Tomo de la justicia
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Tomo de la justicia
“Virtud: Quemas a los enemigos cada pocos ataques.
Activa: Sacas un tomo mágico sobre los peligros del calor abrasador en Kourna.
Quemadura (efecto pasivo) (1s): 131 de Daño Quemadura (efecto pasivo) (2s): 262 de Daño- : 5
Ataca para activar el efecto pasivo— Descripción del juego [?]
Habilidades[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | Capítulo 1: Hechizo abrasador | ½ | 1 | Tomo. Espoleado por las historias de desolación en Istan, generas una enorme concentración de calor ante ti. | |
2 | Capítulo 2: Estallido calcinante | ½ | 1 | 8 | Tomo. Haces arder el aire a tu alrededor en un estallido creciente. |
3 | Capítulo 3: Intensa reprimenda | ¾ | 1 | 10 | Tomo. Invocas un vórtice caliente para que tus enemigos se desplomen a la vez. |
4 | Capítulo 4: Tierra quemada | ½ | 1 | 15 | Tomo. Detallas el sufrimiento infligido a sangre y fuego durante la ocupación de Vabbi. |
5 | Epílogo: Las cenizas de los justos | ¾ | 1 | 20 | Tomo. Evocas los recuerdos de los héroes caídos, lo que otorga ardientes filos de la justicia a los aliados. |
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Virtud#Habilidades relacionadas
- Golpe del protector — Proteges a los aliados del próximo ataque que vayan a recibir y respondes cuando te atacan, otorgando bendiciones a los aliados cercanos y cargando por completo el efecto pasivo de quemadura.
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Virtud#Rasgos relacionados
Entusiasmo
- Ira abrasadora — Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
- Cetro ferviente — Ganas poder cuando se activa el efecto pasivo de tu habilidad 1 de virtud, y más aún al blandir un cetro.
Resplandor
- La justicia es ciega — Ganas un aura de luz y ciegas a los enemigos cercanos al al activar la habilidad 1 de virtud.
- Fuego interior — Ganas furia al golpear a un enemigo que tiene acumulaciones de quemadura por encima del umbral
- Justicia renovada — La habilidad 1 de virtud se renueva cuando matas a un enemigo.
- Ira de la justicia — Golpear a un enemigo con el efecto dañino de la habilidad 1 de virtud lanza Sello de ira menor.
- Fuego radiante — Llama del zelote[sic] mejora. Las quemaduras que infliges tienen una duración mayor y las habilidades de antorcha tienen una recarga reducida.
- Ira amplificada — Tu quemadura inflige más daño. Aumenta la duración de quemadura que aplica el efecto pasivo de la habilidad 1 de virtud.
Virtudes
- Virtud inspirada — Las virtudes aplican bendiciones a los aliados cuando las activas. Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
- Virtud de la resolución — Ganas resolución al activar una virtud. La resolución que otorgas tiene una mayor duración.
- Potencia del virtuoso — Ganas daño de condición en función de tu vitalidad. Las virtudes tienen una recarga reducida.
- Ira incontenible — El efecto pasivo de la habilidad 1 de virtud se activa más rápidamente y ahora quema una área.
Abrasador
- Palabras puras — Ganas conocimientos sobre las tradiciones elonianas y avivas un gran impulso por acabar con la corrupción y manifestar tus virtudes en forma de tomos místicos. Ganas acceso a los mantras.
- Archivista de susurros — Tus virtudes ganan páginas adicionales.
- Erudito veloz — Equipar una virtud te otorga rapidez. Cada tres habilidades de Tomo recibes páginas.
Notas[editar]
- La pasiva aplica el efecto Tomo de la justicia al personaje del jugador.
- Cuando se activa, aplica el efecto Justicia latente en el personaje del jugador. El efecto dura 30s, o 25,5s con el rasgo Potencia del virtuoso.
- Además, el icono de la habilidad cambia al mismo icono que el efecto de Justicia latente durante la duración del efecto.