Lista de rasgos de ladrón
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Esta es una lista de rasgos de ladrón.
Artes mortales[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Toque de la serpiente | Robar envenena. Si estas abatido, tus ataques aplican veneno. | |
Mayor Experto | Entrenamiento con dagas | Ganas potencia de bonificación, que aumenta al empuñar una daga. | |
Mayor Experto | Atraco | Provocas daño y ganas vida al robar. Este ataque no causa impactos críticos en los enemigos. | |
Mayor Experto | Ambición mortal | Infliges veneno al golpear a un enemigo con un ataque con dos armas. Ganas daño de condición aumentado. El veneno se aplica una vez por cada uso de ataque. | |
Menor Maestro | Veneno de loto | 10 | Los enemigos debilitan cuando los envenenas |
Mayor Maestro | Equilibrar la balanza | Aplicas vulnerabilidad al robar. Ganas poder al impactar con un ataque sigiloso. | |
Mayor Maestro | Golpe de pánico | 20 | Inmovilizar a un enemigo lo envenena. Golpear a un enemigo cuando está por debajo del umbral de salud lo inmoviliza. |
Mayor Maestro | Entrenamiento desvelado | Ganas potencia, luego ganas potencia adicional cuando quedas desvelado. | |
Menor Gran maestro | Debilidad expuesta | Infliges daño de golpe aumentado al objetivo por cada condición distinta que tiene. | |
Mayor Gran maestro | Veneno contundente | El veneno que infliges tiene daño y duración incrementados. Otros rasgos de Artes mortales aplican acumulaciones de veneno adicionales. | |
Mayor Gran maestro | Improvisación | 15 | Usas habilidades robadas dos veces. Reduces la recarga de todas las habilidades de apoyo equipadas cuando robas. El efecto de recarga solo se activa si todas las casillas de apoyo están llenas y si al menos una de tus habilidades de apoyo está en recarga. No afecta las habilidades de secuencia inactivas. |
Mayor Gran maestro | Verdugo | Infliges daño de golpe aumentado cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral. |
Impactos críticos[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Observador capaz | Aumenta la probabilidad de golpe crítico cuando tu salud está por encima del umbral. | |
Mayor Experto | Furia de asesino | 2 | Ganas poder cuando ganas furia. |
Mayor Experto | Sellos de potencia | Los sellos otorgan iniciativa. | |
Mayor Experto | Colmillos gemelos | Infliges daño crítico aumentado, y aún más cuando tu salud está por encima del umbral. Ganas una bonificación a la probabilidad de causar golpe crítico cuando golpeas a un enemigo por detrás o por un lado, o cuando está en actitud desafiante. | |
Menor Maestro | Golpes continuos | 8 | Os otorgas furia a ti y a los aliados cercanos cuando golpeas a un enemigo con daño crítico. |
Mayor Maestro | Sombra quebrantadora | 1 | Las habilidades de ataque sigiloso infligen vulnerabilidad y otorgan furia al lograr un impacto. |
Mayor Maestro | Tolerancia entrenada | Ganas ferocidad según tu Precisión. | |
Mayor Maestro | Precisión letal | 8 | Tus ataques con pistola y cañón de arpón perforan y tienen un daño de golpe aumentado. |
Menor Gran maestro | Golpes feroces | Ganas más daño crítico contra enemigos cuya salud está por encima del umbral | |
Mayor Gran maestro | Sin cuartel | 2 | Dar un golpe crítico bajo los efectos de furia aumenta la duración de furia. Ganas más ferocidad cuando estás bajo los efectos de furia. |
Mayor Gran maestro | Homicida sigiloso | Ganas una bonificación a la probabilidad de causar golpe crítico cuando estas en sigilo. Esta bonificación permanece durante un breve período después de que quedes desvelado. | |
Mayor Gran maestro | Precisión estimulante | Te curas un porcentaje del daño de golpe crítico causado. Esta curación aumenta si estás bajo los efectos de furia. |
Artes de las sombras[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Emboscada piadosa | 10 | Curas al entrar o salir de sigilo. Tu objetivo y tú entráis en sigilo cuando reanimas a un aliado. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados. |
Mayor Experto | Restauración protectora | 10 | Otorgas barrera a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de curación. |
Mayor Experto | Abrazo de la sombra | Eliminas condiciones al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados. | |
Mayor Experto | Ladrón oculto | 2 | Robar inflige ceguera. Los habilidades de ataques de sigilo infligen debilidad. No se puede afectar al mismo objetivo más de una vez por intervalo. |
Menor Maestro | Fundido con las sombras | Ganas supervelocidad al entrar o salir de sigilo. | |
Mayor Maestro | Salvación sombría | Te curas al completar un paso sombrío. Los aliados cercanos también se curan, pero una cantidad mayor. Solo afecta a los pasos sombríos de ladrón. | |
Mayor Maestro | Venenos succionadores | Las habilidades de apoyo de veneno succionan vida a los enemigos a los que impactan. Ganas acumulaciones de Veneno de araña al entrar o salir de sigilo. Solo se puede succionar una vez por golpe. | |
Mayor Maestro | Envuelto en sombras | Al obtener sigilo ciegas a los enemigos cercanos. Al cegar a un enemigo le succionas vida. | |
Menor Gran maestro | Succión sombría | 1 | Los ataques sigilosos succionan salud al impactar. No se puede succionar del mismo objetivo más de una vez por intervalo. |
Mayor Gran maestro | Amparo de las sombras | Ganas protección al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados. | |
Mayor Gran maestro | Rejuvenecimiento de sombra | Ganas iniciativa al entrar o salir de sigilo. | |
Mayor Gran maestro | Sombra desgarradora | Robas bendiciones a los enemigos a los que golpeas con ataques sigilosos. Si golpeas con un ataque sigiloso a un enemigo sin bendiciones, infliges miedo a los enemigos cercanos. |
Acrobacia[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Experto | Evasor ágil | Gana celeridad al esquivar. | |
Mayor Experto | Reflejos instantáneos | 30 | Ganas evasión al usar una habilidad de élite. |
Mayor Experto | A tope | Ganas poder cuando esquivas. | |
Mayor Experto | Respuesta al dolor | Al esquivar eliminas una condición dañina que te esté afectando. | |
Menor Maestro | Elegancia felina | 1 | Ganas vigor cada vez que evades con éxito un ataque. |
Mayor Maestro | Inicio protegido | 5 | Las habilidades de movimiento otorgan resistencia. |
Mayor Maestro | Equilibrio del timador | 1 | Evadir un ataque con éxito cuando llevas una espada o una lanza recarga la habilidad Robar. Las espadas y las lanzas infligen daño aumentado. |
Mayor Maestro | Difícil de atrapar | Ganas aguante cuando das un paso sombrío. | |
Menor Gran maestro | Golpes fluidos | Ganas daño de golpe aumentado durante un tiempo cuando realizas un paso sombrío o usas una habilidad de movimiento. | |
Mayor Gran maestro | Recompensa del asesino | Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado. | |
Mayor Gran maestro | Ventaja | 2 | Ganas iniciativa cuando esquivas, e iniciativa y regeneración cuando evades un ataque. Evadir solo puede activar este rasgo una vez por intervalo. |
Mayor Gran maestro | Sin parar | Mientras tienes celeridad, las condiciones que dificultan el movimiento duran menos. Cuando ganas celeridad, pierdes una condición que afecte al movimiento. |
Argucia[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Cleptómano | Robar te otorga iniciativa. | |
Mayor Experto | Inatrapable | Sueltas abrojos menores al esquivar. | |
Mayor Experto | Estallido de agilidad | Usas Prisa menor al atacar a un enemigo por la espalda o por un lado. | |
Mayor Experto | Emoción del crimen | Cuando robas, todos los aliados cercanos y tu obteneis furia, poder y celeridad durante 10 segundos. | |
Menor Maestro | Preparación | Aumenta la iniciativa máxima en 3. Ganas pericia aumentada. | |
Mayor Maestro | Robo generoso | Robar os otorga vigor a ti y a todos los aliados cercanos. Quitas bendiciones de tu objetivo y se las transfieres a tus aliados cercanos. Además, otorgas bendiciones adicionales a los aliados en caso de que tu objetivo no tenga ninguna. | |
Mayor Maestro | Embaucador | Los trucos eliminan condiciones. | |
Mayor Maestro | Golpes de presión | Infliges tormento cuando interrumpes a un enemigo. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío. | |
Menor Gran maestro | Ataques principales | Aumenta todo el daño infligido por iniciativa gastada. Robar se recarga más rápido. | |
Mayor Gran maestro | Bolsillos rápidos | 8 | Gana iniciativa al cambiar de armas en combate. |
Mayor Gran maestro | Juegos de manos | Robar también atonta al objetivo. Reduce la recarga de Robar. | |
Mayor Gran maestro | Emboscada mortal | Robar también aplica hemorragia. La hemorragia que infliges hace más daño. |
Temerario[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Competencia | Competencia con báculo | Puedes llevar un báculo. | |
Menor Experto | Supremacía física | Puedes acceder a las habilidades físicas. Tu umbral máximo de aguante aumenta y Robo se ve sustituido por Sesgo. | |
Mayor Experto | Resiliencia del salteador | Ganas vitalidad según un porcentaje de tu potencia. El daño de los enemigos dentro del umbral de alcance se reduce. | |
Mayor Experto | Fortaleza del escapista | 1 | Ganas salud cuando consigues evadir un ataque. Eliminas una condición al evadir un ataque. |
Mayor Experto | Tenacidad de pendenciero | Las habilidades físicas te otorgan aguante al activarse. | |
Menor Maestro | Golpes debilitantes | Tu siguiente ataque tras esquivar inflige debilidad a los enemigos a los que golpeas. Los enemigos debilitados te infligen menos daño y tú les infliges daño de golpe aumentado. | |
Mayor Maestro | Maestro del báculo | Al empuñar un báculo, ganas aguante por cada punto de iniciativa gastado. Obtienes potencia de bonificación, la cual aumenta al empuñar un báculo. | |
Mayor Maestro | Especialista en devastación | Infliges daño de golpe aumentado cuando tu aguante no está al máximo. | |
Mayor Maestro | Interrupción impactante | Los enemigos a los que interrumpes sufren un impacto pulmonar. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío. | |
Menor Gran maestro | Ladrón de aguante | Ganas aguante cuando robas a un enemigo correctamente. | |
Mayor Gran maestro | Entrenamiento de loto | Tu habilidad de esquivar ahora activa Loto empalador, que lanza dagas a los enemigos cercanos. Ganas daño de condición aumentado durante un tiempo al esquivar. | |
Mayor Gran maestro | Combatiente libre | Tu habilidad de esquivar se sustituye por un impulso de largo alcance que elimina las condiciones inhibidoras y te otorga celeridad y reducción de daño. Al eliminar condiciones de este modo se reduce temporalmente la ganancia de aguante. | |
Mayor Gran maestro | Esquivar con botes | Tu habilidad de esquivar se sustituye por Bote e infliges daño en la zona después de evadir. Ganas daño de golpe aumentado durante un tiempo después de esquivar. |
Certero[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Competencia | Competencia con rifle | Puedes llevar rifles. | |
Menor Experto | Mirada de certero | Robar se convierte en Marca de certero, lo que desbloquea nuevas habilidades robadas y te permite conseguir malicia. Los ataques sigilosos consumen malicia para generar efectos adicionales. Ahora puedes usar rifles y sortilegios. | |
Mayor Experto | Intención maliciosa | Marcar a un objetivo o impactar al objetivo marcado con un ataque sigiloso otorgan malicia de forma inmediata. | |
Mayor Experto | Daño colateral | Se activa Estallido de sombras en la ubicación del objetivo si muere mientras está marcado. | |
Mayor Experto | Con bala en la recámara | Cuando lanzas un sortilegio ganas una nueva habilidad robada al azar. Las habilidades robadas infligen más daño. (Hace falta un objetivo marcado. Sustituye a las habilidades robadas existentes). | |
Menor Maestro | Mirada renovadora | Marca de certero se recarga si se derrota a tu objetivo marcado. Ganas regeneración cuando tiene lugar esta recarga. | |
Mayor Maestro | Mira silenciosa | Ganas precisión. Ganas precisión adicional al empuñar un rifle. Entras en sigilo al esquivar con voltereta si llevas un rifle equipado. | |
Mayor Maestro | Revancha | Cuando se activa Mirada renovadora, este rasgo restaura una parte del tiempo de recarga de tus habilidades de curación, apoyo y élite. No afecta a las habilidades raciales. | |
Mayor Maestro | Premeditación | Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición individual que tienes; aumenta la concentración. | |
Menor Gran maestro | Mira de hierro | Aumentas el daño de golpe que infliges al objetivo marcado y reduces el daño de golpe que recibes del objetivo marcado. | |
Mayor Gran maestro | Los siete maléficos | Aumentas el número máximo de acumulaciones de malicia. Recuperas iniciativa y obtienes bendiciones al alcanzar el número máximo de acumulaciones de malicia. | |
Mayor Gran maestro | Date prisa o muere | Ganas rapidez al marcar a un enemigo. Tu potencia y precisión aumentan mientras dure este efecto. | |
Mayor Gran maestro | Fuego por efecto | ½ | Usar una habilidad robada otorga bendiciones adicionales a los aliados a tu alrededor. La habilidad robada siempre será Robo de tiempo, sea cual sea la profesión del objetivo. |
Espectro[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Competencia | Competencia con cetro | Puedes llevar cetros. | |
Menor Experto | Espectro | Desbloqueas el cetro. Robar se convierte en Sifón y tu iniciativa se reduce. Consigues acceso a la fuerza sombría gastando iniciativa y accedes también a la habilidad Sudario sombrío. | |
Mayor Experto | Segunda opinión | Una parte del daño de condición se convierte en poder de curación. Ganas daño de condición, que aumenta al empuñar un cetro. | |
Mayor Experto | Tumba poco profunda | 60 | Transfieres condiciones a un enemigo cuando lo eliges como objetivo de Sifón. Si eliges a un aliado como objetivo de Sifón, eliminas condiciones tanto de él como de ti mismo. |
Mayor Experto | Consumir sombras | Ganas acumulaciones de Consumir sombras a intervalos regulares mientras estás en Sudario sombrío. Al salir de Sudario sombrío, consumes la fuerza sombría que te queda y curas a los aliados en función del número de acumulaciones ganadas. Los aliados con la salud al máximo reciben la cantidad restante como barrera. | |
Menor Maestro | Centinela oscuro | 1 | Aplicas Veneno de morsa enredadera a los aliados a los que les otorgas barrera. La curación otorgada a los aliados aumenta. No te puedes aplicar el efecto de Veneno de morsa enredadera a ti mismo. |
Mayor Maestro | Tormento atracador | Robas salud y ganas fuerza sombría al atormentar a un enemigo. No otorga fuerza sombría mientras se está en sudario. | |
Mayor Maestro | Succión amplificada | Ganas fuerza sombría aumentada al impactar a un enemigo con Sifón. Otorgas barrera aumentada si tienes como objetivo a un aliado. | |
Mayor Maestro | Recorrido crepuscular | Curas a los aliados en el área a tu alrededor cuando das un paso sombrío. Ganas fuerza sombría por cada aliado en el radio. Los pozos otorgan resistencia con el impacto inicial. | |
Menor Gran maestro | Ambición de Panaku | Ganas barrera al golpear a enemigos con un ataque sigiloso. Cuando aplicas sigilo a aliados, también les otorgas barrera. Este efecto solo puede recibirse una vez y se reinicia cuando se elimina el sigilo. | |
Mayor Gran maestro | Fuerza de las sombras | Ganas pericia en función de un porcentaje de tu vitalidad. El tormento que infliges causa daño aumentado. | |
Mayor Gran maestro | Oscuridad voraz | Mientras estás en sudario, transfieres condiciones del aliado atado y te eliminas condiciones a ti mismo. Cada condición eliminada de esta forma cura un porcentaje de tu salud base y otorga barrera al aliado atado. | |
Mayor Gran maestro | Paso tétrico | Los efectos beneficiosos de tus habilidades de Sudario sombrío ahora afectan a los aliados que estén alrededor de tu aliado atado. Otorgas bendiciones a ti mismo y a los aliados afectados al usar esas habilidades. |