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Comandante sin causa

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Comandante sin causa

Año
1336 d.É
Argumento
Secrets of the Obscure
Capítulo
Prólogo: Tiempos inciertos
Localización
Campos de Gendarran
(Kryta)
Nivel
80
Precedido por
Prólogo: Tiempos inciertos
Seguido por
El infierno desatado
API
697

Comandante sin causa es el primer capítulo de la historia de Secrets of the Obscure.

Objetivos[editar]

Averigua de qué habla el correo de Taimi.
  • Lee el correo de Taimi.
Prueba el dispositivo de comunicación mejorado que ha enviado Taimi.
  • Coge el dispositivo de comunicación mejorado que ha enviado Taimi.
  • (Opcional) Prueba el dispositivo de comunicación mejorado llamando a tus amigos.
  • Usa el dispositivo de comunicación mejorado para llamar a Iván y averiguar lo que le inquieta.
investiga los extraños informes sobre Garenhoff.
  • Ábrete camino hasta Garenhoff en las Colinas Kessex.
  • Información obtenida
  • Barra de eventos verde vacío.jpg
  • Habla con el alcalde Manrin.
  • Habla con uno de los aldeanos aterrorizados.
  • Derrota al aldeano aterrorizado.
  • Vuelve a ver al alcalde Manrin para contarle lo sucedido.
  • Busca la casa en la que se ha avistado a las personas sospechosas por última vez.
  • Registra la casa en busca de pistas.
  • Lee la nota que han dejado las personas sospechosas.
Busca al grupo de personas sospechosas.
  • Dirígete a los Campos de Gendarran para investigar.
  • Habla con los extraños.
  • Abandona la zona.
  • Usa el dispositivo de comunicación mejorado para actualizar a Iván.
  • Encuentra un punto estratégico seguro desde el que observar el campamento.
Investiga el campamento en busca de información.
  • Espera hasta que sea seguro husmear en torno al campamento.
  • Abandona la torre de vigilancia.
  • Investiga a qué viene tanto alboroto.
  • Eliminados: x/3 Criaturas terroríficas
  • Acércate al campamento con cautela.
  • Espía al líder del campamento.
  • Información obtenida
  • Barra de eventos verde vacío.jpg
  • Investiga el cuerno.
  • Sigue al Resguardo Astral.
  • Derrotar al demonio
  • Barra de eventos verde.jpg Evento jefe (tango icono).png
  • Investiga la extraña fisura.

Guía[editar]

Lee la carta de Taimi y recoge el Dispositivo de comunicación mejorado (experimental). Llama a Iván, quien te indicará que vayas a investigar sucesos por Garenhoff en las Colinas Kessex.

En Garenhoff, escucha conversaciones de aldeanos y dialoga con un par de ellos como también con el alcalde Manrin. Luego de hablar con él, dirígete a cualquiera de uno de los aldeanos aterrorizados y derrótalo cuando se vuelva violento (nota: solo se puede completar el primer evento de aldeano aterrorizado). Vuelve con el alcalde; ahora te dará una pista para revisar la casa abandonada —con una puerta visiblemente abierta— en el acantilado con vistas al muelle, justo detrás de Lasha.

Al entrar no es necesario interactuar con todos los objetos más que con el Lote de notas que está en una mesa en el segundo piso al lado de las escaleras. Al acercarte a la nota podrás interactuar con ella. Leer la nota abrirá el mapa e indicará que el siguiente paso está en Campos de Gendarran, cerca del Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Campos de la Abundancia.

En Campos de Gendarran, ve al oeste del Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Campos de la Abundancia. La zona de la misión estará marcada. Acércate los "tipos sospechosos" en el campamento donde está la mercader Deliah o cerca de la Sonda de energía de Scarlet. Puedes hablar con Deliah primero para un diálogo o directamente con la "tipa sospechosa" para seguir con la misión. Abandona la zona para usar el dispositivo de comunicación para llamar a Iván.

Sube a la torre de vigilancia cercana al campamento para entrar a la instancia de historia. Derrota a las criaturas terroríficas que atacan a los granjeros. Luego dirígete al campamento.

Escóndete en un arbusto para espiar a la líder del campamento. Terminado su diálogo obtén información interactuando con el papel en una mesa al lado de la tienda de campaña o pergamino sobre una caja al extremo occidental del campamento, los cuales además revelarán los nombres de los tipos sospechosos. Interactúa con el cajón de suministros para disfrazarte. Luego conversa con el Mago del Resguardo Astral y la Protectora del Resguardo Astral. Escóndete en arbustos cercanos, marcados por una lupa verde, y espía a cazadores de fisuras o miembros del Resguardo Astral para obtener más información.

Evita levantar sospechas quedándote quieto por mucho tiempo o que te vean los guardias. De lo contrario serás retirado de la zona.

Una vez llena la barra los PNJs se reunirán frente a la tienda de campaña, escóndete en el arbusto adyacente. Sigue al Resguardo Astral. Al final del camino se abrirá una fisura de la cual saldrá un ¿Demonio... alado? (rango campeón). Derrótalo y déjate llevar por la fisura.

Logros[editar]

Pruebas beta Secrets of the Obscure: Acto 1 Arenanet Points.png
Prueba el dispositivo de comunicación mejorado de Taimi llamando a todos tus amigos.Diario: Pruebas beta 1 objetivo completado Arenanet Points.png
Comandante sin causa Secrets of the Obscure: Acto 1 Arenanet Points.png
Investiga informes sobre un nuevo grupo que opera en Tyria.Diario: Comandante sin causa 1 objetivo completado Arenanet Points.png
  • Completa la misión de historia.
Primer contacto Secrets of the Obscure: Acto 1 Arenanet Points.png
Lidia con las amenazas que te encuentres durante tu investigación.Diario: Primer contacto 1 objetivo completado Arenanet Points.png

PNJs[editar]

Aliados[editar]

[editar]

Dispositivo de comunicación mejorado (experimental)[editar]

Carta (Icono).png

Taimi

¡Actualización de comunicaciones!


¡Eh, comandante!

Perdón por enviar esta nota anticuada, pero, mientras trabajaba con Yao y Joon, las comunicaciones resultaron de vital importancia para resolver sus problemas con el suministro. La buena noticia es que hemos implementado algunas mejoras clave a los sistemas de comunicación que desarrollé. La mala es que no puedo parchear el sistema. Tengo que pasar esto a cada usuario individualmente..., o sea, que no estarás en la red mejorada hasta que recibas la actualización. De ahí este correo. He adjuntado un chip de servicio de un solo uso que actualizará tu unidad de comunicación automáticamente. Una vez realizada la actualización, no tendrás que hacer nada..., pero puedes probarla si te apetece. Todo el mundo debería tener ya el suyo... Esta tecnología todavía es experimental, así que puede que encuentres algún fallo si exiges demasiado del sistema.

Taimi

P. D.: Iván me ha estado llamando cada cinco minutos quejándose de que tiene algo importante, bla, bla, bla... ¿Podrías preguntarle qué necesita, a ver si así deja de molestar mientras intento trabajar? Vale, me tengo que ir... ¡Chao!

Vale de acceso con nivel de autorización índigo.png Dispositivo de comunicación mejorado (experimental)

Usando el Dispositivo de comunicación mejorado (experimental)
Te doy la bienvenida a la red de comunicación mejorada de Taimi, versión 1.0. Selecciona un destinatario para tu llamada.
Diálogo más opción tango.png Llamar a Taimi.
Taimi: ¡Soy Taimi! Ahora no puedo hablar. Ya sabes, estoy ocupada inventando nuevas tecnologías que cambien la forma de comunicarnos.
Taimi: ¡Déjame un mensaje y ya te llamaré!
Taimi: ¡CÓMO MOLA ESTÓ!
<Nombre del Personaje>: Ay, Taimi.
Diálogo más opción tango.png Llamar a Yao.
Yao: ¿Comandante? ¿Eres tú?
<Nombre del Personaje>: ¿Yao? ¿Me oyes?
Yao: Disculpa, comandante..., si es que eres tú... ¡No entiendo nada de lo que dices!
<Nombre del Personaje>: ¡Ya te llamaré en otro momento! ¿Yao? ¿Sigues ahí?
<Nombre del Personaje>: Ya estará otra vez en la mina de jade.
Diálogo más opción tango.png Llamar a Rama.
Detective Rama: Aquí el detective Rama de... (suspiro)
Gorrik: ¡La Agencia de Detectives Visor y Escarabajo!
Detective Rama: La Agencia de Detectives Visor y Escarabajo.
Gorrik: ¿Has perdido una reliquia familiar? ¡Podemos encontrarla!
Detective Rama: ¿Perdiste la pista de tus padres hace tiempo? Te los localizaremos.
Gorrik: Indica tu consulta y nos pondremos en contacto contigo a la mayor brevedad.
Gorrik: ¡Que tengas un día eficiente!
Diálogo más opción tango.png Llamar a Braham.
<Nombre del Personaje>: ¡Braham! ¿Cómo estás?
Braham: La persona con la que intentas contactar todavía no ha configurado debidamente su dispositivo de mensajería.
Braham: Inténtalo de nuevo más tarde!
Diálogo más opción tango.png Llamar a Marjory y Kasmeer.
Marjory Delaqua: Soy Marjory Del... Mm. Marjory Delaqua: Somos Marjory y Kasmeer... No.
Marjory Delaqua: (gruñido) Taimi...
Marjory Delaqua: (se aclara la garganta) Soy Marjory Delaqua de Investigaciones Delaqua.
Marjory Delaqua: Yo y mi bella prometida Kasmeer Meade, embajadora de Kryta, estamos ocupadas dándonos a la buena vida.
Marjory Delaqua: Te veremos lo antes posible. Igual nos cruzamos en el bar.
Marjory Delaqua: Oh, y si eres Gorrik, deja de firmar papeles con mi nombre.
<Nombre del Personaje>: Me alegro por ellas.
Diálogo más opción tango.png Llamar a Rytlock.
Crecia: En la nota de Taimi pone que hay que pulsar este botón y luego hablar.
Rytlock: ¡Condenado... aparato!
<Nombre del Personaje>: (risita)
Diálogo misión opción tango.png Llamar a Iván.
Iván: ¡Comandante! Ay, porras... Dame un momento.
Iván: Perdona. Gorrik decidió traerse toda una colonia de mántides cavadores a la nave de Iván.
Gorrik:' ¡Y los gatos de alguien los están matando!
Iván: Espero que las cosas sean un poco menos... caóticas allí donde estés.
Iván: Si te aburres, Iván tiene un trabajito. Lo haríamos nosotros, pero es que no damos abasto.
<Nombre del Personaje>: ¿Que si me aburro? Ni te lo imaginas.}}
Iván: Nos han llegado noticias de ciertos... sucesos desconcertantes que están ocurriendo por Garenhoff en las Colinas Kessex.
Iván: No tenemos información detallada, pero un testigo dice que el "corazón de la ciudad" ha desaparecido. ¿Puedes investigarlo?
<Nombre del Personaje>: Sí, por favor. Me vendría bien hacer algo. Todo el mundo está...}}
Iván: ¡Gorrik! ¡Suéltala!
Fogonazo: (maullido enfadado)
Iván: Lo siento, comandante, Iván tiene que irse. Creo que alguien va a organizar un motín. ¡Ya hablaremos!!
<Nombre del Personaje>: ¿Ves? Todo el mundo está bien, Aurene.
Diálogo final opción tango.png Vuelve a intentarlo en otro momento.

Garenhoff[editar]

En Garenhoff
Aldeana: Desapareció. Cuando el bebé me despierta, me la llevo a dar una vuelta a la manzana. Eso suele funcionar.
Aldeana: Al doblar la esquina, me di cuenta de que la torre no tapaba la luna, algo que siempre hace a esas horas de la noche.
Aldeana: Había desaparecido sin más. Estaba ahí cuando llegué del mercado a casa. Estaba ahí cuando me fui a dormir. Y ya no está.
April: ¿Oliste algo raro? ¿Viste algo...?
Aldeana: No. Nada de eso. Simplemente... se esfumó. Creo que nos ha dejado.
Aldeano1: ¿Qué crees que ocurrió? ¿Isgarren está bien...?
Aldeano2: No lo sé. No estoy a gusto sin la torre. No me siento... preparado. ¿Te parece extraño?
Aldeano1: Te entiendo.
Alcalde Manrin: ¿Dónde... se ha metido? Siempre ha estado ahí, vigilando.
Alcalde Manrin: P-pensaba que no había nada dentro. No pensaba...
Alcalde Manrin: ¿Qué hago...? Los aldeanos me hacen preguntas que no puedo contestar.
Alcalde Manrin: No puedo reconfortar a nadie. Apenas consigo librarme yo del pánico.
Aldeana: ¿Sabes? Ya estoy cansada de que la gente finja "conocer" al brujo.
Aldeana: No hay visitas, nunca hemos visto a Isgarren. Es un hombre que... Disculpa, ¡ni si quiera sé si es un hombre!
Aldeana: Sabemos muy poco, y aun así hablamos como si supiéramos estas cosas. Como si hubiera una familiaridad.
Aldeana: Pero no sabemos nada. Y ahora se ha ido.
Lasha: Bienvenida a Garenhoff, antiguo hogar del castillo de Isgarren. Si tienes preguntas, intentaré responderlas, aunque ahora mismo estamos todos un poco... perdidos.
Diálogo misión opción tango.png Estoy investigando lo ocurrido. ¿Qué me puedes contar?
¿Es que no tienes ojos en la cara? ¡La torre del brujo ha desaparecido! Lo... siento. Estamos todos a la que salta. La ciudad está sufriendo una pérdida trágica y el alcalde..., en fin, no es de gran utilidad en este momento.
Diálogo misión opción tango.png Seguiré preguntando.
Guardia de la ciudad Plesci: ¿Cómo voy a proteger esta ciudad ahora? ¡Estoy solo yo! ¿Qué hemos hecho para provocar que desaparezca la torre?
Diálogo misión opción tango.png Estoy investigando la situación. ¿Qué puedes contarme?
No sabemos gran cosa, solo que la torre ha desaparecido y que la gente de la ciudad está perdida sin ella. El alcalde Manrin y yo estamos haciendo lo posible por mantener a la gente tranquila, pero... la inquietud no tardará en instalarse.
Diálogo misión opción tango.png Gracias por la información.
Hablando con el Alcalde Manrin
Alcalde Manrin: ¡Era todo mentira! Qué vergüenza... La gente de esta ciudad... no volverá a confiar en mí.
Diálogo misión opción tango.png Estoy investigando la situación. ¿Qué ha pasado?
La torre del brujo, que antes pendía en los cielos sobre la ciudad y velaba por todos nosotros, ha... desaparecido. Ninguno de nosotros tiene claro lo ocurrido y los lugareños están ahora aterrados.
Diálogo misión opción tango.png ¿Has visto algo que pueda guardar relación con su desaparición?
No lo... Bueno, ahora que lo dices, sí que apareció un grupo de tipos sospechosos justo después de... Pero no creo que hayan... O sea, no parece muy plausible que estuvieran implicados.
Diálogo misión opción tango.png Tal vez. ¿Qué más puedes contarme de ese grupo?
Se dedicaban a vigilar a algunos de los habitantes más vulnerables de la ciudad, los más afectados por la desaparición de la torre. Te puedo mostrar dónde viven. A lo mejor pueden contarte más.
Diálogo misión opción tango.png Gracias. Iré a hablar con ellos.
Hablando con aldeanos aterrados
Garenhoff está condenada. Todos lo estamos. Hemos sobrevivido a los dragones, pero no podemos sobrevivir a eso. ¿O tal vez sí? A lo mejor... ¡No pienso caer sin luchar!
Diálogo combate opción tango.png ¡No tienes por qué hacer esto!
No... No... No... Es imposible. No puede haber desaparecido. No puede ser. Siempre ha estado ahí hasta... ¡Hasta que Tú apareciste! Tú tienes la culpa. ¡Haz que vuelva! ¡Te obligaré!
Diálogo combate opción tango.png Por favor, no... ¡No estás bien!
Te lo ruego... Por favor, ayúdame. Sin la torre y ahora que los elementales no están, nuestra aldea está perdida. Eso es lo que nos dijeron. ¡Y con toda la razón! Un momento, tú no has venido a ayudar. ¡Eres... de ellos!
Diálogo combate opción tango.png ¡Para! No quiero hacerte daño.
Lo que dijeron era cierto: tiempos extraños, rostros extraños. No se equivocan: has venido a acabar con nosotros, ahora que ha desaparecido la torre. Pero no puedes. ¡No te lo permitiré!
Diálogo combate opción tango.png No he venido a haceros daño. ¡Para! ¡Por favor!"
¡No hay esperanza! La torre, que antaño nos sirvió de protección, ha desaparecido. No puedes ayudarnos. Tú... no estás aquí para ayudarnos. ¡Tú querías que ocurriese! ¡Muere!
Diálogo combate opción tango.png ¡Por favor, déjalo ya!"
Volviendo a ver al alcalde Manrin
Alcalde Manrin: ¡Era todo mentira! Qué vergüenza... La gente de esta ciudad... no volverá a confiar en mí.
Diálogo misión opción tango.png ¡Esa persona no estaba bien de la cabeza y se lanzó a atacar!
¡Por los Seis! No sabes cuánto lo siento. Espero que mostraras clemencia... Esa gente ha perdido tanto...
Diálogo misión opción tango.png Parecían... desorientados. ¿Hay algo más que me puedas contar?
Lasha decía que había visto a unos cuantos rondando por el exterior de la casa de ese acantilado con vistas al muelle. Aunque ese lugar lleva abandonado tiempo, así que no tengo claro si será una pista fiable.
Diálogo misión opción tango.png Supongo que merece la pena echar un ojo, por asegurarnos.
Dentro de la casa
Vertido líquido: El vertido sigue húmedo, lo que indica que se ha producido en las últimas horas, aunque parece ser un aceite de cocina normal y corriente. No hay nada destacable ni que arroje pistas sobre la situación.
Diálogo final opción tango.png No tocar.
Daga: Esta daga, clavada por la fuerza en la mesa, parece ser de origen enano. Su factura es exquisita, aunque la hoja está tan hundida que haría falta un inmenso esfuerzo para sacarla de la mesa.
Diálogo final opción tango.png Quien dejara esto aquí debía de estar furioso... o tener mucha prisa. O ambas cosas.
Alambique: Esto parece un alambique y, por el olor del líquido de dentro, seguramente usado hace poco para calentar un brebaje de remedios de hierbas. Hay pequeñas hojas al fondo de la mezcla.
Diálogo final opción tango.png Fuera de su debido lugar, pero no parece sospechoso.
Pringue: Una salpicadura de una especie de materia viscosa abyecta mancha los tablones de madera del suelo. Huele a una combinación de carne podrida y fruta pasada. Nunca habías visto cosa igual.
Diálogo final opción tango.png Buf, no me apetece nada saber más sobre... lo que quiera que sea esto.
Lote de notas: "Mongoose:
La situación es desalentadora y se complica por momentos. Nuestras predicciones se quedaron muy cortas respecto a lo que hemos visto de las lecturas de fluctuaciones astrales. Las prioridades han cambiado. Necesito que te reubiques de manera inmediata. Lleva tu equipo a la región suroeste de los Campos de la Abundancia. No os fieis más que de vosotros mismos. Saldremos de esta.
—F"
Esta nota dice que su grupo se dirige a algún lugar al oeste de los Campos de la Abundancia. Podría empezar en el molino y avanzar desde ahí hacia el oeste.
<Nombre del Personaje>: El campamento está ubicado en algún lugar cercano a los Campos de la Abundancia.
Al acercarte a los tipos sospechosos
<Nombre del Personaje>: Deben de ser ellos.
Tipa sospechosa1: El Campamento Luna está lidiando con otra baja esta mañana. Arina está preocupada.
Tipa sospechosa2: Dos cerca de Salma ayer, también. Eso hacen... ¿Cuántos, seis esta semana?
Tipa sospechosa2: Espera. Viene alguien.
Hablando con Deliah
Deliah: Ah, em... Saludos. Lo siento, estaba un poco distraída con..., em... Bueno, mira, olvídalo. ¿Has venido... a comprar, vender o...?
Diálogo misión opción tango.png Esperaba que pudieras contarme más sobre tus... colegas.
Shh, baja la voz. Están a la que salta y no sé más que tú. Aparecieron hace un día o así como de la nada. Llevan montando el campamento desde entonces. Ni idea de quiénes son, aparte de esto que te cuento.
Diálogo final opción tango.png Ya... Supongo que tendré que buscarme otro modo de conseguir respuestas.
Diálogo vender.png Mira, sí, vamos a hablar de negocios. (abre ventana de vendedor)
Diálogo final opción tango.png Nop. Nada.
Hablando con la tipa sospechosa
Tipa sospechosa: Desfila. No tendrías que estar aquí.
<Nombre del Personaje>: ¿Ah, no? Oh, es que como nunca os había visto por aquí, se me ha ocurrido pasar a saludar.
Tipa sospechosa: Muévete.
Llamando a Iván
Iván: Iván ahora está ocupado, y no puede...
Gorrik: ¡Yujuuuu!
<Nombre del Personaje>: Veo que tendré que apañármelas por mi cuenta.
<Nombre del Personaje>: Debería esperar a que anochezca... A ver si puedo colarme.
Después de llamar a Ivan
<Nombre del Personaje>: Veo que tendré que apañármelas por mi cuenta
<Nombre del Personaje>: Debería esperar a que anochezca... A ver si puedo colarme.
Después del anochecer
<Nombre del Personaje>: Mejor. Con tanta oscuridad nadie me verá a menos que me acerque.
<Nombre del Personaje>: Vale, todo parece despejado para...
Granjera: (grito escalofriante)
<Nombre del Personaje>: ¿Qué...?
Granjera: ¡Ayuda! (diálogo alternativo)
Granjera: ¡Nos atacan! (diálogo alternativo)
<Nombre del Personaje>: Ahí está pasando algo.
Acercándote al campamento sospecho de noche
<Nombre del Personaje>: Ahí está esa norn malhumorada, hablando con otra persona de su grupo. Debería esconderme en esos arbustos tan tupidos y espiar...
Tipa sospechosa: En marcha. En cuanto vea vuestra señal, reuniré al resto del campamento.
Tipo sospechosa: Sí, señora.
Tipo sospechosa: Nos tendréis detrás. Sed rápidos y valientes.
<Nombre del Personaje>: Esto está más protegido de lo que yo pensaba.... Daré con una forma de entrar más discreta.
Acercándote a un grupo de transeúntes por primera vez
<Nombre del Personaje>: Ese grupo... Los guardias no van a echar a esa gente. Sería buena cobertura.
Acercádote al papel o pergamino
<Nombre del Personaje>: ¿Qué es eso? Igual contiene información útil... si soy capaz de leerlo rápidamente.
Después de leer el papel o pergamino
<Nombre del Personaje>: ¿El Resguardo Astral? Deben de ser nuevos en Tyria... Y esa tal Arina es su líder. Tenía que ser esa norn malhumorada...
Acercádote a un cajón de suministros
<Nombre del Personaje>: Unas cuantas piezas de armadura desechadas. A lo mejor las puedo usar para dar el pego, al menos de lejos.
Interactuando con el cajón de suministros
Rebuscas en los cajones rápidamente y descubres que hay unas cuantas piezas de armadura. No forman una completa, pero quizá suficiente para improvisar algo.
Diálogo misión opción tango.png Ponerte las piezas de armadura para disfrazarte.
Diálogo final opción tango.png Dejar las piezas de armadura.
Acercándote al Mago del Resguardo Astral o Protectora del Resguardo Astral
<Nombre del Personaje>: Esa persona tiene un aire especialmente distraído... A lo mejor puedo aprovecharlo para que me cuente algo.

Sin disfraz Perdona, ¿quién eres? No pareces... ¿Deberías estar aquí? Si estás con los refugiados, igual deberías irte...

Diálogo final opción tango.png Oh, eh... Sí. Lo siento, ya me largo.
Hablando con el Mago del Resguardo
Mago del Resguardo Astral: Llevamos horas esperando. Ojalá recibiéramos ya la señal.
Carisma.png (suspiro) Llevamos tanto tiempo de brazos cruzados...
Mago del Resguardo Astral: ¿Tú cuánto hace que estás aquí? Nosotros llegamos ayer mismo.
<Nombre del Personaje>: Un par de días antes que vosotros.
Mago del Resguardo: Oh.
Diálogo dignidad.png ¿Se puede saber a qué estamos esperando?
Mago del Resguardo Astral: Arina envió a un grupo a echar un vistazo a las fluctuaciones astrales.
Mago del Resguardo Astral: No sé muy bien dónde va a producirse la próxima, pero debemos estar preparados para iniciar la caza cuando ocurra.
Diálogo ferocidad.png Una buena pelea no me vendría nada mal. Tengo tensión acumulada.
Mago del Resguardo Astral: Somos calcados.
Mago del Resguardo Astral: Esas cosas salen en tropel de las fisuras como el agua del Océano Interminable.
Mago del Resguardo Astral: Aunque no tardaremos mucho en dejar de quejarnos de estos momentos de tranquilidad.
Diálogo final opción tango.png No debería molestarte, lo siento.
Hablando con la Protectora del Resguardo Astral
Protectora del Resguardo Astral: ¡Ah! ¿Quién eres...? ¡Oh! Perdón, yo... No te había visto, merodeando en la oscuridad. ¿Qué quieres?
Carisma.png ¿Tú también tienes miedo?
Protectora del Resguardo Astral: Un poco. Por lo visto Mabon cree que están buscando algo... o a alguien... aquí en Tyria Central.
<Nombre del Personaje>: Un momento.
Diálogo dignidad.png El miedo solo hará que lo que nos espera sea más difícil de superar.
Protectora del Resguardo Astral: Lo sé, lo sé. Nos las hemos visto con cosas peores, está claro. Pero no tantas...
<Nombre del Personaje>: Un momento.
Protectora del Resguardo Astral: Son... aterradoras.
Diálogo ferocidad.png Venga, ponte de pie.
Protectora del Resguardo Astral: Disculpa, ¿tú quién eres? ¿Das parte a Arina?
Diálogo final opción tango.png No debería molestarte. Lo siento.
Escuchando a una guerrera cazadora de fisuras
Guerrera cazadora de fisuras: Ayúdame a recoger raíces para Narcisse.
Guerrera cazadora de fisuras: Tiene al granjero ese pasmado. Pobre, no puedo ni imaginar lo que tendrá que ver...
Escuchando a una hostigadora y una protectora del Resguardo Astral
Hostigadora del Resguardo Astral: No entiendo por qué no podemos pedir ayuda. ¡No habría que pelearse!
Protectora del Resguardo Astral: La verdad los asustaría. Ni es el momento ni nos corresponde decidirlo.
Escuchando a una guerrera cazadora de fisuras
Guerrera cazadora de fisuras: La infestación es muy chunga en el norte. Aldeas aisladas, sin mucho tránsito de personas. Tienen las manos atadas.
Al inicio de la caza
Arina: Ha llegado la hora, amigos.
Arina: Necesito que canalicéis la determinación de Mabon y la fuerza de Dagda.
Arina: Recordad: mientras nosotros rechazamos a los kryptis por abajo, nuestros aliados trabajan por sellar las fisuras por arriba.
Arina: Tenemos una caza por delante.
Arina: ¡Seguidme!
<Nombre del Personaje>: ¿Y qué vamos a cazar...?
Yendo a la caza
Arina: Ya casi hemos llegado.
Arina: Hay refuerzos en camino.
Después de abrirse la fisura
Arina: ¡No os separéis!
Guerrera cazadora de fisuras: ¡Hagáis lo que hagáis, no les escuchéis!
Protectora del Resguardo Astral: (grito)
Entrando en combate cerca a la fisura
Arina: ¡Comandante! ¡No! ¡No te acerques!
<Nombre del Personaje>: ¿Sabes quién soy?
Despúes de derrotar a la criatura
<Nombre del Personaje>: No... puedo... pisar bien...
Líneas aleatorias de diálogo en el campamento sospechoso
Tipa sospechosa: Sigue mi voz.
Tipa sospechosa: Un momento...
Tipa sospechosa: Sé que está oscuro. Lo sé.
Tipo sospechosa: No pienses en el dolor.
Tipa sospechosa: (tarareo)
Tipa sospechosa: Voy a canalizar a nuestra madre y las estrellas en el cielo. Y las raíces abajo.
Tipa sospechosa: Listo, eso debería ayudar de momento.

Mi historia[editar]

Comandante sin causa - Campos de Gendarran.jpg

Taimi nunca deja de asombrar con su pericia tecnológica, desde los más grandes descubrimientos sobre dragones ancianos a los más pequeños avances en ingeniería gólem (especialmente ahora que Joon y ella pasan casi todos los días juntas, encerradas en los laboratorios Xunlai). Esta vez me ha sorprendido con un "sistema de respuesta de comunicación" que permite a nuestros amigos dejar mensajes verbales si el destinatario no está disponible. Qué tiempos estos...

Me ha animado a probar el dispositivo llamando a algunos de nuestros amigos comunes.

***

Parece que el resto de la Guardia de la Eternidad recibió la nota; todo el mundo parecía tener un mensaje de respuesta listo (menos Braham), pero fui la última persona en ser informada. Estos días no puedo evitar sentirme como un barco sin timonel. Desde el asunto del dragón anciano, Cantha, y luego las minas... Bueno, todo el mundo se está recuperando de una calamidad apocalíptica acomodándose de nuevo a la vida. Todos se están tomando un respiro. Pero yo no he dejado de correr.

Por fin pude dar con Iván, que me contó algunos sucesos extraños ocurridos en la tranquila población de Garenhoff, donde esa rara torre del brujo lleva pendida en el cielo desde... siempre, parece ser. La agencia de detectives Visor y Escarabajo de Rama y Gorrik estaba demasiado ocupada para encargarse del caso -que quedaba bastante lejos de su área de operaciones-, así que me lo ofrecieron a mí. Resulta que ahora estoy en un lapso entre crisis, así que hacer algo útil quizá resulte un poco catártico.

***

Borra cualquier nota sobre catarsis. Una torre flotante inmensa no se alza y desaparece tras generaciones sin un motivo. Los habitantes de Garenhoff o, al menos, los que no me han atacado por hacerles preguntas, temen lo que la torre del brujo pueda significar para su ciudad. No los culpo, pero tampoco tengo respuestas para acallar sus miedos. Siento inquietud en la boca del estómago que se manifiesta cada vez que nos enteramos de otra catástrofe más, pero aunque temo por Garenhoff..., reconozco que este asunto también despierta en mí cierta emoción. No es insano, ¿verdad?

Siguiendo unas cuantas pistas en Garenhoff, me he enterado de que un grupo de "personas sospechosas" andaban husmeando por la ciudad tras la desaparición. Y se dirigieron hacia el noreste, al parecer. No es que sea una pista que desvele gran cosa, pero es todo lo que tengo. Parto para seguir su rastro.

***

Pude seguir a las "personas sospechosas" hasta un campamento en los Campos de la Abundancia. Al principio probé a acercarme de forma más directa, pero me encontré con una arisca cazadora norn. Su feroz mirada me dejó claro que mi presencia no era bienvenida. Toca discreción, entonces. Esperaré a la noche.

***

Esperé hasta medianoche en una torre de vigilancia cercana antes de dirigirme al campamento. Antes de que pudiera acercarme, me llamó la atención un grupo de granjeros que huían de unas criaturas realmente horribles. Jamás he visto nada parecido... Me recordaron a los chak, o a los oni de Cantha. Pero... algo tenían esas bestias que me hicieron pensar.

Tras acabar con ellas, fue fácil conectar su abrupta llegada con un campamento de cazadores igual de misteriosos. Me aproximé con cuidado y, tras valerme de las sombras (así como de algunos arbustos estratégicamente posicionados), los espié para obtener información. Se llaman a sí mismos el "Resguardo Astral", y el nombre de esa norn malhumorada es Arina, que debía de ser su líder. Entonces los norn hicieron sonar un gran cuerno que reunió a todo el grupo. La caza había empezado.

Los seguí fuera del campamento, pero observé con horror cómo en el aire se abría una gran fisura. Fijo en el centro había un gigantesco y sinuoso ojo. Carnosas y viles criaturas salieron de ahí y atacaron. El Resguardo Astral se convirtió en presa, y muchos murieron o se vieron obligados a huir. Los que no se encontraron con garras y colmillos, fueron arrastrados al interior de la fisura. Después, emergió una bestia aún más grande, deseosa de acabar con los cazadores. Intervine en la lucha y reté a la criatura. Pero a mí también me arrastró al interior de la fisura.

Mi historia