Un alma desconocida
Un alma desconocida
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Las enseñanzas de Ventari
- Localización
- Pendiente Zinder
(Selvas Brisbanas)
La Arboleda
(Selva de Maguuma) - Nivel
- 20
- Raza
- Sylvari
- Elección
- "Allá donde vaya la vida, deberías seguirla"
- Precedido por
- Adonde vaya la vida
- Seguido por
- La raíz del problema
Un sueño diferente - API
- 226
Un alma desconocida es parte de la historia personal para los personajes sylvari que han escogido que la enseñanza más importante es "Adonde vaya la vida, debes ir tú".
Objetivos[editar]
Rescata a los guardas cautivos.
- Reúnete con Malyck en Final de la Alegría.
- Encuentra disfraces y camúflate entre los cortesanos.
- Localiza a los guardas cautivos.
- Libera a los cautivos.
- Pon a todo el mundo a salvo.
Preséntale a Malyck a Caithe y Trahearne.
- Reúnete con Caithe.
- Decide un plan de acción.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Martillo de vengador, Báculo de vengador, Espada larga de vengador
- Uno de los siguientes: Martillo de vengador, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
- Uno de los siguientes: Espada larga de vengador, Martillo de vengador, Arco largo de vengador
- Uno de los siguientes: Rifle de cuidador, Rifle de vengador, Rifle del defensor
- Uno de los siguientes: Arco largo de vengador, Arco corto de vengador, Arco corto de cuidador
- Uno de los siguientes: Arco corto del defensor, Arco corto de vengador, Arco corto de cuidador
- Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
- Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
- Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
Guía[editar]
Habla con Malyck en empezar la misión. Entonces derrota a unos cortesanos y consigue el Disfraz de la Pesadilla para infiltrarte en el campamento.
Sube por la cuesta y adéntrate hasta el final del campamento, donde te encuentras al Caballero de las Ascuas antes de que se vaya. Ve un poco más hacia el este hacia los prisioneros y los de la Corte de la Pesadilla se vuelven hostiles. Derrótalos para liberar a los cautivos y escóltalos hasta fuera de la cueva. Ábrete paso entre los enemigos de la Pesadilla para que tus aliados puedan proceder. Guíalos hasta llegar a la estrella verde.
Vuelve a la Arboleda a hablar con Caithe y Trahearne y decidir cómo proceder: volver al sitio donde despertó Malyck (La raíz del problema) o buscando en el Sueño mediante la vidente (Un sueño diferente).
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Corte de la Pesadilla (antes de liberar a los Guardas)
- Asaetador de la Corte de la Pesadilla
- Caballero de la Corte de la Pesadilla
- Caballero de las Ascuas
- Cortesano de la Pesadilla
- Escudera de la Corte de la Pesadilla
- Paje de la Corte de la Pesadilla
Enemigos[editar]
- Asaetador de la Corte de la Pesadilla
- Caballero de la Corte de la Pesadilla
- Cortesano de la Pesadilla
- Cortesano de la Pesadilla (rango veterano)
- Escudera de la Corte de la Pesadilla
- Paje de la Corte de la Pesadilla
- Sabueso de la Pesadilla
Diálogo[editar]
Cámaras de Karston[editar]
Cinemática en hablar con Malyck:
- Malyck: Así que al final te has dignado a aparecer, valiente. Respóndeme a una pregunta. Estos "cortesanos"... ¿Provienen de la misma Arboleda que tú?
- <Nombre del personaje>: Todos somos sylvari, Malyck, pero ellos forman parte de la Pesadilla. Yo formo parte del Sueño. ¿No sabes la diferencia?
- Malyck: No. Nunca he oído hablar de ninguno.
- <Nombre del personaje>: Recuerdas al Árbol Pálido, ¿verdad?
- Malyck: No. Mira, necesito que los Guardas vuelvan a Falias Thorp. Este es el plan: nos infiltramos y sacamos a escondidas a los aldeanos. Y entonces... Venganza.
- <Nombre del personaje>: Eres de los más extraño, Malyck, pero me gusta tu estilo. En marcha.
Después de la cinemática:
- Malyck: Mmm. Podríamos robarles la armadura y ponérnosla como disfraz... en cuanto ellos ya no la necesiten.
Hablando con Malyck antes de robar la ropa:
- Malyck: Necesitamos robar ropa para los disfraces.
- Buen plan. Tendré los ojos bien abiertos.
Hablando con Malyck después de robar la ropa:
- Malyck: La Corte de la Pesadilla me pone de los nervios. ¿De dónde vienen estos monstruos? ¿Estáis en guerra?
- ¿No sabes nada sobre la Corte?
- No había oído hablar de ellos antes del ataque. ¿Qué se proponen?
- La Corte de la Pesadilla quiere sumir a toda la raza sylvari en el mal. Quieren corromper nuestro Sueño.
- Suena un poco absurdo, pero confío en ti. Ciertamente no se puede negar que sean malvados.
- Te lo explicaré cuando estemos a salvo. Deprisa, salgamos de aquí.
- Es difícil combatir contra tu propia gente.
- ¿Tu propia gente? ¿Quieres decir que son parientes? Puaj. No te envidio esa familia.
- No nos gusta, y hacemos todo lo que podemos para evitar que acumulen poder.
- No hay tiempo para preguntas. Busquemos a esos prisioneros. Hablaremos luego.
Acercándote al campamento de la Corte de la Pesadilla:
- Paje de la Corte de la Pesadilla: ¿Qué pasa con estos conversos? ¿Cuánto tiempo les das?
- Escudera de la Corte de la Pesadilla: No mucho. Oí que la Caballero de las Ascuas vino por ellos y no estaba de humor.
Hablando con los miembros de la Corte:
- Paje de la Corte de la Pesadilla: Mmm... Parecéis recién caídos de una hiedra.
- Sí, soy nuevo. Dime, ¿quién es la Caballero de las Ascuas?
- Nuevo no, ¡novísimo! La Caballero de las Ascuas es nuestra señora. Es poderosa, lista y mortal. No lo olvides.
- Gracias por la información.
- Perdona, tengo que irme.
- Escudera de la Corte de la Pesadilla: Aléjate de mí, criado.
- ¡Dime lo que sepas de la Caballero de las Ascuas o te arrancaré esa lengua insolente!
- ¡No, por favor! ¡No me hagas daño! La Caballero de las Ascuas es nuestra líder. Es tremendamente poderosa.
- ¿Eso es todo lo que sabes? Bah.
- ¡Cierra la boca, hierba ignorante!
- Caballero de la Corte de la Pesadilla: Venga, déjame en paz. ¿Es que parece que no haya tenido suficiente por hoy?
- Contesta a mi pregunta y te dejaré en paz. ¿Quién es la Caballero de las Ascuas?
- Está bien. La Caballero de las Ascuas está buscando a alguien. Intentamos encontrarlo... pero fracasamos.
- Es todo lo que necesitaba saber. Gracias.
- Silencio.
Adentrándote más en el campamento:
- Paje de la Corte de la Pesadilla: Estos Guardas son de lo más suave.
- Asaetador de la Corte de la Pesadilla: (risas) ¡La Caballero de las Ascuas le ha dado bien!
- Caballero de la Corte de la Pesadilla: Nos hablarán del presagio muy pronto. Ya lo verás.
Encontrándote con la Caballero de las Ascuas:
- Malyck: Esa es la Caballero de las Ascuas, ¿no?
- Caballero de las Ascuas: Sois inútiles y débiles. ¡Debería reduciros a cenizas!
Cinemática con la Caballero de las Ascuas:
- Caballero de las Ascuas: ¡Envié a esos idiotas a traerme el presagio, y en su lugar vuelven con unos guardas quejicas! Esto es patético.
- Caballero de las Ascuas: ¡Eh, tú! Tú eres nuevo. ¿Puedes seguir órdenes, cortesano?
- <Nombre del personaje>: Hm... ¿Yo? Er... Sí, ¿señora? ¿Mi señora?
- Caballero de las Ascuas: En ese caso estás al mando. Haz que estos desdichados guardas hablen. Haz todo lo que sea necesario. Golpéales tan fuerte como para que el Árbol Pálido lo note.
- Caballero de las Ascuas: Me dirán dónde encontrar al presagio o morirán alimentando a la pesadilla con su agonía.
- <Nombre del personaje>: ¿Mi señora? ¿Puedo preguntar algo? ¿Qué es un presagio?
- Caballero de las Ascuas: Él es la maldición del Árbol Pálido y la vindicación de la Pesadilla. Es mi Caza Oscura. Cuando lo encuentre, todo estará claro. ¡Ahora, en marcha!
De camino hacia los cautivos:
- Malyck: Sí, guíanos, cortesana.
- Asaetador de la Corte de la Pesadilla: ¡Bah! Apártate del camino. Nosotros empezamos... ¡y lo acabaremos!
En acercarte a los cautivos:
- Malyck: Ahí debe ser donde retienen a los guardas.
- Guarda cautivo: Prepárate, ya vuelven. Puede que esta sea nuestra única oportunidad de escapar...
- Guarda cautivo: ¡Espera! Capitana Banya, ¿estás viendo lo mismo que yo?
- Capitana Banya: ¡Por el Árbol Pálido! ¡Malyck! ¿Qué estás haciendo aquí?
- Malyck: ¡Es hora de huir!
- Capitana Banya: Espera, no pierdas tiempo respondiendo. ¡Sácanos de aquí!
- Malyck: ¡Sacad de aquí a los guardas!
Hablando con Malyck antes de liberar a los cautivos:
- Malyck: Saquemos de aquí a estos sylvari y pongámonos a salvo.
- Ahora mismo.
Hablando con Malyck después de liberar a los cautivos:
- Malyck: Quiero hacérselo pagar a estos cortesanos, pero la seguridad de mis amigos es lo primero. Los sacaré de aquí.
- Eres muy leal. ¿Los conoces hace tiempo?
- No. Me rescataron en el bosque e intento devolverles el favor.
- Es muy noble por tu parte, Malyck.
- Muy bien.
Hablando con la Capitana Banya:
- Capitana Banya: ¡Tenemos que huir de este sitio maldito! Salir de la cueva y volver al camino.
- Os pondremos a salvo. Tienes mi palabra.
Mientras escapáis:
- Capitana Banya: Ayuda a los heridos. Permaneced juntos. Tomad cualquier arma que os encontréis. Malyck, valiente, gracias.
- Guarda cautiva: ¡Permaneced juntos! ¡Rápido!
- Guarda cautivo: ¡Rápido! ¡Salgamos de aquí!
- Cortesano de la Pesadilla [rango veterano]: ¡Sufre y muere!
- Guarda cautivo: ¡Por aquí! Antes de que vuelvan los cortesanos.
- Capitana Banya: Hemos llegado lo suficientemente lejos. Podemos parar.
Cinemática con Malyck:
- Malyck: Les debía la vida a esos guardas. Tú, valiente: te arriesgaste para salvar a mis amigos aunque no los conocías. ¿Por qué?
- <Nombre del personaje>: Porque todos somos sylvari. Todos seguimos el Sueño. ¿No sientes que todos estamos relacionados?
- Malyck: ¿Sentir? No. No siento nada, valiente. Únicamente tengo una gran sensación de distancia y de pérdida.
- <Nombre del personaje>: Has estado demasiado tiempo lejos del Árbol Pálido, eso es todo. Cuando regreses a ella, te devolverá tus recuerdos perdidos. Vuelve conmigo a la Arboleda. Ya lo verás.
- Malyck: Espero que tengas razón. Quiero saber más sobre ese "Sueño". Si tus amigos me pueden ayudar, entonces iré a verlos.
- <Nombre del personaje>: Ve hacia el sur, al gran árbol que hay cerca de la orilla. Te veré allí. Llegaremos al fondo de este misterio, lo prometo.
Después de la cinemática:
- Capitana Banya: ¡Te debo tanto! Un millón de gracias.
Hablando con la Capitana Banya:
- Capitana Banya: Os estoy tremendamente agradecida por el rescate. Los Guardas tenemos una deuda contigo y con Malyck.
- ¿Qué harán los Guardas ahora?
- Mis Guardas volverán con el Árbol Pálido y se recuperarán antes de retomar el servicio en Falias Thorp.
- Buena idea. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Te deseo una rápida recuperación, capitán.
- ¿Volverás a Falias Thorp?
- No lo sé. Sería una improdencia reincorporarme al servicio cuando aún me estoy tratando las heridas. Aun así...
- Quédate en mi jardín de la Arboleda. Los sanadores te curarán.
- Es muy generoso de tu parte, valiente. Lo consideraré. Sea como sea, espero volver a verte pronto.
- Buena suerte, capitana Banya.
- Te deseo una rápida recuperación, capitán.
- Malyck estaba decidido a liberarte. ¿Lo conoces hace mucho tiempo?
- Lo encontramos herido en el bosque hace unas semanas. Pero ha sido un fiel aliado y se ha convertido en un amigo.
- Parece bastante leal. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Te deseo una rápida recuperación, capitán.
- Ha sido un placer, capitán.
Hablando con Malyck:
- Malyck: Cumpliste tu parte del trato. Iré a ver a tus amigos, como prometí, pero no te aseguro nada.
- Son ellos quienes querían conocerte, así que seguro que todo irá bien.
- Eso espero. Si no, será un encuentro muy corto.
- Cuídate, Malyck.
- No te preocupes. No tienes que ganarte su amistad. Solo quieren conocerte.
- Tomo nota. Seré yo mismo.
- Eso es lo que todos esperan.
- Gracias, Malyck. Te veré en la Arboleda.
La Arboleda[editar]
Acercándote a Caithe y a Trahearne:
- Malyck: Confío en ti, valiente. En los demás... Bueno, está por ver.
- Trahearne: La Corte de la Pesadilla está registrando cielo y tierra en busca de este "presagio".
- Caithe: No pararán hasta que den con él.
- Trahearne: Sea lo que sea debemos hallarlo primero.
Hablando con tus aliados:
- Malyck: No lo tengo claro, <Nombre del personaje>. Confío en ti, pero no en tus amigos.
- Solo quieren ayudarte, Malyck.
- Trahearne: Saludos a ti y a tu misterioso amigo.
- Trahearne, te presento a Malyck.
Cinemática introduciendo a Malyck:
- <Nombre del personaje>: Caithe, Trahearne. Tengo que contaros algo muy extraño.
- <Nombre del personaje>: Este es Malyck. La Corte de la Pesadilla cree que es el presagio, pero no sabemos de qué. Pero atacaron los campamentos de los Guardas para encontrarlo.
- Caithe: ¿Tu nombre es Malyck? Pareces... muy callado. Extrañamente tranquilo.
- Trahearne: ¿Cuándo despertaste en el Árbol Pálido? ¿En qué ciclo? ¿Qué soñaste?
- Malyck: ¿Árbol? No sé de ningún Árbol Pálido. No he soñado nada. Mi primer recuerdo es de hace dos semanas. Estaba tendido junto a un río, contemplando un puente arqueado.
- Malyck: Estaba herido y caminaba perdido por el bosque, siguiendo el río hasta que los Guardas me encontraron y me llevaron con ellos.
- Trahearne: ¿No has soñado nada? Quizá no lo recuerdes. Si te malhirieron, tal vez tu memoria se viese afectada. Si nos asomamos al Sueño, podríamos recuperarla.
- Caithe: También podríamos seguir el río y buscar el lugar del que habla Malyck. Quizá demos con alguien que lo conozca y su memoria vuelva por sí sola.
- Malyck: Debo saber quién soy para luchar contra la Corte de la Pesadilla. Valiente, confío en ti. ¿Cuál crees que es la mejor manera de averiguar la verdad?
Hablando con Malyck antes de elegir un plan:
- Malyck: Ambas ideas parecen válidas. Dejaré que decidas tú.
- Muy bien.
Hablando con Trahearne:
- Trahearne: Caithe y yo solo queremos ayudar a Malyck. Tú debes decidir qué plan es mejor.
- ¿Puedes darme más detalles sobre tu plan?
- La vidente Amaranda está profundamente conectada con el Sueño. Si algún sylvari tiene información sobre Malyck, lo descubrirá.
- Parece muy interesante. Me gustaría conocerla. Escojo tu plan. (igual que "Me gusta tu plan...")
- Necesito unos minutos para tomar una decisión.
- Me gusta tu plan, Trahearne. Busquemos a la vidente.
- No hay nada seguro, valiente. Recuerda, si eliges ir conmigo, no puedes cambiar de idea.
- Estoy seguro. Vamos a hablar con Amaranda. (Un sueño diferente)
- Mmm... Déjame hablar con Caithe una vez más.
- Necesito pensarlo solo un poquito más.
Hablando con Caithe:
- Caithe: Muy bien, <Nombre del personaje>. ¿Has tomado una decisión?
- ¿Puedes explicar el plan otra vez?
- Desde luego. Empezamos donde encontraron a Malyck y retrocedemos desde allí. Con un poco de suerte desvelaremos sus orígenes.
- ¿Qué seguridad tienes de que encontraremos algo?
- No hay nada seguro, valiente. Recuerda, si eliges ir conmigo, no puedes cambiar de idea.
- Entendido. Aun así, tu plan es el que tiene más probabilidades de revelar la verdad. (La raíz del problema)
- Deja que hable con Trahearne antes de decidirme.
- Necesito más tiempo para pensarlo.
- Tu idea tiene mejor pinta, Caithe. Deberíamos buscar pruebas. (igual que "Qué seguridad tienes...")
- Deja que considere mis opciones.
Diálogo si eliges buscar en el Sueño:
- Caithe: Mientras los tres habláis con el vidente buscaré el sitio del primer recuerdo de Malyck.
- Trahearne: De acuerdo. Debemos investigar todos los aspectos del descubrimiento.
- Caithe: Nos veremos bajo el Árbol Pálido. Adiós.
Hablando con tus aliados tras escoger el plan de Trahearne:
- Trahearne: Lo admito, tengo curiosidad por ver adónde nos llevan las visiones de la vidente.
- ¿Quién es Amaranda y de qué la conoces?
- Es una segundogénita: despertó del Árbol Pálido justo después que los Primogénitos. Su conexión con el Sueño es increíble.
- Tengo muchas ganas de conocerla.
- Yo también. Te veré allí.
- Caithe: Mmm... Prefiero las pruebas tangibles a las visiones místicas... pero confío en tu instinto.
- Gracias, Caithe.
Diálogo si eliges buscar la vaina:
- Trahearne: Mientras los tres buscáis el sitio del primer recuerdo de Malyck, yo hablaré con mi amigo el vidente.
- Caithe: Coincido. Debemos aprender todo lo que podamos.
- Trahearne: Nos veremos bajo el Árbol Pálido. Cuídate, hermana.
Hablando con tus aliados tras escoger el plan de Caithe:
- Caithe: Perfecto. No hay tiempo que perder. ¿Todo listo?
- Sí. ¿Dónde me reúno contigo?
- En el Valle Venlin. Nuestra búsqueda empieza allí. Buen viaje, valiente.
- Te veré allí.
- Estoy listo. Vámonos.
- Trahearne: Caithe es sabia, a su manera. Es un poco desconfiada, pero su plan es sólido.
- Eso creo. Adiós, Trahearne.
Hablando con Malyck tras elegir un plan:
- Malyck: Este plan tiene todo nuestro apoyo. Que sea lo que el Sueño quiera.
- Que así sea.