Elixir de ambición
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Elixir de ambición
- Profesión
Nigromante
(lista de habilidades)- Especialización
Augurador
- Ranura
- Élite
- Tipo
- Elixir
- Coste
- 25 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- API
“Elixir. Infundes tu ambición sin límites en un elixir, ganas todas las bendiciones posibles y, luego, lanzas el elixir al área objetivo e infliges todas las condiciones de daño a los enemigos. Si te encuentras en el área de efecto del elixir, ganas plaga.
Si igualas o superas el umbral de plaga al activar esta habilidad, consumes esa cantidad de plaga para doblar el daño y la duración de condición.
Efectos a uno mismo al lanzar
Ganancia de todas la bendiciones durante la duración base: 5 segundos Ganancia de todas la bendiciones durante la duración base: 3 segundosEfectos en el área de impacto
Daño: 399 (1,5)? Daño: 239 (0,9)?- Hemorragia (5s): 110 Daño
- Quemadura (5s): 655 de Daño
- Confusión (5s): 50 Daño, 50 Daño a jugadores al usar habilidad, 96 Daño a no jugadores al usar habilidad
- Veneno (5s): 168 Daño, -33% de Efectividad de curación
- Tormento (5s): 110 Daño, 159 Daño si el enemigo está inmóvil
- Plaga (25s): 4875 de Curación, -22 ½% de Salud
15- Número de objetivos: 5
- Radio: 240
- : 10
Umbral de PlagaCuando se está por encima del Umbral de Plaga
- : 100%
Aumento de daño y duración de condición
- Alcance: 900
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Rencor
- Despertar el dolor — El poder te otorga más potencia y menos daño de condición. Ganas poder cuando entras en sudario.
Maldiciones
- Precisión incisiva — Los golpes críticos pueden causar hemorragia. Aumenta la duración de hemorragia.
- Apunta al débil — Aumenta la probabilidad de daño crítico por cada condición que tenga el enemigo. Ganas daño de condición según tu precisión.
- Contagio parasitario — Un porcentaje de tu daño de condición te cura. La curación no tendrá lugar mientras la fuerza vital sustituya la salud.
Magia de muerte
- Defensa pútrida — Aumenta el daño por veneno. Al aplicar veneno obtienes caparazón.
- Desafío oscuro — Si te inhabilitan ganas protección. El daño de condición recibido se reduce mientras tienes protección. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, provocación y lanzamiento.
- Fervor del corruptor — Infligir una condición a un enemigo te otorga caparazón. Ganas protección por pulsos cuando estás en o por encima del umbral de caparazón.
Magia de sangre
- Lazo de sangre — Lanzas Sello de vampirismo menor al infligir hemorragia a un enemigo que ya tiene al menos 3 acumulaciones de hemorragia.
Augurador
- Corrupción perversa — Infliges daño de golpe aumentado por cada acumulación de plaga que tienes. Los impactos críticos infligen daño aumentado a los objetivos con tormento.
- Viales viles — Las habilidades de elixir tienen una recarga reducida e infligen vulnerabilidad a los enemigos cercanos.
- Corrupción séptica — Infliges daño de condición aumentado por cada acumulación de plaga que tienes. La habilidad de sudario 2 también inflige veneno.
- Vigor alquímico — Ganas vitalidad aumentada. Te curas cada segundo por cada acumulación de plaga que tienes.
- Medicina retorcida — Las habilidades de elixir también otorgan sus bendiciones a los aliados cercanos. Ganas concentración según tu vitalidad.