Muros de zarzas
Muros de zarzas
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Justicia para Riannoc
- Localización
- Pasaje del Gigante
(Colinas Kessex) - Nivel
- 30
- Raza
Sylvari
- Orden
Priorato de Durmand
- Precedido por
- Una astilla clavada
- Seguido por
La flor de la juventud
Secretos en la tierra
- API
- 239
Pantalla de carga |
Muros de zarzas es parte de la historia personal para los personajes sylvari que decidieron escoger el Priorato de Durmand en la misión anterior.
Objetivos[editar]
Reconquista el Refugio de Sobrelago de las garras de los resurgidos.
- Reúnete con Iowerth en el Refugio de Sobrelago.
- Derrota a los muertos vivientes fuera del Refugio de Sobrelago.
- Derrota a los resurgidos en el patio.
- Acaba con los resurgidos en la muralla.
- Habla con Iowerth.
Vuelve con los representantes de la orden.
- Habla con el Árbol Pálido.
- Elige tu siguiente iniciativa.
Recompensas[editar]
Guía[editar]
Interactúa con el panel de control para transformarte Gólem bombardero en un Mini gólem y adquirir las habilidades:
# | Habilidad | ![]() |
![]() |
Descripción |
---|---|---|---|---|
1 | Mini mina | 1 | Tiras una mina terrestre de control remoto que daña a los enemigos cercanos. | |
2 | Triple mina | 1 | 5 | Tiras tres minas terrestres de control remoto que dañan a los enemigos cercanos. |
3 | Mega mina | 1 | 10 | Colocas una gran mina en tu ubicación. |
4 | Provocación | 2 | 2 | Mueves los brazos para atraer a los enemigos. |
5 | Capa etérea | 5 | 60 | Desvías la luz para ser invisible durante 30 segundos. |
6 | Autodestrucción | 1 | Haces estallar el gólem minero para dañar a los enemigos cercanos. |
Planta minas entre tú y los resurgidos y provócales para que vayan hacia ti y hagan explotar las minas. Si te dañan tu gólem se autodestruye, pero puedes invocar cuantos quieras. También puedes luchar sin transformarte en un gólem.
Una vez derrotas a todos los resurgidos, vuelve a la Arboleda para decidir cómo proseguir: interrogar con la Orden de los Susurros para recopilar información (La flor de la juventud) o ayudar al Priorato de Durmand a realizar un ritual para ver los últimos momentos de Riannoc (Secretos en la tierra).
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Amanda (solo después de completar la misión)
- Brandon (solo después de completar la misión)
- Caitlin (solo después de completar la misión)
- Subalguacil Jenks
- Varios
Enemigos[editar]
- Abominación resurgida
- Bruto resurgido
- Mazdak el Maldito (solo cinemática)
- Siervo resurgido
Diálogo[editar]
Refugio de Sobrelago[editar]
En empezar la misión:
- Kekt: Ya he acabado de calibrar el ratio pólvora-cartucho. Los apuntes son algo vagos y he improvisado.
- Iowerth: Fantástico. Aquí está el heraldo. ¿Listos para proceder?
- Kekt: Aseguraos de cumplir las medidas de seguridad... cuando se me ocurren.
Cinemática inicial:
- Iowerth: Me alegro de verte, heraldo. Aquí estamos, a salvo en el Refugio de Sobrelago mientras los muertos vivientes pululan por el campo. Son veinte veces más que nosotros.
- <Nombre del personaje>: Pareces alegre, pese a lo desesperado de la situación. ¿Están listos los gólems?
- Iowerth: ¡Yo diría que en realidad nosotros llevamos las de ganar! No hace falta un millar de soldados para ganar una batalla, sino tan solo un buen investigador.
- Kekt: Los pioneros del Priorato realizan muchas... investigaciones, en laboratorios abandonados y ruinas antiguas.
- Kekt: ¡Pasear por las criptas! ¡Correr por las mazmorras! Esa es la buena vida.
- Iowerth: Sí, sí, Kekt, así será suficiente. ¿Sabes? Kekt encontró el esquema original de los gólems de municiones. Tiene muchas ganas de verlos en acción.
- <Nombre del personaje>: Y yo. ¿Está todo listo? Los muertos vivientes empiezan a acercarse demasiado.
- Iowerth: Ah, sí, lo siento. Deja que te explique. Los gólems fueron concebidos para trabajar en la expansión subterránea. Entran en los túneles pequeños, donde explotan y crean zonas más amplias.
- Iowerth: Kekt y yo dotamos a estos modelos de minas terrestres desplegables. Mediante un control remoto los dirigimos hacia los muertos vivientes de abajo.
- <Nombre del personaje>: Parece una idea brillante. Veamos cómo funciona.
Durante la cinemática de resurgidos atacando Refugio de Sobrelago:
- Kekt: No te preocupes. Aquí estamos a salvo, te lo aseguro.
- Kekt está de acuerdo con <Nombre del personaje>.
Hablando con Iowerth y Kekt antes de desplegar los gólems:
- Iowerth: ¡Sube, heraldo! Activa la consola que hay cerca de Kekt y colocarás un gólem mina en el campo de batalla. Habla con Kekt si tienes alguna pregunta.
¿Puedes hablarme primero de la Guardia del León?
- Vienen de Arco del León, de ahí su nombre. Sus refugios mantienen seguros a los viajeros de toda Tyria.
Parecen buena gente.
Lo estoy deseando.
- Kekt: Los mini gólems son diseños míos. Será un placer responder a tus preguntas o disfrutar de tus cumplidos.
¿Puedes hablarme sobre su capacidad de implantación de minas?
- Puedes lanzar varias minas pequeñas a la vez o soltar una más grande. La "mega mina" es demasiado grande para lanzarla.
Tengo otra pregunta, si no te importa.
Gracias por la información.
Los muertos vivientes están asediando el refugio. ¿Cómo hago que me ataquen a mí?
- Camina tambaleándote y pon cara de desesperación. Seguro que enseguida captas su atención.
Tengo otra pregunta, si no te importa.
Gracias por la información.
¿Qué hace el botón de Capa etérea?
- ¡Es una característica de última hora! Tarda un poco en activarse, pero si lo hace serás temporalmente indetectable. Genial, ¿verdad?
Tengo otra pregunta, si no te importa.
Gracias por la información.
Espera... ¡Ese botón dice "autodestrucción"!
- ¡Cálmate, valiente! Estos gólems fueron creados para la excavación de minas profundas.
¿Qué es una excavación de mina profunda?
- Los asura los envían a pequeñas grietas para llegar a suelo más profundos y entonces... ¡Bam! Un camino despejado.
¿Puedo hacerte otra pregunta?
Vaya... es explotástico. Gracias por la información.
Esto... ¿Eres increíble? Gracias, erudito Kekt.
En interactuar con la consola para desplegar un gólem:
- Kekt: Recuerda: coloca las minas antes de que te rodeen. La durabilidad... no es uno de los puntos fuertes de los gólems.
Cuando un gólem es interrumpido:
- Iowerth: Ha estallado, ¿verdad? No te preocupes; tenemos montones.
Tras derrotar todos los resurgidos fuera del refugio:
- Iowerth: ¡Bien hecho! A ver si puedes abrir la puerta, y así investigaremos el interior del refugio.
- Subalguacil Jenks: ¡Atención, Guardia del León! Esta gente pertenece al Priorato de Durmand; con su ayuda, vamos a retomar el control del refugio.
Tras derrotar todos los resurgidos dentro del patio:
- Iowerth: ¡Ya casi está! Súbete a esas murallas y acaba con ellos.
- Subalguacil Jenks: ¡Ahora la balanza se inclina a nuestro favor! ¡Estos gólems son increíbles!
Tras derrotar a todos los resurgidos que atacan el refugio:
- Iowerth: ¡Bien hecho, bien hecho! Los gólems de municiones han funcionado de maravilla.
- Iowerth: ¡Heraldo, espera! Mira eso. ¿Lo ves?
- Kekt: Muy intrigante...
Cinemática final:
- Iowerth: ¡Fabuloso! Creo que ya están todos. El Refugio de Sobrelago estará a salvo sin que muera nadie.
- Iowerth: Un trabajo magnífico, Kekt. Los gólems de municiones han hecho su trabajo a la perfección.
- <Nombre del personaje>: Me dejas sin palabras, Iowerth. Es obvio que el Priorato de Durmand valora la inteligencia.
- Iowerth: Tienes toda la razón. Y esto es solo una muestra de todo lo que el Priorato ofrece. ¡Piénsalo! Estanterías tan altas como un roble, repletas de tradiciones y sabiduría.
- Kekt: ¡Aventura! ¡Experimentación! Antiguos sepulcros, repletos de... cosas por explorar.
- <Nombre del personaje>: Ya veo. Dime, tú que tienes grandes conocimientos, ¿sabes qué es la extraña criatura que hay en el camino? Nunca había visto nada parecido.
- Iowerth: No, lo siento. Yo también me lo preguntaba. Si Zhaitan ha engendrado otra abominación, debemos averiguar su naturaleza.
- <Nombre del personaje>: De acuerdo. Regresemos a la Arboleda. El Árbol Pálido espera el informe.
Hablando con tus aliados después de la cinemática:
- Iowerth: Bien hecho, <Nombre del personaje>. Tienes facilidad para usar tecnología moderna, ¡como si llevaras toda la vida!
¿Puedes hablarme primero de la Guardia del León? (igual que antes)
¿Viste a esa criatura tan rara en el camino, al final del asedio?
- Sí, pero no sé seguro su clasificación específica. ¿Alma en pena? ¿Liche? ¿Otro? Tendremos que preguntarle al Árbol Pálido.
Buena idea. Volvamos.
¿Por qué te uniste al Priorato de Durmand?
- Me uní al Priorato cuando terminó mi Caza Sylvestre. Me encontraba muy al interior de las tierras charr, luchando contra los marcados, y... Bueno, es mejor no pensar en ello.
¿Los marcados son criaturas como los resurgidos?
- Sí, y son horribles. Entonces me di cuenta de que toda Tyria necesita nuestra ayuda, no solo la Arboleda.
¿Pero no deberíamos ayudar primero a la Arboleda y limpiar Caledon?
- ¡Ayudar a Tyria es ayudar a la Arboleda! No derrotaremos a los dragones acabando con sus siervos de uno en uno. Hay que pensar a lo grande, valiente.
Tiene sentido. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
Es un modo de verlo. Gracias por explicarlo.
Lo tendré en cuenta, Josir[sic]. Gracias por la explicación.
Ha sido un placer trabajar contigo.
- Kekt: ¡Increíble! ¡Ha funcionado! ¡Y Gixx dijo que no se podría conseguir sin perder los dedos de las manos y pies! ¡Ja, ja!
¿Quién es Gixx?
- Nuestro ilustre líder, el intendente del Priorato. Si te unes a nosotros, le conocerás. Te vas a unir al Priorato, ¿verdad?
La verdad es que no había pensado en ello...
- ¡Pues deberías! ¡Ya lo creo que deberías!
No lo olvidaré. Gracias.
Ha sido un placer trabajar contigo.
- Subalguacil Jenks: ¿Entonces eres tú quien controla a esos gólems? Bravo, no tienes ni un rasguño. ¡Gracias a los dioses por el Priorato de Durmand!
Ha sido un placer.
Cámara de Omphalos[editar]
En llegar a la Cámara de Omphalos:
- Cai: Los agentes de los susurros informan de que una extraña criatura lidera el ataque en Sobrelago. ¿Sabes algo sobre ello, Iowerth?
- Iowerth: Los eruditos están... ¡Eh! ¡Dijiste que no estaríais allí!
- Cai: Dije que no nos entrometeríamos, no que no miraríamos. ¿Algún problema?
- Iowerth: Tu orden es el montón de réprobos más cobardes y traicioneros de toda Tyria.
- Iowerth: Perdóname, tengo mucho en qué pensar. Muy inquietante...
Entiendo.
Cinemática con el Árbol Pálido:
- <Nombre del personaje>: Tengo buenas noticias, Madre Árbol. El Refugio de Sobrelago está a salvo y los muertos vivientes han sido expulsados.
- Trahearne: Valiente, me han hablado del extraño muerto viviente que viste en la liza. Creo que puedo ayudarte.
- Trahearne: La criatura podría ser un liche. Por la descripción que me dieron, quizá se trate de Mazdak el Maldito.
- Avatar del Árbol: ¿Mazdak el Maldito? Conozco ese nombre. Uno de mis Primogénitos, Riannoc, partió hace años para matar a Mazdak.
- Avatar del Árbol: Lo equipé con una espina de mi rama, una poderosa espada llamada Caladbolg. Ambos desaparecieron y jamás regresaron a la Arboleda.
- Avatar del Árbol: Heraldo, parece que tienes la oportunidad de averiguar qué fue de mi hijo perdido y tal vez incluso vengar la muerte de Riannoc.
- Cai: Se dice que Riannoc eligió a un humano como escudero. Si ese escudero sobrevivió, la Orden de los Susurros podría encontrarlo.
- Cai: La Orden es muy buena a la hora de rastrear a alguien, incluso a los que no quieren que los encuentren.
- Iowerth: Como siempre, no inspira confianza. Se me ocurre otra idea. Como sabrás, el Priorato de Durmand está especializado en investigar y recuperar conocimientos perdidos.
- Iowerth: Parece una oportunidad única de experimentar con un ritual que hemos descubierto. Al celebrarlo puedes ver los últimos momentos de la vida de una persona.
- Trahearne El misterio de la muerte de Riannoc ha atormentado a los sylvari desde los días de los Primogénitos. Saber qué fue de él ayudaría a cerrar la herida.
- <Nombre del personaje>: ¿Branthyn? ¿La Vigilia tiene alguna sugerencia?
- Branthyn No somos especialistas en recopilar información. Pero les preguntaré a mis superiores cómo se mata a un liche. Nos reuniremos aquí cuando hayas terminado.
- Avatar del Árbol: Muy bien. Heraldo, tú decides.
Hablando con tus aliados antes de tomar una decisión:
- Avatar del Árbol: Elige cuidadosamente. Ambas órdenes tienen potencial para descubrir la verdad. Tengo fe en tu decisión.
¿Puedes hablarme de la Caladbolg?
- Es la única arma que he hecho, y para ello tuve que empeñar toda mi energía. Estaba destinada a ser la espada de los héroes.
¿Qué pasó con la espada?
- La creé para Riannoc, uno de los Primogénitos. Cuando murió, estaba en posesión de la espada. No se ha visto desde entonces.
Qué tragedia. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
Gracias. Averiguaré la verdad.
¿Podrías contarme algo sobre Riannoc, Madre?
- Mis doce primeros hijos son conocidos como los Primogénitos. Riannoc era hermano de Caithe, Trahearne y los demás. Era tan valiente como el sol al mediodía.
¿Qué le ocurrió?
- Viajó muy lejos, hacia el norte, para enfrentarse a un mal. Cuando murió, el sol palideció y el Sueño lloró.
Lo siento mucho, Madre. ¿Qué puedo hacer para ayudarte?
- Descubre la verdad, Heraldo mío. Devuelve la espada. Así encontraré la paz.
Comprendo, Madre Árbol. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
Lo haré, Madre. Lo juro.
Gracias por tu confianza, Madre.
- Branthyn: Buena suerte, valiente. Siento que la Vigilia no pueda prestar ayuda en esto.
¿Por qué no? ¿Qué pasa con la Vigilia?
- Algunos de los muertos vivientes que salieron del refugio están causando problemas en la costa. Los asentamientos han solicitado refuerzos de la Vigilia.
Me alegro de que la Vigilia ayude a los colonos. ¡Que la fortuna te acompañe!
- Cai: Parece que no estaría de más investigar, ¿eh, heraldo?
Estoy de acuerdo. ¿Cómo descubrimos lo que ocurrió?
- Conozco un asentamiento humano al norte de Caledon. Waine tiene amigos allí. Puede que él les haya contado lo que pasó en realidad.
¿Cómo obtendremos la información?
- Infiltración, espionaje y torcedura de brazos a la antigua usanza. ¿Te apuntas?
Parece el tipo de cosas que me gustan. Nos veremos allí. (conduce a La flor de la juventud)
No lo sé. Deja que lo piense.
¿Qué opinas de la idea del Priorato?
- La orden de Iowerth tiene muchos juguetes, pero son inútiles si no puedes fiarte de ellos. Su ritual está en el aire. Necesitamos información, no hipótesis.
Parece razonable. Háblame de tu plan. (igual que "Estoy de acuerdo. ¿Cómo descubrimos lo que ocurrió?")
Muy bien. Es convincente. Lo haremos a tu manera.
Deja que lo piense un poco más.
¿Puedes hablarme más sobre la Orden de los Susurros?
- La Orden de los Susurros es la más antigua de Tyria. Sabíamos acerca de los dragones mucho antes que los demás.
¿Qué has hecho para luchar contra ellos?
- Te estás equivocando. No se puede destruir a los dragones. Debemos hacer lo que los héroes de la antigüedad hicieron: dormirlos.
Muy interesante. ¿Cómo planeas hacerlo?
- Tenemos planes dentro del plan, amigo. Espera y verás.
Interesante. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
Me acordaré de tus palabras. Gracias, Cai.
- Caithe: Hay mareas oscuras, <Nombre del personaje>. Riannoc fue el primer sylvari en encontrar la muerte. Nunca supimos lo que pasó...
¿Conocías bien a Riannoc?
- Era uno de los Primogénitos, estaba vivo cuando solo había doce sylvari en el mundo. Lo conocía bien. Todos lo conocíamos.
¿Qué le ocurrió? El Árbol Pálido dice que desapareció.
- Exacto. Todos lo sentimos cuando murió. Era como si una parte del Sueño se desvaneciera... pero nunca supimos por qué. O cómo.
Qué trágico... Caithe, ¿puedo preguntarte otra cosa?
Tuvo que ser horrible. Lo siento.
¿Quién es ese Mazdak y qué es lo que quiere?
- Mazdak el Maldito es un liche, uno muy poderoso, al servicio de Orr. No conozco su verdadera historia.
Tendremos que averiguar más. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
Le echaré un vistazo.
¿Qué plan de las órdenes debería escoger?
- La fuerza no está en el plan, sino en ti. Elige el que sientas que estás llamado a representar.
Eso haré. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
Sabias palabras. Gracias.
Averiguaré lo que le pasó a Riannoc. Te lo prometo.
- Iowerth: ¡Me alegra ver que examinas la ruta más ingeniosa! Te aseguro que no te arrepentirás.
¿Dijiste algo de una especie de ritual mágico para ver a los muertos?
- La muerte no, Heraldo. Podemos ver los últimos minutos de vida; ser testigos de los eventos inmediatamente anteriores a la muerte de Riannoc. ¡Piénsalo!
Estoy pensando. ¿Cómo es de fácil?
- Bueno, es un poco peligroso. Muy peligroso, en realidad. Pero puedes experimentar los eventos a medida que ocurren. ¿No es emocionante?
Mucho. Me apunto, Iowerth. Hagamos el ritual. (conduce a Secretos en la tierra)
Emocionante pero... peligroso. Tengo que pensarlo.
¿Qué te parece el plan de la Orden de los Susurros?
- ¿Preguntar a un montón de bandidos y bellacos? ¡Bah! Seguro que te rajan, ya verás.
Entonces, ¿crees que averiguaremos más cosas sobre la muerte de Riannoc con el ritual? (igual que "¿Dijiste algo de una especie de ritual mágico para ver a los muertos?")
Ahí tienes razón. Está bien, probemos tu ritual.
Deja que considere mis opciones.
Eh... No me convence. Deja que lo piense.
- Trahearne: Ah, Riannoc. Te lo avisé; te dije que no fueras solo. Pero no me escuchaste. Estábamos todos tan confiados... No temíamos a la muerte...
¿Le dijiste que no fuera?
- Sí. Pero no quiso escucharme. Dijo que Mazdak era demasiado malvado para no desafiarlo.
Supongo que en eso tenía razón. Qué pena que acabara así.
En elegir el plan del Priorato de Durmand:
- Cai: ¿Rituales y tonterías mágicas? Bueno, tu sentido de la aventura es intachable. ¡Buena suerte!
Gracias, Cai.
- Iowerth: ¡Fabuloso! Llevo dos años enteros deseando probar este ritual, pero nadie era lo bastante valien... ¡Bueno, te veré cerca de Laguna Fincadáver!
Agradezco tu entusiasmo. Nos vemos allí.
En elegir el plan de la Orden de los Susurros:
- Cai: Bien pensado. Seguimos al escudero hasta una base en los Bancales de Wenon. Reunámonos allí y nos infiltraremos.
- Cai: Dirígete a la frontera, al sur del campamento de bandidos de Robbari. Iré a por algunas cosas que necesitamos y te veré allí.
Hasta pronto.
- Iowerth: El ritual vuelve a la estantería pues. Lástima. ¡Te deseo lo mejor con la Orden de los Susurros!
Gracias, Iowerth.