Ráfaga (espada)
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- Este es un artículo acerca de el habilidad de espada. Para otros usos, véase Ráfaga.
Ráfaga
“Estallido. Inmovilizas a los enemigos con una ráfaga de golpes que causan hemorragia. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina.
- Daño (9x): 972 (2,64)?
- Hemorragia (6s): 1188 Daño
9- Nivel 1 inmovilizar (2s): Incapaz de moverse.
- Nivel 2 inmovilizar (3s): Incapaz de moverse.
- Nivel 3 inmovilizar (4s): Incapaz de moverse.
- Número de objetivos: 3
- Alcance: 130
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Fuerza
- Impulso constructor — Las habilidades de estallido restauran aguante al impactar.
- Potencia berserker — Ganas daño de golpe aumentado al usar una habilidad de estallido; este aumento de daño depende de tu adrenalina.
Armas
- Oportunista — Ganas furia y adrenalina al inmovilizar o incapacitar a un objetivo.
- Estallido quebrantador — Las habilidades de estallido infligen vulnerabilidad si impactan, e infligen vulnerabilidad adicional si el impacto es crítico. Este efecto solo se produce una vez por intervalo al usar habilidades de estallido con varios impactos.
- Sed de sangre — Puedes infligir hemorragia al realizar un golpe crítico, y las hemorragias que aplicas duran más.
- Precisión de estallido — Aumenta la probabilidad de daño crítico de las habilidades de estallido. Tienes mayor probabilidad de daño crítico y más ferocidad durante un tiempo al atacar con una habilidad de estallido. La duración depende de la adrenalina invertida.
Defensa
- Masacra a los débiles — Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos debilitados. Las habilidades de estallido infligen debilidad. Este efecto solo se produce una vez por intervalo y objetivo al usar habilidades de estallido con varios impactos.
- Salud de adrenalina — Ganas salud según la adrenalina usada.
- Cólera purificadora — Ganas adrenalina al recibir un impacto. Eliminas una condición cuando impactas con una habilidad de estallido, y luego eliminas una condición adicional por cada barra de adrenalina que gastas.
Tácticas
- Órdenes de marcha — Ganas Concentración de soldado cada cierto tiempo. Cuando impactas con una habilidad de estallido, Concentración de soldado se consume para otorgar poder a los aliados cercanos.
- Especialista mutilador de piernas — Inmovilizas a un objetivo cuando lo incapacitas con una habilidad. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos afectados por condiciones que limitan el movimiento.
Disciplina
- Potencia versátil — Ganas poder al cambiar de arma. Las habilidades de estallido tienen una recarga reducida.
- Concentración aguzada — Ganas rapidez y recargas tus habilidades de estallido cuando golpeas a un enemigo cuya salud está por debajo del umbral. La curación que causas aumenta al atacar con una habilidad de estallido según la adrenalina gastada.
- Dominio del estallido — Las habilidades de estallido infligen más daño, otorgan celeridad y recuperan parte de la adrenalina gastada.
Berserker
- Alma ardiente — Otorgas bendiciones a los aliados cercanos cuando alcanzas a un enemigo con una habilidad de estallido.
Rompehechizos
- Perspicacia de atacante — Ganas perspicacia al inhabilitar enemigos o eliminar bendiciones. Contraataque total recarga todas las habilidades de estallido al impactar. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Atadura antimagos — Al impactar con una habilidad de estallido lanzas Atadura antimagos a tu objetivo si está dentro de tu alcance.
Notas[editar]
- Esta habilidad golpea en área.
- Más golpes a niveles más altos de adrenalina. 81 de daño (coeficiente 0,2222) y 1 acumulación de hemorragia por golpe.
- En nivel 1 de adrenalina da 9 golpes.
- En nivel 2 de adrenalina da 10 golpes.
- En nivel 3 de adrenalina da 11 golpes.