Fantasma lancero
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Fantasma lancero
½“Arremetes contra tu enemigo, eliminando bendiciones que tenga. Dejas un fantasma en tu ubicación inicial que arroja una lanza a tu objetivo, infligiendo mucho daño e incapacitando a los objetivos. Si tu fantasma ataca a un objetivo incapacitado, lo inmoviliza. Si tienes claridad, invocas un fantasma adicional.
- Daño: 367 (1,0)?
Daño de fantasma: 665 (0,6)? Daño de fantasma: 443 (0,4)? Incapacitar (3s): -50% de Velocidad de movimiento Incapacitar (2s): -50% de Velocidad de movimiento Inmovilización contra objetivos incapacitados (2s): Incapaz de moverse. Inmovilización contra objetivos incapacitados (1s): Incapaz de moverse.- Celeridad (8s): +33% de Velocidad de movimiento
- Bendiciones eliminadas: 2
- Número de objetivos: 5
- : 2
Fantasmas potenciados creados- Radio de ataque fantasma: 240
- Alcance de arremetida: 2
- Remate de combo: Salto
- Alcance: 1200
— Descripción del juego [?]
Fantasma[editar]
Fantasma | Habilidad utilizada | Efecto |
---|---|---|
Lancero ilusorio | Jabalina fantasmal | Lanzas una lanza que inflige daño e incapacita. |
Rasgos relacionados[editar]
Duelos
- Furia fantasmal — Tus fantasmas tienen Furia.
Inspiración
- Faz empática — Los fantasmas se quedan condiciones que tengas cuando los invocas.
- Inspiración ilusoria — Aumenta tu curación a otros aliados. Invocar una ilusión cura a todos los aliados a tu alrededor. Virtuoso: Se activa al acumular un filo.
Ilusiones
- Persistencia de la memoria — Cuando un fantasma se convierte en un clon, te transfiere sus bendiciones.
- Potencia de composición — Crear una ilusión aumenta tu daño causado y tu daño de condición durante un breve período. Virtuoso: Se activa al acumular un filo.
- Escapista — Cuando se crea un fantasma, le otorgas distorsión.
- Prisa fantasmal — Los fantasmas aparecen dotados de rapidez. Ganas rapidez cada vez que creas un fantasma.
- Fuerza fantasmal — Los fantasmas infligen daño aumentado por cada acumulación de poder que tengas. Ganas poder cada vez que tus fantasmas se convierten en clones.
Cronomante
- El tiempo vuela — Activar una habilidad de destrozar da supervelocidad a tus ilusiones. Los destrozos infligen daño aumentado a enemigos cuyo movimiento está limitado.
- Tiempo estirado — Flujo del tiempo ahora afecta a los aliados cercanos. Otorga alacridad a los aliados cercanos cuando invocas un fantasma.
- Aprovecha el momento — Tus aliados cercanos y tú ganáis rapidez por cada clon que destrozas. Otorgas rapidez a los aliados cercanos cuando invocas un fantasma.
- Cronofantasma — La primera vez que un fantasma vaya a convertirse en clon, en su lugar se reinvoca y vuelve a atacar. Los fantasmas reinvocados infligen un porcentaje del daño del original. (Los fantasmas reinvocados permanecen atontados unos instantes).
Virtuoso
- Filos fantasmales — Los fantasmas que completan un ataque con éxito lanzan un filo a su objetivo y te otorgan furia cuando expiran.