Actualizaciones del juego/2018-05-08
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
mayo 8, 2018
- Previa
- marzo 27, 2018
- Próxima
- mayo 22, 2018
Actualización - del 08 de mayo 2018[editar]
Mundo viviente[editar]
- Se ha actualizado la descripción del tónico olmakhan inagotable para aclarar que transforma a los personajes en un elemental de arena olmakhan.
General[editar]
- Se han cambiado algunos de los iconos que el jugador puede elegir en el mapamundi o en la brújula. Al hacer clic izquierdo manteniendo pulsado Mayús, las opciones serán ahora un círculo rojo (opción por defecto), una espada, un escudo, una señal de advertencia o una X roja.
- Se ha corregido un problema en el que la minimontura de grifo no se incluía correctamente en las tablas de botín de los cofres de recompensa de plata y oro para las aventuras para grifos de experto y de maestro.
- La maestra submarinista Astora ha llegado a Arco del León con una propuesta para aquellos aventureros que estén interesados en buscar tesoros hundidos.
- Se han añadido logros por los cofres hundidos.
Objetos[editar]
- Se ha corregido un error que provocaba que los certeros se animaran de forma incorrecta si esquivaban al arrodillarse mientras estaban transformados con un tónico de combate.
- Se han añadido infusiones de velocidad de nado para mejorar armaduras de cabeza acuáticas.
- Se ha añadido un nuevo aparato respirador ascendido con un diseño único.
Monturas[editar]
- Mantarraya: se ha aumentado la velocidad de movimiento de esta montura al levitar sobre el agua alrededor de un 21 %.
Habilidades de profesión[editar]
General[editar]
- Enraizar: se ha corregido un error que evitaba que las torretas de semillas murieran cuando su conjurador caía derrotado.
- Resistencia: ahora esta bendición se convierte en 3 segundos de congelación cuando se corrompe.
- Confusión: se ha rediseñado esta condición para que ahora inflija más daño a enemigos que no sean jugadores que a jugadores, en vez de estar diferenciada según el modo de juego.
- Probabilidad de golpe crítico: se ha corregido un error que mostraba este valor en el panel de héroe como un 1 % menos de lo que era en realidad.
Elementalista[editar]
- Empalar: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 28 % en todos los modos.
- Anillo de tierra: la aplicación de hemorragia de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora aplicará 3 acumulaciones de hemorragia en todos los modos.
- Toque de relámpago: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 50 % en todos los modos.
- Aliento de draco: la duración de quemadura de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la mayor duración de 4 segundos en todos los modos.
- Guijarro: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 66 % en todos los modos.
- Campo estático: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 30 segundos en todos los modos.
- Resonancia de piedra: la aplicación de barrera de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de barrera de un 10 % en todos los modos.
- Resonancia de piedra menor: la aplicación de barrera de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de barrera de un 10 % en todos los modos.
- Descarga cenicienta: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 43 % en todos los modos.
- Oleada de vapor: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 50 % en todos los modos.
- Lluvia de meteoros: se ha eliminado la recarga interna de esta habilidad cuando se usa contra objetivos de PvE y, se ha aumentado su daño inicial un 23 %. El daño ahora se reducirá un 10 % con cada golpe encadenado, hasta un valor mínimo igual al 10 % del daño del impacto inicial.
- Glifo de tormentas: el tiempo de recarga de las tormentas se basará ahora en la sintonía del jugador.
- Defensa tempestuosa: se ha reducido el aumento de daño contra enemigos deshabilitados de un 20 % a un 10 %.
- Hervir: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 10 a 8 segundos.
- Vapor: esta habilidad tiene ahora un radio de 180 e inflige 5 ataques rápidos a los enemigos. Se ha aumentado el daño por ataque en un 50 % del anterior ataque básico de la habilidad. Se ha reducido la recarga de 25 a 15 segundos.
- Cadenas de lava: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 20 segundos. Esta habilidad ahora inflige 1 acumulación de quemadura durante 6 segundos además de su daño por golpe.
- Ola de calor: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 20 segundos. Esta habilidad ahora inflige daño por golpe e inflige 3 acumulaciones de quemadura durante 4 segundos.
- Misil acuático: se ha aumentado el daño básico de esta habilidad un 100 %.
- Globo de hielo: esta habilidad ya no atraviesa objetivos y, en vez de eso, detona al impactar contra el primer objetivo.
- Muro de hielo: se ha aumentado un 100 % la altura y la profundidad de esta trampa. Esta trampa ya no puede ser detonada por el elementalista. Su detonación tiene lugar cuando los enemigos atraviesan su umbral, lo que provoca que la trampa inflija daño y congelación a los enemigos que estén dentro de su radio de acción. Se ha aumentado el radio de detonación de 320 a 360 y la duración de congelación de 2 a 4 segundos.
- Corriente submarina: además de sus efectos actuales, esta habilidad ahora cura dentro de una zona alrededor del elementalista. Se ha aumentado su daño un 100 %.
- Maremoto: esta habilidad ya no inflige daño en una senda. En vez de eso, el ataque final inflige un daño mayor según el tiempo que la habilidad ha estado activa.
- Electrocutar: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 12 a 8 segundos. Ahora atonta a los enemigos si, en ese momento, están empleando una habilidad.
- Burbuja de aire: esta habilidad inflige ahora daño con el paso del tiempo si el ataque tiene éxito. Se ha reducido la recarga de 35 a 25 segundos.
- Jaula de relámpagos: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 35 a 30 segundos.
- Filo de roca: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 200 % para cada golpe.
- Expulsión de roca: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 12 a 10 segundos. Se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 11 %.
- Corriente magnética: esta habilidad ya no atrae al elementalista hacia el objetivo. En vez de eso, ahora lanza un gran proyectil que devuelve contra sus lanzadores todos los proyectiles con los que se choca en su camino.
- Ancla de roca: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 35 a 30 segundos.
- Agua sucia: se ha aumentado el radio de esta habilidad un 100 %. Ahora se inflige el daño con cada pulso, y su recarga se ha reducido de 40 a 30 segundos.
- Destello de relámpago: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua.
Ingeniero[editar]
- Torpedo rastreador: esta habilidad ya no perfora los objetivos. Se ha aumentado el daño un 40 % y la velocidad del misil disparado un 33 %.
- Dispersar minas: se ha aumentado el número de minas que lanza esta habilidad de 3 a 5. Se ha redistribuido su daño en la misma área de efecto para que inflija el mismo daño total si todas las minas dan en el blanco. Se ha reducido la recarga de 12 a 10 segundos y se ha aumentado la vulnerabilidad total que se aplica cuando impactan todas las minas de 9 a 10 acumulaciones durante 5 segundos.
- Garfio en retirada: se ha rediseñado esta habilidad y se le ha dado el nuevo nombre de Línea de captura. Línea de captura tiene una recarga de 12 segundos y provoca hemorragia mientras atrae a un objetivo hacia el jugador.
- Carga con temporizador: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 18 a 15 segundos. Se han reducido las acumulaciones de quemadura que inflige de 2 a 1, y se ha aumentado la duración de 4 a 10 segundos. Esta habilidad ahora causa un remate explosivo al detonar, en vez de un remate de proyectil.
- Muro de red: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 18 segundos y se ha aumentado su velocidad un 50 %. Ahora, su red inmovilizadora se activa en cuanto golpea a un enemigo, infligiendo una pequeña cantidad de daño.
- Ráfaga de dardos envenenados: esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 8 segundos en todos los modos.
- Disparo adhesivo: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 20 segundos en todos los modos. Se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 700 a 900.
- Disparo de red: ahora esta habilidad inflige daño además de inmovilización y se ha reducido su recarga de 10 a 9 segundos.
- Trabuco: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 10 a 9 segundos.
- Disparo sobrecargado: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 14 segundos.
- Disparo en salto: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 18 segundos.
- Choque estático: la duración de aturdimiento de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora usará la mayor duración de 2 segundos en todos los modos.
- Lanzar mina: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el aumento de daño mayor de un 11 % en todos los modos.
- Caja de clavos: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 8 segundos en todos los modos.
- Imán: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 20 segundos en todos los modos.
- Kit de mortero: el daño básico y las recargas de todos los ataques de Kit de mortero ya no estarán diferenciados según el modo de juego y ahora usarán el aumento de daño mayor de un 25-33 % con recargas más cortas en todos los modos.
- Giroscopio purgador: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 20 segundos en todos los modos.
- Pulso de detección: el radio de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el radio mayor de 1200 en todos los modos.
- Campo de defensa: esta habilidad ahora otorga 3 acumulaciones de estabilidad durante 6 segundos en un máximo de 5 objetivos dentro del alcance de su uso inicial, y también bloquea misiles en vez de devolverlos.
- Botas cohete: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua. Se han actualizado las descripciones y las descripciones emergentes para reflejar este cambio.
- Zapatos resbaladizos: esta habilidad ahora ralentiza además de sus otros efectos cuando se usa bajo el agua.
- Botiquín - se ha rediseñado esta habilidad:
- Lanzadescargas médicas: se ha aumentado el multiplicador de poder de curación un 500 % a la curación base del lanzadescargas. Se ha aumentado el multiplicador de poder de curación un 80 % a su curación por bendición. Su curación base se ha reducido un 33 %.
- Lanzar vendas: se ha sustituido esta habilidad con Descarga de vendas, la cual lanza 5 vendas en un arco por delante del jugador, las cuales curan y aplican regeneración a los aliados en los que impactan.
- Lanzar brebaje estimulante: se ha sustituido esta habilidad con Campo purificador, la cual crea un campo de combo de agua temporal y elimina condiciones cada segundo que los aliados pasan dentro del campo.
- Lanzar acelerador: se ha sustituido esta habilidad con Estallido vital, la cual cura a los aliados dentro de una zona alrededor del jugador.
- Lanzar antídoto: se ha sustituido esta habilidad con Bomba de infusiones, la cual lanza una bomba que otorga varias bendiciones a los aliados cuando estalla.
- Frasco oculto: se ha reducido la recarga del Elixir B menor de 40 a 30 segundos y se ha reducido la duración de las bendiciones que otorga de 10 a 8 segundos. Se ha corregido un error que causaba que el Elixir B menor otorgase menos poder del que se pretendía.
- Lentes reactivas: se ha cambiado el nombre de la habilidad activada por este rasgo por el de Gafas de apoyo menores para diferenciarla de la habilidad de apoyo Gafas de apoyo.
- Filo solar: se ha eliminado un detalle de habilidad sobre bonificaciones de daño que no se usaba.
- Armadura adaptable: se ha corregido un error que hacía que este rasgo otorgara barrera antes de que se aplicara el golpe que la activaba, lo cual evitaba que la barrera se acumulara. Se ha aumentado la contribución de poder de curación que otorgaba este rasgo a la barrera un 150 %.
- Seguro médico: se ha rediseñado este rasgo y ahora otorga en todo momento un aumento del 10 % a la efectividad de curación y un aumento del 10 % a la efectividad de curación para los aliados cuando se usa Botiquín.
- Distribución precisa: se ha reducido el daño de condición otorgado por este rasgo de 150 a 100 en el nivel 80.
- Campo de dispersión médico: se ha aumentado la cantidad que el jugador cura a los aliados de un 20 % a un 50 % de la cantidad en la que se cura el jugador.
Guardián[editar]
- Virtud de la determinación: el poder curativo ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor poder curativo de un 87 % en todos los modos.
- Tridente - el ataque automático de esta arma ahora realiza tres ataques:
- Bola de luz: lanza una bola de luz quebrantadora que inflige daño a los enemigos. Este ataque inflige vulnerabilidad durante 6 segundos tras el impacto.
- Detonar luz: dispara una bola de luz que detona al impactar y cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Esta habilidad inflige vulnerabilidad durante 6 segundos en todos los enemigos en los que impacta.
- Juicio de luz: dispara una salva de proyectiles de luz rebotadores que infligen daño a los enemigos y curan a los aliados.
- Purificar: ahora, esta habilidad detona al impactar. Se ha aumentado el daño físico un 150 % y la duración de quemadura de 5 a 8 segundos.
- Símbolo de luz: ahora esta habilidad es un símbolo y tiene un nuevo nombre, Símbolo de luz.
- Refracción: esta habilidad ya no requiere que el jugador esté quieto mientras se lanza.
- Peso de la justicia: esta habilidad inflige ahora ataques físicos repetidamente al objetivo y ya no inflige daño de condición. El efecto se detendrá si el objetivo usa un anulador de aturdimiento.
- Lanza de luz: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad llegara un 50 % más lejos de lo que se pretendía. Se ha aumentado el daño un 66 % dentro de una distancia del objetivo de 300.
- Ráfaga de zelote: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,5 a 1 segundos.
- Brillantez: se ha aumentado el daño físico un 100 %.
- Símbolo de lanzas: ahora esta habilidad es un símbolo y tiene un nuevo nombre, Símbolo de lanzas. El símbolo ya no empuja hacia atrás al guardián, en vez de eso, activa un muro de lanzas a una corta distancia en frente del guardián. Ahora inflige daño en una esfera completa con un radio de 180 (que se puede aumentar con rasgos) en vez del área de efecto rectangular anterior.
- Acto de fe: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño del 14 % en todos los modos.
- Hoja vinculante: el aspecto de daño de condición de esta habilidad ya no se ve afectada por Hoja entusiasta.
- "¡Recibe la luz!": se ha corregido un error en el que los números de la descripción emergente para el pulso de autocurar no aparecían correctamente. También se ha corregido otro error que provocaba que esta habilidad no curase a más de 4 aliados. Se ha reducido la curación base un 20 % y se ha aumentado la contribución al poder de curación un 300 %. Se ha reducido también el valor de la curación base a los aliados un 20 % y se ha aumentado la contribución al poder de curación un 200 %.
- Mantra de consuelo: se ha corregido un error que provocaba que las cargas de esta habilidad representaran de forma inapropiada las cargas que quedaban de verdad. Se ha corregido un error que evitaba que la recarga de esta habilidad se activara al pasar de 2 cargas a 1.
- Espada de la justicia: esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará una recarga de 20 segundos en todos los modos.
- Arco de la verdad: la recarga de munición de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 25 segundos en todos los modos.
- Martillo de sabiduría: la recarga de munición de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 25 segundos en todos los modos.
- "¡Siente mi ira!": la duración de rapidez de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora usará la mayor duración de 8 segundos en todos los modos. Su recarga se mantendrá dividida entre los modos, siendo de 45 segundos en PvE y 35 segundos en WvW y PvP.
- Hoja entusiasta: la bonificación de daño de este rasgo ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará la mayor bonificación de daño de un 10 % en todos los modos.
- Resolución de curandero: se ha aumentado la duración de represalia que otorga este rasgo de 5 a 8 segundos. Este rasgo ya no se activa cuando se lanza Mantra de consuelo; el jugador seguirá consiguiendo represalia al usar las subhabilidades.
- La unión hace la fuerza: se ha reducido la dureza otorgada por este rasgo de 150 a 100 en el nivel 80.
Hipnotizador[editar]
- Canto de sirena: se ha aumentado la velocidad de los proyectiles un 50 %.
- Marea cegadora: esta habilidad ahora inflige vulnerabilidad en la zona alrededor del objetivo del jugador además de provocar ceguera. Se ha reducido su recarga de 12 a 8 segundos.
- Viaje inminente: se ha rediseñado esta habilidad y tiene un nuevo nombre, Viaje inminente. Ahora otorga a los aliados armadura del caos si están dentro de un radio de 600 y crea un clon en la posición del jugador antes de retirarse.
- Ilusión de ahogamiento: se ha aumentado el daño causado por esta habilidad un 33 % y ahora afecta hasta a 5 enemigos en una zona alrededor del objetivo inicial del jugador. Se ha corregido un error que evitaba que el efecto de ancla desapareciera cuando el objetivo se liberaba del aturdimiento.
- Oleada fingida: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 200 % y se ha aclarado el texto de sus descripciones emergentes. El hipnotizador ahora carga contra su objetivo enemigo, golpeando hasta a 5 enemigos en el camino antes de invocar un clon al llegar al objetivo.
- Estela: se ha rediseñado esta habilidad. Los aliados que pasen a través de su área de efecto ganarán 8 segundos de supervelocidad y los enemigos quedarán inmovilizados durante 3 segundos. Se ha aumentado considerablemente su área de efecto.
- Vórtice: se han aclarado las descripciones emergentes de esta habilidad y se ha aumentado su daño un 33 %.
- Campo inválido: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua, creando su campo en la ubicación del jugador.
- Hachas imaginarias: la duración de tormento de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora usará la mayor duración de 5 segundos en todos los modos.
- Hachas de simetría: esta habilidad ha recuperado su función de infligir confusión. La confusión permanece diferenciada según el modo de juego e inflige 6 acumulaciones durante 3 segundos en PvP y WvW, y 3 acumulaciones durante 8 segundos en PvE, con cada clon infligiendo una acumulación de la condición.
- Sello del éter: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 30 segundos en todos los modos.
- Ilusión de vida: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 75 segundos en todos los modos.
- Cambio del continuo: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga mayor de 105 segundos en todos los modos.
- Potencia de composición: la bonificación de daño por acumulación de este rasgo ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la bonificación de daño por acumulación menor del 2 % en todos los modos.
- Ilusiones restauradoras: los aspectos curativos de este rasgo ya no estarán diferenciados según el modo de juego, y ahora usarán los siguientes números y diferenciaciones en PvP. Se ha aumentado la variación en el poder de curación un 285 %; se ha reducido la curación base un 62 % sin ilusiones, un 50 % con 1 ilusión, un 42 % con 2 ilusiones y un 36 % con 3 ilusiones.
- Avance quimérico: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua.
- Cronofantasma: los fantasmas reinvocados ahora infligen un 50 % menos de daño en PvP y WvW.
Nigromante[editar]
- Marea carmesí: esta habilidad ahora dispara un proyectil a los enemigos en vez de realizar un ataque directo. El proyectil golpea al objetivo dos veces en una corta duración tras impactar, infligiendo hemorragia durante 2 segundos con cada impacto. Esta habilidad ahora se usa con otros ataques de tridente del nigromante.
- Banquete: esta habilidad ahora dispara Marea carmesí a los enemigos cercanos, además de todos los efectos previos.
- Corriente nauseabunda: se ha aumentado el alcance de esta habilidad un 100 % y ahora, coloca su campo generado sobre el objetivo al que golpea en vez de a lo largo del camino que recorre la habilidad. La duración del campo aumenta según lo lejos que haya viajado el nigromante. Además de eso, Marea carmesí se lanza continuamente contra el enemigo objetivo mientras la habilidad siga activa.
- Tumba hundiéndose: ahora, esta habilidad ahora lanza Marea carmesí a su objetivo cada 0,5 segundos.
- Abismo congelado: ahora, esta habilidad lanza Marea carmesí a todos los objetivos dentro de su alcance máximo cada vez que emite un pulso.
- Golpe cruel: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 38 %.
- Golpe perverso: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 42 %.
- Guadaña del segador: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 30 %.
- Espiral perversa: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 33 %.
- Lanza oscura: esta habilidad ya no atrae al nigromante y, en vez de eso, usa un paso sombrío para acercarlo a su objetivo y realizar un ataque con hemorragia dentro de un radio de 240 a parte del golpe de lanza inicial. Se ha aumentado el daño del golpe de lanza un 38 %.
- Succión de vida: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 10 segundos en todos los modos.
- Pacto oscuro: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará una recarga de 15 segundos en vez de las de 25 y 20 segundos que usaba antes.
- Siervos: se ha corregido un error en el que los nigromantes podían invocar más siervos de los que se pretendía.
- Sello de vampirismo: la recarga y la curación base de esta habilidad ya no están diferenciadas según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 30 segundos y la curación base mayor de un 25 % en todos los modos.
- Pozo de sangre: los aspectos curativos de esta habilidad ya no estarán diferenciados según el modo de juego, y ahora usarán la curación base mayor de un 15 % y la curación por pulso mayor de un 75 % en todos los modos.
- Aferramiento espectral: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 35 segundos en todos los modos.
- Sello de la langosta: el daño y la curación de esta habilidad ya no estarán diferenciados según el modo de juego, y ahora usarán el daño mayor de un 54 % y la curación mayor de un 29 % en todos los modos.
- Pudrimiento revitalizante: se ha cambiado el nombre de este rasgo por el de Cenizas revitalizantes y ahora otorga fuerza vital cuando el jugador inflige quemadura además de cuando el jugador corrompe a un objetivo o elimina una bendición.
- Pozo de sufrimiento: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y se ha reducido de 35 a 30 segundos en PvE.
- La sangre es poder: esta habilidad ahora tiene 2 cargas con 1 segundo de recarga entre usos. Se ha reducido el número de acumulaciones que otorga de 10 a 5, y se ha aumentado la duración de poder de 10 a 20 segundos en PvE. El poder de la habilidad se mantiene igual en PvP y WvW.
- Pozo de potencia: ahora esta habilidad otorga 8 segundos de poder por pulso a los aliados que se mantengan dentro de su área de efecto, además de sus efectos anteriores.
Guardabosques[editar]
- Apuñalar: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 25 %.
- Golpe seco: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 27 %.
- Golpe evasivo: esta habilidad ahora se llama Golpe tóxico y ya no evade los ataques. En vez de eso, ahora aplica una acumulación de veneno durante 6 segundos a los enemigos a los que golpea. Su daño se ha aumentado un 25 %, y ahora el guardabosques puede moverse mientras usa la habilidad. Se ha reducido el postlanzamiento en 0,2 segundos.
- Golpe turbulento: se ha aumentado el daño de esta habilidad alrededor de un 120 %.
- Dardo: ahora esta habilidad se llama Oleada de fauces, y su golpe final infligirá hemorragia según el tiempo que el guardabosques haya estado moviéndose.
- Lanzamiento de contraataque: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 33 %, y ahora incapacitará a los enemigos durante 6 segundos al asestar un golpe certero.
- Contragolpe (Patada): se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 16 %, y ahora aturdirá al objetivo en vez de alejarlo. Ahora el jugador puede moverse mientras ejecuta esta habilidad.
- Hombre de guerra: ahora, esta habilidad golpea hasta 8 veces a un objetivo, inmovilizándolo en el último ataque, y funciona como munición. Hasta 2 recargas de munición cada 25 segundos, con 4 segundos entre usos. Ahora el guardabosques puede moverse mientras ejecuta esta habilidad.
- Disparo de astillas: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 120 %.
- Disparo de coral: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 1150 %.
- Frenesí devorador: se ha reducido el intervalo de daño por pulso de esta habilidad de 0,5 a 0,2 segundos, lo que le permite infligir daño rápidamente.
- Disparo piadoso: se ha aumentado el daño básico de esta habilidad un 25 %. Se ha aumentado el daño adicional de cada umbral de salud del 50 % del daño básico al 75 % del daño básico en todos los niveles.
- Descarga de tinta: ahora, esta habilidad inflige incapacitación durante 2 segundos y daños leves por pulso, además de sus efectos anteriores.
- Picadura de avispa: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 12 %.
- Salto del monarca: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 14 %.
- Iniciación instintiva: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 66 % en todos los modos con 0,5 segundos de recarga entre usos.
- Rayo cósmico: se ha reducido la curación de esta habilidad un 30 %.
- Semilla de vida: se ha reducido la curación de esta habilidad un 35 %.
- Impacto lunar: la variación de curación de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor reducción de un 20 % de la variación de curación en todos los modos.
- Olas rejuvenecedoras: se ha reducido la curación de esta habilidad un 40 %.
- Rebote: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 15 % en todos los modos.
- Manantial de curación: el aspecto de purificación de condiciones ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará la aumentada eliminación de 2 condiciones por pulso en todos los modos.
- Reflejos felinos: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la disminuida recarga de 30 segundos en todos los modos.
- Céfiro acelerador: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 50 a 45 segundos.
- Espíritu de agua: se ha aumentado de un 75 % a un 100 % la probabilidad de que el guardabosques se cure al golpear a un objetivo.
- Espíritu de piedra: se ha aumentado de un 75 % a un 100 % la probabilidad de que el guardabosques reciba protección al golpear a un objetivo.
- Espíritu de tormenta: se ha aumentado de un 75 % a un 100 % la probabilidad de que el guardabosques inflija vulnerabilidad al golpear a un objetivo.
- Espíritu de sol: se ha aumentado de un 75 % a un 100 % la probabilidad de que el guardabosques inflija 2 acumulaciones de quemadura al golpear a un objetivo, y se ha reducido la duración de quemadura de 3 a 2,5 segundos.
- Espíritu de escarcha: se ha aumentado de un 75 % a un 100 % la probabilidad de que el efecto de Espíritu de escarcha aumente el daño infligido a un objetivo. Se ha reducido el aumento de daño del 10 % al 5 %.
- Lluvia de pinchos (Bestialma): se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles disparados con esta habilidad pudieran no acertar a objetivos inmóviles.
- Pájaro ( Alarido acelerador): se ha corregido un error en la descripción emergente que mostraba un alcance en vez del radio de 480 adecuado.
- Guiverno ( Asalto relámpago): se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad golpeara con su función de efecto de control varias veces al mismo objetivo al lanzarlo.
- Trampa de escarcha: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 25 %.
- "¡Ataca!": se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 35 segundos.
- Llamada de la naturaleza: se han reducido las duraciones de furia, celeridad y poder que otorga esta habilidad de 15 a 10 segundos. El poder ganado con esta habilidad se ha aumentado de 3 a 6 acumulaciones.
- Ecos del viento: se ha reducido la duración de la regeneración de Llamada de la naturaleza de 10 a 6 segundos.
- Araña ( Gas venenoso): se ha corregido un error que provocaba que el campo de veneno no alcanzara a su objetivo si el guardabosques estaba demasiado lejos.
- Grabado verdeante: se ha reducido la curación de este rasgo un 35 %.
- Gracia de la tierra: se ha aumentado la duración de poder que otorga este rasgo de 8 a 12 segundos, y se han reducido las acumulaciones de poder de 3 a 2.
- Luz persistente: este rasgo ya no otorga sus efectos al curar a un aliado. Ahora otorga sus efectos al adoptar la forma de avatar celestial. Mientras estás en forma de avatar celestial, se aumenta la curación a aliados un 50 %.
- Observador: se ha reducido la precisión otorgada por este rasgo de 150 a 100 en el nivel 80.
- Entrenamiento a dos manos: la bonificación de daño de este rasgo ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento del 10 % de bonificación de daño en todos los modos.
- Silbido alto: ahora este rasgo otorga el daño aumentado de bestialma si hay fusión con su mascota.
Retornado[editar]
- Se ha actualizado el grosor del borde de los iconos de las mejoras de Ventari y Glint. Ahora su borde tiene el mismo grosor que el de las demás leyendas.
- Lanza de angustia: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 33 %, y se ha reducido su alcance de 1200 a 600, con 0–300 y +300 como umbrales de alcance. Se ha aumentado la duración de tormenta de 3 a 4 segundos como mínimo, y de 5 a 8 segundos como máximo. Ahora se ha invertido la forma como la distancia afecta a esta habilidad, lo que inflige la mayor duración de tormento a corta distancia.
- Asalto rápido: ahora esta habilidad tiene una recarga de 5 segundos con un coste de 5 de energía. Se ha aumentado su daño un 87 %.
- Esfera venenosa: se ha reducido la velocidad del misil principal de esta habilidad un 22 %, y se ha reducido su intervalo de pulso de 1 cada 0,5 segundos a 1 cada 0,25 segundos. Se ha aumentado el alcance de ataques secundarios de 300 a 360.
- Marca calcinante: se ha aumentado el daño de impacto esta habilidad un 25 %.
- Contención abismal: se ha aumentado el daño de pulso de esta habilidad un 32 %.
- Fuego de la Niebla: esta nueva habilidad dispara un solo proyectil que inflige condiciones en función de la leyenda que esté activa.
- Fuego de portal: esta nueva habilidad dispara varios proyectiles contra el oponente desde las grietas de la Niebla en torno al retornado.
- Abismo de dolor: esta nueva habilidad satura al objetivo, creando una zona de congelación a su alrededor con un tipo de campo que depende de la leyenda con la que esté en sintonía el retornado al lanzar la habilidad. Los aliados en la zona afectada obtienen efectos beneficiosos.
- Descarga vengativa: esta nueva habilidad lanza una descarga de energía de la Niebla que cura a los aliados y rechaza a los enemigos. Inflige condiciones en función de la leyenda que el jugador tenga activa cuando impacte a un enemigo.
- Niebla torrencial: libera la Niebla del aura del retornado. Tiene una probabilidad de infligir condiciones en función de la leyenda que el jugador tenga activa.
- Jails: ahora se puede usar esta leyenda bajo el agua.
- Refuerzo inspirador: esta habilidad afecta a un área esférica en torno al jugador cuando se usa bajo el agua. El daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 50 % en todos los modos.
- Facetas: se ha corregido un error que hacía que estas habilidades pudieran usarse fuera de la especialización de heraldo.
- Unión con la naturaleza: se ha corregido un error que mostraba un alcance para esta habilidad además de su radio.
- Disparo de destrozo: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 30 % en todos los modos.
- Disparo séptuple: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a un poco más de 0,25 segundos.
- Aplastaespíritus: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a un poco menos de 0,5 segundos. Se han alterado levemente los ritmos para que las flechas descendentes sirvan para telegrafiar el ataque, pero ahora el daño se produce más rápido. El daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 233 % en todos los modos.
- Bastión de Filofractura: el coste de energía de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 5 segundos en todos los modos.
- Rabia de Garracuchilla: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a 0,5 segundos, y se ha reducido significativamente su postlanzamiento.
- Cólera de Hielocuchilla: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a 0,5 segundos, y se ha reducido significativamente su postlanzamiento. El daño y el coste de energía ya no están diferenciados según el modo de juego, y ahora usarán el mayor aumento de daño de un 25 % y el menor coste de energía de 20 en todos los modos.
- Audacia de Filoscuro: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a 0,5 segundos, y se ha reducido significativamente su postlanzamiento.
- Cumbre de Partealmas: se ha reducido significativamente el postlanzamiento de esta habilidad. El mantenimiento de energía ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de mantenimiento de 8 de energía en todos los modos.
- Presencia de asesino: la ferocidad de este rasgo ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el menor valor de 150.
- Absorción de dolor: el coste de energía de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de energía de 30 en todos los modos.
- Encantamiento de desvanecimiento: el número de bendiciones corrompidas ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor número de 3 bendiciones en todos los modos.
- Piedra calmante: la eliminación de condiciones para esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora usará la mayor purificación de 5 condiciones en todos los modos.
- Compromiso forzado: la energía y la recarga de esta habilidad ya no están diferenciadas según el modo de juego, y ahora usarán el menor coste de 10 de energía y la mayor recarga de 15 segundos en todos los modos.
- Martillos vengativos: el mantenimiento de energía de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de energía de 6 en todos los modos.
- Rito del Gran Enano: el coste de energía de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de energía de 40 en todos los modos.
- Vientos de jade: el número de acumulaciones de vulnerabilidad que esta habilidad inflige ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor número de 6 acumulaciones de vulnerabilidad durante 6 segundos en todos los modos.
- Pestilencia palpitante: ahora este rasgo transfiere, en vez de copiar, hasta 3 condiciones del jugador a enemigos cercanos al cambiar de leyenda.
- Orden heroica: esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de energía de 10 en todos los modos.
Ladrón[editar]
- Golpe mortal: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 66 %.
- Apuñalar: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 30 %.
- Golpe seco: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 27 %.
- Punzada venenosa: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 20 %. Se ha aumentado la duración de veneno de 2 a 6 segundos, y se ha reducido el postlanzamiento en 0,1 segundos.
- Salto de flanqueo: esta habilidad ya no causa vulnerabilidad y en vez de eso inflige daño adicional si se ataca al objetivo por los flancos o por detrás. Se ha modificado el movimiento de forma que, si el ladrón no está a distancia cuerpo a cuerpo o se encuentra detrás o a los flancos del objetivo, ahora cargará hacia delante en vez de moverse de lado alrededor del enemigo.
- Golpe de nueve colas: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 32 %, añadiendo una acumulación de vulnerabilidad durante 9 segundos por cada impacto, y se ha aumentado el número de ataques de 8 a 9. Ahora, la siguiente secuencia de la habilidad Interrumpir postura permite al ladrón gastar 2 más de iniciativa para activar inmediatamente la porción de ataque de la habilidad.
- Línea de arrastre: se ha aumentado la duración de incapacitación de esta habilidad de 3 a 5 segundos. Ahora atrae al objetivo hacia el ladrón si el misil golpea con éxito, y luego otorga sigilo al ladrón. Tras golpear a un enemigo, esta habilidad se convierte en Lanza con garfio durante los siguientes 8 segundos.
- Lanza con garfio: por el coste de 3 de iniciativa, esta nueva habilidad asesta un golpe cuerpo a cuerpo a los enemigos que rodean al ladrón, aplicando una acumulación de hemorragia durante 10 segundos cada vez que la habilidad impacta.
- Asalto desde las sombras: se ha reducido la duración de esta habilidad un 50 %, con lo que se obtiene menos tiempo de evasión pero un daño más rápido. Se ha reducido su coste de iniciativa de 7 a 5.
- El destripador: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 325 %.
- Disparo penetrante: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 120 %.
- Inundar: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 17 %.
- Escape: se ha aumentado el daño de proyectil de esta habilidad un 33 %, y ahora los pulsos de las nubes envenenadas infligirán un daño físico correspondiente a la mitad del daño original por pulso, además del veneno. Se ha aumentado la duración de veneno de 2 a 4 segundos por pulso.
- Disparo incapacitador: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 75 %.
- Disparo de tinta: ahora esta habilidad otorgará sigilo al ladrón si ha golpeado al objetivo antes de dar un paso sombrío hacia el misil. Se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad infligiera un 25 % menos de daño del que se pretendía.
- Golpe de infiltrado: la duración de inmóvil de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora usará la mayor duración de inmóvil de 1,5 segundos en todos los modos.
- A capa y espada: el coste de iniciativa de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de 5 de iniciativa en todos los modos.
- Golpe de sombra: el tormento que esta habilidad inflige ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor número de 4 acumulaciones de tormento en todos los modos.
- Veneno de skelk: la curación base por impacto de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de curación base de un 25 % en todos los modos.
- Oculto en las sombras: la curación base de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de curación base de un 15 % en todos los modos.
- Sello de asesino: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 20 segundos en todos los modos.
- Sello de las sombras: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 20 segundos en todos los modos.
- Pantalla de humo: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 25 segundos en todos los modos.
- Tormenta de dagas: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 60 segundos en todos los modos.
- Polvo cegador: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua.
- Clan de los ladrones: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 180 a 120 segundos, y se ha reducido la duración de la ayuda de los ladrones aliados al jugador de 30 a 24 segundos en PvE y WvW.
Guerrero[editar]
- Disparo brutal: esta habilidad ahora se llama Disparo perforador. Se ha actualizado la descripción emergente de esta habilidad para reflejar correctamente los efectos que tienen que ver con inmovilizar.
- Histeria de marinero: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 30 %.
- Tirón de arpón: esta habilidad ahora se llama Atracción de espinas. Se ha aumentado su alcance de 600 a 1200, y se ha reducido su recarga de 15 a 10 segundos.
- Tajo de tsunami: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 600 a 1200.
- Golpe rotatorio: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 33 %.
- Disparo de marino: se ha aumentado el daño de esta habilidad en las tres distancias un 50 %, 33 % y 25 % (de más cerca a más lejos, respectivamente).
- Disparo atador: esta habilidad ahora tiene una evasión hacia atrás al ejecutarse.
- Disparo periódico: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 200 %.
- Ráfaga: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 92 % en todos los modos.
- Tullir: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 66 % en todos los modos.
- Salto salvaje: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 33 % en todos los modos.
- Hacha rotatoria: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 20 % en todos los modos.
- Contragolpe: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 14 % en todos los modos.
- Impacto machacador: el número de acumulaciones de vulnerabilidad que esta habilidad aplica ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora infligirá 15 acumulaciones de vulnerabilidad durante 6 segundos en todos los modos, además de usar el 25 % de aumento en valores de daño.
- Vibración: la duración de derribo de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la mayor duración de 3 segundos en todos los modos.
- Sello de curación: la curación por segundo de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor cantidad del 10 % de valores de curación en todos los modos.
- Sanación: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 15 segundos en todos los modos.
- Frenesí: la recarga y las acumulaciones de poder de esta habilidad ya no están diferenciadas según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 40 segundos y la mayor aplicación de 10 acumulaciones de poder en todos los modos.
- "¡A mi señal!": la vulnerabilidad que esta habilidad inflige ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora infligirá 15 acumulaciones durante 6 segundos en todos los modos.
- Estandarte de batalla: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 180 segundos en todos los modos.
- Quiebracráneos: la hemorragia que esta habilidad inflige ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la mayor duración de 4 acumulaciones durante 8 segundos en todos los modos.
- Ráfaga llameante: el daño por impacto de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor valor de un 92 % en todos los modos.
- Estimación de sangre: esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el mayor coste de 30 de adrenalina y un 25 % más de daño en todos los modos.
- Atadura antimagos: este rasgo ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora aplicará el 10 % de bonificación de daño a los objetivos atados en todos los modos.
- Estandarte torbellino: se ha corregido un error que causaba que el detalle de habilidad acerca de la cantidad de objetivos de esta habilidad apareciera por duplicado.
- Inspirar: se ha corregido un error que causaba que el detalle de habilidad acerca de la cantidad de objetivos de esta habilidad apareciera por duplicado.
- Potenciar aliados: se ha reducido la potencia otorgada por este rasgo de 150 a 100.
- Salud de adrenalina: la salud por segundo por cada acumulación de este efecto ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor reducción del 19 % de salud en todos los modos.
Especializaciones de élite[editar]
Certero[editar]
- Se han cambiado algunas de las mecánicas de la especialización de certero. Para saber más sobre nuestros objetivos y razones para estos cambios, leed nuestra publicación en los foros oficiales "Ojo al certero".
General[editar]
- Malicia: esta ya no se genera con el tiempo. En vez de eso, el jugador gana 1 de malicia cuando golpea a su objetivo marcado con una habilidad que tiene un coste de iniciativa, y gana 1 extra de malicia si esa habilidad inflige golpe crítico. Estas ganancias solo pueden ocurrir una vez por uso de la habilidad. Malicia ya no aumenta el daño al objetivo marcado del jugador.
- Habilidades robadas: los efectos de estas habilidades ya no variarán en función de las acumulaciones de malicia.
- Robo de tiempo: se ha aumentado la duración de rapidez y de lentitud de 2 a 3 segundos.
- Robo de movilidad: se ha aumentado la duración de inmóvil de 1 a 1,5 segundos.
- Robo de precisión: se ha aumentado la duración de furia de 6 a 8 segundos.
- Robo de fuerza: se ha aumentado la duración de poder de 8 a 12 segundos.
Habilidades de armas[editar]
- Cobertura de francotirador: esta habilidad de rodilla en tierra ha reemplazado a Juicio de la muerte en el cuarto espacio de habilidad para rifles. Crea un campo de humo que destruye proyectiles en la dirección especificada durante 5 segundos.
- Rodilla en tierra: esta habilidad ya no emplea el sistema de munición. La recarga sigue siendo de 0,5 segundos para impedir que los ladrones vuelvan a acceder a este modo sin querer tras abandonar la postura de rodilla en tierra, y ahora la regeneración de iniciativa aumenta mientras estás de rodillas.
- Acción libre: esta habilidad ya no elimina condiciones.
Ataques de sigilo[editar]
- Bala maldita: esta habilidad ha sido sustituida por Juicio de la muerte.
- Juicio de la muerte: se ha eliminado el coste de iniciativa de este ataque, y se ha trasladado para que se convierta en ataque de sigilo para rifles. Ahora es imbloqueable y consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento unos 0,25 segundos.
- Puñalada trapera maliciosa: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, e inflige un 10 % de bonificación de daño por malicia consumida.
- Ataque sigiloso malicioso: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, y añade una acumulación de tormento por cada ataque. Cada ataque gana un segundo adicional de tormento por malicia consumida.
- Golpes tácticos maliciosos: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, y regenera 10 de aguante por malicia consumida.
- Disparo sorpresa malicioso: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, y provoca que la flecha se astille y dispare flechas adicionales a los enemigos cercanos según la cantidad de malicia consumida.
- Golpe mortal malicioso: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, e inflige un 10 % de bonificación de daño por malicia consumida.
- Destripador malicioso: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, y aplica una acumulación adicional de hemorragia por malicia consumida.
Habilidades de apoyo[editar]
- Llamarada sombría: esta habilidad ya no varía de daño según la cantidad de malicia que tenga un ladrón, sino que inflige un 50 % más de daño al objetivo marcado.
- Restauración maliciosa: esta habilidad ya no varía de número de condiciones eliminadas según la malicia, sino que transfiere hasta 3 condiciones del ladrón a su objetivo marcado.
- Sombra vinculante: esta habilidad ya no varía de duración de condición, sino que elimina 2 bendiciones al golpear a cualquier objetivo. Ahora se aplica el efecto de derribo además de la condición de inmóvil al usar la habilidad contra la marca de un ladrón.
- Piedad: se ha aumentado la ganancia de iniciativa por malicia consumida de 1 a 2.
- Soplo sombrío: se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos
Rasgos[editar]
- Mira silenciosa: se ha rediseñado este rasgo. Ahora, esquivar con voltereta mientras se empuña un rifle otorga sigilo durante 3 segundos. Tiene una recarga interna de 10 segundos que se reinicia cuando el certero se arrodilla, y ya no reemplaza Rodilla en tierra por Cobertura de francotirador. El 20 % de bonificación por golpe crítico mientras estás de rodillas no ha cambiado.
- Fuego por efecto: ahora este rasgo aplica furia durante 8 segundos a los objetivos afectados, además de poder.
- Mira de hierro: este rasgo se ha trasladado a la casilla menor de rango de gran maestro, y ahora aumenta un 10 % el daño al objetivo marcado del ladrón mientras reduce un 10 % el daño recibido del objetivo marcado.
- Daño colateral: este rasgo reemplaza a Mira de hierro en el rango de experto y provoca que se produzca un dañino ataque de área de efecto en la ubicación del objetivo marcado si este muere.
- Sin perdón: este rasgo se ha sustituido por Revancha.
- Revancha: este rasgo provoca que las habilidades de apoyo del ladrón se recarguen un 10 % cuando un objetivo marcado se reinicia debido a Mirada renovadora.
- Malicia desvelada: se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama Intención maliciosa. Ahora otorga inmediatamente 1 de malicia cuando el ladrón marca a un objetivo, y otorga 1 de malicia adicional al lanzarse una habilidad de curación.
- Los siete maléficos: este rasgo ya no aumenta el ritmo de ganancia de malicia ni cura al jugador. En vez de eso, ahora otorga una gran cantidad de bendiciones cuando el ladrón alcanza el máximo de malicia y 7 de iniciativa.
- Visión periférica: este rasgo se ha reemplazado por Premeditación.
- Premeditación: este nuevo rasgo otorga +180 de concentración y aumenta el daño del ladrón un 1 % por cada bendición única que tenga.
Jugador contra jugador estructurado[editar]
- Los jugadores ya no canalizan objetivos especiales bajo los efectos de Capa quimérica. Esto incluye las mejoras de meditación en el Templo de la Tormenta Silenciosa, la espada segadora y el escudo de vida en el Coliseo Eterno, el orbe en Vigilancia del Espíritu, y las pilas de suministros y esencias de las Niebla en la Batalla del Crepúsculo del Campeón.
Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]
Nuevos objetos y ofertas[editar]
- Ya está disponible un nuevo diseño de chacal guardián del santuario en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.
- El kit de tintes de paisaje eloniano y el kit de tintes de Jormag vuelve por tiempo limitado a la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 125 gemas cada uno. Más kits de tintes volverán a la tienda de gemas durante esta semana.
- Esta es la última semana en la que se puede comprar la hoz fundida fusionada, el hacha de talar fundida fusionada y el pico de minería de la Alianza Fundida. Están disponibles en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 1000 gemas cada uno.
Cofre del León Negro[editar]
- El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de visitantes distantes. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
- El saco de materiales del León Negro}: se ha añadido Istan como nuevo objeto garantizado.
- Los nuevos guantes exaltados estarán disponibles como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de visitantes distantes.
- El nuevo diseño de chacal guardián del santuario estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de visitantes distantes.
- El diseño de brújula celestial estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de visitantes distantes.
- La colección de armas de Dwayna y la colección de armas sombrías estarán disponibles como apariciones poco frecuentes mientras dure el cofre de visitantes distantes.
- Las versiones sin usar del glifo del liberado y el glifo de la caballera mecánica estarán disponibles como aparición excepcional mientras dure el cofre de visitantes distantes.
- Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.
- Se ha añadido una nueva selección de combos de juguetes.
- Se han añadido el paquete de cría de grifo exclusivo y el minimensajero de Dwayna.
- Se han añadido objetos adicionales, como el combo de planeador de alas de halcón, las fundas de mochila de quaggan y los conjuntos de armadura del zodíaco.
Errores solucionados[editar]
- Se ha corregido un error por el cual los ordenadores informaban de que no tenían suficiente RAM.
Cliente Mac[editar]
- Se ha añadido funcionalidad para limpiar los archivos de caché del cliente generados entre versiones.
Parches tras la actualización - 2018-05-08[editar]
Últimas notas:[editar]
Mundo viviente[editar]
- Han surgido rumores sobre un misterioso viajero de la Niebla.
Perfeccionamiento del mundo[editar]
- Oasis de Cristal: se ha disciplinado a un jinete que actuaba de forma extraña durante su investigación de los disturbios en el tejado del bazar de Amnoon.
- Islas Arenosas: se ha corregido un error en el que Clamaestrellas podía ser atacado por sus propias cabezas cortadas.
- Campos de Gendarran: se ha corregido un error en el que el desafío de habilidad de Willuu no se reiniciaba correctamente si el aspirante abandonaba el combate.
General[editar]
- La colección de minicrías de grifo muestra ahora el nivel de progreso correcto cuando los jugadores añaden una miniatura nueva a la colección.
- Las colecciones de especializaciones de élite de Path of Fire™ indican ahora la clase de requisitos necesarios para obtener la colección de apariciones de la skritt con cafeína.
Incursiones[editar]
Fortaleza de los Fieles[editar]
- Se ha corregido un error en el encuentro con Xera que causaba que los jugadores pudieran quedarse bloqueados permanentemente en un estado de corriente ascendente.
Sala de las Cadenas[editar]
- Se han ajustado los efectos visuales para mejorar la claridad visual en el encuentro con el horror sin alma.
Habilidades de profesión[editar]
Guardabosques[editar]
- Salva: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad apuntara a ciertas zonas bloqueadas por la línea de visión.
- Iboga acolmillada (Mordisco consumidor}}): se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad aumentara su daño según el número de condiciones del objetivo.
- Cánidos, Salto incapacitador (Bestialma): se ha corregido un error en el que el alcance que se mostraba de esta habilidad era mayor de lo deseado.
- Cánido, Carga brutal (Bestialma): se ha corregido un error en el que el alcance que se mostraba de esta habilidad era mayor de lo deseado.
Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]
Perfeccionamientos[editar]
- Todas las herramientas de minería de uso ilimitado golpearán cuatro veces en vez de tres al picar nodos de mineral abundantes.
Errores solucionados[editar]
- Se ha corregido un problema que provocaba que, al plantar semillas de orégano en el huerto del León Negro, crecía una cosecha distinta.
- Se ha corregido un problema en el que las plantas de cebollas de la huerta seguían siendo visibles incluso después de haberlas recolectado del todo.
- Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores equiparse con una armadura de su banco mientras su inventario estaba lleno, aunque hubiera espacio en dicho banco.