Marca de certero
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Marca de certero
“Marcas a un objetivo, lo que hace que tus ataques de iniciativa generen malicia con cada impacto o golpe crítico al objetivo marcado. Pierdes toda la malicia cuando desaparece la marca o cuando vuelve a usarse esta habilidad contra un nuevo objetivo.
Solo se consigue malicia una vez por uso de habilidad.
- : 5
Malicia máxima- : 1
Malicia obtenida por impacto- : 1
Malicia obtenida por golpe crítico- Duración: 30 segundos
- Alcance: 1500
— Descripción del juego [?]
Habilidades robadas[editar]
- Artículo principal: habilidad robada
- Las habilidades robadas otorgan sigilo durante 3 segundos si se tiene 5 o más de malicia.
- Con bala en la recámara cargará aleatoriamente una nueva habilidad robada después de usar un sortilegio.
- Fuego por efecto otorga 8 Poder y Furia alrededor del certero y del objetivo marcado, si la habilidad robada impacta.
Habilidad | Profesión | Descripción |
---|---|---|
Robo de defensas | Guardian | Ganas égida y envenenas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de resistencia | Retornado | Ganas resistencia y aplicas tormento al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de fuerza | Guerrero | Ganas poder y debilitas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de durabilidad | Ingeniero | Ganas protección y aplicas vulnerabilidad al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de movilidad | Guardabosques | Ganas supervelocidad e inmovilizas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de precisión | Ladrón | Ganas furia y ciegas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de calidez | Elementalista | Ganas vigor y congelas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de tiempo | Hipnotizador | Ganas rapidez y enlenteces al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de salud | Nigromante | Te curas y aplicas hemorragia al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Rasgos relacionados[editar]
Artes mortales
- Toque de la serpiente — Robar envenena. Si estas abatido, tus ataques aplican veneno.
- Atraco — Provocas daño y ganas vida al robar. Este ataque no causa impactos críticos en los enemigos.
- Equilibrar la balanza — Aplicas vulnerabilidad al robar. Ganas poder al impactar con un ataque sigiloso.
- Improvisación — Usas habilidades robadas dos veces. Reduces la recarga de todas las habilidades de apoyo equipadas cuando robas. El efecto de recarga solo se activa si todas las casillas de apoyo están llenas y si al menos una de tus habilidades de apoyo está en recarga. No afecta las habilidades de secuencia inactivas.
Artes de las sombras
- Ladrón oculto — Robar inflige ceguera. Los habilidades de ataques de sigilo infligen debilidad. No se puede afectar al mismo objetivo más de una vez por intervalo.
Acrobacia
- Equilibrio del timador — Evadir un ataque con éxito cuando llevas una espada o una lanza recarga la habilidad Robar. Las espadas y las lanzas infligen daño aumentado.
Argucia
- Cleptómano — Robar te otorga iniciativa.
- Emoción del crimen — Cuando robas, todos los aliados cercanos y tu obteneis furia, poder y celeridad durante 10 segundos.
- Robo generoso — Robar os otorga vigor a ti y a todos los aliados cercanos. Quitas bendiciones de tu objetivo y se las transfieres a tus aliados cercanos. Además, otorgas bendiciones adicionales a los aliados en caso de que tu objetivo no tenga ninguna.
- Ataques principales — Aumenta todo el daño infligido por iniciativa gastada. Robar se recarga más rápido.
- Juegos de manos — Robar también atonta al objetivo. Reduce la recarga de Robar.
- Emboscada mortal — Robar también aplica hemorragia. La hemorragia que infliges hace más daño.
Certero
- Mirada de certero — Robar se convierte en Marca de certero, lo que desbloquea nuevas habilidades robadas y te permite conseguir malicia. Los ataques sigilosos consumen malicia para generar efectos adicionales. Ahora puedes usar rifles y sortilegios.
- Intención maliciosa — Marcar a un objetivo o impactar al objetivo marcado con un ataque sigiloso otorgan malicia de forma inmediata.
- Daño colateral — Se activa Estallido de sombras en la ubicación del objetivo si muere mientras está marcado.
- Con bala en la recámara — Cuando lanzas un sortilegio ganas una nueva habilidad robada al azar. Las habilidades robadas infligen más daño. (Hace falta un objetivo marcado. Sustituye a las habilidades robadas existentes).
- Mirada renovadora — Marca de certero se recarga si se derrota a tu objetivo marcado. Ganas regeneración cuando tiene lugar esta recarga.
- Mira de hierro — Aumentas el daño de golpe que infliges al objetivo marcado y reduces el daño de golpe que recibes del objetivo marcado.
- Date prisa o muere — Ganas rapidez al marcar a un enemigo. Tu potencia y precisión aumentan mientras dure este efecto.
- Fuego por efecto — Usar una habilidad robada otorga bendiciones adicionales a los aliados a tu alrededor. La habilidad robada siempre será Robo de tiempo, sea cual sea la profesión del objetivo.
Notas[editar]
- Tu personaje gritará ocasionalmente al utilizar esta habilidad: "Target's marked", "You're in my sights", "Contract accepted".
- Una vez que el objetivo está muerto:
- Tu habilidad robada desaparecerá.
- Tu personaje gritará ocasionalmente: "Contract complete".
- Marca de certero no puede ser activada sin objetivo.
- Los rasgos que afectan a la habilidad de robar también afectan a Marca de certero.