Oculto en la oscuridad
Oculto en la oscuridad
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Persiguiendo el Sueño
- Localización
- Prado del Comerciante
(Bosque de Caledon) - Nivel
- 10
- Raza
- Sylvari
- Elección
- Sueños del Ciervo blanco
- Precedido por
- El descubrimiento de la oscuridad
- Seguido por
- Noche negra, Ciervo blanco
- API
- 210
Oculto en la oscuridad es parte de la historia personal para los personajes sylvari que han escogido el Ciervo blanco y disfrazarse para rescatarlo.
Objetivos[editar]
Utilizando disfraces, infíltrate en los campamentos de la Corte de la Pesadilla y rescata al Ciervo Blanco.
- Reúnete con Caithe en las afueras de la Espiral de la Cicuta.
- Derrota a la patrulla de la Corte de la Pesadilla y quédate sus prendas.
- Convence a Sariel para que salga del campamento.
- Encuentra al Ciervo Blanco.
- Destruido: 0/3 Puertas
- Libera al ciervo.
- Lucha para abrirte camino entre la Corte de la Pesadilla.
Recompensas[editar]
Guía[editar]
En llegar, habla con Caithe. Entonces dirígete a la patrulla marcada y derrótalos para obtener el Disfraz de la Pesadilla. Entonces dirígete al campamento de la Corte y habla con Sariel para convencerla de que se vaya. Ve a la parte posterior del campamento y destruye las puertas de las prisiones para liberar al ciervo y los prisioneros. Derrota a los enemigos de la Corte de la Pesadilla que se dirigen hacia vosotros y escapa con tus aliados.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
- Bailarina de la Pesadilla
- Cortesano de la Pesadilla
- Juglar de la Pesadilla
- Lobo de espinas de la Corte de la Pesadilla
- Sabueso de la Pesadilla
Objetos[editar]
- Botella de elixir
- Elixir de héroes
- Fruta Raizpinchuda
- Indumentaria de la Corte de la Pesadilla
- Planta verde
- Puerta de la prisión
- Vaina envenenada
Diálogo[editar]
En llegar:
- Caithe: Salve, valiente. Apresúrate, tenemos mucho que hacer.
Cinemática en acercarte a Caithe:
- Caithe: Llegas justo a tiempo, valiente. He explorado el campamento de la Corte de la Pesadilla y la suerte nos sonríe. El Ciervo blanco sigue incorrupto. Pero esa es toda nuestra suerte.
- Caithe: Vi una patrulla vigilando los alrededores del campamento y varios cortesanos dentro. Liberar al Ciervo será complicado.
- <Nombre del personaje>: Mi plan es que nos disfracemos y nos colemos en el campamento principal. Una vez allí, podremos liberar al Ciervo y usar el sigilo para escapar.
- <Nombre del personaje>: Necesitaremos robar varias de sus prendas para parecer cortesanos. Entonces podremos movernos con libertad.
- Caithe: Es un buen plan, pero debemos tener cuidado. La líder del campamento es Sariel, una sylvari cruel y orgullosa. Podría percatarse de que no somos lo que parecemos.
- <Nombre del personaje>: Entonces, procuraremos que no esté cerca mientras buscamos. Nos aprovecharemos de sus defectos.
- <Nombre del personaje>: Cuando encontremos la jaula donde retienen al Ciervo blanco, lo soltaremos y lucharemos para que no pueda huir.
- Caithe: Engaño, desorden... Este plan me va a gustar. Muy bien. Vayamos en busca de la patrulla.
Después de la cinemática:
- Caithe: Ataca a un grupo de cortesanos y despójalos de sus vestimentas. Con ellas ocultaremos nuestra verdadera identidad... al menos por un tiempo.
- Caithe está de acuerdo con <Nombre del personaje>.
Hablando con Caithe:
- Caithe: ¡Ahí! Esa patrulla servirá. Ten cuidado con no estropear su ropa.
- Bien pensado.
Encontrándote la patrulla:
- Bailarina de la Pesadilla: ¿Caithe? ¿Y un valiente? ¿Qué están haciendo aquí?
Tras derrotar a la patrulla:
- Caithe: Ocultemos nuestros rostros y robemos un disfraz.
- Caithe: Estas ropas son de pésima calidad, creo que me está saliendo un sarpullido...
Hablando con Caithe:
- Caithe: Debemos llegar hasta Sariel y convencerla para que abandone el campamento. Sus guardias la seguirán y así tendremos más libertad para buscar al ciervo.
- ¿Cómo la convenzo para que se vaya?
- Tócale el orgullo, <Nombre del personaje>. Encontrarás la manera.
- Muy bien.
Entrando en la Espiral de la Cicuta:
- Juglar de la Pesadilla: Acabas de llegar a la Corte, ¿verdad? Buena suerte.
- Juglar de la Pesadilla se inclina ante <Nombre del personaje>.
- Cortesana de la Pesadilla: Cuidad vuestras lenguas, criaturas insignificantes. A Sariel no le gustan las réplicas insolentes.
- Cortesana de la Pesadilla no está de acuerdo con <Nombre del personaje>.
Hablando con el Juglar de la Pesadilla:
- Juglar de la Pesadilla: Bienvenidos, conversos. Guardad las formas y la lengua, a la cortesana Sariel no le gustan los troles cabeza hueca.
- ¿Dónde puedo encontrar a la cortesana Sariel?
- Hacia el centro del campamento, bajo la colina. Su comitiva de aduladores no tiene pérdida.
- Tendré los ojos bien abiertos. ¿Puedo hacer otra pregunta?
- Gracias por las indicaciones.
- ¿Puedes hablarme de Sariel? Parece una persona interesante.
- Claro, tan interesante como una araña para una mosca. Sariel es la cortesana más cruel que he visto nunca. Disfruta recordándonoslo.
- Mantendré la boca cerrada. ¿Puedo preguntarte otra cosa?
- Lo tendré en cuenta, gracias.
- Lo tendré en cuenta, gracias.
Acercándote a Sariel:
- Sariel: Así que un par de caras nuevas, ¿eh? No olvidéis cuál es vuestro sitio y respetad a vuestros superiores, o pagaréis las consecuencias.
- Sariel amenaza a <Nombre del personaje>.
Hablando con Sariel:
- Sariel: Un recién llegado, ¿eh? ¿Tienes la más mínima idea de quién soy? Espero que aprendas deprisa... o morirás lentamente.
- Mis disculpas, señora. Permite que te comunique las nuevas: una caravana de sedas doradas está saliendo del Mercado Mabon en este preciso instante.
- Mmm. Un poco de lujo me pondría de buen humor. Muy bien, puedes vivir... pero las sedas son mías.
- Por supuesto, cortesana Sariel.
- ¡Mi señora Sariel, sois magnífica! El tengu que te llamó fea no tenía ojos.
- ¿Qué tengu? Seguro que es aquel comerciante del Mercado Mabon. ¡Ya le enseñaré yo qué significa la fealdad!
- ¡Así aprenderá a no faltarte!
- Nuestras fuerzas en el Valle Afligido están siendo atacadas. ¡Solo tú puedes ayudarnos, oh gran Sariel!
- Al fin, la Corte empieza a admitir mi superioridad. ¡Iré allí inmediatamente y lo solucionaré!
- ¡Que la fortuna te sonría, señora!
- Mis disculpas. Ya me marcho.
Tras convencer a Sariel de que se vaya del campamento:
- Sariel: ¡Cortesanos! ¡Recoged vuestras armas y seguidme! ¡Es hora de entrar en combate!
Hablando con Caithe:
- Caithe: Un trabajo excelente. Y ahora, a buscar el ciervo y liberarlo. Luego solo nos quedará escapar.
- Haces que parezca sencillo.
Buscando el ciervo:
- Caithe: El Ciervo blanco debe estar cerca. Mantén los ojos abiertos.
- Cortesano de la Pesadilla: Que la Pesadilla te guíe en la oscuridad.
Acercándote a las celdas de las prisiones:
- Prisionera: ¡Jamás cederé ante la Pesadilla! ¡Prefiero morir!
- Prisionera amenaza a <Nombre del personaje>.
- Prisionero: La oscuridad... La oscuridad se acerca... Se acerca...
- Prisionero es sorprendido por <Nombre del personaje>.
- Caithe: Ah, mira. El Ciervo Blanco.
- Caithe: Sería demasiado cruel abandonar a estos prisioneros, debemos liberarlos.
- Caithe: Romped las jaulas. Liberad a esas almas atrapadas.
Tras romper las puertas de las prisiones:
- Prisionero: Debo huir... Tengo que escapar de aquí. ¡Gracias, de veras!
- Prisionera: Me has salvado. ¡Gracias!
Hablando con el primer prisionero:
- Prisoner: Bendito seas, <Nombre del personaje>. Me quedaré contigo. ¡Eres mi única esperanza de huir!
- Sigue luchando. Pronto terminará todo.
Hablando con el segundo prisionero:
- Prisionera: ¡Alabado sea Árbol Pálido! Tenemos que encontrar la manera de salir de aquí. ¡Quiero irme a casa!
- No pierdas la calma, brote, es justo lo que haremos.
Tras liberar el Ciervo blanco:
- Caithe: Excelente. Ahora, a escapar.
- Cortesano de la Pesadilla: Los Soñadores están aquí. ¡Están robando el ciervo!
- Cortesano de la Pesadilla: ¡Sufriréis la peor de las muertes!
- Cortesano de la Pesadilla señala a <Nombre del personaje>.
Hablando con Caithe:
- Caithe: ¡Valiente! No hay tiempo que perder, ¡quédate cerca del ciervo y aléjate del campamento!
- ¡De acuerdo!
Mientras escapas del campamento:
- Caithe: Aquí vienen los sabuesos.
- Juglar de la Pesadilla: ¡Muerte al Sueño!
- Juglar de la Pesadilla señala a <Nombre del personaje>.
Saliendo del campamento:
- Cortesano de la Pesadilla: ¡Acepta la Pesadilla o muere!
Cinemática en salir:
- <Nombre del personaje>: ¡Ha sido tremendo! Los disfraces nos han salvado. ¿Cómo sabías que convenceríamos a la líder para que dejase el campamento?
- Caithe: La conozco. Se llama Sariel y, antes de que cediese a la Pesadilla, era alumna de alguien a quien yo quería mucho... Pero esa es otra historia.
- Caithe: El Ciervo blanco parece estar ileso. Y muy asustado, como es normal. Lo llevaré de vuelta a la Arboleda.
- Caithe: Cuidado, valiente. Sariel está ciega de orgullo. No olvidará esta afrenta.
- <Nombre del personaje>: Sí, pero debes llevar el Ciervo de vuelta a la Arboleda. Sariel no atacaría la ciudad de Árbol Pálido por sentirse deshonrada, ¿verdad?
- Caithe: Subestimas a la Corte de la Pesadilla. Harán cualquier cosa por conseguir lo que quieren.
- <Nombre del personaje>: Al menos Gavin conservaba el sentido del honor. ¿Cómo es posible que Sariel y él sean de la Corte de la Pesadilla?
- Caithe: El mal tiene muchas formas. Unos desean la tiranía. Otros, el caos.
- Caithe: En cualquier caso, vendrán a por el Ciervo blanco, y cuando lleguen deberemos estar preparados. Nos veremos en la Arboleda.
Después de la cinemática:
- Caithe: Llevaré al ciervo de vuelta a la Arboleda. Asegúrate de que no te siguen y luego vuelve a mí.
- Caithe saluda a <Nombre del personaje>.
Hablando con Caithe:
- Caithe: Debemos llevar al Ciervo Blanco a la Arboleda. La Corte de la Pesadilla no se detendrá ante nada para recuperarlo.
- No te preocupes, estaré listo para luchar. Te veré en la Arboleda.
- ¿Se atrevería la Corte de la Pesadilla a atacar la Arboleda para reclamar al Ciervo Blanco?
- Sí. Es muy importante. La esperanza es lo que nos sostiene cuando todo el resto falla. Si pueden transformarla en Pesadilla... Nos habrán ganado y condenado a todos.
- No te preocupes, estaré listo para luchar. Te veré en la Arboleda.