Un alma desconocida

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Biografía Allá donde vaya la vida.png

Un alma desconocida

Año
1325 d.É
Argumento
Historia personal
Capítulo
Las enseñanzas de Ventari
Localización
Pendiente Zinder
(Selvas Brisbanas)
La Arboleda
(Selva de Maguuma)
Nivel
20
Raza
Sylvari tango icon 20px.png Sylvari
Elección
"Allá donde vaya la vida, deberías seguirla"
Precedido por
Biografía Allá donde vaya la vida.png Adonde vaya la vida
Seguido por
Biografía Allá donde vaya la vida.png La raíz del problema
Biografía Allá donde vaya la vida.png Un sueño diferente
API
226

Un alma desconocida es parte de la historia personal para los personajes sylvari que han escogido que la enseñanza más importante es "Adonde vaya la vida, debes ir tú".​

Objetivos[editar]

Rescata a los guardas cautivos.

  • Reúnete con Malyck en Final de la Alegría.
  • Encuentra disfraces y camúflate entre los cortesanos.
  • Localiza a los guardas cautivos.
  • Libera a los cautivos.
  • Pon a todo el mundo a salvo.

Preséntale a Malyck a Caithe y Trahearne.

  • Reúnete con Caithe.
  • Decide un plan de acción.

Recompensas[editar]

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Todas las profesiones
Profesión específica

Guía[editar]

Habla con Malyck en empezar la misión. Entonces derrota a unos cortesanos y consigue el Refugio de las sombras.png Disfraz de la Pesadilla para infiltrarte en el campamento.

Sube por la cuesta y adéntrate hasta el final del campamento, donde te encuentras al Caballero de las Ascuas antes de que se vaya. Ve un poco más hacia el este hacia los prisioneros y los de la Corte de la Pesadilla se vuelven hostiles. Derrótalos para liberar a los cautivos y escóltalos hasta fuera de la cueva. Ábrete paso entre los enemigos de la Pesadilla para que tus aliados puedan proceder. Guíalos hasta llegar a la estrella verde.

Vuelve a la Arboleda a hablar con Caithe y Trahearne y decidir cómo proceder: volver al sitio donde despertó Malyck (La raíz del problema) o buscando en el Sueño mediante la vidente (Un sueño diferente).

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Sylvari
Corte de la Pesadilla (antes de liberar a los Guardas)

Enemigos[editar]

Corte de la Pesadilla

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Cámaras de Karston[editar]

Cinemática en hablar con Malyck:

Malyck: Así que al final te has dignado a aparecer, valiente. Respóndeme a una pregunta. Estos "cortesanos"... ¿Provienen de la misma Arboleda que tú?
<Nombre del personaje>: Todos somos sylvari, Malyck, pero ellos forman parte de la Pesadilla. Yo formo parte del Sueño. ¿No sabes la diferencia?
Malyck: No. Nunca he oído hablar de ninguno.
<Nombre del personaje>: Recuerdas al Árbol Pálido, ¿verdad?
Malyck: No. Mira, necesito que los Guardas vuelvan a Falias Thorp. Este es el plan: nos infiltramos y sacamos a escondidas a los aldeanos. Y entonces... Venganza.
<Nombre del personaje>: Eres de los más extraño, Malyck, pero me gusta tu estilo. En marcha.

Después de la cinemática:

Malyck: Mmm. Podríamos robarles la armadura y ponérnosla como disfraz... en cuanto ellos ya no la necesiten.

Hablando con Malyck antes de robar la ropa:

Malyck: Necesitamos robar ropa para los disfraces.
Diálogo final opción tango.png Buen plan. Tendré los ojos bien abiertos.

Hablando con Malyck después de robar la ropa:

Malyck: La Corte de la Pesadilla me pone de los nervios. ¿De dónde vienen estos monstruos? ¿Estáis en guerra?
Diálogo más opción tango.png ¿No sabes nada sobre la Corte?
No había oído hablar de ellos antes del ataque. ¿Qué se proponen?
Diálogo más opción tango.png La Corte de la Pesadilla quiere sumir a toda la raza sylvari en el mal. Quieren corromper nuestro Sueño.
Suena un poco absurdo, pero confío en ti. Ciertamente no se puede negar que sean malvados.
Diálogo final opción tango.png Te lo explicaré cuando estemos a salvo. Deprisa, salgamos de aquí.
Diálogo más opción tango.png Es difícil combatir contra tu propia gente.
¿Tu propia gente? ¿Quieres decir que son parientes? Puaj. No te envidio esa familia.
Diálogo final opción tango.png No nos gusta, y hacemos todo lo que podemos para evitar que acumulen poder.
Diálogo final opción tango.png No hay tiempo para preguntas. Busquemos a esos prisioneros. Hablaremos luego.

Acercándote al campamento de la Corte de la Pesadilla:

Paje de la Corte de la Pesadilla: ¿Qué pasa con estos conversos? ¿Cuánto tiempo les das?
Escudera de la Corte de la Pesadilla: No mucho. Oí que la Caballero de las Ascuas vino por ellos y no estaba de humor.

Hablando con los miembros de la Corte:

Paje de la Corte de la Pesadilla: Mmm... Parecéis recién caídos de una hiedra.
Carisma.png Sí, soy nuevo. Dime, ¿quién es la Caballero de las Ascuas?
Nuevo no, ¡novísimo! La Caballero de las Ascuas es nuestra señora. Es poderosa, lista y mortal. No lo olvides.
Diálogo final opción tango.png Gracias por la información.
Diálogo final opción tango.png Perdona, tengo que irme.
Escudera de la Corte de la Pesadilla: Aléjate de mí, criado.
Diálogo ferocidad.png ¡Dime lo que sepas de la Caballero de las Ascuas o te arrancaré esa lengua insolente!
¡No, por favor! ¡No me hagas daño! La Caballero de las Ascuas es nuestra líder. Es tremendamente poderosa.
Diálogo final opción tango.png ¿Eso es todo lo que sabes? Bah.
Diálogo final opción tango.png ¡Cierra la boca, hierba ignorante!
Caballero de la Corte de la Pesadilla: Venga, déjame en paz. ¿Es que parece que no haya tenido suficiente por hoy?
Diálogo dignidad.png Contesta a mi pregunta y te dejaré en paz. ¿Quién es la Caballero de las Ascuas?
Está bien. La Caballero de las Ascuas está buscando a alguien. Intentamos encontrarlo... pero fracasamos.
Diálogo final opción tango.png Es todo lo que necesitaba saber. Gracias.
Diálogo final opción tango.png Silencio.

Adentrándote más en el campamento:

Paje de la Corte de la Pesadilla: Estos Guardas son de lo más suave.
Asaetador de la Corte de la Pesadilla: (risas) ¡La Caballero de las Ascuas le ha dado bien!
Caballero de la Corte de la Pesadilla: Nos hablarán del presagio muy pronto. Ya lo verás.

Encontrándote con la Caballero de las Ascuas:

Malyck: Esa es la Caballero de las Ascuas, ¿no?
Caballero de las Ascuas: Sois inútiles y débiles. ¡Debería reduciros a cenizas!

Cinemática con la Caballero de las Ascuas:

Caballero de las Ascuas: ¡Envié a esos idiotas a traerme el presagio, y en su lugar vuelven con unos guardas quejicas! Esto es patético.
Caballero de las Ascuas: ¡Eh, tú! Tú eres nuevo. ¿Puedes seguir órdenes, cortesano?
<Nombre del personaje>: Hm... ¿Yo? Er... Sí, ¿señora? ¿Mi señora?
Caballero de las Ascuas: En ese caso estás al mando. Haz que estos desdichados guardas hablen. Haz todo lo que sea necesario. Golpéales tan fuerte como para que el Árbol Pálido lo note.
Caballero de las Ascuas: Me dirán dónde encontrar al presagio o morirán alimentando a la pesadilla con su agonía.
<Nombre del personaje>: ¿Mi señora? ¿Puedo preguntar algo? ¿Qué es un presagio?
Caballero de las Ascuas: Él es la maldición del Árbol Pálido y la vindicación de la Pesadilla. Es mi Caza Oscura. Cuando lo encuentre, todo estará claro. ¡Ahora, en marcha!

De camino hacia los cautivos:

Malyck: Sí, guíanos, cortesana.
Asaetador de la Corte de la Pesadilla: ¡Bah! Apártate del camino. Nosotros empezamos... ¡y lo acabaremos!

En acercarte a los cautivos:

Malyck: Ahí debe ser donde retienen a los guardas.
Guarda cautivo: Prepárate, ya vuelven. Puede que esta sea nuestra única oportunidad de escapar...
Guarda cautivo: ¡Espera! Capitana Banya, ¿estás viendo lo mismo que yo?
Capitana Banya: ¡Por el Árbol Pálido! ¡Malyck! ¿Qué estás haciendo aquí?
Malyck: ¡Es hora de huir!
Capitana Banya: Espera, no pierdas tiempo respondiendo. ¡Sácanos de aquí!
Malyck: ¡Sacad de aquí a los guardas!

Hablando con Malyck antes de liberar a los cautivos:

Malyck: Saquemos de aquí a estos sylvari y pongámonos a salvo.
Diálogo final opción tango.png Ahora mismo.

Hablando con Malyck después de liberar a los cautivos:

Malyck: Quiero hacérselo pagar a estos cortesanos, pero la seguridad de mis amigos es lo primero. Los sacaré de aquí.
Diálogo más opción tango.png Eres muy leal. ¿Los conoces hace tiempo?
No. Me rescataron en el bosque e intento devolverles el favor.
Diálogo final opción tango.png Es muy noble por tu parte, Malyck.
Diálogo final opción tango.png Muy bien.

Hablando con la Capitana Banya:

Capitana Banya: ¡Tenemos que huir de este sitio maldito! Salir de la cueva y volver al camino.
Diálogo final opción tango.png Os pondremos a salvo. Tienes mi palabra.

Mientras escapáis:

Capitana Banya: Ayuda a los heridos. Permaneced juntos. Tomad cualquier arma que os encontréis. Malyck, valiente, gracias.
Guarda cautiva: ¡Permaneced juntos! ¡Rápido!
Guarda cautivo: ¡Rápido! ¡Salgamos de aquí!
Cortesano de la Pesadilla [rango veterano]: ¡Sufre y muere!
Guarda cautivo: ¡Por aquí! Antes de que vuelvan los cortesanos.
Capitana Banya: Hemos llegado lo suficientemente lejos. Podemos parar.

Cinemática con Malyck:

Malyck: Les debía la vida a esos guardas. Tú, valiente: te arriesgaste para salvar a mis amigos aunque no los conocías. ¿Por qué?
<Nombre del personaje>: Porque todos somos sylvari. Todos seguimos el Sueño. ¿No sientes que todos estamos relacionados?
Malyck: ¿Sentir? No. No siento nada, valiente. Únicamente tengo una gran sensación de distancia y de pérdida.
<Nombre del personaje>: Has estado demasiado tiempo lejos del Árbol Pálido, eso es todo. Cuando regreses a ella, te devolverá tus recuerdos perdidos. Vuelve conmigo a la Arboleda. Ya lo verás.
Malyck: Espero que tengas razón. Quiero saber más sobre ese "Sueño". Si tus amigos me pueden ayudar, entonces iré a verlos.
<Nombre del personaje>: Ve hacia el sur, al gran árbol que hay cerca de la orilla. Te veré allí. Llegaremos al fondo de este misterio, lo prometo.

Después de la cinemática:

Capitana Banya: ¡Te debo tanto! Un millón de gracias.

Hablando con la Capitana Banya:

Capitana Banya: Os estoy tremendamente agradecida por el rescate. Los Guardas tenemos una deuda contigo y con Malyck.
Diálogo más opción tango.png ¿Qué harán los Guardas ahora?
Mis Guardas volverán con el Árbol Pálido y se recuperarán antes de retomar el servicio en Falias Thorp.
Diálogo atrás opción tango.png Buena idea. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
Diálogo final opción tango.png Te deseo una rápida recuperación, capitán.
Diálogo más opción tango.png ¿Volverás a Falias Thorp?
No lo sé. Sería una improdencia reincorporarme al servicio cuando aún me estoy tratando las heridas. Aun así...
Diálogo más opción tango.png Quédate en mi jardín de la Arboleda. Los sanadores te curarán.
Es muy generoso de tu parte, valiente. Lo consideraré. Sea como sea, espero volver a verte pronto.
Diálogo final opción tango.png Buena suerte, capitana Banya.
Diálogo final opción tango.png Te deseo una rápida recuperación, capitán.
Diálogo más opción tango.png Malyck estaba decidido a liberarte. ¿Lo conoces hace mucho tiempo?
Lo encontramos herido en el bosque hace unas semanas. Pero ha sido un fiel aliado y se ha convertido en un amigo.
Diálogo atrás opción tango.png Parece bastante leal. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
Diálogo final opción tango.png Te deseo una rápida recuperación, capitán.
Diálogo final opción tango.png Ha sido un placer, capitán.

Hablando con Malyck:

Malyck: Cumpliste tu parte del trato. Iré a ver a tus amigos, como prometí, pero no te aseguro nada.
Diálogo dignidad.png Son ellos quienes querían conocerte, así que seguro que todo irá bien.
Eso espero. Si no, será un encuentro muy corto.
Diálogo final opción tango.png Cuídate, Malyck.
Carisma.png No te preocupes. No tienes que ganarte su amistad. Solo quieren conocerte.
Tomo nota. Seré yo mismo.
Diálogo final opción tango.png Eso es lo que todos esperan.
Diálogo final opción tango.png Gracias, Malyck. Te veré en la Arboleda.

La Arboleda[editar]

Acercándote a Caithe y a Trahearne:

Malyck: Confío en ti, valiente. En los demás... Bueno, está por ver.
Trahearne: La Corte de la Pesadilla está registrando cielo y tierra en busca de este "presagio".
Caithe: No pararán hasta que den con él.
Trahearne: Sea lo que sea debemos hallarlo primero.

Hablando con tus aliados:

Malyck: No lo tengo claro, <Nombre del personaje>. Confío en ti, pero no en tus amigos.
Diálogo final opción tango.png Solo quieren ayudarte, Malyck.
Trahearne: Saludos a ti y a tu misterioso amigo.
Diálogo final opción tango.png Trahearne, te presento a Malyck.

Cinemática introduciendo a Malyck:

<Nombre del personaje>: Caithe, Trahearne. Tengo que contaros algo muy extraño.
<Nombre del personaje>: Este es Malyck. La Corte de la Pesadilla cree que es el presagio, pero no sabemos de qué. Pero atacaron los campamentos de los Guardas para encontrarlo.
Caithe: ¿Tu nombre es Malyck? Pareces... muy callado. Extrañamente tranquilo.
Trahearne: ¿Cuándo despertaste en el Árbol Pálido? ¿En qué ciclo? ¿Qué soñaste?
Malyck: ¿Árbol? No sé de ningún Árbol Pálido. No he soñado nada. Mi primer recuerdo es de hace dos semanas. Estaba tendido junto a un río, contemplando un puente arqueado.
Malyck: Estaba herido y caminaba perdido por el bosque, siguiendo el río hasta que los Guardas me encontraron y me llevaron con ellos.
Trahearne: ¿No has soñado nada? Quizá no lo recuerdes. Si te malhirieron, tal vez tu memoria se viese afectada. Si nos asomamos al Sueño, podríamos recuperarla.
Caithe: También podríamos seguir el río y buscar el lugar del que habla Malyck. Quizá demos con alguien que lo conozca y su memoria vuelva por sí sola.
Malyck: Debo saber quién soy para luchar contra la Corte de la Pesadilla. Valiente, confío en ti. ¿Cuál crees que es la mejor manera de averiguar la verdad?

Hablando con Malyck antes de elegir un plan:

Malyck: Ambas ideas parecen válidas. Dejaré que decidas tú.
Diálogo final opción tango.png Muy bien.

Hablando con Trahearne:

Trahearne: Caithe y yo solo queremos ayudar a Malyck. Tú debes decidir qué plan es mejor.
Diálogo más opción tango.png ¿Puedes darme más detalles sobre tu plan?
La vidente Amaranda está profundamente conectada con el Sueño. Si algún sylvari tiene información sobre Malyck, lo descubrirá.
Diálogo más opción tango.png Parece muy interesante. Me gustaría conocerla. Escojo tu plan. (igual que "Me gusta tu plan...")
Diálogo final opción tango.png Necesito unos minutos para tomar una decisión.
Diálogo más opción tango.png Me gusta tu plan, Trahearne. Busquemos a la vidente.
No hay nada seguro, valiente. Recuerda, si eliges ir conmigo, no puedes cambiar de idea.
Diálogo misión elegir tango.png Estoy seguro. Vamos a hablar con Amaranda. (Un sueño diferente)
Diálogo final opción tango.png Mmm... Déjame hablar con Caithe una vez más.
Diálogo final opción tango.png Necesito pensarlo solo un poquito más.

Hablando con Caithe:

Caithe: Muy bien, <Nombre del personaje>. ¿Has tomado una decisión?
Diálogo más opción tango.png ¿Puedes explicar el plan otra vez?
Desde luego. Empezamos donde encontraron a Malyck y retrocedemos desde allí. Con un poco de suerte desvelaremos sus orígenes.
Diálogo más opción tango.png ¿Qué seguridad tienes de que encontraremos algo?
No hay nada seguro, valiente. Recuerda, si eliges ir conmigo, no puedes cambiar de idea.
Diálogo misión elegir tango.png Entendido. Aun así, tu plan es el que tiene más probabilidades de revelar la verdad. (La raíz del problema)
Diálogo final opción tango.png Deja que hable con Trahearne antes de decidirme.
Diálogo final opción tango.png Necesito más tiempo para pensarlo.
Diálogo más opción tango.png Tu idea tiene mejor pinta, Caithe. Deberíamos buscar pruebas. (igual que "Qué seguridad tienes...")
Diálogo final opción tango.png Deja que considere mis opciones.

Diálogo si eliges buscar en el Sueño:

Caithe: Mientras los tres habláis con el vidente buscaré el sitio del primer recuerdo de Malyck.
Trahearne: De acuerdo. Debemos investigar todos los aspectos del descubrimiento.
Caithe: Nos veremos bajo el Árbol Pálido. Adiós.

Hablando con tus aliados tras escoger el plan de Trahearne:

Trahearne: Lo admito, tengo curiosidad por ver adónde nos llevan las visiones de la vidente.
Diálogo más opción tango.png ¿Quién es Amaranda y de qué la conoces?
Es una segundogénita: despertó del Árbol Pálido justo después que los Primogénitos. Su conexión con el Sueño es increíble.
Diálogo final opción tango.png Tengo muchas ganas de conocerla.
Diálogo final opción tango.png Yo también. Te veré allí.
Caithe: Mmm... Prefiero las pruebas tangibles a las visiones místicas... pero confío en tu instinto.
Diálogo final opción tango.png Gracias, Caithe.

Diálogo si eliges buscar la vaina:

Trahearne: Mientras los tres buscáis el sitio del primer recuerdo de Malyck, yo hablaré con mi amigo el vidente.
Caithe: Coincido. Debemos aprender todo lo que podamos.
Trahearne: Nos veremos bajo el Árbol Pálido. Cuídate, hermana.

Hablando con tus aliados tras escoger el plan de Caithe:

Caithe: Perfecto. No hay tiempo que perder. ¿Todo listo?
Diálogo más opción tango.png Sí. ¿Dónde me reúno contigo?
En el Valle Venlin. Nuestra búsqueda empieza allí. Buen viaje, valiente.
Diálogo final opción tango.png Te veré allí.
Diálogo final opción tango.png Estoy listo. Vámonos.
Trahearne: Caithe es sabia, a su manera. Es un poco desconfiada, pero su plan es sólido.
Diálogo final opción tango.png Eso creo. Adiós, Trahearne.

Hablando con Malyck tras elegir un plan:

Malyck: Este plan tiene todo nuestro apoyo. Que sea lo que el Sueño quiera.
Diálogo final opción tango.png Que así sea.

Mi historia[editar]

Prueba de campo.jpg

Malyck y yo salvamos a los guardias de Falias Thorp capturados por la Corte de la Pesadilla.

Después de escuchar cómo Trahearne y Caithe debatían sobre nuestras opciones, Malyck y yo decidimos nuestro siguiente paso. Debemos descubrir la verdad de su pasado, antes de que la Corte de la Pesadilla pueda utilizarlo contra él.

Mi historia