Fuego de portal
De Guild Wars 2 Wiki
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- Esta habilidad solo está disponible bajo el agua y no tiene reemplazo en tierra.
“Abres la Niebla a tu alrededor para lanzar varios proyectiles al enemigo con una probabilidad de infligir condiciones en función de la leyenda que tengas activa.
- : 50%
Probabilidad de impacto- Daño (8x): 968 (2,64)?
- Tormento (6s): 132 Daño, 191 Daño si el enemigo está inmóvil
- Vulnerabilidad (10s): +1% de Daño recibido, +1% de Daño de condición recibido
- Debilidad (2s): -50% de Regeneración de aguante, +50% de Torpeza (sin restricción)
- Quemadura (1 ½s): 197 de Daño
- Congelado ( ½s): -66% de Recarga de habilidad, -66% de Velocidad de movimiento
- Remate de combo: Proyectil físico (20% de probabilidad)
- Alcance: 1200
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Corrupción
- Acólito del tormento — El tormento inflige daño aumentado.
- Congelación abisal — Al congelar a un enemigo también le infliges tormento.
- Pacto de dolor — Las condiciones que aplicas a los enemigos duran más, pero las condiciones que se te aplican a ti también duran más.
- Fortalecimiento vehemente — Las condiciones de daño que aplicas duran más.
Retribución
- Entrenamiento en el combate enano — Infliges daño de golpe aumentado a enemigos debilitados. Al inhabilitar a un enemigo le aplicas debilidad. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Devastación
- Destrucción dirigida — Infliges daño de golpe aumentado a los objetivos en función de las acumulaciones de vulnerabilidad que tienen.
- Baile de la muerte — Aplicar vulnerabilidad a los enemigos otorga acumulaciones de Cicatrices de guerra. La curación de Cicatrices de guerra aumenta cuando estás por debajo del umbral de salud.