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Misión de respuesta dracónica: Cúmulos de Guaridanieve

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Misión de respuesta dracónica: Cúmulos de Guaridanieve

Misión de respuesta dracónica Cúmulos de Guaridanieve pantalla de carga.jpg
Pantalla de carga

Defiende Tyria contra la destrucción de los dragones ancianos. Contiene historia del episodio 5 de Sangre y Hielo, "Campeones".

— Descripción del juego

Misión de respuesta dracónica: Cúmulos de Guaridanieve es una Misión de respuesta dracónica ambientada en los Cúmulos de Guaridanieve.

Objetivos[editar]

Vanguardia profética

  • ¡Los aliados están defendiendo la aldea kodan!
    • Evento estrella (tango icono).png ¡Protege Canción del Exilio Final y refuerza sus defensas!
      • Quaggan salvados: x/10
      • Prende los braseros y mantenlos encendidos: x/10
      • Eliminados: x/5 Progelie
      • Tiempo restante: 5:00
  • La Garra de Koda se está desplazando para contraatacar a las fuerzas de la progelie.
    • Evento estrella (tango icono).png Acompaña a la Garra de Koda para encontrar el origen de los ejércitos de la progelie.
      • Garra de Koda
      • Barra de eventos.jpgEvento escudo (tango icono).png
        • Derrota a las fuerzas de Jormag
        • Barra de eventos.jpgEvento espadas (tango icono).png
  • Las fuerzas aliadas se están enfrentando a Ryland Atrapacero
    • Evento jefe (tango icono).png Derrota al Ryland Atrapacero
    • Ryland Atrapacero
    • Barra de eventos.jpgEvento jefe (tango icono).png
      • Machacador de la Legión de la Escarcha de élite
      • Barra de eventos.jpgEvento jefe (tango icono).png
      • Bruto Svanir de élite
      • Barra de eventos.jpgEvento jefe (tango icono).png
      • Chamana de la Legión de la Escarcha de élite
      • Barra de eventos.jpgEvento jefe (tango icono).png
      • Derrota a los centuriones de Ryland x/3
  • El santuario ha sido tomado. ¡Las fuerzas de Ryland se baten en retirada!

Apoyo aliado

  • Si se le pidiera ayuda a los Norn
    • Evento estrella (tango icono).pngAyuda de facción: Norn
      • Lucha junto a los chamanes norn para conseguir las bendiciones de los espíritus.
  • Si se pidiera ayuda a la Floración de Cristal
    • Evento estrella (tango icono).pngAyuda de facción: Floración de Cristal
      • Defiende a la Floración de Cristal mientras carga los cristales protectores.
  • Si se le pidiera ayuda a la Vanguardia de Ébano
    • Evento estrella (tango icono).pngAyuda de facción: Vanguardia de Ébano
      • ¡Reuníos junto a los estandartes de batalla de la Vanguardia de Ébano para alzaros con la victoria!
  • Si se le pidiera ayuda a los enanos de Deldrimor
    • Evento estrella (tango icono).pngAyuda de facción: Enanos de Deldrimor
      • Emplea ácido alquímico enano para corroer a los enemigos.
  • Si se le pidiera ayuda a los kodan
    • Evento estrella (tango icono).pngAyuda de facción: Kodan
      • Lucha junto a los campeones de Koda blandiendo el martillo de Koda para machacar a los destructores.
  • Si se le pidiera ayuda a la Legión de la Llama
    • Evento estrella (tango icono).pngAyuda de facción: Legión de la Llama
      • Defiende a los chamanes de la Legión de la Llama mientras llevan a cabo sus rituales de invocación de efigies.

Localizaciones[editar]

Área Área objetivos
Canción del Exilio Final
Punto de ruta (mapa icono).png Punto de ruta de emergencia del Pacto
Punto de interés.png Punta de Tala
Saltogrifo
-
Valle del Saqueador
Punto de interés.png Fuerte de Svannijem
Matadero de la Lechuza
Punto de ruta (mapa icono).png Punto de ruta de emergencia del Pacto
Punto de interés.png Albergue de la Lechuza
Sangre y Hielo punto de dominio Reflexión de "Campeones": Cúmulos de Guaridanieve

Recompensas[editar]

Guía[editar]

Facciones aliadas[editar]

Después del evento inicial, estarás acompañado por una de las facciones aliadas. Pueden seleccionarse hablando con Icono Meradh.png Meradh cerca de la entrada y pagando la tarifa, o se asignarán al azar. Muchos de los PNJ son muy débiles y mueren fácilmente, sin embargo, algunos de ellos tienen utilidades útiles.

Desafíos[editar]

Se pueden activar varios desafíos hablando con Bandera de evento roja.png Veadh cerca de la entrada. Una vez que finaliza el primer evento, no se pueden cambiar.

Diálogo más opción tango.png Llamar a los equipos de asalto de la Vigilia. (Añade un temporizador al fracaso de la misión)
Diálogo más opción tango.png Llamar a los infiltrados de la Orden de los Susurros. (Fortalece a los enemigos)
Diálogo más opción tango.png Llamar a los encantadores del Priorato. (Los campeones enemigos ganan fuerza)
Diálogo ferocidad2.png Haced retroceder a todas las fuerzas. Yo me encargo. [Todos los desafíos activados]
Carisma.png Nos hacen falta todos los efectivos en el campo de batalla. [Todos los desafíos desactivados]
  • Con desafío de temporizador activado el tiempo límite es de 13 minutos.

Logros[editar]

Respuesta dracónica excepcional: Cúmulos de Guaridanieve Campeones Arenanet Points.png
Completa 5 misiones de respuesta dracónica en los Cúmulos de Guaridanieve con todos los desafíos activados. 1 objetivo completado Arenanet Points.png
3 objetivos completados Arenanet Points.png
5 objetivos completados Arenanet Points.png
Respuesta dracónica de emergencia: Cúmulos de Guaridanieve Campeones Arenanet Points.png
Completa la misión de respuesta dracónica en los Cúmulos de Guaridanieve. 1 objetivo completado Arenanet Points.png
Protector de los pollos Campeones Arenanet Points.png
Protege a los pollos en peligro de extinción en distintas misiones de respuesta dracónica. 1 objetivo completado Arenanet Points.png
7 objetivos completados Arenanet Points.png
Acción determinante: Cúmulos de Guaridanieve Campeones Arenanet Points.png
En las misiones de respuesta dracónica, ayuda a cada facción reclutada al menos una vez con un desafío activado. 1 objetivo completado Arenanet Points.png
3 objetivos completados Arenanet Points.png
5 objetivos completados Arenanet Points.png
Reflexión de "Campeones": Cúmulos de Guaridanieve Campeones Sangre y Hielo punto de dominioArenanet Points.png
Descubre esta reflexión de dominio de "Sangre y Hielo" en la misión de respuesta dracónica en los Cúmulos de Guaridanieve, a la que se accede a través de una puerta asura en el Ojo del Norte. 1 objetivo completado Arenanet Points.png

Personajes[editar]

Aliados[editar]

Animales
Aves
Humanos
1 Si te apoya la Vanguardia de Ébano
Kodan
Norn
Quaggan
Espíritus de la naturaleza


Servicios[editar]

Enemigos[editar]

Progelie

Objetos[editar]

[editar]

Al entrar a la instancia
<Nombre de personaje>: ¡Kas! No esperaba verte aquí.
Kasmeer Meade: Me enteré de lo del Lago Doric de vuelta de Halcón de Ébano y supuse que debía avisar a posibles aliados.
Garra de Koda: Si no nos hubiese advertido, se habrían perdido más vidas a manos de lo agentes de Jormag.
Garra de Koda: Nuestro santuario está abierto a todos los que busquen refugio. Cuando llegue el enemigo, estaremos preparados.
Después de terminar el primer evento
Kasmeer Meade: ¿Soy yo o esto parecía una distracción? Como si el espectáculo estuviera en otra parte.
<Nombre de personaje>: Cuando llamó, Braham dijo que estaba pasando algo más fuera del asentamiento kodan.
Garra de Koda: Salvaguardar el asentamiento es mi principal preocupación. Puedo serviros de guía, pero no puedo dedicar fuerzas a apoyar vuestra expedición.
Kasmeer Meade: Tampoco te lo pediríamos. ¿Y los demás?
Hablando con la Garra de Koda
Tenemos que averiguar qué hace daño a los espíritus. ¿Nos ayudarás?
Diálogo listo opción.png Sí.
Diálogo final opción tango.png Pues no.
Mientras escoltas
Braham: ¿Comandante? Nos acercamos a Canción del Exilio
<Nombre de personaje>: Nos encontraremos de camino, Braham. Voy con unos amigos.
Kasmeer Meade: ¿Es como en el Lago Doric?
<Nombre de personaje>: No. Había aldeas enteras congeladas. Y nos enfrentamos a chamanes svanir, no solo a guerreros.
Encuentro con Braham
Braham Eirsson: Por fin habéis llegado. Es por aquí... Los gritos se oyen adelante.
Kasmeer Meade: ¿Qué gritos? Yo no oigo nada.
Braham Eirsson: No estamos acercando... el dolor es cada vez más fuerte...
Llegando a Fuerte de Svannijem
<Nombre de personaje>: Jormag no está creando nuevos congelados a partir de cadáveres. ¿Qué pintan aquí sus lacayos?
Kasmeer Meade: Yo sigo sin oír nada.
<Nombre de personaje>: Braham, ¿por casualidad no estarás percibiendo a los destructores otra vez?
Braham Eirsson: No. No. Es solo presión en los oídos. Esto tiene que ver con los epíritus. No sabría explicarlo, pero puedo notar la diferencia.
Garra de Koda: Me recuerdas a nuestras Voces, aquellos a quienes Koda ha tocado. Quizá tengas una sensibilidad semejante.
Cuando aparece el Bruto Svanir de élite
Braham Eirsson: ¡No permitáis que nos distraigan!
Elite Svanir Brute: Norn de la profecía..., ¿qué crees que puedes hacer ante el poder de Jormag? ¡No eres nada!
Después de derrotar a los Hijos de Svanir
Espíritu de la Lechuza: Braham.
Kasmeer Meade: Eso lo he oído.
Braham Eirsson: Conozco esa... ¿Lechuza?
Espíritu de la Lechuza: Te siento cerca. Date prisa. No podré resistir mucho más contra el campeón de Jormag.
Kasmeer Meade: ¿Ahí adelante hay una aldea?
Garra de Koda: Por estos pagos no hay vivos... solo recuerdos de quienes estuvieron vivos.
Encuentro con el grupo final antes del jefe
Cazador Svanir [rango veterano]: Da media vuelta, Eirsson. Esto no es asunto tuyo ni de tus amigos.
Braham Eirsson: Aunque me sobrase, no tendría tiempo para esto. Quítate de en medio.
Derrotando al grupo final
Espíritu de la Lechuza: (grito agónico)
Braham Eirsson: ¡Yo no pedí ser el norn de la maldita profecía!
Garra de Koda: Las Voces no tienen nada que decir ante un bien mayor. Permiten que el honor las moldee..., como debes hacer tú.
Kasmeer Meade: Puede que sea el norn de la profecía por todo lo que ha hecho. Orientación espiritual... Lo entiendo. Lo necesitaba.
Kasmeer Meade: Pero lo importante han sido tus decisiones y tus acciones, Braham. Ellas te han convertido en quien eres y en lo que eres.
Al llegar al santuario de la lechuza
Espíritu de la Lechuza: Ya me exilié una vez... (chillido agónico)... pero iré aún más lejos, si debo, para privar de poder a Jormag.
Ryland Atrapacero: Vas a ayudarnos de una forma u otra. ¿Por qué no te lo pones más fácil?
Espíritu de la Lechuza: La corrupción no tiene nada de fácil.
Braham Eirsson: Ryland está canalizando energía del espíritu corrupto. ¡Le está arrebatando la vida!
Ryland Atrapacero: Ella prometió entregarse a Jormag, fuese un engaño o no. Y mi dragón no se toma las promesas a la ligera.
Kasmeer Meade: ¡Es demasiado fuerte! ¡No seremos capaces de acabar con él!
Braham Eirsson: No podemos dejar así a la Lechuza. ¡Jormag no puede apoderarse de ella!
<Nombre de personaje>: No tenemos por qué matarlo. Céntrate en la conexión, Braham. Kas y yo le romperemos la concentración.
Salud al 70%
Braham Eirsson: Lo que estás haciendo es cruel.
Ryland Atrapacero: Lo que estoy haciendo es necesario.
Al 35%
Ryland Atrapacero: Si dejases de lloriquear por tus problemas, quizá serías alguien con quien merecería la pena luchar.
Braham Eirsson: Creído de las narices.
Espíritu de la Lechuza: No te detengas ahora... Está ganando.
Braham Eirsson: ¡Si fuerzo una interrupción, no seré capaz de controlar la reacción!
Espíritu de la Lechuza: Libérame, Braham. Es la única forma.
Derrota y salida de Ryland
Espíritu de la Lechuza: La naturaleza en conjunto puede dirigir la caída. Tú eres el yugo, norn de la profecía. Díselo.
Braham Eirsson: (grito de guerra)
Ryland Atrapacero: Ya basta. Has liberado a la Lechuza. Disfruta de la victoria y lárgate.
Ryland Atrapacero: Aún nos quedan otros tres espíritus corruptos de los que servirnos. Puede que nos lleve más tiempo, pero lo conseguiremos.
Ryland Atrapacero: Jormag no tardará en tener la fuerza suficiente para enfrentarse directamente a Primordus... y vencer. Nos vemos en el mundo que vendrá.
Después de la salida de Ryland
Braham Eirsson: La Lechuza... se... se ha ido. Para siempre.
Kasmeer Meade: Estaba dispuesta a sacrificarse. Otra vez. Que no haya sido en vano.
Braham Eirsson: Yo abrí la puerta bajo la ciudadela de hielo. Eso trajo de vuelta a la Lechuza. Y la hizo vulnerable.
<Nombre de personaje>: No eres responsable de lo que haga Ryland... ni tampoco Jormag.
Braham Eirsson: Puede que no de sus decisiones. Pero sí de las mías.
<Nombre de personaje>: ¿Qué quería decir la Lechuza con eso de que "la naturaleza en conjunto puede dirigir la caída"?
Braham Eirsson: No lo sé. ¿Por qué puedo detectar a los destructores? ¿Qué significa el mensaje de la Lechuza? ¿Cómo nos vamos a enfrentar a dos dragones ancianos a la vez?
<Nombre de personaje>: Tranquilízate, Braham. Ya lo averiguaremos. Siempre lo hacemos.
Braham Eirsson: Los espíritus de la naturaleza conocen a Jormag desde hace mucho más tiempo que nosotros. Tal vez puedan ayudarnos... antes de que tengamos que morir más.

Logros relacionados[editar]