Habilidad robada
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Las Habilidades robadas son habilidades únicas para la profesión ladrón y sus especializaciones de élite Temerario y Certero. Después de usar Robar como Ladrón/Temerario o Marca de certero como Certero (F1 en la barra de mecánicas), la habilidad robada se almacenará en la habilidad F2 hasta que se use. Las habilidades robadas dependen del PNJ o la profesión (en PvP y WvW).
Lista de habilidades robadas[editar]
Ladrón y Temerario[editar]
Habilidades robadas a jugadores enemigos en PvP y WvW[editar]
Habilidad | Profesión | Descripción |
---|---|---|
Quebrar cabeza con maza | Guardián | Atontas al enemigo. |
Esencia desvitalizadora | Retornado | Lanzas energía a tu objetivo y reduces su velocidad. |
Hacha rotatoria | Guerrero | Rotas y atacas a enemigos cercanos. Puedes moverte a la vez que rotas. |
Lanzar mugre | Ingeniero | Tiras mugre al área objetivo para infligir una condición aleatoria. |
Semilla de curación | Guardabosques | Otorga periódicamente Regeneración y elimina tus condiciones y las de tus aliados. |
Mechón cegador | Ladrón | Tiras un puñado de pelo, desapareciendo con sigilo y cegando a los enemigos cercanos. |
Apuñalar con esquirla de hielo | Elementalista | Apuñalas y congelas al enemigo. |
Consumir plasma | Hipnotizador | Ganas todas las bendiciones. |
Miedo de calavera | Nigromante | Aterrorizas a los enemigos cercanos. |
- Reemplazo acuático
- Las habilidades robadas de Guardianes, Guerreros y Guardabosques no se pueden usar bajo el agua (no tienen un reemplazo de habilidad real, la ranura de mecánica se vacía bajo el agua). En cambio, las siguientes habilidades se pueden robar bajo el agua y estás, sin embargo, una vez robadas también se pueden usar en tierra (o su reemplazo en tierra):
Habilidad | Profesión | Descripción |
---|---|---|
Lanzar cadena | Guardián | Tiras una cadena para incapacitar e inmovilizar al enemigo. |
Golpe rotatorio | Guerrero | Golpeas a los enemigos cercanos, empujándolos hacia atrás. |
Salto de rama | Guerrero | Usas la rama para saltar hacia tu enemigo. Esta habilidad solo reemplaza Golpe rotatorio mientras está en tierra, pero no puede ser robado directamente. |
Comer huevo | Guardabosques | Restaura la salud e iniciativa. |
- El uso de robar bajo el agua en Retornado resultará en una ranura de mecánica vacía, sin embargo, la habilidad robada Esencia desvitalizadora estará disponible al entrar en tierra después.
Habilidades robadas a PNJs[editar]
Traducción necesaria para: Ancient Cursed Skull
- Ver también: Herramienta de búsqueda wiki de habilidades robadas
Habilidad | Lote equivalente | Descripción |
---|---|---|
Mechón cegador | Mechón de pelo | Tiras un puñado de pelo, desapareciendo con sigilo y cegando a los enemigos cercanos. |
Quebrar hueso | Hueso | Aturdes al enemigo. |
Ramazo | Pata de palo | Lanzas al enemigo y rompes la rama. |
Onda expansiva de garrote | Garrote | Golpeas el garrote en el suelo, derribando a los enemigos de enfrente. |
Consumir plasma | Plasma | Ganas todas las bendiciones. |
Beber | Elixir de héroes | Te haces invulnerable. |
Comer huevo | Huevo de grifo | Restaura la salud e iniciativa. |
Esencia desvitalizadora | Lanzas energía a tu objetivo y reduces su velocidad. | |
Glándula de veneno explosivo | Cubres el área objetivo con una nube venenosa. | |
Semilla de curación | Vaina de semillas | Otorga periódicamente Regeneración y elimina tus condiciones y las de tus aliados. |
Apuñalar con esquirla de hielo | Esquirla de hielo corrupto | Apuñalas y congelas al enemigo. |
Quebrar cabeza con maza | Atontas al enemigo. | |
Golpe con chatarra oxidada | Fragmento oxidado | Causas hemorragia, envenenas y debilitas al enemigo con un golpe con chatarra oxidada. |
Disparar rifle | Indicador de objetivos de bombardeo | Disparas al enemigo, haciéndolo vulnerable al tiempo que te empuja hacia atrás |
Miedo de calavera | Ancient Cursed Skull | Aterrorizas a los enemigos cercanos. |
Lanzar esquirla de coral | Esquirla de coral | Tiras una esquirla de coral a un enemigo para causarle hemorragia y vulnerabilidad. |
Lanzar esquirla de cristal | Esquirla de cristal | Tiras una esquirla de cristal y causas hemorragia a un enemigo. |
Lanzar plumas | Plumas de moa | Tiras un puñado de plumas para cegar a los enemigos. Usas el sigilo. |
Lanzar equipo | Engranaje | Tiras el engranaje al enemigo, aturdiéndolo. |
Lanzar mugre | Mugre | Tiras mugre al área objetivo para infligir una condición aleatoria. |
Lanzar roca de lava | Roca de lava | Tiras una roca de lava que quema al enemigo. |
Lanzar red | Red submarina | Inmovilizas a los enemigos lanzando tu red. |
Lanzar roca | Roca | Tiras una roca para derribar al enemigo. |
Lanzar roca | Roca | Tiras una roca para atontar al enemigo. |
Lanzar escama | Escama de draco | Tiras la escama para causar hemorragia y envenenar al enemigo. |
Puñalada en los dientes | Diente | Apuñalas y causas hemorragia al enemigo. |
Usar cetro | Usas el cetro para atacar con un efecto aleatorio. 50% de probabilidad de aturdir al enemigo con un Latigazo de relámpago. 50% de probabilidad de quemar la zona que te rodea con un Estallido de llamas imbloqueable. | |
Usar báculo | Utiliza el báculo para crear ataques aleatorios. 50% de probabilidad de causar daño y aturdir a los adversarios con un Relámpago en cadena que rebota entre los enemigos. 50% de probabilidad de causar daño y quemar a los adversarios con una Bola de fuego. | |
Usar tridente | Usa el tridente para crear ataques aleatorios. 50% de probabilidad de dañar y causar hemorragia a los enemigos con una espada de roca. 50% de probabilidad de dañar y derribar a un solo enemigo con un misil de agua. | |
Hacha rotatoria | Hacha | Rotas y atacas a enemigos cercanos. Puedes moverte a la vez que rotas. |
Habilidades robadas de Misiones de ataque[editar]
Traducción necesaria para: nombres de jefes
Habilidad | Descripción | Adquirido de |
---|---|---|
Lanzar hielo encantado | Lanzas un orbe de hielo letal que explota al caer. Los aliados que están en el radio de descarga ganan estabilidad y armadura de escarcha. | Legendary Icebrood Construct Susurro de Jormag Champion Icebrood Beast Champion Corrupted Kodan Varinia Clamatormentas |
Lanzar reactivo inestable | Crea una fluctuación espacial que atrae a los enemigos al centro, los hace vulnerables y elimina sus bendiciones. | Fraenir de Jormag |
Lanzar artefacto maldito | Lanzas el artefacto al suelo para maldecir un área en la que los enemigos recibirán condiciones con cada pulso. | Pelahuesos Champion Icebrood Goliath |
Beber ambrosía | Ganas reducción de daño y múltiples bendiciones. | Voz de los Caídos |
Semilla de bendición | Plantas a tus pies una semilla que cura a los aliados y elimina sus condiciones con cada pulso. | Garra de los Caídos |
Tiempo embotellado | Otorgas alacridad y rapidez a los aliados. | Champion Ice Giant |
Habilidades robadas de encuentros de incursión[editar]
Traducción necesaria para: nombres de jefes
Habilidad | Descripción | Adquirido de |
---|---|---|
Detonar plasma | Otorga bendiciones a los aliados cercanos. |
|
Artefacto inestable | Das un paso sombrío a la ubicación objetivo e inmovilizas a los enemigos en el área. En cambio, si hay un aliado abatido en el área, haces que dé un paso sombrío hacia ti y lo reanimas parcialmente. | |
Veneno de piedra de alma | Veneno. Usas una piedra de alma corrupta para eliminar condiciones a los aliados y aplicar una acumulación de veneno por cada condición eliminada. Los aliados que impacten con este veneno iniciarán un golpe que tendrá su origen en el ladrón. | |
Lanzar bomba magnética | Lanzas una bomba que atrae constantemente a los enemigos al punto donde ha impactado. |
Certero[editar]
Habilidades robadas de PNJs y jugadores enemigos en PvP y WvW[editar]
Habilidad | Profesión | Descripción |
---|---|---|
Robo de defensas | Guardián | Ganas égida y envenenas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de resistencia | Retornado | Ganas resistencia y aplicas tormento al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de fuerza | Guerrero | Ganas poder y debilitas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de durabilidad | Ingeniero | Ganas protección y aplicas vulnerabilidad al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de movilidad | Guardabosques | Ganas supervelocidad e inmovilizas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de precisión | Ladrón | Ganas furia y ciegas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de calidez | Elementalista | Ganas vigor y congelas al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de tiempo | Hipnotizador | Ganas rapidez y enlenteces al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Robo de salud | Nigromante | Te curas y aplicas hemorragia al objetivo marcado. Ganas sigilo si la malicia ha alcanzado o superado el umbral. |
Rasgos relacionados[editar]
Artes mortales[editar]
- Improvisación — Usas habilidades robadas dos veces. Reduces la recarga de todas las habilidades de apoyo equipadas cuando robas.
El efecto de recarga solo se activa si todas las casillas de apoyo están llenas y si al menos una de tus habilidades de apoyo está en recarga. No afecta las habilidades de secuencia inactivas.
Certero[editar]
- Mirada de certero — Robar se convierte en Marca de certero, lo que desbloquea nuevas habilidades robadas y te permite conseguir malicia. Los ataques sigilosos consumen malicia para generar efectos adicionales. Ahora puedes usar rifles y sortilegios.
- Con bala en la recámara — Cuando lanzas un sortilegio ganas una nueva habilidad robada al azar. Las habilidades robadas infligen más daño.
(Hace falta un objetivo marcado. Sustituye a las habilidades robadas existentes). - Fuego por efecto — Usar una habilidad robada otorga bendiciones adicionales a los aliados a tu alrededor. La habilidad robada siempre será Robo de tiempo, sea cual sea la profesión del objetivo.