Elixir de ambición
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Elixir de ambición
½“Elixir. Infundes tu ambición sin límites en un elixir, ganas todas las bendiciones posibles y, luego, lanzas el elixir al área objetivo e infliges todas las condiciones de daño a los enemigos. Si te encuentras en el área de efecto del elixir, ganas plaga.
Si igualas o superas el umbral de plaga al activar esta habilidad, consumes esa cantidad de plaga para doblar el daño y la duración de condición.
- Efectos a uno mismo al lanzar
Ganancia de todas la bendiciones durante la duración base: 5 segundos Ganancia de todas la bendiciones durante la duración base: 3 segundos- Efectos en el área de impacto
Daño: 399 (1,5)? Daño: 239 (0,9)? Hemorragia (5s): 330 Daño3 Hemorragia (5s): 110 Daño Quemadura (5s): 1965 de Daño3 Quemadura (5s): 655 de Daño Confusión (5s): 165 Daño, 148 Daño al usar habilidad3 Confusión (5s): 55 Daño, 49 Daño al usar habilidad Veneno (5s): 503 Daño, -33% de Efectividad de curación3 Veneno (5s): 168 Daño, -33% de Efectividad de curación Tormento (5s): 330 Daño, 477 Daño si el enemigo está inmóvil3 Tormento (5s): 110 Daño, 159 Daño si el enemigo está inmóvil- Plaga (25s): 4875 de Curación, -22 ½% de Salud
15- Número de objetivos: 5
- Radio: 240
- : 10
Umbral de Plaga- Cuando se está por encima del Umbral de Plaga
- : 100%
Aumento de daño y duración de condición
- Alcance: 900
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Rencor
- Despertar el dolor — El poder te otorga más potencia y menos daño de condición. Ganas poder cuando entras en sudario.
Maldiciones
- Precisión incisiva — Los golpes críticos pueden causar hemorragia. Aumenta la duración de hemorragia.
- Contagio parasitario — Un porcentaje de tu daño de condición te cura. La curación no tendrá lugar mientras la fuerza vital sustituya la salud.
- Apunta al débil — Aumenta la probabilidad de daño crítico por cada condición que tenga el enemigo. Ganas daño de condición según tu precisión.
Magia de muerte
- Defensa pútrida — Aumenta el daño por veneno. Al aplicar veneno obtienes caparazón.
- Desafío oscuro — Si te inhabilitan ganas protección. El daño de condición recibido se reduce mientras tienes protección. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, provocación y lanzamiento.
- Fervor del corruptor — Infligir una condición a un enemigo te otorga caparazón. Ganas protección por pulsos cuando estás en o por encima del umbral de caparazón.
Magia de sangre
- Lazo de sangre — Lanzas Sello de vampirismo menor al infligir hemorragia a un enemigo que ya tiene al menos 3 acumulaciones de hemorragia.
Augurador
- Corrupción perversa — Infliges daño de golpe aumentado por cada acumulación de plaga que tienes. Los impactos críticos infligen daño aumentado a los objetivos con tormento.
- Brebaje reforzador — Las habilidades de elixir otorgan protección.
- Corrupción séptica — Infliges daño de condición aumentado por cada acumulación de plaga que tienes. La habilidad de sudario 2 también inflige veneno.
- Vigor alquímico — Ganas vitalidad aumentada. Te curas cada segundo por cada acumulación de plaga que tienes.
- Medicina retorcida — Las habilidades de elixir también otorgan sus bendiciones a los aliados que están en el radio de impacto del elixir. Ganas concentración según tu vitalidad.