Bajo las olas
Bajo las olas
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Las enseñanzas de Ventari
- Localización
- Bosque de Caledon
(Selva de Maguuma) - Nivel
- 20
- Raza
- Sylvari
- Elección
- "Actúa sabiamente, pero actúa"
- Precedido por
- Después de la tormenta
- Seguido por
- Dime, espejito mágico
- API
- 231
Bajo las olas es parte de la historia personal para los personajes sylvari que han escogido que la enseñanza más importante es "Actúa sabiamente, pero actúa".
Objetivos[editar]
Rescata a Tegwen de los krait.
- Reúnete con Carys en la playa este de la Isla Azotakrait.
- Lucha contra los krait.
- Encuentra a los cautivos.
- Consigue la llave de las jaulas de los cautivos.
- Libera a Tegwen, Ehuatl y Larra.
- Escápate con los otros hacia un lugar seguro.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Martillo de vengador, Báculo de vengador, Espada larga de vengador
- Uno de los siguientes: Martillo de vengador, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
- Uno de los siguientes: Espada larga de vengador, Martillo de vengador, Arco largo de vengador
- Uno de los siguientes: Rifle de cuidador, Rifle de vengador, Rifle del defensor
- Uno de los siguientes: Arco largo de vengador, Arco corto de vengador, Arco corto de cuidador
- Uno de los siguientes: Arco corto del defensor, Arco corto de vengador, Arco corto de cuidador
- Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
- Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
- Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
Guía[editar]
Defiende a Carys de los krait que emergen del agua. Después de la cinemática, nada hacia la torre y elimina a los krait que se interpongan en tu camino. Sube la rampa alrededor de la torre para llegar hasta los cautivos. Entonces nada al fondo del lago para derrotar al Maestro de llaves krait y recoger la llave maestra. Entonces vuelve con los cautivos y libéralos, y dirígete hacia la orilla para huir. Ahí os embosca una oleada de krait que debes derrotar para completar la misión.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
Objetos[editar]
Diálogo[editar]
En acercarte a Carys:
- Carys: ¡Acercaos y luchad, traicioneras anguilas!
- Carys: ¡Entregadme a Tegwen sana y salva u os convertiré en cebo!
- Carys: Y luego... Eh, ¿me oís?
Cinemática con Carys tras salvarla de la primera oleada de krait:
- Carys: ¡Sabandijas! ¡Os voy a convertir en cebo!
- <Nombre del personaje>: Se suponía que debías esperar. Al salir corriendo así podrían haberte capturado o matado. ¿En qué estabas pensando?
- Carys: ¿Pensando? ¡En que tenía que esperar! Pero luego cambié de opinión, porque había krait. ¡Esas anguilas lamentarán haberle hecho daño a Tegwen!
- <Nombre del personaje>: Está bien, no te alteres. Por allí veo unas agujas de krait. Si tienen cautiva a Tegwen la retendrán en una de ellas.
- <Nombre del personaje>: Vamos. Vayamos a rescatarla, juntos.
Carys sale corriendo después de la cinemática y luego vuelve:
- Carys: ¡Vamos!
- Carys: (risa)
- Carys: Iré detrás. No te preocupes.
Hablando con Carys:
- Carys: Cuando atrapemos a esos krait, les arrancaré las escamas.
- ¿Es la primera vez que peleas contra krait?
- Eh... un momento... espera, esta me la sé. ¡Sí! ¡Oh, sí!
- ¿Qué sabes sobre ellos?
- Construyeron torres, esclavizan gente adoran... eh... rocas. ¿Correcto?
- No lo sé. ¡Por eso te he preguntado!
- ¡Así se dice!
En acercarte a los cautivos:
- Krait damoss: No, escoria de la superficie. ¡Jamás escaparás!
- Ehuatl: Tierraseca, por favor... Sácame de esta jaula. Ten piedad.
- Larra: ¡Tú! ¡Libérame! ¡Hay que proteger mi enorme intelecto!
Cinemática en llegar a los cautivos:
- Carys: Tegwen, ¿estás bien? Gracias a Madre Árbol, estaba muy preocupada.
- Larra: ¿Este es el tallo de apio del que tanto hablabas, Tegwen? De acuerdo, zúrrame y llámame novata. Parece que tus días de ensalada aún no han terminado.
- Tegwen: ¿Carys? ¿Qué estás haciendo aquí? ¿Por qué has abandonado tu puesto? Tu trabajo es proteger a Annwen. Tiene que haber alguien para...
- Larra: ¡Por la alquimia, olvida por un minuto que eres guarda y dales las gracias, arbusto malchito!
- Carys: Por favor, no te enfades. Tenía que encontrarte. ¡En serio! Pero no se me ocurría nada con sentido. Entonces llegó el valiente e hizo cosas increíbles, y aquí estamos.
- Tegwen: Oh, Carys. Quizá no seas un genio, pero tienes un gran corazón. Gracias por no olvidarte de mí.
- Larra: ¡Eh, algunos seguimos encerrados! Lo de ser aperitivo de krait está muy bien, pero se me empiezan a arrugar los dedos... ¡y quisiera irme a casa!
- Tegwen: ¡Claro! Mi lamentable acompañante asura tiene razón. Debemos liberar a todos los prisioneros, incluso a los insufribles.
- Tegwen: Hay un carcelero krait ahí fuera, en el agua. Debe de llevar encima las llaves de las jaulas.
- <Nombre del personaje>: No te preocupes. Lo encontraremos. Todos saldrán con vida de aquí... Es decir, excepto los krait.
En entablar combate con el maestro de llaves:
- Maestro de llaves krait: ¡Inmundicia de sangre caliente! ¡Te arrojaré a las jaulas con los demás!
Hablando con Carys otra vez:
- Carys: Llaves, llaves... ¿quién tiene las llaves? ¿Está lejos? ¿Cerca? ¿Bajo nuestros pies? Me alegro de que estés al mando, <Nombre del personaje>. Esto me llevaría siglos.
- ¿Es la primera vez que peleas contra krait? (misma respuesta que antes)
- ¡El carcelero está muerto! ¿Pero dónde está la llave? (si el maestro de llaves está muerto y aún no has recogido la llave maestra)
- ¿Los krait tienen bolsillos? No creo. ¡Estos tipos son espeluznantes!
- Volveré a registrar el cuerpo.
- No te preocupes. Vamos bien.
Tras recoger la llave maestra:
- Carys: ¡Lo logramos! ¡Tenemos la llave!
- Cálmate, pimpollo. Aún tenemos que volver a las jaulas de una pieza.
Liberando a los cautivos:
- Ehuatl: Que el Sol te bendiga. ¡Soy libre!
- Larra: Odio las jaulas casi tanto como los problemas de lógica. ¡Gracias!
Hablando con Carys otra vez:
- Carys: Estaba echando un vistazo y, <Nombre del personaje>... tenemos que largarnos de aquí. No podemos quedarnos, ¿verdad?
- Así es, no podemos quedarnos ni en sueños. En marcha.
En llegar a la orilla:
- Krait damoss: ¡Los esclavos se escapan! ¡Detenedlos! ¡Mutiladlos si es menester!
Cinemática final:
- Carys: Celebro que estés a salvo, Tegwen. Estaba perdida sin ti. Es decir, sé dónde está el norte, ¡pero estaba perdida!
- Tegwen: Estoy muy orgullosa de ti. Mantuviste la playa despejada y me rescataste. Valiente, ¿cómo es que estabas en Annwen?
- <Nombre del personaje>: Trahearne me envió. No sabía nada de ti desde la carta que escribiste durante la tormenta, donde hablabas de un artefacto orriano.
- Tegwen: ¡Mi mentor! Menos mal que pudo enseñarte. Me ha enseñado muchas cosas sobre cómo vencer a las criaturas de Orr.
- Tegwen: Quería hacerme con el artefacto y enviárselo para su investigación. Era un precioso espejo de plata, radiante, adornado al estilo antiguo de Orr.
- Tegwen: Lo vi por mi ventana durante la tormenta, pero llovía demasiado como para salir. Cuando a la mañana siguiente fui a explorar la playa, los krait me atacaron.
- Larra: ¡Eh! Me capturaron durante esa tormenta. Estaba revisando las trampas skritt cerca de mi laboratorio. ¿Sabes? Creo que esas ratas parloteaban sobre una tabla de "agua dura". Quizá fuese tu espejo.
- Larra: Supongo que te debo una por el rescate. Los skritt tienen una fisura cerca de la Pendiente Zinder. Si quieres, te mostraré dónde viven.
- Carys: Oh, ¿podemos? Nunca he visto una casa skritt, y así aún podríamos recuperar el espejo. ¿Tegwen?
- Tegwen: Bien, las plantas con semillas protegen a Annwen, y es por una buena causa. Bien. Valiente me gustaría que vinieras. ¿Nos vemos en la Pendiente Zinder?
- <Nombre del personaje>: Te veré allí.
Hablando con tus aliados después de la cinemática:
- Carys: ¿Entonces las ratas se llaman skritt? Qué curioso. Me pregunto qué significa en su idioma. ¡O en el nuestro!
- Puede que tengamos oportunidad de preguntarlo. Vamos.
- Tegwen: Un millón de gracias, valiente. Carys y tú habéis arriesgado la vida por mí. No lo olvidaré.
- ¿De qué conoces a Trahearne?
- Cuando aparecen artefactos orrianos en la playa, se los llevo y él me enseña cosas sobre Orr. Es un mentor para mí.
- Tienes suerte de tener a alguien como él como mentor. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Tienes suerte de tener un mentor que sabe tanto de Orr.
- ¿Carys dijo que eras su compañera?
- Salió de la vaina y ya estaba luchando. Es de admirar. Con un poco de entrenamiento, podría liderar su propio escuadrón.
- ¿Tanto talento tiene?
- Es fabulosa. Mejor de lo que yo jamás seré... Mírala. Solo necesita... tiempo para poner en orden sus ideas.
- A mi me ayudó, ya lo creo. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Te refieres a que no es muy lista. Entiendo.
- ¿Quién es esta asura? ¿Es de confianza?
- Quizá algún día. Después de mucho mucho entrenamiento.
- ¿Quién es esta asura? ¿Es de confianza?
- Larra. Es grosera, obstinada y ordinaria. Lo normal en los científicos asura.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Je. Entendido.
- De nada, Tegwen.
- Ehuatl: Mil gracias por rescatarme. Mi familia estará tan preocupada... Tengo que volver con ellos.
- No hay de qué.
- Larra: De un problema a otro. Skritt, ya estamos aquí. Como muevan un solo pelo de bigote, me haré un abrigo con sus pieles.
- ¿Hacerte un abrigo con sus pieles? ¡Qué enfermizo!
- He experimentado con skritt, igual que el noventa y nueve por ciento de Rata Sum. Son ratas de laboratorio. No tengas tantos reparos, cerebro de espárrago.
- No me gusta. Mejor no lo intentes cerca de mí.
- Puede que los skritt sean menos inteligentes, pero no son animales.
- Por poco. He tenido conversaciones más interesantes con un árbol. Oh, eh... no pretendía ofenderte.
- Sé a lo que te refieres.
- ¡Esas ratitas son adorables! Deberíamos quedarnos una como mascota.
- ¿Te has vuelto loco? Un skritt te saquearía la casa... ¡y lo que no robara, se lo comería!
- Lo comprobaremos nosotros mismos, supongo.
- Te veré allí, Larra.