Robo de resistencia
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Robo de resistencia
“Ganas resistencia y aplicas tormento al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral.
- Daño: 133 (0,5)?
- : 5
Umbral de malicia para sigilo- Sigilo (3s): Invisible para los enemigos.
Resistencia (5s): Las condiciones que no infligen daño y sufres en este momento no tienen ningún efecto. Resistencia (3s): Las condiciones que no infligen daño y sufres en este momento no tienen ningún efecto.- Tormento (8s): 528 Daño, 763 Daño si el enemigo está inmóvil
3- Cuenta máxima: 2
- Alcance: 1500
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Artes mortales
- Debilidad expuesta — Infliges daño de golpe aumentado al objetivo por cada condición distinta que tiene.
- Improvisación — Usas habilidades robadas dos veces. Reduces la recarga de todas las habilidades de apoyo equipadas cuando robas. El efecto de recarga solo se activa si todas las casillas de apoyo están llenas y si al menos una de tus habilidades de apoyo está en recarga. No afecta las habilidades de secuencia inactivas.
Impactos críticos
- Homicida sigiloso — Ganas una bonificación a la probabilidad de causar golpe crítico cuando estas en sigilo. Esta bonificación permanece durante un breve período después de que quedes desvelado.
Artes de las sombras
- Emboscada piadosa — Curas al entrar o salir de sigilo. Tu objetivo y tú entráis en sigilo cuando reanimas a un aliado. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
- Abrazo de la sombra — Eliminas condiciones al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
- Fundido con las sombras — Ganas supervelocidad al entrar o salir de sigilo.
- Venenos succionadores — Las habilidades de apoyo de veneno succionan vida a los enemigos a los que impactan. Ganas acumulaciones de Veneno de araña al entrar o salir de sigilo. Solo se puede succionar una vez por golpe.
- Envuelto en sombras — Al obtener sigilo ciegas a los enemigos cercanos. Al cegar a un enemigo le succionas vida.
- Amparo de las sombras — Ganas protección al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
- Rejuvenecimiento de sombra — Ganas iniciativa al entrar o salir de sigilo.
Certero
- Premeditación — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición individual que tienes; aumenta la concentración.
- Fuego por efecto — Usar una habilidad robada otorga bendiciones adicionales a los aliados a tu alrededor. La habilidad robada siempre será Robo de tiempo, sea cual sea la profesión del objetivo.