Báculo
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Ir a la navegaciónIr a la búsquedaEste es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma específica vendida por el PNJ armero, véase Báculo (arma).
El báculo es un arma de dos manos y puede ser creada por un artificiero. El máximo rango de daño para los báculos es 1034-1166. Los báculos normalmente tienen un rango de 1200, haciéndola un arma a rango normalmente.
Sumario
Habilidades por profesión[editar]
Guardián[editar]
# | Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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1 | Onda de ira | ½ | Creas una potente onda expansiva que golpea hasta a cinco enemigos. | |
2 | Golpe sagrado | ½ | 8 | Disparas un orbe de luz de movimiento lento que puedes detonar para curar a los aliados. |
3 | Símbolo de celeridad | ¾ | 15 | Símbolo. Ganas un símbolo místico en el área objetivo que daña a los enemigos y concede celeridad a los aliados. |
4 | Potenciar | 2 | ½20 | Canalizas poder hacia los aliados que te rodean y hacia ti. Curas a los aliados cercanos al terminar. |
5 | Línea de guardia | 1 | 30 | Defensa. Creas una línea delante de ti que los enemigos no pueden cruzar. |
Retornado[editar]
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Descripción |
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1 | Sesgo rápido | ½ | Golpeas al enemigo con el báculo. | |
1 | ![]() |
½ | Das un porrazo al enemigo con el báculo. | |
1 | ![]() |
1 | Con el báculo, partes en dos a los enemigos a tu alrededor y creas orbes curativos para ti y tus aliados. | |
2 | Reproche del sanador | ¾ | 5 | Aplastas el suelo frente a ti para infligir daño a los enemigos. Tras un tiempo, los aliados del área se curan. La curación será mayor si se ha impactado a un enemigo. |
3 | Abismo de guardia | 1 | ½10 | Creas una grieta en la niebla que protege de los ataques. Mientras la grieta esté abierta, los enemigos serán alcanzados por proyectiles cegadores. |
4 | Ola renovadora | 1 | 15 | Emites una onda de energía de la niebla que cura y elimina condiciones de los aliados. |
5 | Oleaje de la Niebla | 1 | 20 | Cargas hacia delante, rechazando a los enemigos que se te crucen en el camino. |
Druida[editar]
# | Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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1 | Rayo solar | 1 | ¼Lanzas un rayo de luz concentrado que daña al enemigo objetivo y cura a los aliados que hay dentro del rayo. | |
2 | Llama astral | ¾ | 8 | Envías una llama que se acopla a tu enemigo, órbita a su alrededor y cura a los aliados que atraviesa. |
3 | Gracia ancestral | 1 | ¼15 | Te conviertes en una llama de energía natural y te desplazas hacia la ubicación objetivo. Cuando llegas, curas a los aliados cercanos. |
4 | Oleada de hiedras | ¾ | 20 | Envías hiedras que inmovilizan enemigos y curan condiciones a los aliados. |
5 | Conversión sublime | 25 | Invocas una barrera de energía que causa que los proyectiles enemigos curen al impactar. |
Temerario[editar]
# | Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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1 | Golpe de báculo | ½ | Golpeas a tus enemigos con el báculo. | |
1 | ![]() |
½ | Balanceas el báculo una segunda vez y golpeas a múltiples enemigos. | |
1 | ![]() |
1 | Muves el báculo en círculo, alcanzando a enemigos cercanos. | |
1 | ![]() |
¾ | Ataque sigiloso. Atacas a los enemigos con sigilo, derribandolos | |
2 | Carga debilitadora | ½ | 3 | Golpea varias veces a los enemigos, debilitándolos |
3 | Arco debilitador | 4 | Golpeas a los enemigos situados delante de ti y ruedas hacia atrás, interrumpiendo los efectos de la inmovilización | |
4 | Golpe de polvo | ¾ | 4 | Ejecutas un barrido y ciegas a los enemigos situados delante de ti. |
5 | Pirueta | 1 | 6 | Saltas hacia tu destino y dañas a los enemigos al impactar. |
Elementalista[editar]
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Descripción | |
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Sintonía con el fuego[editar] | |||||
1 | Bola de fuego | 1 | Lanzas una bola de fuego que explota al impactar y afecta a varios enemigos. | ||
2 | Fuente de lava | 8 | Haces que salga lava del área objetivo. | ||
3 | Estallido de llamas | ½ | 10 | Quemas a los enemigos que están cerca de la ubicación objetivo. | |
4 | Retirada ardiente | 20 | Ruedas hacia atrás rápidamente y dejas tras de ti una línea de fuego que quema. | ||
5 | Lluvia de meteoros | 3 | ¾30 | Invocas una lluvia de meteoros en el área objetivo. |
# | Habilidad | ![]() |
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Descripción | |
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Sintonía con el agua[editar] | |||||
1 | Descarga de agua | ¾ | Expulsas un chorro de agua hacia los enemigos que salpica a los aliados cercanos y los cura. | ||
2 | Pincho de hielo | 1 | 4 | Lanzas un pincho de hielo gigante sobre los enemigos, que los hace vulnerables. | |
3 | Géiser | ¾ | 20 | Creas un géiser para curar a los aliados cercanos. | |
4 | Territorio helado | 40 | Cubres el área objetivo con hielo y congelas a los enemigos que entren en ella. | ||
5 | Lluvia de curación | 1 | ½45 | Invocas una lluvia de curación en el area objetivo que confiere regeneración a los aliados y cura condiciones cada tres segundos. |
# | Habilidad | ![]() |
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Descripción | |
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Sintonía con el aire[editar] | |||||
1 | Relámpago en cadena | ¾ | Golpeas a varios enemigos con arcos de relámpago en cadena. | ||
2 | Oleada de relámpagos | 1 | ½10 | Cargas una oleada de relámpagos que daña y ciega a los enemigos cercanos a tu objetivo cuando se dispara. | |
3 | Soplo | ¼ | 30 | Empujas hacia atrás a los enemigos con un estallido de aire. | |
4 | Velocidad del viento | ¼ | 30 | Tus aliados cercanos y tú ganáis celeridad. Además cura las condiciones incapacitado, inmovilizado y congelado. | |
[[Campo estático (Báculo)|]] |
# | Habilidad | ![]() |
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Descripción | |
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Sintonía con la tierra[editar] | |||||
1 | Pedrada | ¾ | Arrojas una roca que debilita a tu enemigo. | ||
2 | Erupción | 1 | ¼6 | Agitas el suelo hasta que entra en erupción y daña a los enemigos. | |
3 | Aura magnética | 30 | Reflejas los proyectiles con energía magnética. | ||
4 | Suelo inestable | ¼ | 30 | Creas un suelo inestable que los enemigos no pueden cruzar. | |
5 | Onda expansiva | ¾ | 30 | Creas una onda expansiva que causa hemorragia a tu objetivo y lo inmoviliza. |
Hipnotizador[editar]
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Descripción |
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1 | Vientos del caos | ¾ | Haces rebotar un orbe de energía entre enemigos y aliados que aplica bendiciones aleatorias a los aliados y condiciones aleatorias a los enemigos. | |
2 | Retirada en fase | 10 | Clon. Te teletransportas lejos del enemigo mientras invocas a un clon que lanza Vientos del caos. | |
3 | Jorguín fantasmal | ¾ | 18 | Fantasma. Invocas una ilusión que provoca daño adicional por cada condición del enemigo. |
4 | Armadura del caos | 35 | Te otorgas una armadura del caos, que te proporciona bendiciones aleatorias y a tu enemigo condiciones aleatorias cada vez que te golpea. | |
5 | Tormenta del caos | ¼ | 35 | Creas una tormenta mágica en la ubicación objetivo que aplica condiciones aleatorias a los enemigos y bendiciones a los aliados. |
Nigromante[editar]
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Descripción |
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1 | Aferramiento necrótico | ¾ | Envía una mano aferradora que daña a los enemigos en fila y te otorga fuerza vital. | |
2 | Marca de sangre | ¾ | 4 | ¾Marca. Inscribes una marca que provoca hemorragia a un enemigo cuando la activa y otorga regeneración a los aliados. |
3 | Sabañones | ¾ | 16 | Marca. Inscribe una marca que congela a un enemigos cuando la activa y deja un área venenosa. |
4 | Marca de putrefacción | ¾ | 20 | Marca. Inscribe una marca que transfiere condiciones de los aliados a los enemigos cuando la activa un enemigo. |
5 | Marca del segador | ¾ | 32 | Marca. Inscribe una marca que provoca miedo cuando un enemigo la activa. |
Rasgos por profesión[editar]
Báculo honorable - Ganas concentración adicional si blandes un báculo. Se reduce el tiempo de recarga de las habilidades de báculo.
Bendición apacible - Los orbes curativos que creas al blandir un báculo otorgan celeridad y regeneración a los aliados que los recojan.
Celestial Being (english)
Primal Echoes (english)
Supremacía física - Puedes acceder a la categoria de habilidades físicas y al báculo. Tu ubral máximo de aguante aumenta.
Maestro del báculo - Al llevar un báculo, ganas aguante por cada punto de iniciativa gastado. Infliges daño de bonificación cuando tu aguante no está al máximo mientras llevas un báculo
Amortiguación caótica - Armadura del caos otorga protección. Las habilidades de báculo y tridente se recargan más rápido si tienes Armadura del caos.
Marca del alma - Las marcas generan fuerza vital al activarse. Las marcas son imbloqueables.