Un sueño diferente
Un sueño diferente
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Las enseñanzas de Ventari
- Localización
- Pendiente Zinder
(Selvas Brisbanas) - Nivel
- 20
- Raza
- Sylvari
- Elección
- "Allá donde vaya la vida, deberías seguirla"
- Precedido por
- Un alma desconocida
- Seguido por
- Apagando las ascuas
- API
- 228
Un sueño diferente es parte de la historia personal para los personajes sylvari que han escogido que la enseñanza más importante es "Adonde vaya la vida, debes ir tú" y han elegido el plan de Trahearne para descubrir el pasado de Malyck.
Objetivos[editar]
Viaja a la Pendiente Zinder y habla con la vidente Amaranda.
- Reúnete con Trahearne y Malyck.
- Sigue a Trahearne hasta el campamento del ermitaño.
- Derrota a los cortesanos de la Pesadilla.
- Habla con Amaranda la Solitaria.
- Presencia el ritual de Amaranda y descubre la historia de Malyck.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- 2808
- Kit de reciclaje básico
- Saco de botín (4)
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Espinilleras de cadenas malignas, Espinilleras de cadenas poderosas, Espinilleras de cadenas resistentes
- Uno de los siguientes: Pantalones de buscador malignos, Pantalones de buscador poderosos, Pantalones de buscador resistentes
- Uno de los siguientes: Pantalones bordados malignos, Pantalones bordados poderosos, Pantalones bordados resistentes
Guía[editar]
Habla con Trahearne y con Malyck. Entonces sígueles hacia el sur, derrotando a los diversos enemigos que os encontráis durante el camino. Cuando llegáis al campamento, Meinir de las bestias está amenazando a Amaranda. Tras una conversación sois emboscados y debéis derrotar a todos los enemigos de la Corte de la Pesadilla.
Luego Amaranda realiza un ritual para indagar sobre el pasado de Malyck. Entonces aparece la Caballero de las Ascuas, habiéndose enterado del origen de Malyck y se marcha a contárselo al resto de la Corte. Ella se escapa, pero con Trahearne decidís que debéis seguirla de inmediato en la próxima misión.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Aldeano sylvari
- Amaranda la Solitaria
- Caballero de las Ascuas
- Ciudadano
- Ellivena
- Guarda sylvari
- Malyck
- Trahearne
Enemigos[editar]
- Araña de la Pesadilla
- Cortesano de la Pesadilla
- Jaguar de la Corte de la Pesadilla
- Meinir de las bestias
- Sabueso de la Pesadilla
Diálogo[editar]
Acercándote a Trahearne:
- Ellivena: ¡Mira! Es Trahearne. Uno de los Primogénitos. No lo conozco.
- Aldeana sylvari: Pasa todo su tiempo en Orr. ¿No crees que sea algo... raro?
Hablando con Ellivena:
- Ellivena: Eh, hola. No te había visto, perdona.
- ¿Estabas observando a Trahearne? Creo que alguien está enamorada...
- ¡Sí, lo sé! Qué tonta soy, ¿verdad?
- Es muy tierno. Seguro que le gustaría.
- No te preocupes, lo entiendo.
Solo tras animar a Ellivena a hablar con Trahearne:
- Ellivena va hacia Trahearne.
- Ellivena: Madre mía. Realmente eres él. Trahearne.
- Trahearne: Eh... sí. Eso creo. Hola.
- Ellivena sale corriendo.
- Ellivena: Oooh. ¡Ese era Trahearne! ¡Soñé que lo conocería!
- Aldeana sylvari: Qué raro. ¿De qué iba todo eso?
Hablando con Trahearne:
- Si aún no has hablado con Malyck:
- Trahearne: Excelente, <Nombre del personaje>, estás aquí. Vayamos a buscar a Malyck y pongámonos en marcha.
- Estoy listo. Vmoas.
- ¿Dónde está? ¿No debería estar contigo, Trahearne?
- Descubrir la verdad es difícil, valiente. Debemos tratarlo con amabilidad.
- Comprendo.
- Si ya has hablado con Malyck:
- Trahearne: Veo que has encontrado a nuestro caprichoso amigo.
- También yo.
Hablando con Malyck:
- Malyck: Me alegra ver una cara conocida.
- Me alegro de estar aquí. Venga, vamos a buscar a Trahearne. (si aún no has hablado con Trahearne)
- Parece que estamos todos listos. Vamos. (si ya has hablado con Trahearne)
Cinemática con Trahearne y Malyck:
- Trahearne: Mi amiga Amaranda se pasa el día meditando acerca del Sueño. Comprende su naturaleza mejor que cualquier otro místico o primogénito.
- <Nombre del personaje>: Si se dedica a estudiar el Sueño, ¿por qué vive tan lejos de la Arboleda?
- Trahearne: Porque es muy sensible. Percibe el fluir y el refluir, del mismo modo que la marea percibe la luna. Solo lejos del Árbol puede tener una buena perspectiva.
- Malyck: Y esa mujer, tu amiga, ¿crees que podría ayudarme?
- Trahearne: Sí. Si la Corte de la Pesadilla te ha robado la memoria y la conexión con el Sueño, Malyck, ella podrá ayudarte.
- Malyck: ¿Y si no lo ha hecho? ¿Qué respuesta nos dará entonces?
- Trahearne: Alguna verdadera. El Sueño no puede mentir. Está en su naturaleza
- <Nombre del personaje>: Está bien. Ocurra lo que ocurra, estaremos contigo.
- Malyck: De acuerdo. Vamos.
Hablando con tus aliados mientras viajas:
- Malyck: Debemos seguir a Trahearne.
- De acuerdo.
- Trahearne: No te alejes, valiente. Siento el peligro delante de nosotros.
- Para nada, Trahearne.
De camino al campamento de la ermitaña:
- Skritt herida: ¡Ayuda! ¡Que alguien nos ayude!
- Skritt herida: ¡Ay, mis orejas y mis bigotes!
- Skritt herida: Ow! Pain! Ow!
- Trahearne: Los skritt tienen problemas. Debemos socorrerlos.
- Malyck: ¿Esas ratas? ¿Acaso son tus mascotas?
- Trahearne: Toda vida es sagrada, Malyck. Ven, vamos a ver qué he pasado.
- Skritt herida: Funcionó. ¡A por ellos!
Tras derrotar a los skritt:
- Malyck: ¿Qué son esas criaturas traicioneras?
- Trahearne: Ten cuidado. Normalmente, los skritt son amigables, pero no se me ocurriría describirlos como "mansos".
- Trahearne: ¡Lobos de matorral! La Corte de la Pesadilla debe de andar cerca.
- Malyck: ¿Has sentido eso?
- Trahearne: Sí. Una magia que hace temblar la tierra. Vigila y muévete rápido.
- Malyck: ¿Qué ha sido ese ruido? Venía de ahí adelante.
- Trahearne: Ten cuidado. Algo no va bien aquí...
- Trahearne: ¡Cuidado, una estampida!
Tras derrotar a los skelks:
- Malyck: Algo los ha asustado... ¿a propósito?
- Trahearne: Coincido. Los enemigos están aquí... cerca.
Acercándote al campamento de la ermitaña:
- Malyck: Mira ahí. Esos incendios no se han iniciado solos.
- Malyck: La Corte de la Pesadilla llegó antes.
- Trahearne: Pues les informaremos que no son bienvenidos.
- Malyck: Bien. Venga, erudito. Iré delante.
- Amaranda la Solitaria: ¡Eh! ¡Intrusos! ¡Socorro! ¡Socorro!
- Meinir de las bestias: Quieta y calladita. Te dejaremos ir... cuando capturemos al presagio.
Cinemática enfrentándote a Meinir de las bestias:
- Meinir de las bestias: ¡Mi señora, la Caballero de las Ascuas, tenía razón! Sabía que traerías al presagio ante esta falsa vidente.
- Meinir de las bestias: Gracias. ¡Me has hecho la mayor parte del trabajo!
- Trahearne: ¡Si le has hecho daño a Amaranda, comprobarás que la ira de los Primogénitos es temible!
- Meinir de las bestias: Qué curioso. ¿Me vas a pegar con un libro?
- Meinir de las bestias: No eres Caithe. Ni siquiera eres de los Guardas. ¿Qué eres, Trahearne? Un erudito inútil que estudia una tierra muerta.
- <Nombre del personaje>: ¿Y qué eres tú sino un peón de la Pesadilla? Ten cuidado cuando juegues con fuego, no vaya a ser que te quemes.
- Meinir de las bestias: Basta. El presagio vendrá conmigo, con o sin tu consentimiento.
- Meinir de las bestias: Es una decisión fácil. ¡Cortesanos! ¡A luchar!
Después de la cinemática:
- Meinir de las bestias: Captura al presagio y mata a los demás. Una tarea sencilla.
- Meinir de las bestias: Tu vida pertenece a la Gran Duquesa. ¡Te encontrará!
Cinemática tras derrotar la Corte de la Pesadilla:
- Amaranda la Solitaria: ¡Trahearne, amigo mío! Creía que eras otra visión. ¿Eres real? ¿Estás aquí?
- Trahearne: Tranquila, Amaranda. ¿Estás herida?
- Amaranda la Solitaria: Solo en mi espíritu. ¡Sentí la gélida tenaza de la Pesadilla! Pero ya se ha ido y he vuelto a entrar en calor.
- Trahearne: Necesitamos tus sabios consejos. Este sylvari, Malyck, no recuerda su Sueño. ¿Puedes ayudarlo?
- Amaranda la Solitaria: Con gusto. Bien, deja que te vea, pimpollo. Deja que me asome a tus ojos.
La visión de Amaranda:
- Amaranda la Solitaria: Una orilla distante... y oscuridad. Una raíz, una cueva... tú. Tú eres la semilla. Ronan sabía algo que nunca dijo y que aún persiste en el Sueño.
- Malyck: ¿Eso qué significa?
- Trahearne: Significa que mis temores son ciertos. No naciste en el Árbol Pálido, Malyck. No podemos ver tu Sueño, ni tú el nuestro. Debo volver a la Arboleda a hablar con el Árbol Pálido.
- Caballero de las Ascuas: ¡Ahora comprendo!
- Caballero de las Ascuas: ¡Cuando la Gran Duquesa se entere, va a mandar a toda la Corte tras de ti, presagio!
- Caballero de las Ascuas: ¡Nada la detendrá! ¡Ni la mismísima Arboleda bañada en sangre!
- Malyck: Sea lo que sea que has descubierto, Trahearne, la Corte de la Pesadilla ahora también lo sabe.
- Trahearne: Solo la Caballero de las Ascuas. Si la detenemos antes de que llegue a la Gran Duquesa podremos retener la información.
- Malyck: ¡Habíamos quedado con Caithe bajo el Árbol Pálido!
- Trahearne: No hay tiempo. Debemos perseguir y silenciar a la Caballero. De inmediato.
Hablando con tus aliados:
- Amaranda: Qué alegría volver a ver a Trahearne. No es nada habitual que aparezca por la Arboleda...
- ¿En serio? ¿Hay alguna razón para que Trahearne se mantenga alejado?
- Oh, sí. Son muchos los sylvari que no comprenden su Caza Sylvestre en Orr. Llamarla "imposible" es ser amable. "Ridícula" se oye más...
- ¿"Ridícula"? ¡Qué grosería! ¿Es que no confían en el Sueño?
- Bien dicho, <Nombre del personaje>. Sabía que me caerías bien.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Gracias por tu tiempo, vidente Amaranda.
- ¡Pobre Trahearne! Debe de ser duro para él.
- Pareces tremendamente intuitiva. ¿Has visto algo sobre mí?
- El Sueño a menudo susurra sobre ti. Tus decisiones moldearán este mundo. Conocerás la pena más honda... y el triunfo más alto.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta, vidente?
- Es increíble. Gracias por decírmelo.
- ¿Te dijo algo el Sueño sobre Malyck?
- Malyck se siente raro... casi como si no existiese. La idea... me asusta.
- Fascinante. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Perdona por molestarte, Amaranda. Gracias por tu tiempo.
- Ha sido un placer conocerte.
- Malyck: La información de la vidente ha sido de mucha ayuda. Me alegro de que me convencieras.
- ¿Qué haremos cuando hayamos derrotado a la Caballero de las Ascuas?
- Encontraré el camino a casa. Después de haber visto esto, vuestra proximidad, el Sueño... creo que yo también quiero eso para mí.
- Espero que te volvamos a ver.
- No hay de qué.
- Trahearne: Malyck es sincero y decidido. Es un buen amigo, y tiene suerte de tenerte.
- ¿Lucharás contra la Caballero de las Ascuas con nosotros, Trahearne?
- Sí. Hay que detenerla antes de que utilice esta información para hacer el mal.
- Me alegra oírlo.
- ¡Gracias!
Mi historia[editar]
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