Lista de rasgos de ladrón

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Esta es una lista de rasgos de ladrón.

Artes mortales.png Artes mortales[editar]

Rasgo Rasgo Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Experto Toque de la serpiente.png Toque de la serpiente Robar envenena. Si estas abatido, tus ataques aplican veneno.
Mayor Experto Entrenamiento con dagas.png Entrenamiento con dagas Ganas potencia de bonificación, que aumenta al empuñar una daga.
Mayor Experto Atraco.png Atraco Provocas daño y ganas vida al robar. Este ataque no causa impactos críticos en los enemigos.
Mayor Experto Ambición mortal.png Ambición mortal Infliges veneno al golpear a un enemigo con un ataque con dos armas. Ganas daño de condición aumentado.
El veneno se aplica una vez por cada uso de ataque.
Menor Maestro Veneno de loto.png Veneno de loto 10 Los enemigos debilitan cuando los envenenas
Mayor Maestro Equilibrar la balanza.png Equilibrar la balanza Aplicas vulnerabilidad al robar. Ganas poder al impactar con un ataque sigiloso.
Mayor Maestro Golpe de pánico.png Golpe de pánico 20 Inmovilizar a un enemigo lo envenena. Golpear a un enemigo cuando está por debajo del umbral de salud lo inmoviliza.
Mayor Maestro Entrenamiento desvelado.png Entrenamiento desvelado Ganas potencia, luego ganas potencia adicional cuando quedas desvelado.
Menor Gran maestro Debilidad expuesta.png Debilidad expuesta Infliges daño de golpe aumentado al objetivo por cada condición distinta que tiene.
Mayor Gran maestro Veneno contundente.png Veneno contundente El veneno que infliges tiene daño y duración incrementados. Otros rasgos de Artes mortales aplican acumulaciones de veneno adicionales.
Mayor Gran maestro Improvisación.png Improvisación 15 Usas las habilidades robadas 2 veces. Al robar se recarga una habilidad de apoyo equipada al azar.
Entra en recarga tanto si se ha recargado una habilidad de apoyo como si no. No afecta a las secuencias de habilidades inactivas.
Mayor Gran maestro Verdugo.png Verdugo Infliges daño de golpe aumentado cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral.

Impactos críticos.png Impactos críticos[editar]

Rasgo Rasgo Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Experto Observador capaz.png Observador capaz Aumenta la probabilidad de golpe crítico cuando tu salud está por encima del umbral.
Mayor Experto Furia de asesino.png Furia de asesino 2 Ganas poder cuando ganas furia.
Mayor Experto Sellos de potencia.png Sellos de potencia Los sellos tienen una recarga reducida y un efecto pasivo adicional.
Mayor Experto Colmillos gemelos.png Colmillos gemelos Infliges daño crítico aumentado cuando tu salud está por encima del umbral. Ganas una bonificación a la probabilidad de causar golpe crítico cuando golpeas a un enemigo por detrás o por un lado.
Menor Maestro Golpes continuos.png Golpes continuos 10 Ganas furia cuando golpeas a un enemigo cuya salud está por debajo del umbral.
Mayor Maestro Sombra quebrantadora.png Sombra quebrantadora 1 Las habilidades de ataque sigiloso infligen vulnerabilidad y otorgan furia al lograr un impacto.
Mayor Maestro Tolerancia entrenada.png Tolerancia entrenada Ganas ferocidad según tu Precisión.
Mayor Maestro Precisión letal (rasgo).png Precisión letal 8 Tus ataques con pistola y cañón de arpón perforan pero tienen un daño de golpe reducido.
Menor Gran maestro Golpes feroces (ladrón).png Golpes feroces Ganas más daño crítico contra enemigos cuya salud está por encima del umbral
Mayor Gran maestro Sin cuartel (rasgo).png Sin cuartel 2 Dar un golpe crítico bajo los efectos de furia aumenta la duración de furia. Ganas más ferocidad cuando estás bajo los efectos de furia.
Mayor Gran maestro Homicida sigiloso.png Homicida sigiloso Ganas una bonificación a la probabilidad de causar golpe crítico cuando estas en sigilo. Esta bonificación permanece durante un breve período después de que quedes desvelado.
Mayor Gran maestro Precisión estimulante.png Precisión estimulante Te curas un porcentaje del daño de golpe crítico causado. Esta curación aumenta si estás bajo los efectos de furia.

Artes de las sombras.png Artes de las sombras[editar]

Rasgo Rasgo Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Experto Restauración ocultadora.png Restauración ocultadora Obtienes sigilo al usar una habilidad de curación.
Mayor Experto Emboscada piadosa.png Emboscada piadosa 10 Cuando aplicas sigilo a un aliado, se cura y reanima durante un breve período de tiempo. Tu objetivo y tú entráis en sigilo cuando reanimas a un aliado.
Mayor Experto Abrazo de la sombra.png Abrazo de la sombra Elimina las condiciones periódicamente cuando estás en Sigilo.
Mayor Experto Ladrón oculto.png Ladrón oculto Robar te otorga sigilo. Las habilidades de engaño tienen una recarga reducida.
Menor Maestro Fundido con las sombras.png Fundido con las sombras El sigilo dura más cuando te lo otorgan tus habilidades. Obtienes velocidad de movimiento aumentada mientras estás en sigilo.
Mayor Maestro Salvación sombría.png Salvación sombría Te curas al completar un paso sombrío. Los aliados cercanos también se curan, pero una cantidad mayor.
Solo afecta a los pasos sombríos de ladrón.
Mayor Maestro Venenos succionadores.png Venenos succionadores Las habilidades de veneno succionan vida a los enemigos a los que impactan. Ganas acumulaciones de Veneno de araña mientras estás en sigilo. Solo se puede succionar una vez por golpe.
Mayor Maestro Sombras parpadeantes.png Sombras parpadeantes El daño de golpe recibido se reduce mientras estás desvelado.
Menor Gran maestro Succión sombría.png Succión sombría 1 Los ataques sigilosos succionan salud al impactar.
No se puede succionar del mismo objetivo más de una vez por intervalo.
Mayor Gran maestro Envuelto en sombras.png Envuelto en sombras Al obtener sigilo ciegas a los enemigos cercanos. Al cegar a un enemigo le succionas vida.
Mayor Gran maestro Rejuvenecimiento de sombra.png Rejuvenecimiento de sombra Mientras estás en sigilo, regeneras salud e iniciativa.
Mayor Gran maestro Sombra desgarradora.png Sombra desgarradora Robas bendiciones a los enemigos a los que golpeas con ataques sigilosos. Si golpeas con un ataque sigiloso a un enemigo sin bendiciones, infliges miedo a los enemigos cercanos.

Acrobacia.png Acrobacia[editar]

Rasgo Rasgo Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Experto Evasor ágil.png Evasor ágil Gana celeridad al esquivar.
Mayor Experto Reflejos instantáneos.png Reflejos instantáneos 40 Ganas evasión cuando te golpean y tu salud está por debajo del umbral.
Mayor Experto Recuperación vigorosa.png Recuperación vigorosa Ganas Vigor al usar una habilidad de curación.
Mayor Experto Respuesta al dolor.png Respuesta al dolor 16 Ganas regeneración y eliminas las condiciones dañinas cuando recibes un golpe y tu salud está por debajo del umbral.
Menor Maestro Elegancia felina.png Elegancia felina 1 Ganas vigor cada vez que evades con éxito un ataque.
Mayor Maestro Inicio protegido.png Inicio protegido 1 Eliminas condiciones al golpear a un enemigo cuando tu salud está por encima del umbral.
Mayor Maestro Equilibrio del timador.png Equilibrio del timador 10 Evadir un ataque con éxito cuando llevas una espada o una lanza recarga la habilidad Robar. Las espadas y las lanzas infligen daño aumentado.
Mayor Maestro Difícil de atrapar.png Difícil de atrapar 30 Recuperas aguante cuando sales de aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, hacen flotar, lanzamiento o miedo.
Menor Gran maestro Vigorosidad interminable.png Vigorosidad interminable Los efectos del vigor mejoran en ti. Ganas concentración adicional.
Mayor Gran maestro Recompensa del asesino.png Recompensa del asesino Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.
Mayor Gran maestro Ventaja.png Ventaja 2 Ganas iniciativa y regeneración cuando evades un ataque.
Mayor Gran maestro Sin parar.png Sin parar Mientras tienes celeridad, las condiciones que dificultan el movimiento duran menos. Cuando ganas celeridad, pierdes una condición que afecte al movimiento.

Argucia.png Argucia[editar]

Rasgo Rasgo Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Experto Cleptómano.png Cleptómano Robar te otorga iniciativa.
Mayor Experto Inatrapable.png Inatrapable Sueltas abrojos menores al esquivar.
Mayor Experto Estallido de agilidad.png Estallido de agilidad Usas Prisa menor al atacar a un enemigo por la espalda o por un lado.
Mayor Experto Emoción del crimen.png Emoción del crimen Cuando robas, todos los aliados cercanos y tu obteneis furia, poder y celeridad durante 10 segundos.
Menor Maestro Preparación.png Preparación Aumenta la iniciativa máxima en 3. Ganas pericia aumentada.
Mayor Maestro Robo generoso.png Robo generoso Robar otorga Vigor a ti y a todos los aliados cercanos. Quita bendiciones de tu objetivo y se transfieren a aliados cercanos.
Mayor Maestro Embaucador.png Embaucador Las artimañas tienen una recarga reducida y eliminan condiciones.
Mayor Maestro Golpes de presión.png Golpes de presión Infliges tormento cuando interrumpes a un enemigo.
Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
Menor Gran maestro Ataques principales.png Ataques principales Aumenta todo el daño infligido por iniciativa gastada. Robar se recarga más rápido.
Mayor Gran maestro Bolsillos rápidos.png Bolsillos rápidos 8 Gana iniciativa al cambiar de armas en combate.
Mayor Gran maestro Juegos de manos.png Juegos de manos Robar también atonta al objetivo. Reduce la recarga de Robar.
Mayor Gran maestro Emboscada mortal.png Emboscada mortal Robar también aplica hemorragia. La hemorragia que infliges hace más daño.

Temerario.png Temerario[editar]

Rasgo Rasgo Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Competencia Competencia con báculo.png Competencia con báculo Puedes llevar un báculo.
Menor Experto Supremacía física.png Supremacía física Puedes acceder a las habilidades físicas. Tu umbral máximo de aguante aumenta y Robo se ve sustituido por Sesgo.
Mayor Experto Resiliencia del salteador.png Resiliencia del salteador Ganas vitalidad según un porcentaje de tu potencia. El daño de los enemigos dentro del umbral de alcance se reduce.
Mayor Experto Fortaleza del escapista.png Fortaleza del escapista 1 Ganas salud cuando consigues evadir un ataque. Eliminas una condición al evadir un ataque.
Mayor Experto Tenacidad de pendenciero.png Tenacidad de pendenciero Las habilidades físicas te otorgan aguante al activarse y tienen una recarga reducida.
Menor Maestro Golpes debilitantes.png Golpes debilitantes Tu siguiente ataque tras esquivar inflige debilidad a los enemigos a los que golpeas. Los enemigos debilitados te infligen menos daño y tú les infliges daño de golpe aumentado.
Mayor Maestro Maestro del báculo.png Maestro del báculo Al empuñar un báculo, ganas aguante por cada punto de iniciativa gastado. Obtienes potencia de bonificación, la cual aumenta al empuñar un báculo.
Mayor Maestro Especialista en devastación.png Especialista en devastación El daño de golpe infligido aumenta en función del aguante perdido.
Mayor Maestro Interrupción impactante.png Interrupción impactante Los enemigos a los que interrumpes sufren un impacto pulmonar.
Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
Menor Gran maestro Ladrón de aguante.png Ladrón de aguante Ganas aguante cuando robas a un enemigo correctamente.
Mayor Gran maestro Loto empalador.png Entrenamiento de loto Tu habilidad de esquivar ahora activa Loto empalador, que lanza dagas a los enemigos cercanos. Ganas daño de condición aumentado durante un tiempo al esquivar.
Mayor Gran maestro Combatiente libre.png Combatiente libre Tu habilidad de esquivar se sustituye por un impulso de largo alcance que elimina las condiciones inhibidoras y te otorga celeridad y reducción de daño. Al eliminar condiciones de este modo se reduce temporalmente la ganancia de aguante.
Mayor Gran maestro Bote.png Esquivar con botes Tu habilidad de esquivar se sustituye por Bote e infliges daño en la zona después de evadir. Ganas daño de golpe aumentado durante un tiempo después de esquivar.

Certero.png Certero[editar]

Rasgo Rasgo Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Competencia Competencia con rifle.png Competencia con rifle Puedes llevar rifles.
Menor Experto Mirada de certero.png Mirada de certero Robar se convierte en Marca de certero, lo que desbloquea nuevas habilidades robadas y te permite conseguir malicia. Los ataques sigilosos consumen malicia para generar efectos adicionales. Ahora puedes usar rifles y sortilegios.
Mayor Experto Intención maliciosa.png Intención maliciosa Marcar a un objetivo o impactar al objetivo marcado con un ataque sigiloso otorgan malicia de forma inmediata.
Mayor Experto Daño colateral.png Daño colateral Se activa Estallido de sombras en la ubicación del objetivo si muere mientras está marcado.
Mayor Experto Con bala en la recámara.png Con bala en la recámara Cuando lanzas un sortilegio ganas una nueva habilidad robada al azar.
(Hace falta un objetivo marcado. Sustituye a las habilidades robadas existentes).
Menor Maestro Mirada renovadora.png Mirada renovadora Marca de certero se recarga si se derrota a tu objetivo marcado. Ganas regeneración cuando tiene lugar esta recarga.
Mayor Maestro Mira silenciosa.png Mira silenciosa Ganas precisión. Ganas precisión adicional al empuñar un rifle. Entras en sigilo al esquivar con voltereta si llevas un rifle equipado.
Mayor Maestro Revancha.png Revancha Cuando se activa Mirada renovadora, este rasgo restaura una parte del tiempo de recarga de tus habilidades de curación, apoyo y élite.
No afecta a las habilidades raciales.
Mayor Maestro Premeditación.png Premeditación Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición individual que tienes; aumenta la concentración.
Menor Gran maestro Mira de hierro.png Mira de hierro Aumentas el daño de golpe que infliges al objetivo marcado y reduces el daño de golpe que recibes del objetivo marcado.
Mayor Gran maestro Los siete maléficos.png Los siete maléficos Aumentas el número máximo de acumulaciones de malicia. Recuperas iniciativa y obtienes bendiciones al alcanzar el número máximo de acumulaciones de malicia.
Mayor Gran maestro Date prisa o muere.png Date prisa o muere Ganas rapidez al marcar a un enemigo. Tu potencia y precisión aumentan mientras dure este efecto.
Mayor Gran maestro Fuego por efecto.png Fuego por efecto 0,5½ Al alcanzar al objetivo marcado con una habilidad robada otorgas bendiciones tanto a los aliados que están a tu alrededor como a los que están alrededor del objetivo marcado.
Solo se otorgan bendiciones una vez por activación al mismo aliado.

Espectro.png Espectro[editar]

Rasgo Rasgo Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Competencia Competencia con cetro.png Competencia con cetro Puedes llevar cetros.
Menor Experto Espectro (rasgo).png Espectro Desbloqueas el cetro. Robar se convierte en Sifón y tu iniciativa se reduce. Consigues acceso a la fuerza sombría gastando iniciativa y accedes también a la habilidad Sudario sombrío.
Mayor Experto Segunda opinión.png Segunda opinión Una parte del daño de condición se convierte en poder de curación. Ganas poder de curación, que aumenta al empuñar un cetro.
Mayor Experto Tumba poco profunda.png Tumba poco profunda 60 Si el aliado al que has atado con el Sudario sombrío recibe un golpe letal, consumes el sudario para evitar su muerte y lo curas.
Si eres tú quien recibe un golpe letal, entras en Sudario sombrío si el sudario está por encima del umbral.
Mayor Experto Consumir sombras.png Consumir sombras Ganas acumulaciones de Consumir sombras a intervalos regulares mientras estás en Sudario sombrío. Al salir de Sudario sombrío, consumes la fuerza sombría que te queda y curas a los aliados en función del número de acumulaciones ganadas. Los aliados con la salud al máximo reciben la cantidad restante como barrera.
Menor Maestro Centinela oscuro.png Centinela oscuro 1 Aplicas Veneno de morsa enredadera a los aliados a los que les otorgas barrera. La curación otorgada a los aliados aumenta.
Mayor Maestro Tormento atracador.png Tormento atracador El tormento que infliges aumenta. Ganas fuerza sombría al atormentar a un enemigo.
No otorga fuerza sombría mientras se está en sudario.
Mayor Maestro Succión amplificada.png Succión amplificada Ganas fuerza sombría aumentada al impactar a un enemigo con Sifón. Otorgas barrera aumentada si tienes como objetivo a un aliado.
Mayor Maestro Recorrido crepuscular.png Recorrido crepuscular Curas a los aliados en el área a tu alrededor cuando das un paso sombrío. Ganas fuerza sombría por cada aliado en el radio. Los pozos otorgan alacridad con el impacto inicial.
Menor Gran maestro Ambición de Panaku.png Ambición de Panaku Ganas barrera al golpear a enemigos con un ataque sigiloso. Cuando aplicas sigilo a aliados, también les otorgas barrera.
Este efecto solo puede recibirse una vez y se reinicia cuando se elimina el sigilo.
Mayor Gran maestro Fuerza de las sombras.png Fuerza de las sombras Ganas pericia en función de un porcentaje de tu vitalidad. El daño que infligen los enemigos se reduce en función del número de condiciones que tienen. Veneno de morsa enredadera inflige tormento durante más tiempo.
Mayor Gran maestro Oscuridad voraz.png Oscuridad voraz Mientras estás en sudario, transfieres condiciones del aliado atado y te eliminas condiciones a ti mismo. Cada condición eliminada de esta forma cura un porcentaje de tu salud base y otorga barrera al aliado atado.
Mayor Gran maestro Paso tétrico.png Paso tétrico Sifón te otorga barrera cuando eliges como objetivo a enemigos y reanima a aliados cuando los eliges como objetivo. Dar un paso sombrío elimina tu barrera y se la otorga a los aliados cercanos en proporción al número de aliados afectados.