Misión de respuesta dracónica: Cúmulos de Guaridanieve
Misión de respuesta dracónica: Cúmulos de Guaridanieve
- Niveles
- 80
“Defiende Tyria contra la destrucción de los dragones ancianos. Contiene historia del episodio 5 de Sangre y Hielo, "Campeones".
— Descripción del juego
Misión de respuesta dracónica: Cúmulos de Guaridanieve es una Misión de respuesta dracónica ambientada en los Cúmulos de Guaridanieve.
Objetivos[editar]
Vanguardia profética
- ¡Los aliados están defendiendo la aldea kodan!
- Quaggan salvados: x/10
- Prende los braseros y mantenlos encendidos: x/10
- Eliminados: x/5 Progelie
- Tiempo restante: 5:00
¡Protege Canción del Exilio Final y refuerza sus defensas!
- La Garra de Koda se está desplazando para contraatacar a las fuerzas de la progelie.
- Garra de Koda
- Derrota a las fuerzas de Jormag
Acompaña a la Garra de Koda para encontrar el origen de los ejércitos de la progelie.
- Las fuerzas aliadas se están enfrentando a Ryland Atrapacero
- Derrota al Ryland Atrapacero
- Ryland Atrapacero
- Machacador de la Legión de la Escarcha de élite
- Bruto Svanir de élite
- Chamana de la Legión de la Escarcha de élite
- Derrota a los centuriones de Ryland x/3
- El santuario ha sido tomado. ¡Las fuerzas de Ryland se baten en retirada!
Apoyo aliado
- Si se le pidiera ayuda a los Norn
- Lucha junto a los chamanes norn para conseguir las bendiciones de los espíritus.
Ayuda de facción: Norn
- Si se pidiera ayuda a la Floración de Cristal
- Defiende a la Floración de Cristal mientras carga los cristales protectores.
Ayuda de facción: Floración de Cristal
- Si se le pidiera ayuda a la Vanguardia de Ébano
- ¡Reuníos junto a los estandartes de batalla de la Vanguardia de Ébano para alzaros con la victoria!
Ayuda de facción: Vanguardia de Ébano
- Si se le pidiera ayuda a los enanos de Deldrimor
- Emplea ácido alquímico enano para corroer a los enemigos.
Ayuda de facción: Enanos de Deldrimor
- Si se le pidiera ayuda a los kodan
- Lucha junto a los campeones de Koda blandiendo el martillo de Koda para machacar a los destructores.
Ayuda de facción: Kodan
- Si se le pidiera ayuda a la Legión de la Llama
- Defiende a los chamanes de la Legión de la Llama mientras llevan a cabo sus rituales de invocación de efigies.
Ayuda de facción: Legión de la Llama
Localizaciones[editar]
Área | Área objetivos |
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Canción del Exilio Final |
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Saltogrifo |
|
Valle del Saqueador | |
Matadero de la Lechuza |
|
Recompensas[editar]
- Un cofre flotante:
- Dependiendo de la cantidad de desafíos completados, uno de estos:
- Cofre de rango de bronce (0/3 desafíos)
- Cofre de rango de plata (1/3 desafíos)
- Cofre de rango de oro (2-3/3 desafíos)
- Posible recompensa excepcional de cada cofre:
Guía[editar]
Facciones aliadas[editar]
Después del evento inicial, estarás acompañado por una de las facciones aliadas. Pueden seleccionarse hablando con Meradh cerca de la entrada y pagando la tarifa, o se asignarán al azar. Muchos de los PNJ son muy débiles y mueren fácilmente, sin embargo, algunos de ellos tienen utilidades útiles.
- Ayuda de aliados: Norn: Luchar cerca de los chamanes te otorga diferentes bendiciones.
- Ayuda de aliados: Floración de Cristal: Aurene y la Floración de Cristal envían un regalo, un Cristal prismático que otorga protección y curación.
- Ayuda de aliados: Vanguardia de Ébano: Estar cerca de un estandarte de la Vanguardia de Ébano otorga una habilidad de acción especial para invocar a un soldado de la Vanguardia de Ébano.
- Ayuda de aliados: Enanos de Deldrimor: Hablar con el Alquimista de Deldrimor otorga un uso único Ácido alquímico de Alkar.
- Ayuda de aliados: Kodan: Los kodan te acompañan y otorgan acceso a un Martillo de Koda.
- Ayuda de aliados: Legión de la Llama: La Legión de la Llama llega para ayudar invocando Efigies de la Legión de la Llama.
Desafíos[editar]
Se pueden activar varios desafíos hablando con Veadh cerca de la entrada. Una vez que finaliza el primer evento, no se pueden cambiar.
- Llamar a los equipos de asalto de la Vigilia. (Añade un temporizador al fracaso de la misión)
- Llamar a los infiltrados de la Orden de los Susurros. (Fortalece a los enemigos)
- Llamar a los encantadores del Priorato. (Los campeones enemigos ganan fuerza)
- Haced retroceder a todas las fuerzas. Yo me encargo. [Todos los desafíos activados]
- Nos hacen falta todos los efectivos en el campo de batalla. [Todos los desafíos desactivados]
- Con desafío de temporizador activado el tiempo límite es de 13 minutos.
Logros[editar]
Respuesta dracónica excepcional: Cúmulos de Guaridanieve | Campeones | 5 |
---|---|---|
Completa 5 misiones de respuesta dracónica en los Cúmulos de Guaridanieve con todos los desafíos activados. | 1 objetivo completado | 1 |
3 objetivos completados | 2 | |
5 objetivos completados | 2 |
Respuesta dracónica de emergencia: Cúmulos de Guaridanieve | Campeones | 1 |
---|---|---|
Completa la misión de respuesta dracónica en los Cúmulos de Guaridanieve. | 1 objetivo completado | 1 |
Protector de los pollos | Campeones | 0 |
---|---|---|
Protege a los pollos en peligro de extinción en distintas misiones de respuesta dracónica. |
1 objetivo completado | 0 |
7 objetivos completados | 0 |
Acción determinante: Cúmulos de Guaridanieve | Campeones | 3 |
---|---|---|
En las misiones de respuesta dracónica, ayuda a cada facción reclutada al menos una vez con un desafío activado. |
1 objetivo completado | 0 |
3 objetivos completados | 1 | |
5 objetivos completados | 2 |
Reflexión de "Campeones": Cúmulos de Guaridanieve | Campeones | 1 | 1
---|---|---|
Descubre esta reflexión de dominio de "Sangre y Hielo" en la misión de respuesta dracónica en los Cúmulos de Guaridanieve, a la que se accede a través de una puerta asura en el Ojo del Norte. | 1 objetivo completado | 1 |
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- 1 Si te apoya la Vanguardia de Ébano
Servicios[editar]
Enemigos[editar]
- Ryland Atrapacero
- Kodan progelie
- Lobo progelie
- Elemental progelie
- Grifo corrupto
- Coloso progelie
- Goliat progelie
- Trol progelie
- Vidente Svanir
- Cazador Svanir
- Machacador Svanir
- Bruto Svanir
- Svanir berserker
- Trol progelie (veterano)
- Vidente Svanir (veterano)
- Cazador Svanir (veterano)
- Machacador Svanir (veterano)
- Bruto Svanir (veterano)
- Svanir berserker (veterano)
- Bruto Svanir de élite
- Machacador de la Legión de la Escarcha de élite
- Chamana de la Legión de la Escarcha de élite
Cosas[editar]
Diálogo[editar]
- Al entrar a la instancia
- <Nombre de personaje>: ¡Kas! No esperaba verte aquí.
- Kasmeer Meade: Me enteré de lo del Lago Doric de vuelta de Halcón de Ébano y supuse que debía avisar a posibles aliados.
- Garra de Koda: Si no nos hubiese advertido, se habrían perdido más vidas a manos de lo agentes de Jormag.
- Garra de Koda: Nuestro santuario está abierto a todos los que busquen refugio. Cuando llegue el enemigo, estaremos preparados.
- Después de terminar el primer evento
- Kasmeer Meade: ¿Soy yo o esto parecía una distracción? Como si el espectáculo estuviera en otra parte.
- <Nombre de personaje>: Cuando llamó, Braham dijo que estaba pasando algo más fuera del asentamiento kodan.
- Garra de Koda: Salvaguardar el asentamiento es mi principal preocupación. Puedo serviros de guía, pero no puedo dedicar fuerzas a apoyar vuestra expedición.
- Kasmeer Meade: Tampoco te lo pediríamos. ¿Y los demás?
- Hablando con la Garra de Koda
- Tenemos que averiguar qué hace daño a los espíritus. ¿Nos ayudarás?
- Sí.
- Pues no.
- Mientras escoltas
- Braham: ¿Comandante? Nos acercamos a Canción del Exilio
- <Nombre de personaje>: Nos encontraremos de camino, Braham. Voy con unos amigos.
- Kasmeer Meade: ¿Es como en el Lago Doric?
- <Nombre de personaje>: No. Había aldeas enteras congeladas. Y nos enfrentamos a chamanes svanir, no solo a guerreros.
- Encuentro con Braham
- Braham Eirsson: Por fin habéis llegado. Es por aquí... Los gritos se oyen adelante.
- Kasmeer Meade: ¿Qué gritos? Yo no oigo nada.
- Braham Eirsson: No estamos acercando... el dolor es cada vez más fuerte...
- Llegando a Fuerte de Svannijem
- <Nombre de personaje>: Jormag no está creando nuevos congelados a partir de cadáveres. ¿Qué pintan aquí sus lacayos?
- Kasmeer Meade: Yo sigo sin oír nada.
- <Nombre de personaje>: Braham, ¿por casualidad no estarás percibiendo a los destructores otra vez?
- Braham Eirsson: No. No. Es solo presión en los oídos. Esto tiene que ver con los epíritus. No sabría explicarlo, pero puedo notar la diferencia.
- Garra de Koda: Me recuerdas a nuestras Voces, aquellos a quienes Koda ha tocado. Quizá tengas una sensibilidad semejante.
- Cuando aparece el Bruto Svanir de élite
- Braham Eirsson: ¡No permitáis que nos distraigan!
- Elite Svanir Brute: Norn de la profecía..., ¿qué crees que puedes hacer ante el poder de Jormag? ¡No eres nada!
- Después de derrotar a los Hijos de Svanir
- Espíritu de la Lechuza: Braham.
- Kasmeer Meade: Eso lo he oído.
- Braham Eirsson: Conozco esa... ¿Lechuza?
- Espíritu de la Lechuza: Te siento cerca. Date prisa. No podré resistir mucho más contra el campeón de Jormag.
- Kasmeer Meade: ¿Ahí adelante hay una aldea?
- Garra de Koda: Por estos pagos no hay vivos... solo recuerdos de quienes estuvieron vivos.
- Encuentro con el grupo final antes del jefe
- Cazador Svanir [rango veterano]: Da media vuelta, Eirsson. Esto no es asunto tuyo ni de tus amigos.
- Braham Eirsson: Aunque me sobrase, no tendría tiempo para esto. Quítate de en medio.
- Derrotando al grupo final
- Espíritu de la Lechuza: (grito agónico)
- Braham Eirsson: ¡Yo no pedí ser el norn de la maldita profecía!
- Garra de Koda: Las Voces no tienen nada que decir ante un bien mayor. Permiten que el honor las moldee..., como debes hacer tú.
- Kasmeer Meade: Puede que sea el norn de la profecía por todo lo que ha hecho. Orientación espiritual... Lo entiendo. Lo necesitaba.
- Kasmeer Meade: Pero lo importante han sido tus decisiones y tus acciones, Braham. Ellas te han convertido en quien eres y en lo que eres.
- Al llegar al santuario de la lechuza
- Espíritu de la Lechuza: Ya me exilié una vez... (chillido agónico)... pero iré aún más lejos, si debo, para privar de poder a Jormag.
- Ryland Atrapacero: Vas a ayudarnos de una forma u otra. ¿Por qué no te lo pones más fácil?
- Espíritu de la Lechuza: La corrupción no tiene nada de fácil.
- Braham Eirsson: Ryland está canalizando energía del espíritu corrupto. ¡Le está arrebatando la vida!
- Ryland Atrapacero: Ella prometió entregarse a Jormag, fuese un engaño o no. Y mi dragón no se toma las promesas a la ligera.
- Kasmeer Meade: ¡Es demasiado fuerte! ¡No seremos capaces de acabar con él!
- Braham Eirsson: No podemos dejar así a la Lechuza. ¡Jormag no puede apoderarse de ella!
- <Nombre de personaje>: No tenemos por qué matarlo. Céntrate en la conexión, Braham. Kas y yo le romperemos la concentración.
- Salud al 70%
- Braham Eirsson: Lo que estás haciendo es cruel.
- Ryland Atrapacero: Lo que estoy haciendo es necesario.
- Al 35%
- Ryland Atrapacero: Si dejases de lloriquear por tus problemas, quizá serías alguien con quien merecería la pena luchar.
- Braham Eirsson: Creído de las narices.
- Espíritu de la Lechuza: No te detengas ahora... Está ganando.
- Braham Eirsson: ¡Si fuerzo una interrupción, no seré capaz de controlar la reacción!
- Espíritu de la Lechuza: Libérame, Braham. Es la única forma.
- Derrota y salida de Ryland
- Espíritu de la Lechuza: La naturaleza en conjunto puede dirigir la caída. Tú eres el yugo, norn de la profecía. Díselo.
- Braham Eirsson: (grito de guerra)
- Ryland Atrapacero: Ya basta. Has liberado a la Lechuza. Disfruta de la victoria y lárgate.
- Ryland Atrapacero: Aún nos quedan otros tres espíritus corruptos de los que servirnos. Puede que nos lleve más tiempo, pero lo conseguiremos.
- Ryland Atrapacero: Jormag no tardará en tener la fuerza suficiente para enfrentarse directamente a Primordus... y vencer. Nos vemos en el mundo que vendrá.
- Después de la salida de Ryland
- Braham Eirsson: La Lechuza... se... se ha ido. Para siempre.
- Kasmeer Meade: Estaba dispuesta a sacrificarse. Otra vez. Que no haya sido en vano.
- Braham Eirsson: Yo abrí la puerta bajo la ciudadela de hielo. Eso trajo de vuelta a la Lechuza. Y la hizo vulnerable.
- <Nombre de personaje>: No eres responsable de lo que haga Ryland... ni tampoco Jormag.
- Braham Eirsson: Puede que no de sus decisiones. Pero sí de las mías.
- <Nombre de personaje>: ¿Qué quería decir la Lechuza con eso de que "la naturaleza en conjunto puede dirigir la caída"?
- Braham Eirsson: No lo sé. ¿Por qué puedo detectar a los destructores? ¿Qué significa el mensaje de la Lechuza? ¿Cómo nos vamos a enfrentar a dos dragones ancianos a la vez?
- <Nombre de personaje>: Tranquilízate, Braham. Ya lo averiguaremos. Siempre lo hacemos.
- Braham Eirsson: Los espíritus de la naturaleza conocen a Jormag desde hace mucho más tiempo que nosotros. Tal vez puedan ayudarnos... antes de que tengamos que morir más.
Logros relacionados[editar]
- Sangre y Hielo del día: Misión de respuesta dracónica en los Cúmulos de Guaridanieve del día — Completa la misión de respuesta dracónica en los Cúmulos de Guaridanieve. (0 )
- Sangre y Hielo del día: Respuesta dracónica del día — Completa cualesquiera misiones de respuesta dracónica. (0 )
- Campeones: Iniciado en respuesta dracónica — Completa 10 misiones de respuesta dracónica. (2 )
- Campeones: Avezado en respuesta dracónica — Completa 20 misiones de respuesta dracónica. (4 )
- Campeones: Experto en respuesta dracónica — Completa 30 misiones de respuesta dracónica. (6 )
- Campeones: Maestro en respuesta dracónica — Completa 40 misiones de respuesta dracónica. (8 )