción emergente para el pulso de autocurar no aparecían correctamente. También se ha corregido otro error que provocaba que esta habilidad no curase a más de 4 aliados. Se ha reducido la curación base un 20 % y se ha aumentado la contribución al poder de curación un 300 %. Se ha reducido también el valor de la curación base a los aliados un 20 % y se ha aumentado la contribución al poder de curación un 200 %.
  • Mantra de consuelo.png
     Mantra de consuelo: se ha corregido un error que provocaba que las cargas de esta habilidad representaran de forma inapropiada las cargas que quedaban de verdad. Se ha corregido un error que evitaba que la recarga de esta habilidad se activara al pasar de 2 cargas a 1.
  • Habilidad.png
     Espada de la justicia: esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará una recarga de 20 segundos en todos los modos.
  • Arco de la verdad.png
     Arco de la verdad: la recarga de munición de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 25 segundos en todos los modos.
  • Martillo de sabiduría.png
     Martillo de sabiduría: la recarga de munición de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 25 segundos en todos los modos.
  • "¡Siente mi ira!".png
     "¡Siente mi ira!": la duración de rapidez de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora usará la mayor duración de 8 segundos en todos los modos. Su recarga se mantendrá dividida entre los modos, siendo de 45 segundos en PvE y 35 segundos en WvW y PvP.
  • Hoja entusiasta Hoja entusiasta: la bonificación de daño de este rasgo ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará la mayor bonificación de daño de un 10 % en todos los modos.
  • Castigo de curandero Castigo de curandero: se ha aumentado la duración de represalia que otorga este rasgo de 5 a 8 segundos. Este rasgo ya no se activa cuando se lanza Mantra de consuelo; el jugador seguirá consiguiendo represalia al usar las subhabilidades.
  • La unión hace la fuerza La unión hace la fuerza: se ha reducido la dureza otorgada por este rasgo de 150 a 100 en el nivel 80.

Hipnotizador[editar]

  • Canto de sirena.png
     Canto de sirena: se ha aumentado la velocidad de los proyectiles un 50 %.
  • Marea cegadora.png
     Marea cegadora: esta habilidad ahora inflige vulnerabilidad en la zona alrededor del objetivo del jugador además de provocar ceguera. Se ha reducido su recarga de 12 a 8 segundos.
  • Venganza giratoria.png
     Venganza giratoria: se ha rediseñado esta habilidad y tiene un nuevo nombre, Viaje inminente. Ahora otorga a los aliados armadura del caos si están dentro de un radio de 600 y crea un clon en la posición del jugador antes de retirarse.
  • Ilusión de ahogamiento.png
     Ilusión de ahogamiento: se ha aumentado el daño causado por esta habilidad un 33 % y ahora afecta hasta a 5 enemigos en una zona alrededor del objetivo inicial del jugador. Se ha corregido un error que evitaba que el efecto de ancla desapareciera cuando el objetivo se liberaba del aturdimiento.
  • Oleada fingida.png
     Oleada fingida: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 200 % y se ha aclarado el texto de sus descripciones emergentes. El hipnotizador ahora carga contra su objetivo enemigo, golpeando hasta a 5 enemigos en el camino antes de invocar un clon al llegar al objetivo.
  • Estela.png
     Estela: se ha rediseñado esta habilidad. Los aliados que pasen a través de su área de efecto ganarán 8 segundos de supervelocidad y los enemigos quedarán inmovilizados durante 3 segundos. Se ha aumentado considerablemente su área de efecto.
  • Vórtice.png
     Vórtice: se han aclarado las descripciones emergentes de esta habilidad y se ha aumentado su daño un 33 %.
  • Campo inválido.png
     Campo inválido: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua, creando su campo en la ubicación del jugador.
  • Hachas imaginarias.png
     Hachas imaginarias: la duración de tormento de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora usará la mayor duración de 5 segundos en todos los modos.
  • Hachas de simetría.png
     Hachas de simetría: esta habilidad ha recuperado su función de infligir confusión. La confusión permanece diferenciada según el modo de juego e inflige 6 acumulaciones durante 3 segundos en PvP y WvW, y 3 acumulaciones durante 8 segundos en PvE, con cada clon infligiendo una acumulación de la condición.
  • Sello del éter.png
     Sello del éter: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 30 segundos en todos los modos.
  • Ilusión de vida.png
     Ilusión de vida: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 75 segundos en todos los modos.
  • Cambio del continuo.png
     Cambio del continuo: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga mayor de 105 segundos en todos los modos.
  • Potencia de composición Potencia de composición: la bonificación de daño por acumulación de este rasgo ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la bonificación de daño por acumulación menor del 2 % en todos los modos.
  • Ilusiones restauradoras Ilusiones restauradoras: los aspectos curativos de este rasgo ya no estarán diferenciados según el modo de juego, y ahora usarán los siguientes números y diferenciaciones en PvP. Se ha aumentado la variación en el poder de curación un 285 %; se ha reducido la curación base un 62 % sin ilusiones, un 50 % con 1 ilusión, un 42 % con 2 ilusiones y un 36 % con 3 ilusiones.
  • Avance quimérico.png
     Avance quimérico: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua.
  • Cronofantasma Cronofantasma: los fantasmas reinvocados ahora infligen un 50 % menos de daño en PvP y WvW.

Nigromante[editar]

  • Marea carmesí.png
     Marea carmesí: esta habilidad ahora dispara un proyectil a los enemigos en vez de realizar un ataque directo. El proyectil golpea al objetivo dos veces en una corta duración tras impactar, infligiendo hemorragia durante 2 segundos con cada impacto. Esta habilidad ahora se usa con otros ataques de tridente del nigromante.
  • Banquete.png
     Banquete: esta habilidad ahora dispara Marea carmesí a los enemigos cercanos, además de todos los efectos previos.
  • Corriente nauseabunda.png
     Corriente nauseabunda: se ha aumentado el alcance de esta habilidad un 100 % y ahora, coloca su campo generado sobre el objetivo al que golpea en vez de a lo largo del camino que recorre la habilidad. La duración del campo aumenta según lo lejos que haya viajado el nigromante. Además de eso, Marea carmesí se lanza continuamente contra el enemigo objetivo mientras la habilidad siga activa.
  • Tumba hundiéndose.png
     Tumba hundiéndose: ahora, esta habilidad ahora lanza Marea carmesí a su objetivo cada 0,5 segundos.
  • Abismo congelado.png
     Abismo congelado: ahora, esta habilidad lanza Marea carmesí a todos los objetivos dentro de su alcance máximo cada vez que emite un pulso.
  • Golpe cruel.png
     Golpe cruel: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 38 %.
  • Golpe perverso.png
     Golpe perverso: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 42 %.
  • Guadaña del segador.png
     Guadaña del segador: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 30 %.
  • Espiral perversa.png
     Espiral perversa: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 33 %.
  • Lanza oscura.png
     Lanza oscura: esta habilidad ya no atrae al nigromante y, en vez de eso, usa un paso sombrío para acercarlo a su objetivo y realizar un ataque con hemorragia dentro de un radio de 240 a parte del golpe de lanza inicial. Se ha aumentado el daño del golpe de lanza un 38 %.
  • Succión de vida.png
     Succión de vida: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 10 segundos en todos los modos.
  • Pacto oscuro.png
     Pacto oscuro: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará una recarga de 15 segundos en vez de las de 25 y 20 segundos que usaba antes.
  • Habilidad.png
     Siervos: se ha corregido un error en el que los nigromantes podían invocar más siervos de los que se pretendía.
  • Sello de vampirismo.png
     Sello de vampirismo: la recarga y la curación base de esta habilidad ya no están diferenciadas según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 30 segundos y la curación base mayor de un 25 % en todos los modos.
  • Pozo de sangre.png
     Pozo de sangre: los aspectos curativos de esta habilidad ya no estarán diferenciados según el modo de juego, y ahora usarán la curación base mayor de un 15 % y la curación por pulso mayor de un 75 % en todos los modos.
  • Aferramiento espectral.png
     Aferramiento espectral: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 35 segundos en todos los modos.
  • Sello de la langosta.png
     Sello de la langosta: el daño y la curación de esta habilidad ya no estarán diferenciados según el modo de juego, y ahora usarán el daño mayor de un 54 % y la curación mayor de un 29 % en todos los modos.
  • Pudrimiento revitalizante Pudrimiento revitalizante: se ha cambiado el nombre de este rasgo por el de Cenizas revitalizantes y ahora otorga fuerza vital cuando el jugador inflige quemadura además de cuando el jugador corrompe a un objetivo o elimina una bendición.
  • Pozo de sufrimiento.png
     Pozo de sufrimiento: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y se ha reducido de 35 a 30 segundos en PvE.
  • La sangre es poder.png
     La sangre es poder: esta habilidad ahora tiene 2 cargas con 1 segundo de recarga entre usos. Se ha reducido el número de acumulaciones que otorga de 10 a 5, y se ha aumentado la duración de poder de 10 a 20 segundos en PvE. El poder de la habilidad se mantiene igual en PvP y WvW.
  • Pozo de potencia.png
     Pozo de potencia: ahora esta habilidad otorga 8 segundos de poder por pulso a los aliados que se mantengan dentro de su área de efecto, además de sus efectos anteriores.

Guardabosques[editar]

  • Apuñalar (guardabosques).png
     Apuñalar: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 25 %.
  • Golpe seco (guardabosques).png
     Golpe seco: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 27 %.
  • Golpe tóxico.png
     Golpe evasivo: esta habilidad ahora se llama Golpe tóxico y ya no evade los ataques. En vez de eso, ahora aplica una acumulación de veneno durante 6 segundos a los enemigos a los que golpea. Su daño se ha aumentado un 25 %, y ahora el guardabosques puede moverse mientras usa la habilidad. Se ha reducido el postlanzamiento en 0,2 segundos.
  • Golpe turbulento.png
     Golpe turbulento: se ha aumentado el daño de esta habilidad alrededor de un 120 %.
  • Oleada de fauces.png
     Dardo: ahora esta habilidad se llama Oleada de fauces, y su golpe final infligirá hemorragia según el tiempo que el guardabosques haya estado moviéndose.
  • Lanzamiento de contraataque.png
     Lanzamiento de contraataque: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 33 %, y ahora incapacitará a los enemigos durante 6 segundos al asestar un golpe certero.
  • Contragolpe (guardabosques).png
     Contragolpe (Patada): se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 16 %, y ahora aturdirá al objetivo en vez de alejarlo. Ahora el jugador puede moverse mientras ejecuta esta habilidad.
  • Hombre de guerra.png
     Hombre de guerra: ahora, esta habilidad golpea hasta 8 veces a un objetivo, inmovilizándolo en el último ataque, y funciona como munición. Hasta 2 recargas de munición cada 25 segundos, con 4 segundos entre usos. Ahora el guardabosques puede moverse mientras ejecuta esta habilidad.
  • Disparo de astillas.png
     Disparo de astillas: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 120 %.
  • Disparo de coral.png
     Disparo de coral: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 1150 %.
  • Frenesí devorador (guardabosques).png
     Frenesí devorador: se ha reducido el intervalo de daño por pulso de esta habilidad de 0,5 a 0,2 segundos, lo que le permite infligir daño rápidamente.
  • Disparo piadoso.png
     Disparo piadoso: se ha aumentado el daño básico de esta habilidad un 25 %. Se ha aumentado el daño adicional de cada umbral de salud del 50 % del daño básico al 75 % del daño básico en todos los niveles.
  • Descarga de tinta.png
     Descarga de tinta: ahora, esta habilidad inflige incapacitación durante 2 segundos y daños leves por pulso, además de sus efectos anteriores.
  • Picadura de avispa.png
     Picadura de avispa: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 12 %.
  • Salto del monarca.png
     Salto del monarca: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 14 %.
  • Iniciación instintiva.png
     Iniciación instintiva: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 66 % en todos los modos con 0,5 segundos de recarga entre usos.
  • Rayo cósmico.png
     Rayo cósmico: se ha reducido la curación de esta habilidad un 30 %.
  • Semilla de vida.png
     Semilla de vida: se ha reducido la curación de esta habilidad un 35 %.
  • Impacto lunar.png
     Impacto lunar: la variación de curación de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor reducción de un 20 % de la variación de curación en todos los modos.
  • Olas rejuvenecedoras.png
     Olas rejuvenecedoras: se ha reducido la curación de esta habilidad un 40 %.
  • Rebote (guardabosques).png
     Rebote: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 15 % en todos los modos.
  • Manantial de curación.png
     Manantial de curación: el aspecto de purificación de condiciones ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará la aumentada eliminación de 2 condiciones por pulso en todos los modos.
  • Reflejos felinos.png
     Reflejos felinos: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la disminuida recarga de 30 segundos en todos los modos.
  • Céfiro acelerador.png
     Céfiro acelerador: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 50 a 45 segundos.
  • Espíritu de agua.png
     Espíritu de agua: se ha aumentado de un 75 % a un 100 % la probabilidad de que el guardabosques se cure al golpear a un objetivo.
  • Espíritu de piedra.png
     Espíritu de piedra: se ha aumentado de un 75 % a un 100 % la probabilidad de que el guardabosques reciba protección al golpear a un objetivo.
  • Espíritu de tormenta.png
     Espíritu de tormenta: se ha aumentado de un 75 % a un 100 % la probabilidad de que el guardabosques inflija vulnerabilidad al golpear a un objetivo.
  • Espíritu de sol.png
     Espíritu de sol: se ha aumentado de un 75 % a un 100 % la probabilidad de que el guardabosques inflija 2 acumulaciones de quemadura al golpear a un objetivo, y se ha reducido la duración de quemadura de 3 a 2,5 segundos.
  • Espíritu de escarcha.png
     Espíritu de escarcha: se ha aumentado de un 75 % a un 100 % la probabilidad de que el efecto de Espíritu de escarcha aumente el daño infligido a un objetivo. Se ha reducido el aumento de daño del 10 % al 5 %.
  • Habilidad.png
     Lluvia de pinchos (Bestialma): se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles disparados con esta habilidad pudieran no acertar a objetivos inmóviles.
  • Pájaro (
    Alarido acelerador.png
     Alarido acelerador): se ha corregido un error en la descripción emergente que mostraba un alcance en vez del radio de 480 adecuado.
  • Guiverno (
    Asalto relámpago.png
     Asalto relámpago): se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad golpeara con su función de efecto de control varias veces al mismo objetivo al lanzarlo.
  • Trampa de escarcha.png
     Trampa de escarcha: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 25 %.
  • "¡Ataca!".png
     "¡Ataca!": se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 35 segundos.
  • Llamada de la naturaleza.png
     Llamada de la naturaleza: se han reducido las duraciones de furia, celeridad y poder que otorga esta habilidad de 15 a 10 segundos. El poder ganado con esta habilidad se ha aumentado de 3 a 6 acumulaciones.
  • Ecos del viento Ecos del viento: se ha reducido la duración de la regeneración de Llamada de la naturaleza de 10 a 6 segundos.
  • Araña (
    Gas venenoso.png
     Gas venenoso): se ha corregido un error que provocaba que el campo de veneno no alcanzara a su objetivo si el guardabosques estaba demasiado lejos.
  • Grabado verdeante Grabado verdeante: se ha reducido la curación de este rasgo un 35 %.
  • Gracia de la tierra Gracia de la tierra: se ha aumentado la duración de poder que otorga este rasgo de 8 a 12 segundos, y se han reducido las acumulaciones de poder de 3 a 2.
  • Luz persistente Luz persistente: este rasgo ya no otorga sus efectos al curar a un aliado. Ahora otorga sus efectos al adoptar la forma de avatar celestial. Mientras estás en forma de avatar celestial, se aumenta la curación a aliados un 50 %.
  • Observador Observador: se ha reducido la precisión otorgada por este rasgo de 150 a 100 en el nivel 80.
  • Entrenamiento a dos manos Entrenamiento a dos manos: la bonificación de daño de este rasgo ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento del 10 % de bonificación de daño en todos los modos.
  • Silbido alto Silbido alto: ahora este rasgo otorga el daño aumentado de bestialma si hay fusión con su mascota.

Retornado[editar]

  • Se ha actualizado el grosor del borde de los iconos de las mejoras de Ventari y Glint. Ahora su borde tiene el mismo grosor que el de las demás leyendas.
  • Lanza de angustia.png
     Lanza de angustia: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 33 %, y se ha reducido su alcance de 1200 a 600, con 0–300 y +300 como umbrales de alcance. Se ha aumentado la duración de tormenta de 3 a 4 segundos como mínimo, y de 5 a 8 segundos como máximo. Ahora se ha invertido la forma como la distancia afecta a esta habilidad, lo que inflige la mayor duración de tormento a corta distancia.
  • Asalto rápido.png
     Asalto rápido: ahora esta habilidad tiene una recarga de 5 segundos con un coste de 5 de energía. Se ha aumentado su daño un 87 %.
  • Esfera venenosa.png
     Esfera venenosa: se ha reducido la velocidad del misil principal de esta habilidad un 22 %, y se ha reducido su intervalo de pulso de 1 cada 0,5 segundos a 1 cada 0,25 segundos. Se ha aumentado el alcance de ataques secundarios de 300 a 360.
  • Marca calcinante.png
     Marca calcinante: se ha aumentado el daño de impacto esta habilidad un 25 %.
  • Contención abismal.png
     Contención abismal: se ha aumentado el daño de pulso de esta habilidad un 32 %.
  • Fuego de la Niebla.png
     Fuego de la Niebla: esta nueva habilidad dispara un solo proyectil que inflige condiciones en función de la leyenda que esté activa.
  • Fuego de portal.png
     Fuego de portal: esta nueva habilidad dispara varios proyectiles contra el oponente desde las grietas de la Niebla en torno al retornado.
  • Abismo de dolor.png
     Abismo de dolor: esta nueva habilidad satura al objetivo, creando una zona de congelación a su alrededor con un tipo de campo que depende de la leyenda con la que esté en sintonía el retornado al lanzar la habilidad. Los aliados en la zona afectada obtienen efectos beneficiosos.
  • Descarga vengativa (tridente).png
     Descarga vengativa: esta nueva habilidad lanza una descarga de energía de la Niebla que cura a los aliados y rechaza a los enemigos. Inflige condiciones en función de la leyenda que el jugador tenga activa cuando impacte a un enemigo.
  • Niebla torrencial.png
     Niebla torrencial: libera la Niebla del aura del retornado. Tiene una probabilidad de infligir condiciones en función de la leyenda que el jugador tenga activa.
  • Habilidad.png
     Jails: ahora se puede usar esta leyenda bajo el agua.
  • Refuerzo inspirador.png
     Refuerzo inspirador: esta habilidad afecta a un área esférica en torno al jugador cuando se usa bajo el agua. El daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 50 % en todos los modos.
  • Habilidad.png
     Facetas: se ha corregido un error que hacía que estas habilidades pudieran usarse fuera de la especialización de heraldo.
  • Unión con la naturaleza.png
     Unión con la naturaleza: se ha corregido un error que mostraba un alcance para esta habilidad además de su radio.
  • Disparo de destrozo.png
     Disparo de destrozo: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 30 % en todos los modos.
  • Disparo séptuple.png
     Disparo séptuple: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a un poco más de 0,25 segundos.
  • Aplastaespíritus.png
     Aplastaespíritus: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a un poco menos de 0,5 segundos. Se han alterado levemente los ritmos para que las flechas descendentes sirvan para telegrafiar el ataque, pero ahora el daño se produce más rápido. El daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 233 % en todos los modos.
  • Bastión de Filofractura.png
     Bastión de Filofractura: el coste de energía de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 5 segundos en todos los modos.
  • Rabia de Garracuchilla.png
     Rabia de Garracuchilla: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a 0,5 segundos, y se ha reducido significativamente su postlanzamiento.
  • Cólera de Hielocuchilla.png
     Cólera de Hielocuchilla: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a 0,5 segundos, y se ha reducido significativamente su postlanzamiento. El daño y el coste de energía ya no están diferenciados según el modo de juego, y ahora usarán el mayor aumento de daño de un 25 % y el menor coste de energía de 20 en todos los modos.
  • Audacia de Filoscuro.png
     Audacia de Filoscuro: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a 0,5 segundos, y se ha reducido significativamente su postlanzamiento.
  • Cumbre de Partealmas.png
     Cumbre de Partealmas: se ha reducido significativamente el postlanzamiento de esta habilidad. El mantenimiento de energía ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de mantenimiento de 8 de energía en todos los modos.
  • Presencia de asesino Presencia de asesino: la ferocidad de este rasgo ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el menor valor de 150.
  • Absorción de dolor.png
     Absorción de dolor: el coste de energía de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de energía de 30 en todos los modos.
  • Encantamiento de desvanecimiento.png
     Encantamiento de desvanecimiento: el número de bendiciones corrompidas ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor número de 3 bendiciones en todos los modos.
  • Piedra calmante.png
     Piedra calmante: la eliminación de condiciones para esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora usará la mayor purificación de 5 condiciones en todos los modos.
  • Compromiso forzado.png
     Compromiso forzado: la energía y la recarga de esta habilidad ya no están diferenciadas según el modo de juego, y ahora usarán el menor coste de 10 de energía y la mayor recarga de 15 segundos en todos los modos.
  • Martillos vengativos.png
     Martillos vengativos: el mantenimiento de energía de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de energía de 6 en todos los modos.
  • Rito del Gran Enano.png
     Rito del Gran Enano: el coste de energía de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de energía de 40 en todos los modos.
  • Vientos de jade.png
     Vientos de jade: el número de acumulaciones de vulnerabilidad que esta habilidad inflige ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor número de 6 acumulaciones de vulnerabilidad durante 6 segundos en todos los modos.
  • Pestilencia palpitante Pestilencia palpitante: ahora este rasgo transfiere, en vez de copiar, hasta 3 condiciones del jugador a enemigos cercanos al cambiar de leyenda.
  • Orden heroica.png
     Orden heroica: esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de energía de 10 en todos los modos.

Ladrón[editar]

  • Golpe mortal.png
     Golpe mortal: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 66 %.
  • Habilidad.png
     Apuñalar: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 30 %.
  • Habilidad.png
     Golpe seco: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 27 %.
  • Escape.png
     Punzada venenosa: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 20 %. Se ha aumentado la duración de veneno de 2 a 6 segundos, y se ha reducido el postlanzamiento en 0,1 segundos.
  • Salto de flanqueo.png
     Salto de flanqueo: esta habilidad ya no causa vulnerabilidad y en vez de eso inflige daño adicional si se ataca al objetivo por los flancos o por detrás. Se ha modificado el movimiento de forma que, si el ladrón no está a distancia cuerpo a cuerpo o se encuentra detrás o a los flancos del objetivo, ahora cargará hacia delante en vez de moverse de lado alrededor del enemigo.
  • Golpe de nueve colas.png
     Golpe de nueve colas: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 32 %, añadiendo una acumulación de vulnerabilidad durante 9 segundos por cada impacto, y se ha aumentado el número de ataques de 8 a 9. Ahora, la siguiente secuencia de la habilidad Interrumpir postura permite al ladrón gastar 2 más de iniciativa para activar inmediatamente la porción de ataque de la habilidad.
  • Línea de arrastre.png
     Línea de arrastre: se ha aumentado la duración de incapacitación de esta habilidad de 3 a 5 segundos. Ahora atrae al objetivo hacia el ladrón si el misil golpea con éxito, y luego otorga sigilo al ladrón. Tras golpear a un enemigo, esta habilidad se convierte en Lanza con garfio durante los siguientes 8 segundos.
  • Lanza con garfio.png
     Lanza con garfio: por el coste de 3 de iniciativa, esta nueva habilidad asesta un golpe cuerpo a cuerpo a los enemigos que rodean al ladrón, aplicando una acumulación de hemorragia durante 10 segundos cada vez que la habilidad impacta.
  • Asalto desde las sombras.png
     Asalto desde las sombras: se ha reducido la duración de esta habilidad un 50 %, con lo que se obtiene menos tiempo de evasión pero un daño más rápido. Se ha reducido su coste de iniciativa de 7 a 5.
  • El destripador.png
     El destripador: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 325 %.
  • Disparo penetrante.png
     Disparo penetrante: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 120 %.
  • Inundar.png
     Inundar: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 17 %.
  • Escape.png
     Escape: se ha aumentado el daño de proyectil de esta habilidad un 33 %, y ahora los pulsos de las nubes envenenadas infligirán un daño físico correspondiente a la mitad del daño original por pulso, además del veneno. Se ha aumentado la duración de veneno de 2 a 4 segundos por pulso.
  • Disparo incapacitador.png
     Disparo incapacitador: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 75 %.
  • Disparo de tinta.png
     Disparo de tinta: ahora esta habilidad otorgará sigilo al ladrón si ha golpeado al objetivo antes de dar un paso sombrío hacia el misil. Se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad infligiera un 25 % menos de daño del que se pretendía.
  • Golpe de infiltrado.png
     Golpe de infiltrado: la duración de inmóvil de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora usará la mayor duración de inmóvil de 1,5 segundos en todos los modos.
  • A capa y espada.png
     A capa y espada: el coste de iniciativa de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de 5 de iniciativa en todos los modos.
  • Golpe de sombra.png
     Golpe de sombra: el tormento que esta habilidad inflige ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor número de 4 acumulaciones de tormento en todos los modos.
  • Veneno de skelk.png
     Veneno de skelk: la curación base por impacto de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de curación base de un 25 % en todos los modos.
  • Oculto en las sombras.png
     Oculto en las sombras: la curación base de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de curación base de un 15 % en todos los modos.
  • Sello de asesino.png
     Sello de asesino: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 20 segundos en todos los modos.
  • Sello de las sombras.png
     Sello de las sombras: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 20 segundos en todos los modos.
  • Habilidad.png
     Pantalla de humo: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 25 segundos en todos los modos.
  • Tormenta de dagas.png
     Tormenta de dagas: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 60 segundos en todos los modos.
  • Polvo cegador.png
     Polvo cegador: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua.
  • Clan de los ladrones.png
     Clan de los ladrones: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 180 a 120 segundos, y se ha reducido la duración de la ayuda de los ladrones aliados al jugador de 30 a 24 segundos en PvE y WvW.

Guerrero[editar]

  • Disparo brutal.png
     Disparo brutal: esta habilidad ahora se llama Disparo perforador. Se ha actualizado la descripción emergente de esta habilidad para reflejar correctamente los efectos que tienen que ver con inmovilizar.
  • Histeria de marinero.png
     Histeria de marinero: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 30 %.
  • Tirón de arpón.png
     Tirón de arpón: esta habilidad ahora se llama Atracción de espinas. Se ha aumentado su alcance de 600 a 1200, y se ha reducido su recarga de 15 a 10 segundos.
  • Tajo de tsunami.png
     Tajo de tsunami: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 600 a 1200.
  • Golpe rotatorio.png
     Golpe rotatorio: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 33 %.
  • Disparo de marino.png
     Disparo de marino: se ha aumentado el daño de esta habilidad en las tres distancias un 50 %, 33 % y 25 % (de más cerca a más lejos, respectivamente).
  • Disparo atador.png
     Disparo atador: esta habilidad ahora tiene una evasión hacia atrás al ejecutarse.
  • Disparo periódico.png
     Disparo periódico: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 200 %.
  • Ráfaga (espada).png
     Ráfaga: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 92 % en todos los modos.
  • Tullir.png
     Tullir: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 66 % en todos los modos.
  • Salto salvaje.png
     Salto salvaje: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 33 % en todos los modos.
  • Hacha rotatoria.png
     Hacha rotatoria: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 20 % en todos los modos.
  • Contragolpe (guerrero).png
     Contragolpe: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 14 % en todos los modos.
  • Impacto machacador.png
     Impacto machacador: el número de acumulaciones de vulnerabilidad que esta habilidad aplica ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora infligirá 15 acumulaciones de vulnerabilidad durante 6 segundos en todos los modos, además de usar el 25 % de aumento en valores de daño.
  • Vibración.png
     Vibración: la duración de derribo de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la mayor duración de 3 segundos en todos los modos.
  • Sello de curación.png
     Sello de curación: la curación por segundo de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor cantidad del 10 % de valores de curación en todos los modos.
  • Sanación.png
     Sanación: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 15 segundos en todos los modos.
  • Frenesí.png
     Frenesí: la recarga y las acumulaciones de poder de esta habilidad ya no están diferenciadas según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 40 segundos y la mayor aplicación de 10 acumulaciones de poder en todos los modos.
  • Descarga de adrenalina.png
     "¡A mi señal!": la vulnerabilidad que esta habilidad inflige ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora infligirá 15 acumulaciones durante 6 segundos en todos los modos.
  • Estandarte de batalla.png
     Estandarte de batalla: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 180 segundos en todos los modos.
  • Quiebracráneos.png
     Quiebracráneos: la hemorragia que esta habilidad inflige ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la mayor duración de 4 acumulaciones durante 8 segundos en todos los modos.
  • Ráfaga llameante.png
     Ráfaga llameante: el daño por impacto de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor valor de un 92 % en todos los modos.
  • Habilidad.png
     Estimación de sangre: esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el mayor coste de 30 de adrenalina y un 25 % más de daño en todos los modos.
  • Atadura antimagos Atadura antimagos: este rasgo ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora aplicará el 10 % de bonificación de daño a los objetivos atados en todos los modos.
  • Estandarte de batalla.png
     Estandarte torbellino: se ha corregido un error que causaba que el detalle de habilidad acerca de la cantidad de objetivos de esta habilidad apareciera por duplicado.
  • Inspirar.png
     Inspirar: se ha corregido un error que causaba que el detalle de habilidad acerca de la cantidad de objetivos de esta habilidad apareciera por duplicado.
  • Potenciar aliados Potenciar aliados: se ha reducido la potencia otorgada por este rasgo de 150 a 100.
  • Salud de adrenalina Salud de adrenalina: la salud por segundo por cada acumulación de este efecto ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor reducción del 19 % de salud en todos los modos.

Especializaciones de élite[editar]

Certero[editar]

  • Se han cambiado algunas de las mecánicas de la especialización de certero. Para saber más sobre nuestros objetivos y razones para estos cambios, leed nuestra publicación en los foros oficiales "Ojo al certero".
General[editar]
  • Malicia.png
     Malicia: esta ya no se genera con el tiempo. En vez de eso, el jugador gana 1 de malicia cuando golpea a su objetivo marcado con una habilidad que tiene un coste de iniciativa, y gana 1 extra de malicia si esa habilidad inflige golpe crítico. Estas ganancias solo pueden ocurrir una vez por uso de la habilidad. Malicia ya no aumenta el daño al objetivo marcado del jugador.
  • Habilidad.png
     Habilidades robadas: los efectos de estas habilidades ya no variarán en función de las acumulaciones de malicia.
  • Habilidad.png
     Robo de tiempo: se ha aumentado la duración de rapidez y de lentitud de 2 a 3 segundos.
  • Habilidad.png
     Robo de movilidad: se ha aumentado la duración de inmóvil de 1 a 1,5 segundos.
  • Habilidad.png
     Robo de precisión: se ha aumentado la duración de furia de 6 a 8 segundos.
  • Habilidad.png
     Robo de fuerza: se ha aumentado la duración de poder de 8 a 12 segundos.
Habilidades de armas[editar]
  • Cobertura de francotirador.png
     Cobertura de francotirador: esta habilidad de rodilla en tierra ha reemplazado a Juicio de la muerte en el cuarto espacio de habilidad para rifles. Crea un campo de humo que destruye proyectiles en la dirección especificada durante 5 segundos.
  • Rodilla en tierra.png
     Rodilla en tierra: esta habilidad ya no emplea el sistema de munición. La recarga sigue siendo de 0,5 segundos para impedir que los ladrones vuelvan a acceder a este modo sin querer tras abandonar la postura de rodilla en tierra, y ahora la regeneración de iniciativa aumenta mientras estás de rodillas.
  • Acción libre.png
     Acción libre: esta habilidad ya no elimina condiciones.
Ataques de sigilo[editar]
  • Habilidad.png
     Bala maldita: esta habilidad ha sido sustituida por Juicio de la muerte.
  • Juicio de la muerte.png
     Juicio de la muerte: se ha eliminado el coste de iniciativa de este ataque, y se ha trasladado para que se convierta en ataque de sigilo para rifles. Ahora es imbloqueable y consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento unos 0,25 segundos.
  • Puñalada trapera maliciosa.png
     Puñalada trapera maliciosa: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, e inflige un 10 % de bonificación de daño por malicia consumida.
  • Ataque sigiloso malicioso.png
     Ataque sigiloso malicioso: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, y añade una acumulación de tormento por cada ataque. Cada ataque gana un segundo adicional de tormento por malicia consumida.
  • Habilidad.png
     Golpes tácticos maliciosos: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, y regenera 10 de aguante por malicia consumida.
  • Disparo sorpresa malicioso.png
     Disparo sorpresa malicioso: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, y provoca que la flecha se astille y dispare flechas adicionales a los enemigos cercanos según la cantidad de malicia consumida.
  • Golpe mortal malicioso.png
     Golpe mortal malicioso: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, e inflige un 10 % de bonificación de daño por malicia consumida.
  • Destripador malicioso.png
     Destripador malicioso: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, y aplica una acumulación adicional de hemorragia por malicia consumida.
Habilidades de apoyo[editar]
  • Llamarada sombría.png
     Llamarada sombría: esta habilidad ya no varía de daño según la cantidad de malicia que tenga un ladrón, sino que inflige un 50 % más de daño al objetivo marcado.
  • Restauración maliciosa.png
     Restauración maliciosa: esta habilidad ya no varía de número de condiciones eliminadas según la malicia, sino que transfiere hasta 3 condiciones del ladrón a su objetivo marcado.
  • Sombra vinculante.png
     Sombra vinculante: esta habilidad ya no varía de duración de condición, sino que elimina 2 bendiciones al golpear a cualquier objetivo. Ahora se aplica el efecto de derribo además de la condición de inmóvil al usar la habilidad contra la marca de un ladrón.
  • Piedad.png
     Piedad: se ha aumentado la ganancia de iniciativa por malicia consumida de 1 a 2.
  • Soplo sombrío.png
     Soplo sombrío: se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos
Rasgos[editar]
  • Mira silenciosa.png
     Mira silenciosa: se ha rediseñado este rasgo. Ahora, esquivar con voltereta mientras se empuña un rifle otorga sigilo durante 3 segundos. Tiene una recarga interna de 10 segundos que se reinicia cuando el certero se arrodilla, y ya no reemplaza Rodilla en tierra por Cobertura de francotirador. El 20 % de bonificación por golpe crítico mientras estás de rodillas no ha cambiado.
  • Fuego por efecto.png
     Fuego por efecto: ahora este rasgo aplica furia durante 8 segundos a los objetivos afectados, además de poder.
  • Mira de hierro.png
     Mira de hierro: este rasgo se ha trasladado a la casilla menor de rango de gran maestro, y ahora aumenta un 10 % el daño al objetivo marcado del ladrón mientras reduce un 10 % el daño recibido del objetivo marcado.
  • Daño colateral.png
     Daño colateral: este rasgo reemplaza a Mira de hierro en el rango de experto y provoca que se produzca un dañino ataque de área de efecto en la ubicación del objetivo marcado si este muere.
  • Habilidad.png
     Sin perdón: este rasgo se ha sustituido por Revancha.
  • Revancha.png
     Revancha: este rasgo provoca que las habilidades de apoyo del ladrón se recarguen un 10 % cuando un objetivo marcado se reinicia debido a Mirada renovadora.
  • Habilidad.png
     Malicia desvelada: se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama Intención maliciosa. Ahora otorga inmediatamente 1 de malicia cuando el ladrón marca a un objetivo, y otorga 1 de malicia adicional al lanzarse una habilidad de curación.
  • Los siete maléficos.png
     Los siete maléficos: este rasgo ya no aumenta el ritmo de ganancia de malicia ni cura al jugador. En vez de eso, ahora otorga una gran cantidad de bendiciones cuando el ladrón alcanza el máximo de malicia y 7 de iniciativa.
  • Habilidad.png
     Visión periférica: este rasgo se ha reemplazado por Premeditación.
  • Premeditación.png
     Premeditación: este nuevo rasgo otorga +180 de concentración y aumenta el daño del ladrón un 1 % por cada bendición única que tenga.

Jugador contra jugador estructurado[editar]

  • Los jugadores ya no canalizan objetivos especiales bajo los efectos de Capa quimérica. Esto incluye las mejoras de meditación en el Templo de la Tormenta Silenciosa, la espada segadora y el escudo de vida en el Coliseo Eterno, el orbe en Vigilancia del Espíritu, y las pilas de suministros y esencias de las Niebla en la Batalla del Crepúsculo del Campeón.

Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]

Nuevos objetos y ofertas[editar]

  • Ya está disponible un nuevo diseño de chacal guardián del santuario en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.
  • El kit de tintes de paisaje eloniano y el kit de tintes de Jormag vuelve por tiempo limitado a la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 125 gemas cada uno. Más kits de tintes volverán a la tienda de gemas durante esta semana.
  • Esta es la última semana en la que se puede comprar la hoz fundida fusionada, el hacha de talar fundida fusionada y el pico de minería de la Alianza Fundida. Están disponibles en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 1000 gemas cada uno.

Cofre del León Negro[editar]

  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de visitantes distantes. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
  • El saco de materiales del León Negro}: se ha añadido Istan como nuevo objeto garantizado.
  • Los nuevos guantes exaltados estarán disponibles como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de visitantes distantes.
  • El nuevo diseño de chacal guardián del santuario estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de visitantes distantes.
  • El diseño de brújula celestial estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de visitantes distantes.
  • La colección de armas de Dwayna y la colección de armas sombrías estarán disponibles como apariciones poco frecuentes mientras dure el cofre de visitantes distantes.
  • Las versiones sin usar del glifo del liberado y el glifo de la caballera mecánica estarán disponibles como aparición excepcional mientras dure el cofre de visitantes distantes.
  • Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.
  • Se ha añadido una nueva selección de combos de juguetes.
  • Se han añadido el paquete de cría de grifo exclusivo y el minimensajero de Dwayna.
  • Se han añadido objetos adicionales, como el combo de planeador de alas de halcón, las fundas de mochila de quaggan y los conjuntos de armadura del zodíaco.

Errores solucionados[editar]

  • Se ha corregido un error por el cual los ordenadores informaban de que no tenían suficiente RAM.

Cliente Mac[editar]

  • Se ha añadido funcionalidad para limpiar los archivos de caché del cliente generados entre versiones.

Parches tras la actualización - 2018-05-08[editar]

Últimas notas:[editar]

Mundo viviente[editar]

  • Han surgido rumores sobre un misterioso viajero de la Niebla.

Perfeccionamiento del mundo[editar]

  • Oasis de Cristal: se ha disciplinado a un jinete que actuaba de forma extraña durante su investigación de los disturbios en el tejado del bazar de Amnoon.
  • Islas Arenosas: se ha corregido un error en el que Clamaestrellas podía ser atacado por sus propias cabezas cortadas.
  • Campos de Gendarran: se ha corregido un error en el que el desafío de habilidad de Willuu no se reiniciaba correctamente si el aspirante abandonaba el combate.

General[editar]

  • La colección de minicrías de grifo muestra ahora el nivel de progreso correcto cuando los jugadores añaden una miniatura nueva a la colección.
  • Las colecciones de especializaciones de élite de Path of Fire™ indican ahora la clase de requisitos necesarios para obtener la colección de apariciones de la skritt con cafeína.

Incursiones[editar]

Fortaleza de los Fieles[editar]
  • Se ha corregido un error en el encuentro con Xera que causaba que los jugadores pudieran quedarse bloqueados permanentemente en un estado de corriente ascendente.
Sala de las Cadenas[editar]
  • Se han ajustado los efectos visuales para mejorar la claridad visual en el encuentro con el horror sin alma.

Habilidades de profesión[editar]

Guardabosques[editar]
  • Salva.png
     Salva: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad apuntara a ciertas zonas bloqueadas por la línea de visión.
  • Iboga acolmillada (Mordisco consumidor}}): se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad aumentara su daño según el número de condiciones del objetivo.
  • Cánidos,
    Habilidad.png
     Salto incapacitador (Bestialma): se ha corregido un error en el que el alcance que se mostraba de esta habilidad era mayor de lo deseado.
  • Cánido,
    Habilidad.png
     Carga brutal (Bestialma): se ha corregido un error en el que el alcance que se mostraba de esta habilidad era mayor de lo deseado.

Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]

Perfeccionamientos[editar]
  • Todas las herramientas de minería de uso ilimitado golpearán cuatro veces en vez de tres al picar nodos de mineral abundantes.
Errores solucionados[editar]
  • Se ha corregido un problema que provocaba que, al plantar semillas de orégano en el huerto del León Negro, crecía una cosecha distinta.
  • Se ha corregido un problema en el que las plantas de cebollas de la huerta seguían siendo visibles incluso después de haberlas recolectado del todo.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores equiparse con una armadura de su banco mientras su inventario estaba lleno, aunque hubiera espacio en dicho banco.