Báculo
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Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma específica vendida por el PNJ armero, véase Báculo (arma).
El báculo es un arma de dos manos y puede ser creada por un artificiero. El máximo rango de daño para los báculos es 1034-1166. Los báculos normalmente tienen un rango de 1200, haciéndola un arma a rango normalmente.
Sumario
Habilidades por profesión[editar]
Guardián[editar]
Habilidad | Tipo | ![]() |
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Descripción | |
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1 | Onda de ira | ½ | Creas una potente onda expansiva que golpea hasta a cinco enemigos. | ||
2 | Orbe de luz | ½ | 3 | Disparas un orbe de luz de movimiento lento que puedes detonar para curar a los aliados. | |
2 | ![]() |
Detonas el orbe para curar a los aliados cercanos. Orbe de luz tarda más tiempo en recargarse. | |||
3 | Símbolo de celeridad | Símbolo | ¾ | 15 | Ganas un símbolo místico en el área objetivo que daña a los enemigos y concede celeridad a los aliados. |
4 | Potenciar | 2 | ½20 | Canalizas poder hacia los aliados que te rodean y hacia ti. Curas a los aliados cercanos al terminar. | |
5 | Línea de guardia | Defensa | 1 | 30 | Creas una línea delante de ti que los enemigos no pueden cruzar. |
Retornado[editar]
Habilidad | Tipo | ![]() |
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Descripción | |
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1 | Segada rápida | Cadena | ½ | Golpeas al enemigo con el báculo. | |
1 | ![]() |
Cadena | ½ | Das un porrazo al enemigo con el báculo. | |
1 | ![]() |
Cadena | 1 | Con el báculo, partes en dos a los enemigos a tu alrededor y creas orbes curativos para ti y tus aliados. | |
2 | Barrido castigador | Cadena | ¾ | 5 | Realizas un barrido con el báculo contra el enemigo. Si tu enemigo está usando una habilidad al recibir el golpe, ejecutas una Sacudida debilitadora. |
2 | ![]() |
Cadena | 1 | Imbuyes el báculo de energía de la niebla y golpeas el suelo con él, dañando y debilitando a los enemigos cercanos. | |
3 | Abismo de guardia | 1 | ½10 | Creas una grieta en la niebla que protege de los ataques. Mientras la grieta esté abierta, los enemigos serán alcanzados por proyectiles cegadores. | |
4 | Ola renovadora | 1 | 15 | Emites una onda de energía de la niebla que cura y elimina condiciones de los aliados. | |
5 | Oleaje de la niebla | 1 | 20 | Cargas hacia delante, rechazando a los enemigos que se te crucen en el camino. |
Guardabosques (Druida)[editar]
Habilidad | Tipo | ![]() |
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Descripción | |
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1 | Rayo solar | Sostenida | 1 | ¼Lanzas un rayo de luz concentrado que daña al enemigo objetivo y cura a los aliados que hay dentro del rayo. | |
2 | Llama astral | ¾ | 8 | Envías una llama que se acopla a tu enemigo, órbita a su alrededor y cura a los aliados que atraviesa. | |
3 | Gracia ancestral | 1 | ¼15 | Te conviertes en una llama de energía natural y te desplazas hacia la ubicación objetivo. Cuando llegas, curas a los aliados cercanos. | |
4 | Oleada de hiedras | ¾ | 20 | Envías hiedras que inmovilizan enemigos y curan condiciones a los aliados. | |
5 | Conversión sublime | 25 | Invocas una barrera de energía que causa que los proyectiles enemigos curen al impactar. |
Ladrón (Temerario)[editar]
Habilidad | Tipo | ![]() |
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Descripción | |
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1 | Golpe de báculo | ½ | Golpeas a tus enemigos con el báculo. | ||
1 | ![]() |
½ | Balanceas el báculo una segunda vez y golpeas a múltiples enemigos. | ||
1 | ![]() |
1 | Muves el báculo en círculo, alcanzando a enemigos cercanos. | ||
1 | ![]() |
Ataque sigiloso | ¾ | Atacas a los enemigos con sigilo, derribandolos | |
2 | Carga debilitadora | ½ | 3 | Golpea varias veces a los enemigos, debilitándolos | |
3 | Arco debilitador | 4 | Golpeas a los enemigos situados delante de ti y ruedas hacia atrás, interrumpiendo los efectos de la inmovilización | ||
4 | Golpe de polvo | ¾ | 4 | Ejecutas un barrido y ciegas a los enemigos situados delante de ti. | |
5 | Pirueta | 1 | 6 | Saltas hacia tu destino y dañas a los enemigos al impactar. |
Elementalista[editar]
Habilidad | Tipo | ![]() |
![]() |
Descripción | |
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Sintonía con el fuego[editar] | |||||
1 | Bola de fuego | 1 | Lanzas una bola de fuego que explota al impactar y afecta a varios enemigos. | ||
2 | Fuente de lava | 8 | Haces que salga lava del área objetivo. | ||
3 | Estallido de llamas | ½ | 10 | Quemas a los enemigos que están cerca de la ubicación objetivo. | |
4 | Retirada ardiente | 20 | Ruedas hacia atrás rápidamente y dejas tras de ti una línea de fuego que quema. | ||
5 | Lluvia de meteoros | 3 | ¾30 | Invocas una lluvia de meteoros en el área objetivo. |
Habilidad | Tipo | ![]() |
![]() |
Descripción | |
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Sintonía con el agua[editar] | |||||
Descarga de agua | Expulsas un chorro de agua hacia los enemigos que salpica a los aliados cercanos y los cura. | ||||
Pincho de hielo | Lanzas un pincho de hielo gigante sobre los enemigos, que los hace vulnerables. | ||||
3 | Géiser | ¾ | 20 | Creas un géiser para curar a los aliados cercanos. | |
4 | Territorio helado | 40 | Cubres el área objetivo con hielo y congelas a los enemigos que entren en ella. | ||
5 | Lluvia de curación | 1 | ½45 | Invocas una lluvia de curación en el area objetivo que confiere regeneración a los aliados y cura condiciones cada tres segundos. |
Habilidad | Tipo | ![]() |
![]() |
Descripción | |
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Sintonía con el aire[editar] | |||||
1 | Relámpago en cadena | ¾ | Golpeas a varios enemigos con arcos de relámpago en cadena. | ||
2 | Oleada de relámpagos | 1 | ½10 | Cargas una oleada de relámpagos que daña y ciega a los enemigos cercanos a tu objetivo cuando se dispara. | |
3 | Soplo | ¼ | 30 | Empujas hacia atrás a los enemigos con un estallido de aire. | |
4 | Velocidad del viento | ¼ | 30 | Tus aliados cercanos y tú ganáis Celeridad. Además cura las condiciones Incapacitar, Inmovilizar y Congelación. | |
[[Campo estático (Báculo)|]] |
Habilidad | Tipo | ![]() |
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Descripción | |
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Sintonía con la tierra[editar] | |||||
1 | Pedrada | ¾ | Arrojas una roca que debilita a tu enemigo. | ||
2 | Erupción | 1 | ¼6 | Agitas el suelo hasta que entra en erupción y daña a los enemigos. | |
3 | Aura magnética | 30 | Reflejas los proyectiles con energía magnética. | ||
4 | Suelo inestable | ¼ | 30 | Creas un suelo inestable que los enemigos no pueden cruzar. | |
5 | Onda expansiva | ¾ | 30 | Creas una onda expansiva que causa hemorragia a tu objetivo y lo inmoviliza. |
Hipnotizador[editar]
Habilidad | Tipo | ![]() |
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Descripción | |
---|---|---|---|---|---|
Vientos del caos | Haces rebotar un orbe de energía entre enemigos y aliados que aplica bendiciones aleatorias a los aliados y condiciones aleatorias a los enemigos. | ||||
2 | Retirada en fase | Clon | 10 | Te teletransportas lejos del enemigo mientras invocas a un clon que lanza Vientos del caos. | |
3 | Jorguín fantasmal | Fantasma | ¾ | 18 | Invocas una ilusión que provoca daño adicional por cada condición del enemigo. |
4 | Armadura del caos | 35 | Te otorgas una armadura del caos, que te proporciona bendiciones aleatorias y a tu enemigo condiciones aleatorias cada vez que te golpea. | ||
5 | Tormenta del caos | ¼ | 35 | Creas una tormenta mágica en la ubicación objetivo que aplica condiciones aleatorias a los enemigos y bendiciones a los aliados. |
Nigromante[editar]
Habilidad | Tipo | ![]() |
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Descripción | |
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1 | Aferramiento necrótico | ¾ | Envía una mano aferradora que daña a los enemigos en fila y te otorga fuerza vital. | ||
2 | Marca de sangre | Marca | ¾ | 4 | ¾Inscribes una marca que provoca hemorragia a un enemigo cuando la activa y otorga regeneración a los aliados. |
3 | Sabañones | Marca | ¾ | 16 | Inscribe una marca que congela a un enemigos cuando la activa y deja un área venenosa. |
4 | Marca de putrefacción | Marca | ¾ | 20 | Inscribe una marca que transfiere condiciones de los aliados a los enemigos cuando la activa un enemigo. |
5 | Marca del segador | Marca | ¾ | 32 | Inscribe una marca que provoca miedo cuando un enemigo la activa. |
Rasgos por profesión[editar]
-
Báculo honorable - Las habilidades de báculo tienen una recarga reducida y ganas concentración.
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Bendición apacible - Los orbes curativos que creas al blandir un báculo otorgan celeridad y regeneración a los aliados que los recojan.
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Celestial Being (english)
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Primal Echoes (english)
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Supremacía física - Puedes acceder a la categoria de habilidades físicas y al báculo. Tu ubral máximo de aguante aumenta.
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Maestro del báculo - Al llevar un báculo, ganas aguante por cada punto de iniciativa gastado. Infliges daño de bonificación cuando tu aguante no está al máximo mientras llevas un báculo
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Humedecimiento caótico - Al llevar un báculo, ganas aguante por cada punto de iniciativa gastado. Infliges daño de bonificación cuando tu aguante no está al máximo mientras llevas un báculo
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Marca del alma - Las marcas generan fuerza vital al activarse. Las marcas son imbloqueables.
Ver también[editar]
Armas
Una mano | Hacha • Daga • Maza • Pistola • Cetro • Espada |
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Dos manos | Mandoble • Martillo • Arco largo • Rifle • Arco corto •Báculo |
Mano complementaria | Foco • Escudo • Antorcha • Cuerno de guerra |
Acuáticas | Cañón de arpón • Lanza • Tridente |
Otras | Arma ambiental |