Un buen trabajo echado a perder

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Biografía Caballero verde.png

Un buen trabajo echado a perder

Año
1325 d.É
Argumento
Historia personal
Capítulo
Persiguiendo el Sueño
Localización
Cordillera Glencarn
(Bosque de Caledon)
Nivel
10
Raza
Sylvari tango icon 20px.png Sylvari
Elección
Sueños del Caballero verde
Precedido por
Biografía Caballero verde.png Amor perdido
Seguido por
Biografía Caballero verde.png Martillo y acero
Biografía Caballero verde.png Debilidad de corazón

Un buen trabajo echado a perder es parte de la historia personal para los personajes sylvari que han escogido El Caballero verde.​

Objetivos[editar]

Busca a Occam y encuentra la manera de derrotar a Bercilak.

  • Viaja hasta la casa de Smith Occam, al sur del Mirador de Brigid.
  • Registra la casa de Occam en busca de pruebas.
  • Debate las pruebas con Caithe.
  • Derrota a los cortesanos de la Pesadilla.
  • Debate las opciones con Caithe.

Recompensas[editar]

Guía[editar]

En llegar a la casa de Occam te encuentras con Caithe. Informa a Caithe de las pistas que encuentres: los planos, el diario y el libro. Cuando hablas con Caithe sobre la información recopilada se acercan cortesanos de la Corte de la Pesadilla. Derrótalos y escoge cómo proceder: rescatar a Occam (Martillo y acero) o convencer a Gairwen (Debilidad de corazón).

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Sylvari

Enemigos[editar]

Corte de la Pesadilla

Objetos[editar]

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Cinemática en llegar a la casa Occam:

Caithe: ¿Valiente? Qué sorpresa. Los Cortesanos de la Pesadilla atacaron el Mirador de Brigid. He venido a investigar. ¿Qué estás haciendo aquí?
<Nombre del personaje>: He venido a ver a Occam, pero no está aquí. Forjó una armadura especial para Bercilak. Puede que sea el motivo por el que es tan poderoso.
Caithe: Veo huellas de una lucha... pero no hay sangre en el suelo. El herrero ha sido secuestrado, no asesinado.
<Nombre del personaje>: Quienquiera que haya atacado esta aldea, habrá llegado hasta Occam. Espero que esté bien.
Caithe: Todavía podemos aprender mucho de ello. Busca pistas. Puede que haya más de lo que parece a primera vista.

Después de la cinemática:

Caithe: Busca a conciencia. Puede que el herrero llevara un diario o un libro de cuentas. Cualquier información que encontremos nos será útil.

Hablando con Caithe:

Caithe: Mantén los ojos abiertos. Tenemos que descubrir qué es lo que pasó.
Diálogo más opción tango.png Esta es la casa de Occam, ¿verdad? Me dijeron que aquí encontraría al herrero.
Lo es y deberíamos, pero no veo rastro del herrero. A lo mejor fue herido durante el ataque al Mirador de Brigid.
Diálogo atrás opción tango.png Tengo otra pregunta.
Diálogo final opción tango.png Registraré la casa y los campos.
Diálogo más opción tango.png ¿Qué sabes del ataque en el Mirador de Brigid?
Fue atrevido, eso es seguro. Mantente alerta. La Corte de la Pesadilla podría seguir en la zona.
Diálogo más opción tango.png ¿Puedes contarme más sobre la Corte de la Pesadilla?
Son sylvari que han dado la espalda al Árbol Pálido y a la Tabla de Ventari. Son malvados, valiente, no lo olvides.
Diálogo atrás opción tango.png Entendido. Ahora tengo otra pregunta.
Diálogo final opción tango.png Lo tendré en cuenta.
Diálogo final opción tango.png Buen consejo. Eso haré.
Diálogo final opción tango.png Buscaré a conciencia.

Interactuando con los diversos objetos:

Suministros de artesanía: Varios suministros de forja de armaduras desperdigados.
Diálogo final opción tango.png Aquí no hay nada interesante.
Martillo de herrero: Un martillo de herrero de factura humana.
Diálogo final opción tango.png Aquí no hay nada interesante.
Martillo de herrero muy querido: Este martillo lo ocultaron con prisas. El mango está desgastado y con marcas de haberse usado mucho.
Diálogo final opción tango.png Curioso, muy curioso.
Diario: El diario de Occam describe los encantamientos de la armadura verde y dice que solo funcionan si se lleva la armadura al completo.
Diálogo misión opción tango.png Debería contárselo a Caithe.
Planos: Los planos para una armadura mágica. El herrero anotó que requería componentes únicos y que era difícil de confeccionar. Es realmente única.
Diálogo misión opción tango.png Caithe querrá saber sobre esto.
Libro: El libro de cuentas de la herrería. Hay una entrada relativa a una armadura verde encargada por la duquesa Faolain. Está marcada como "pago pendiente".
Diálogo misión opción tango.png Debería contárselo a Caithe.

En informar a Caithe de los planos:

Caithe: En las notas dice que la armadura de Bercilak es la única que Occam fabricó. Bien.

En informar a Caithe del diario:

Caithe: Mira. El diario de Occam dice que el encantamiento de la armadura verde solo funciona si se lleva la armadura al completo.

En informar a Caithe del libro de cuentas:

Caithe: El libro de cuentas de Occam. La armadura fue un encargo de... Ah. Fue un encargo de Faolain.
Caithe: Este diario dice que la venta nunca se completó del todo. La Corte debió haber robado la armadura en vez de pagar al herrero.

Cinemática con Caithe tras reunir las tres piezas de información:

Caithe: Si Faolain fue quien encargó la armadura, entonces Bercilak es miembro de la Corte de la Pesadilla. Él... Cuidado. He escuchado pasos. Alguien se acerca.
Caithe: Escóndete un momento y veamos lo que debemos ver.
Cortesano de la Pesadilla: ¡Bah! Ese herrero quejica se niega a trabajar si no es con sus propias herramientas.
Cortesana Elisaid: No podemos perder el tiempo con quejas. Si no volvemos pronto, la duquesa nos desollará y se hará un abrigo de invierno.
Cortesana Elisaid: ¡Deprisa, miserables! Recoged las herramientas. Nos vamos.
Caithe: Shh. ¿Oyes eso? Viene alguien.

Hablando con Caithe antes de que lleguen los cortesanos:

Caithe: Quédate quieto y oculto tanto tiempo como puedas. Con un poco de suerte, nos revelarán qué se proponen.
Diálogo final opción tango.png Entendido.

Enfrentándote a los cortesanos:

Cortesana Elisaid: ¡Es Caithe! ¡Si la atrapamos, seguro que ganamos prestigio en la corte!

Cinemática después de derrotar a los cortesanos:

Cortesana Elisaid: Fíjate. ¡Tú eres Caithe, la duquesa de la que hablaba Faolain! Le encantará saber que sigues con vida.
Caithe: Di su nombre de nuevo y te cortaré la lengua. Ahora dime adónde se han llevado al herrero.
Cortesana Elisaid: La duquesa encargó un equipo de armadura encantada a Occam. Quería que fuese para Bercilak, nuestro nuevo caballero.
Cortesana Elisaid: La armadura era tan magnífica que su Excelencia nos pidió que volviésemos e "invitásemos" al herrero a unirse a su Corte.
<Nombre del personaje>: Una invitación que indudablemente no tenía permitido rechazar. Caithe, tenemos que rescatar a Occam. Él fabricó la armadura, así que él sabrá cómo destruirla.
Caithe: Cierto. Aun así, si ha caído en la Pesadilla no podrá volver al Sueño. Has mencionado a una chica llamada Gairwen; ¿crees que ella podría ayudarnos en su lugar?
<Nombre del personaje>: Mmm. Es posible. Bercilak desea el favor de Gairwen. Ella podría convencerlo de que se quitara el casco y la protección que le proporciona. Pero ella aún llora la pérdida de su amado.
Caithe: Puede que el sabor de la venganza cure su dolor, o puede que no. ¿Acaso importa, siempre y cuando podamos detener a Bercilak? Debemos elegir entre Gairwen y Occam. La decisión es tuya.

Hablando con Caithe después de la cinemática:

Caithe: La Corte de la Pesadilla fue la responsable de la creación de la armadura de Bercilak. Debemos actuar antes de que mate de nuevo.
Diálogo misión opción tango.png ¿Tenemos alguna posibilidad?
Podríamos intentar rescatar a Occam, pero puede que sea demasiado tarde. O podríamos usar a Gairwen como cebo para tenderle una trampa a Bercilak.
Diálogo misión opción tango.png Estoy listo para decidir.
Muy bien. ¿Cuál va a ser? ¿Rescatar a Occam o convencer a Gairwen?
Diálogo misión elegir tango.png Rescataremos a Occam y lanzaremos un ataque frontal contra la Corte de la Pesadilla.
Como quieras. Espero que no haya caído en manos de la Pesadilla.
Diálogo misión opción tango.png Te veré allí. (conduce a Martillo y acero)
Diálogo misión elegir tango.png Hablaremos con Gairwen y le tenderemos una trampa a Bercilak.
Bercilak quiere robarle el corazón a Gairwen, pero acabará con una daga clavada en el suyo. Reúnete conmigo en la Espiral de Morgan.
Diálogo misión opción tango.png Te veré allí. (conduce a Debilidad de corazón)
Diálogo atrás opción tango.png Primero más preguntas.
Diálogo final opción tango.png Necesito más tiempo para decidir.
Diálogo más opción tango.png Si vamos a por Occam, ¿hay alguna posibilidad de que siga con vida?
Conozco su reputación. Brillante, tranquilo, prefiere la vida solitaria. Puede que sea lo suficientemente fuerte como para resistir... durante un tiempo.
Diálogo atrás opción tango.png Mmm. Es bueno saberlo. ¿Puedes repetirme cuáles son nuestras opciones?
Diálogo final opción tango.png Necesito más tiempo para decidir.
Diálogo más opción tango.png Puede que Gairwen nos ayude, ¿pero cómo la persuadimos?
Es difícil de decir. Los asuntos del corazón son siempre... inciertos. Aun así, si Bercilak es ahora miembro de la Corte, Gairwen corre un gran peligro.
Diálogo atrás opción tango.png Mmm. Tienes razón. ¿Puedes repetirme cuáles son nuestras opciones?
Diálogo final opción tango.png Necesito más tiempo para decidir.
Diálogo final opción tango.png Aún no estoy seguro. Dame unos minutos para pensar.
Diálogo final opción tango.png Necesito más tiempo para decidir.

Hablando con Caithe tras tomar una decisión:

Si has decidido rescatar a Occam:
Caithe: Es probable que la Corte se lo haya llevado a su campamento del Valle Afligido. Reúnete allí conmigo.
Diálogo final opción tango.png Allí estaré, Caithe.
Si has decidido convencer a Gairwen:
Caithe: Debemos ir a la Espiral de Morgan y convencer a Gairwen de que nos ayude. Te veré allí.
Diálogo final opción tango.png Voy para allá. Buen viaje.

Mi historia[editar]

Un buen trabajo echado a perder.jpg

Siguiendo el consejo de Gairwen, busqué al herrero que creó la armadura verde de Bercilak. Para mí sorpresa, ¡la Corte de la Pesadilla lo había secuestrado!

Mi historia