Comandante sin causa
Comandante sin causa
- Año
- 1336 d.É
- Argumento
- Secrets of the Obscure
- Capítulo
- Prólogo: Tiempos inciertos
- Localización
- Campos de Gendarran
(Kryta) - Nivel
- 80
- Precedido por
- Prólogo: Tiempos inciertos
- Seguido por
- El infierno desatado
- API
- 697
Comandante sin causa es el primer capítulo de la historia de Secrets of the Obscure.
Objetivos[editar]
- Averigua de qué habla el correo de Taimi.
- Lee el correo de Taimi.
- Prueba el dispositivo de comunicación mejorado que ha enviado Taimi.
- Coge el dispositivo de comunicación mejorado que ha enviado Taimi.
- (Opcional) Prueba el dispositivo de comunicación mejorado llamando a tus amigos.
- Usa el dispositivo de comunicación mejorado para llamar a Iván y averiguar lo que le inquieta.
- investiga los extraños informes sobre Garenhoff.
- Ábrete camino hasta Garenhoff en las Colinas Kessex.
- Información obtenida
- Habla con el alcalde Manrin.
- Habla con uno de los aldeanos aterrorizados.
- Derrota al aldeano aterrorizado.
- Vuelve a ver al alcalde Manrin para contarle lo sucedido.
- Busca la casa en la que se ha avistado a las personas sospechosas por última vez.
- Registra la casa en busca de pistas.
- Lee la nota que han dejado las personas sospechosas.
- Busca al grupo de personas sospechosas.
- Dirígete a los Campos de Gendarran para investigar.
- Habla con los extraños.
- Abandona la zona.
- Usa el dispositivo de comunicación mejorado para actualizar a Iván.
- Encuentra un punto estratégico seguro desde el que observar el campamento.
- Investiga el campamento en busca de información.
- Espera hasta que sea seguro husmear en torno al campamento.
- Abandona la torre de vigilancia.
- Investiga a qué viene tanto alboroto.
- Eliminados: x/3 Criaturas terroríficas
- Acércate al campamento con cautela.
- Espía al líder del campamento.
- Información obtenida
- Investiga el cuerno.
- Sigue al Resguardo Astral.
- Derrotar al demonio
- Investiga la extraña fisura.
Guía[editar]
Lee la carta de Taimi y recoge el Dispositivo de comunicación mejorado (experimental). Llama a Iván, quien te indicará que vayas a investigar sucesos por Garenhoff en las Colinas Kessex.
En Garenhoff, escucha conversaciones de aldeanos y dialoga con un par de ellos como también con el alcalde Manrin. Luego de hablar con él, dirígete a cualquiera de uno de los aldeanos aterrorizados y derrótalo cuando se vuelva violento (nota: solo se puede completar el primer evento de aldeano aterrorizado). Vuelve con el alcalde; ahora te dará una pista para revisar la casa abandonada —con una puerta visiblemente abierta— en el acantilado con vistas al muelle, justo detrás de Lasha.
Al entrar no es necesario interactuar con todos los objetos más que con el Lote de notas que está en una mesa en el segundo piso al lado de las escaleras. Al acercarte a la nota podrás interactuar con ella. Leer la nota abrirá el mapa e indicará que el siguiente paso está en Campos de Gendarran, cerca del Punto de Ruta de Campos de la Abundancia — .
En Campos de Gendarran, ve al oeste del Punto de Ruta de Campos de la Abundancia — . La zona de la misión estará marcada. Acércate los "tipos sospechosos" en el campamento donde está la mercader Deliah o cerca de la Sonda de energía de Scarlet. Puedes hablar con Deliah primero para un diálogo o directamente con la "tipa sospechosa" para seguir con la misión. Abandona la zona para usar el dispositivo de comunicación para llamar a Iván.
Sube a la torre de vigilancia cercana al campamento para entrar a la instancia de historia. Derrota a las criaturas terroríficas que atacan a los granjeros. Luego dirígete al campamento.
Escóndete en un arbusto para espiar a la líder del campamento. Terminado su diálogo obtén información interactuando con el papel en una mesa al lado de la tienda de campaña o pergamino sobre una caja al extremo occidental del campamento, los cuales además revelarán los nombres de los tipos sospechosos. Interactúa con el cajón de suministros para disfrazarte. Luego conversa con el Mago del Resguardo Astral y la Protectora del Resguardo Astral. Escóndete en arbustos cercanos, marcados por una lupa verde, y espía a cazadores de fisuras o miembros del Resguardo Astral para obtener más información.
Evita levantar sospechas quedándote quieto por mucho tiempo o que te vean los guardias. De lo contrario serás retirado de la zona.
Una vez llena la barra los PNJs se reunirán frente a la tienda de campaña, escóndete en el arbusto adyacente. Sigue al Resguardo Astral. Al final del camino se abrirá una fisura de la cual saldrá un ¿Demonio... alado? (rango campeón). Derrótalo y déjate llevar por la fisura.
Logros[editar]
Pruebas beta | Secrets of the Obscure: Acto 1 | 1 |
---|---|---|
Prueba el dispositivo de comunicación mejorado de Taimi llamando a todos tus amigos.Diario: Pruebas beta | 1 objetivo completado | 1 |
- Llama a todos tus amigos con el Dispositivo de comunicación mejorado (experimental) (excepto a Iván).
Comandante sin causa | Secrets of the Obscure: Acto 1 | 1 |
---|---|---|
Investiga informes sobre un nuevo grupo que opera en Tyria.Diario: Comandante sin causa | 1 objetivo completado | 1 |
- Completa la misión de historia.
Primer contacto | Secrets of the Obscure: Acto 1 | 1 |
---|---|---|
Lidia con las amenazas que te encuentres durante tu investigación.Diario: Primer contacto | 1 objetivo completado | 1 |
- Derrota al ¿Demonio... alado? (rango campeón) luego de investigar el campamento.
- La cualificación puede ser rastreado a través de Logro disponible: Primer contacto
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Diálogo[editar]
Dispositivo de comunicación mejorado (experimental)[editar]
Taimi ¡Actualización de comunicaciones! ¡Eh, comandante! Perdón por enviar esta nota anticuada, pero, mientras trabajaba con Yao y Joon, las comunicaciones resultaron de vital importancia para resolver sus problemas con el suministro. La buena noticia es que hemos implementado algunas mejoras clave a los sistemas de comunicación que desarrollé. La mala es que no puedo parchear el sistema. Tengo que pasar esto a cada usuario individualmente..., o sea, que no estarás en la red mejorada hasta que recibas la actualización. De ahí este correo. He adjuntado un chip de servicio de un solo uso que actualizará tu unidad de comunicación automáticamente. Una vez realizada la actualización, no tendrás que hacer nada..., pero puedes probarla si te apetece. Todo el mundo debería tener ya el suyo... Esta tecnología todavía es experimental, así que puede que encuentres algún fallo si exiges demasiado del sistema. TaimiP. D.: Iván me ha estado llamando cada cinco minutos quejándose de que tiene algo importante, bla, bla, bla... ¿Podrías preguntarle qué necesita, a ver si así deja de molestar mientras intento trabajar? Vale, me tengo que ir... ¡Chao! |
- Usando el Dispositivo de comunicación mejorado (experimental)
- Te doy la bienvenida a la red de comunicación mejorada de Taimi, versión 1.0. Selecciona un destinatario para tu llamada.
- Llamar a Taimi.
- Taimi: ¡Soy Taimi! Ahora no puedo hablar. Ya sabes, estoy ocupada inventando nuevas tecnologías que cambien la forma de comunicarnos.
- Taimi: ¡Déjame un mensaje y ya te llamaré!
- Taimi: ¡CÓMO MOLA ESTÓ!
- <Nombre del Personaje>: Ay, Taimi.
- Llamar a Yao.
- Yao: ¿Comandante? ¿Eres tú?
- <Nombre del Personaje>: ¿Yao? ¿Me oyes?
- Yao: Disculpa, comandante..., si es que eres tú... ¡No entiendo nada de lo que dices!
- <Nombre del Personaje>: ¡Ya te llamaré en otro momento! ¿Yao? ¿Sigues ahí?
- <Nombre del Personaje>: Ya estará otra vez en la mina de jade.
- Llamar a Rama.
- Detective Rama: Aquí el detective Rama de... (suspiro)
- Gorrik: ¡La Agencia de Detectives Visor y Escarabajo!
- Detective Rama: La Agencia de Detectives Visor y Escarabajo.
- Gorrik: ¿Has perdido una reliquia familiar? ¡Podemos encontrarla!
- Detective Rama: ¿Perdiste la pista de tus padres hace tiempo? Te los localizaremos.
- Gorrik: Indica tu consulta y nos pondremos en contacto contigo a la mayor brevedad.
- Gorrik: ¡Que tengas un día eficiente!
- Llamar a Braham.
- <Nombre del Personaje>: ¡Braham! ¿Cómo estás?
- Braham: La persona con la que intentas contactar todavía no ha configurado debidamente su dispositivo de mensajería.
- Braham: Inténtalo de nuevo más tarde!
- Llamar a Marjory y Kasmeer.
- Marjory Delaqua: Soy Marjory Del... Mm. Marjory Delaqua: Somos Marjory y Kasmeer... No.
- Marjory Delaqua: (gruñido) Taimi...
- Marjory Delaqua: (se aclara la garganta) Soy Marjory Delaqua de Investigaciones Delaqua.
- Marjory Delaqua: Yo y mi bella prometida Kasmeer Meade, embajadora de Kryta, estamos ocupadas dándonos a la buena vida.
- Marjory Delaqua: Te veremos lo antes posible. Igual nos cruzamos en el bar.
- Marjory Delaqua: Oh, y si eres Gorrik, deja de firmar papeles con mi nombre.
- <Nombre del Personaje>: Me alegro por ellas.
- Llamar a Rytlock.
- Crecia: En la nota de Taimi pone que hay que pulsar este botón y luego hablar.
- Rytlock: ¡Condenado... aparato!
- <Nombre del Personaje>: (risita)
- Llamar a Iván.
- Iván: ¡Comandante! Ay, porras... Dame un momento.
- Iván: Perdona. Gorrik decidió traerse toda una colonia de mántides cavadores a la nave de Iván.
- Gorrik:' ¡Y los gatos de alguien los están matando!
- Iván: Espero que las cosas sean un poco menos... caóticas allí donde estés.
- Iván: Si te aburres, Iván tiene un trabajito. Lo haríamos nosotros, pero es que no damos abasto.
- <Nombre del Personaje>: ¿Que si me aburro? Ni te lo imaginas.}}
- Iván: Nos han llegado noticias de ciertos... sucesos desconcertantes que están ocurriendo por Garenhoff en las Colinas Kessex.
- Iván: No tenemos información detallada, pero un testigo dice que el "corazón de la ciudad" ha desaparecido. ¿Puedes investigarlo?
- <Nombre del Personaje>: Sí, por favor. Me vendría bien hacer algo. Todo el mundo está...}}
- Iván: ¡Gorrik! ¡Suéltala!
- Fogonazo: (maullido enfadado)
- Iván: Lo siento, comandante, Iván tiene que irse. Creo que alguien va a organizar un motín. ¡Ya hablaremos!!
- <Nombre del Personaje>: ¿Ves? Todo el mundo está bien, Aurene.
- Vuelve a intentarlo en otro momento.
Garenhoff[editar]
- En Garenhoff
- Aldeana: Desapareció. Cuando el bebé me despierta, me la llevo a dar una vuelta a la manzana. Eso suele funcionar.
- Aldeana: Al doblar la esquina, me di cuenta de que la torre no tapaba la luna, algo que siempre hace a esas horas de la noche.
- Aldeana: Había desaparecido sin más. Estaba ahí cuando llegué del mercado a casa. Estaba ahí cuando me fui a dormir. Y ya no está.
- April: ¿Oliste algo raro? ¿Viste algo...?
- Aldeana: No. Nada de eso. Simplemente... se esfumó. Creo que nos ha dejado.
- Aldeano1: ¿Qué crees que ocurrió? ¿Isgarren está bien...?
- Aldeano2: No lo sé. No estoy a gusto sin la torre. No me siento... preparado. ¿Te parece extraño?
- Aldeano1: Te entiendo.
- Alcalde Manrin: ¿Dónde... se ha metido? Siempre ha estado ahí, vigilando.
- Alcalde Manrin: P-pensaba que no había nada dentro. No pensaba...
- Alcalde Manrin: ¿Qué hago...? Los aldeanos me hacen preguntas que no puedo contestar.
- Alcalde Manrin: No puedo reconfortar a nadie. Apenas consigo librarme yo del pánico.
- Aldeana: ¿Sabes? Ya estoy cansada de que la gente finja "conocer" al brujo.
- Aldeana: No hay visitas, nunca hemos visto a Isgarren. Es un hombre que... Disculpa, ¡ni si quiera sé si es un hombre!
- Aldeana: Sabemos muy poco, y aun así hablamos como si supiéramos estas cosas. Como si hubiera una familiaridad.
- Aldeana: Pero no sabemos nada. Y ahora se ha ido.
- Lasha: Bienvenida a Garenhoff, antiguo hogar del castillo de Isgarren. Si tienes preguntas, intentaré responderlas, aunque ahora mismo estamos todos un poco... perdidos.
- Estoy investigando lo ocurrido. ¿Qué me puedes contar?
- ¿Es que no tienes ojos en la cara? ¡La torre del brujo ha desaparecido! Lo... siento. Estamos todos a la que salta. La ciudad está sufriendo una pérdida trágica y el alcalde..., en fin, no es de gran utilidad en este momento.
- Seguiré preguntando.
- Guardia de la ciudad Plesci: ¿Cómo voy a proteger esta ciudad ahora? ¡Estoy solo yo! ¿Qué hemos hecho para provocar que desaparezca la torre?
- Estoy investigando la situación. ¿Qué puedes contarme?
- No sabemos gran cosa, solo que la torre ha desaparecido y que la gente de la ciudad está perdida sin ella. El alcalde Manrin y yo estamos haciendo lo posible por mantener a la gente tranquila, pero... la inquietud no tardará en instalarse.
- Gracias por la información.
- Hablando con el Alcalde Manrin
- Alcalde Manrin: ¡Era todo mentira! Qué vergüenza... La gente de esta ciudad... no volverá a confiar en mí.
- Estoy investigando la situación. ¿Qué ha pasado?
- La torre del brujo, que antes pendía en los cielos sobre la ciudad y velaba por todos nosotros, ha... desaparecido. Ninguno de nosotros tiene claro lo ocurrido y los lugareños están ahora aterrados.
- ¿Has visto algo que pueda guardar relación con su desaparición?
- No lo... Bueno, ahora que lo dices, sí que apareció un grupo de tipos sospechosos justo después de... Pero no creo que hayan... O sea, no parece muy plausible que estuvieran implicados.
- Tal vez. ¿Qué más puedes contarme de ese grupo?
- Se dedicaban a vigilar a algunos de los habitantes más vulnerables de la ciudad, los más afectados por la desaparición de la torre. Te puedo mostrar dónde viven. A lo mejor pueden contarte más.
- Gracias. Iré a hablar con ellos.
- Hablando con aldeanos aterrados
- Garenhoff está condenada. Todos lo estamos. Hemos sobrevivido a los dragones, pero no podemos sobrevivir a eso. ¿O tal vez sí? A lo mejor... ¡No pienso caer sin luchar!
- ¡No tienes por qué hacer esto!
- No... No... No... Es imposible. No puede haber desaparecido. No puede ser. Siempre ha estado ahí hasta... ¡Hasta que Tú apareciste! Tú tienes la culpa. ¡Haz que vuelva! ¡Te obligaré!
- Por favor, no... ¡No estás bien!
- Te lo ruego... Por favor, ayúdame. Sin la torre y ahora que los elementales no están, nuestra aldea está perdida. Eso es lo que nos dijeron. ¡Y con toda la razón! Un momento, tú no has venido a ayudar. ¡Eres... de ellos!
- ¡Para! No quiero hacerte daño.
- Lo que dijeron era cierto: tiempos extraños, rostros extraños. No se equivocan: has venido a acabar con nosotros, ahora que ha desaparecido la torre. Pero no puedes. ¡No te lo permitiré!
- No he venido a haceros daño. ¡Para! ¡Por favor!"
- ¡No hay esperanza! La torre, que antaño nos sirvió de protección, ha desaparecido. No puedes ayudarnos. Tú... no estás aquí para ayudarnos. ¡Tú querías que ocurriese! ¡Muere!
- ¡Por favor, déjalo ya!"
- Volviendo a ver al alcalde Manrin
- Alcalde Manrin: ¡Era todo mentira! Qué vergüenza... La gente de esta ciudad... no volverá a confiar en mí.
- ¡Esa persona no estaba bien de la cabeza y se lanzó a atacar!
- ¡Por los Seis! No sabes cuánto lo siento. Espero que mostraras clemencia... Esa gente ha perdido tanto...
- Parecían... desorientados. ¿Hay algo más que me puedas contar?
- Lasha decía que había visto a unos cuantos rondando por el exterior de la casa de ese acantilado con vistas al muelle. Aunque ese lugar lleva abandonado tiempo, así que no tengo claro si será una pista fiable.
- Supongo que merece la pena echar un ojo, por asegurarnos.
- Dentro de la casa
- Vertido líquido: El vertido sigue húmedo, lo que indica que se ha producido en las últimas horas, aunque parece ser un aceite de cocina normal y corriente. No hay nada destacable ni que arroje pistas sobre la situación.
- No tocar.
- Daga: Esta daga, clavada por la fuerza en la mesa, parece ser de origen enano. Su factura es exquisita, aunque la hoja está tan hundida que haría falta un inmenso esfuerzo para sacarla de la mesa.
- Quien dejara esto aquí debía de estar furioso... o tener mucha prisa. O ambas cosas.
- Alambique: Esto parece un alambique y, por el olor del líquido de dentro, seguramente usado hace poco para calentar un brebaje de remedios de hierbas. Hay pequeñas hojas al fondo de la mezcla.
- Fuera de su debido lugar, pero no parece sospechoso.
- Pringue: Una salpicadura de una especie de materia viscosa abyecta mancha los tablones de madera del suelo. Huele a una combinación de carne podrida y fruta pasada. Nunca habías visto cosa igual.
- Buf, no me apetece nada saber más sobre... lo que quiera que sea esto.
- Lote de notas: "Mongoose:
- La situación es desalentadora y se complica por momentos. Nuestras predicciones se quedaron muy cortas respecto a lo que hemos visto de las lecturas de fluctuaciones astrales. Las prioridades han cambiado. Necesito que te reubiques de manera inmediata. Lleva tu equipo a la región suroeste de los Campos de la Abundancia. No os fieis más que de vosotros mismos. Saldremos de esta.
- —F"
- Esta nota dice que su grupo se dirige a algún lugar al oeste de los Campos de la Abundancia. Podría empezar en el molino y avanzar desde ahí hacia el oeste.
- <Nombre del Personaje>: El campamento está ubicado en algún lugar cercano a los Campos de la Abundancia.
- Al acercarte a los tipos sospechosos
- <Nombre del Personaje>: Deben de ser ellos.
- Tipa sospechosa1: El Campamento Luna está lidiando con otra baja esta mañana. Arina está preocupada.
- Tipa sospechosa2: Dos cerca de Salma ayer, también. Eso hacen... ¿Cuántos, seis esta semana?
- Tipa sospechosa2: Espera. Viene alguien.
- Hablando con Deliah
- Deliah: Ah, em... Saludos. Lo siento, estaba un poco distraída con..., em... Bueno, mira, olvídalo. ¿Has venido... a comprar, vender o...?
- Esperaba que pudieras contarme más sobre tus... colegas.
- Shh, baja la voz. Están a la que salta y no sé más que tú. Aparecieron hace un día o así como de la nada. Llevan montando el campamento desde entonces. Ni idea de quiénes son, aparte de esto que te cuento.
- Ya... Supongo que tendré que buscarme otro modo de conseguir respuestas.
- Mira, sí, vamos a hablar de negocios. (abre ventana de vendedor)
- Nop. Nada.
- Hablando con la tipa sospechosa
- Tipa sospechosa: Desfila. No tendrías que estar aquí.
- <Nombre del Personaje>: ¿Ah, no? Oh, es que como nunca os había visto por aquí, se me ha ocurrido pasar a saludar.
- Tipa sospechosa: Muévete.
- Llamando a Iván
- Iván: Iván ahora está ocupado, y no puede...
- Gorrik: ¡Yujuuuu!
- <Nombre del Personaje>: Veo que tendré que apañármelas por mi cuenta.
- <Nombre del Personaje>: Debería esperar a que anochezca... A ver si puedo colarme.
- Después de llamar a Ivan
- <Nombre del Personaje>: Veo que tendré que apañármelas por mi cuenta
- <Nombre del Personaje>: Debería esperar a que anochezca... A ver si puedo colarme.
- Después del anochecer
- <Nombre del Personaje>: Mejor. Con tanta oscuridad nadie me verá a menos que me acerque.
- <Nombre del Personaje>: Vale, todo parece despejado para...
- Granjera: (grito escalofriante)
- <Nombre del Personaje>: ¿Qué...?
- Granjera: ¡Ayuda! (diálogo alternativo)
- Granjera: ¡Nos atacan! (diálogo alternativo)
- <Nombre del Personaje>: Ahí está pasando algo.
- Acercándote al campamento sospecho de noche
- <Nombre del Personaje>: Ahí está esa norn malhumorada, hablando con otra persona de su grupo. Debería esconderme en esos arbustos tan tupidos y espiar...
- Tipa sospechosa: En marcha. En cuanto vea vuestra señal, reuniré al resto del campamento.
- Tipo sospechosa: Sí, señora.
- Tipo sospechosa: Nos tendréis detrás. Sed rápidos y valientes.
- <Nombre del Personaje>: Esto está más protegido de lo que yo pensaba.... Daré con una forma de entrar más discreta.
- Acercándote a un grupo de transeúntes por primera vez
- <Nombre del Personaje>: Ese grupo... Los guardias no van a echar a esa gente. Sería buena cobertura.
- Acercádote al papel o pergamino
- <Nombre del Personaje>: ¿Qué es eso? Igual contiene información útil... si soy capaz de leerlo rápidamente.
- Después de leer el papel o pergamino
- <Nombre del Personaje>: ¿El Resguardo Astral? Deben de ser nuevos en Tyria... Y esa tal Arina es su líder. Tenía que ser esa norn malhumorada...
- Acercádote a un cajón de suministros
- <Nombre del Personaje>: Unas cuantas piezas de armadura desechadas. A lo mejor las puedo usar para dar el pego, al menos de lejos.
- Interactuando con el cajón de suministros
- Rebuscas en los cajones rápidamente y descubres que hay unas cuantas piezas de armadura. No forman una completa, pero quizá suficiente para improvisar algo.
- Ponerte las piezas de armadura para disfrazarte.
- Dejar las piezas de armadura.
- Acercándote al Mago del Resguardo Astral o Protectora del Resguardo Astral
- <Nombre del Personaje>: Esa persona tiene un aire especialmente distraído... A lo mejor puedo aprovecharlo para que me cuente algo.
Sin disfraz Perdona, ¿quién eres? No pareces... ¿Deberías estar aquí? Si estás con los refugiados, igual deberías irte...
- Oh, eh... Sí. Lo siento, ya me largo.
- Hablando con el Mago del Resguardo
- Mago del Resguardo Astral: Llevamos horas esperando. Ojalá recibiéramos ya la señal.
- (suspiro) Llevamos tanto tiempo de brazos cruzados...
- Mago del Resguardo Astral: ¿Tú cuánto hace que estás aquí? Nosotros llegamos ayer mismo.
- <Nombre del Personaje>: Un par de días antes que vosotros.
- Mago del Resguardo: Oh.
- ¿Se puede saber a qué estamos esperando?
- Mago del Resguardo Astral: Arina envió a un grupo a echar un vistazo a las fluctuaciones astrales.
- Mago del Resguardo Astral: No sé muy bien dónde va a producirse la próxima, pero debemos estar preparados para iniciar la caza cuando ocurra.
- Una buena pelea no me vendría nada mal. Tengo tensión acumulada.
- Mago del Resguardo Astral: Somos calcados.
- Mago del Resguardo Astral: Esas cosas salen en tropel de las fisuras como el agua del Océano Interminable.
- Mago del Resguardo Astral: Aunque no tardaremos mucho en dejar de quejarnos de estos momentos de tranquilidad.
- No debería molestarte, lo siento.
- Hablando con la Protectora del Resguardo Astral
- Protectora del Resguardo Astral: ¡Ah! ¿Quién eres...? ¡Oh! Perdón, yo... No te había visto, merodeando en la oscuridad. ¿Qué quieres?
- ¿Tú también tienes miedo?
- Protectora del Resguardo Astral: Un poco. Por lo visto Mabon cree que están buscando algo... o a alguien... aquí en Tyria Central.
- <Nombre del Personaje>: Un momento.
- El miedo solo hará que lo que nos espera sea más difícil de superar.
- Protectora del Resguardo Astral: Lo sé, lo sé. Nos las hemos visto con cosas peores, está claro. Pero no tantas...
- <Nombre del Personaje>: Un momento.
- Protectora del Resguardo Astral: Son... aterradoras.
- Venga, ponte de pie.
- Protectora del Resguardo Astral: Disculpa, ¿tú quién eres? ¿Das parte a Arina?
- No debería molestarte. Lo siento.
- Escuchando a una guerrera cazadora de fisuras
- Guerrera cazadora de fisuras: Ayúdame a recoger raíces para Narcisse.
- Guerrera cazadora de fisuras: Tiene al granjero ese pasmado. Pobre, no puedo ni imaginar lo que tendrá que ver...
- Escuchando a una hostigadora y una protectora del Resguardo Astral
- Hostigadora del Resguardo Astral: No entiendo por qué no podemos pedir ayuda. ¡No habría que pelearse!
- Protectora del Resguardo Astral: La verdad los asustaría. Ni es el momento ni nos corresponde decidirlo.
- Escuchando a una guerrera cazadora de fisuras
- Guerrera cazadora de fisuras: La infestación es muy chunga en el norte. Aldeas aisladas, sin mucho tránsito de personas. Tienen las manos atadas.
- Al inicio de la caza
- Arina: Ha llegado la hora, amigos.
- Arina: Necesito que canalicéis la determinación de Mabon y la fuerza de Dagda.
- Arina: Recordad: mientras nosotros rechazamos a los kryptis por abajo, nuestros aliados trabajan por sellar las fisuras por arriba.
- Arina: Tenemos una caza por delante.
- Arina: ¡Seguidme!
- <Nombre del Personaje>: ¿Y qué vamos a cazar...?
- Yendo a la caza
- Arina: Ya casi hemos llegado.
- Arina: Hay refuerzos en camino.
- Después de abrirse la fisura
- Arina: ¡No os separéis!
- Guerrera cazadora de fisuras: ¡Hagáis lo que hagáis, no les escuchéis!
- Protectora del Resguardo Astral: (grito)
- Entrando en combate cerca a la fisura
- Arina: ¡Comandante! ¡No! ¡No te acerques!
- <Nombre del Personaje>: ¿Sabes quién soy?
- Despúes de derrotar a la criatura
- <Nombre del Personaje>: No... puedo... pisar bien...
- Líneas aleatorias de diálogo en el campamento sospechoso
- Tipa sospechosa: Sigue mi voz.
- Tipa sospechosa: Un momento...
- Tipa sospechosa: Sé que está oscuro. Lo sé.
- Tipo sospechosa: No pienses en el dolor.
- Tipa sospechosa: (tarareo)
- Tipa sospechosa: Voy a canalizar a nuestra madre y las estrellas en el cielo. Y las raíces abajo.
- Tipa sospechosa: Listo, eso debería ayudar de momento.