Vínculo sobrenatural
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Vínculo sobrenatural
¾“Formas una atadura a través de la Niebla con un aliado o enemigo objetivo. El poder de ese vínculo aumenta con el paso del tiempo. No te puedes atar a más de un objetivo simultáneamente, y el vínculo se rompe si te alejas demasiado del mismo o al cambiar de arma.
- Objetivo enemigo:
0-2 segundos: Aumenta el daño de golpe al objetivo atado. Infliges vulnerabilidad al enemigo conectado en cada intervalo.
2-4 segundos: El daño de golpe aumenta más e inflige incapacitación.
4-6 segundos: El daño de golpe aumenta aún más e inflige ralentización. Obtienes acceso a Atracción sobrenatural. Aumento de daño: 10% Aumento de daño: 5% Daño adicional por nivel: 2 ½% Incapacitar (2s): -50% de Velocidad de movimiento Incapacitar (1s): -50% de Velocidad de movimiento- Lentitud (1s): Las habilidades y acciones son más lentas.
- Duración: 7 segundos
- Intervalo: 1 segundo
- Objetivo aliado:
0-2 segundos: Otorgas poder al aliado conectado y a los jugadores a tu alrededor en cada intervalo.
2-4 segundos: Otorgas más poder.
4-6 segundos: Otorgas aún más poder. Además, otorgas furia. Obtienes acceso a Atracción sobrenatural. Furia (3s): +20% Probabilidad de daño crítico Furia (2s): +20% Probabilidad de daño crítico- Número de objetivos aliados: 3
- Duración: 7 segundos
- Intervalo: 1 segundo
- Radio: 360
- Alcance: 900
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Corrupción
- Pacto de dolor — Las condiciones que aplicas a los enemigos duran más, pero las condiciones que se te aplican a ti también duran más.
Salvación
- Espíritu resistente — Obtienes barrera cada cierto tiempo por cada bendición individual que tengas.
Invocación
- Agresión feroz — Todo el daño infligido aumenta si tienes furia.
- Respuesta furibunda — Ganas poder al otorgarte furia a ti mismo.
- Niebla arrolladora — La probabilidad de daño crítico aún más cuando estás bajo los efectos de furia.
Devastación
- Notoriedad — El poder te otorga más potencia y menos daño de condición. Ganas poder al usar una habilidad de postura legendaria.
- Destrucción dirigida — Infliges daño de golpe aumentado a los objetivos en función de las acumulaciones de vulnerabilidad que tienen.
- Baile de la muerte — Aplicar vulnerabilidad a los enemigos otorga acumulaciones de Cicatrices de guerra. La curación de Cicatrices de guerra aumenta cuando estás por debajo del umbral de salud.
Heraldo
- Fortalecimiento compartido — Cuando aplicas una bendición a un aliado, también aplicas poder a los aliados cercanos.
- Potencia reforzada — Ganas concentración e infliges daño de golpe aumentado por cada bendición activa que tienes.
- Compasión elevada — Curas a los aliados cuando les otorgas bendiciones. Otorgas bendiciones a los aliados cuando tu coste de mantenimiento es igual o superior al umbral. Esta habilidad solo puede afectar a un aliado una vez por intervalo.
Renegado
- Furia de sangre — La furia aumenta la duración de la hemorragia que infliges. Ganar furia te inspira con el fervor de Kalla.
- Impulso brutal — Ganas una mayor probabilidad de golpe crítico. Esta bonificación aumenta aún más cuando tu aguante está al máximo. Ganas vigor al aumentar tu furia.