Marca de certero
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Marca de certero
“Marcas a un objetivo, lo que hace que tus ataques de iniciativa generen malicia con cada impacto o golpe crítico al objetivo marcado. Pierdes toda la malicia cuando desaparece la marca o cuando vuelve a usarse esta habilidad contra un nuevo objetivo.
Solo se consigue malicia una vez por uso de habilidad.
- : 5
Malicia máxima- : 1
Malicia obtenida por impacto- : 1
Malicia obtenida por golpe crítico- Duración: 30 segundos
- Alcance: 1500
— Descripción del juego [?]
Habilidades robadas[editar]
- Artículo principal: habilidad robada
- Las habilidades robadas otorgan sigilo durante 3 segundos si se tiene 5 o más de malicia.
- Con bala en la recámara cargará aleatoriamente una nueva habilidad robada después de usar un sortilegio.
- Fuego por efecto otorga 8 Poder y Furia alrededor del certero y del objetivo marcado, si la habilidad robada impacta.
Habilidad | Profesión | Descripción |
---|---|---|
Robo de defensas | ![]() |
Ganas égida y envenenas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de resistencia | ![]() |
Ganas resistencia y aplicas tormento al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de fuerza | ![]() |
Ganas poder y debilitas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de durabilidad | ![]() |
Ganas protección y aplicas vulnerabilidad al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de movilidad | ![]() |
Ganas supervelocidad e inmovilizas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de precisión | ![]() |
Ganas furia y ciegas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de calidez | ![]() |
Ganas vigor y congelas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de tiempo | ![]() |
Ganas rapidez y enlenteces al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de salud | ![]() |
Te curas y aplicas hemorragia al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Rasgos relacionados[editar]
Artes mortales
- Toque de la serpiente — Robar envenena. Si estas abatido, tus ataques aplican veneno.
- Atraco — Provocas daño y ganas vida al robar. Este ataque no causa impactos críticos en los enemigos.
- Equilibrar la balanza — Aplicas vulnerabilidad al robar. Ganas poder al impactar con un ataque sigiloso.
- Improvisación — Usas las habilidades robadas 2 veces. Al robar se recarga una habilidad de apoyo equipada al azar. Entra en recarga tanto si se ha recargado una habilidad de apoyo como si no. No afecta a las secuencias de habilidades inactivas.
Artes de las sombras
- Ladrón oculto — Robar inflige ceguera. Los habilidades de ataques de sigilo infligen debilidad. No se puede afectar al mismo objetivo más de una vez por intervalo.
Acrobacia
- Equilibrio del timador — Evadir un ataque con éxito cuando llevas una espada o una lanza recarga la habilidad Robar. Las espadas y las lanzas infligen daño aumentado.
Argucia
- Cleptómano — Robar te otorga iniciativa.
- Emoción del crimen — Cuando robas, todos los aliados cercanos y tu obteneis furia, poder y celeridad durante 10 segundos.
- Robo generoso — Robar otorga Vigor a ti y a todos los aliados cercanos. Quita bendiciones de tu objetivo y se transfieren a aliados cercanos.
- Ataques principales — Aumenta todo el daño infligido por iniciativa gastada. Robar se recarga más rápido.
- Juegos de manos — Robar también atonta al objetivo. Reduce la recarga de Robar.
- Emboscada mortal — Robar también aplica hemorragia. La hemorragia que infliges hace más daño.
Certero
- Mirada de certero — Robar se convierte en Marca de certero, lo que desbloquea nuevas habilidades robadas y te permite conseguir malicia. Los ataques sigilosos consumen malicia para generar efectos adicionales. Ahora puedes usar rifles y sortilegios.
- Intención maliciosa — Marcar a un objetivo o impactar al objetivo marcado con un ataque sigiloso otorgan malicia de forma inmediata.
- Daño colateral — Se activa Estallido de sombras en la ubicación del objetivo si muere mientras está marcado.
- Con bala en la recámara — Cuando lanzas un sortilegio ganas una nueva habilidad robada al azar. (Hace falta un objetivo marcado. Sustituye a las habilidades robadas existentes).
- Mirada renovadora — Marca de certero se recarga si se derrota a tu objetivo marcado. Ganas regeneración cuando tiene lugar esta recarga.
- Mira de hierro — Aumentas el daño de golpe que infliges al objetivo marcado y reduces el daño de golpe que recibes del objetivo marcado.
- Date prisa o muere — Ganas rapidez al marcar a un enemigo. Tu potencia y precisión aumentan mientras dure este efecto.
- Fuego por efecto — Al alcanzar al objetivo marcado con una habilidad robada otorgas bendiciones tanto a los aliados que están a tu alrededor como a los que están alrededor del objetivo marcado. Solo se otorgan bendiciones una vez por activación al mismo aliado.
Notas[editar]
- Tu personaje gritará ocasionalmente al utilizar esta habilidad: "Target's marked", "You're in my sights", "Contract accepted".
- Una vez que el objetivo está muerto:
- Tu habilidad robada desaparecerá.
- Tu personaje gritará ocasionalmente: "Contract complete".
- Marca de certero no puede ser activada sin objetivo.
- Los rasgos que afectan a la habilidad de robar también afectan a Marca de certero.